理賠計算

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  理賠計算

  關於理賠計算,作品相關里已經說了,一些設定,原文裡也修改了,有些同學沒看到,這裡在再說一下,便於更好的閱讀。

  保金決定理賠上限,最高萬倍賠償。


  但實際上能賠多少,還得看具體情況。

  防禦指數決定賠償倍數,但有最小值,為一。

  也就說最小都是原價賠償,實際計算時,賠償係數為防禦指數的百分之一,所以防禦指數一百以下默認為一,一百以上取百分之一。

  但有一個特殊情況,那就是防禦指數是零,是零的話代表沒有防禦,活該被搶,系統不給賠償。

  再說實際損失。

  必須有損失才會有賠償,沒有損失就沒有賠償,並不返回保金。

  先定損,確定實際損失多少,再按照賠償倍數計算出該賠償多少,如果不超過最高上限,再稍加修正,就是最終賠償了。

  參考公式:賠償=損失×防禦指數÷100+保金。

  簡單的說,前期留著金幣被搶更合適,後期,等防禦指數起來了,加大保金更合適。

  (本章完)


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