第353章 創造紀錄,王者日活突破五千萬!

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  這個詞條。

  對王者榮耀今天的更新而言,僅僅是一個開始!

  隨著時間流逝,越來越多的相關熱搜如雨後春筍般冒出。

  所有人都沒有想到。

  一個將熟練度機制可視化的設計,居然能夠在玩家群體中,掀起如此大的轟動。

  相關討論幾乎在頃刻間,就席捲了全網。

  無論是學生黨還是各大視頻平台的博主,又或者是其他年齡段的王者榮耀玩家,幾乎都在同一時間,開始瘋狂討論自己和朋友的熟練度排名。

  當時間來到當天中午時。

  微博熱搜前十,幾乎已經全部被王者榮耀相關詞條壟斷。

  『一人拿下三個國服第一,王者第一主播的實力!』

  『九歲的國服第一,小學生中的高手。』

  『王者國標機制的特殊性,為何有如此高的熱度』

  『王者榮耀更新的國標,究竟是什麼?』

  在這些相關熱搜下。

  各種討論更是層出不窮。

  「我靠,我是國服第九的趙雲,我居然這麼牛比嗎?好好好!」

  「王者榮耀才開服一個月,大部分人還沒有玩過所有的英雄,所以目前的國標是最容易達到的,等到再過幾個月,想要一個國標恐怕就會相當之難了。」

  「什麼,你居然不知道我是國服第一孫尚香!」

  「我弟弟三個國標,我一個都沒有,關鍵我弟還是小學啊,不行了各位,我道心破碎。」

  「本來我一直等著更新,想要第一時間排位的,結果看了一個上午的好友列表,我列表裡面,居然有九個國標。」

  而這些評論中的大部分,都帶著一張自己最高熟練度英雄的截圖。

  這樣的情況,還不僅僅只出現在微博。

  幾乎所有的社交平台,在王者榮耀的相關討論下,都有各種帶著自己遊戲截圖的評論。

  【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 追書就去 TW 看書網,𝘴𝘩𝘶.𝘵𝘸超靠譜 】

  只要這些截圖中,真的有國標。

  這條評論也會被點讚相當之多。

  這些高水平的玩家,之前或許還要和其他人說自己的實力怎麼樣,還要和不少非王者榮耀的玩家解釋。

  可如今,隨著國標上線。

  他們甚至只需要拿出一張圖片就夠了。

  在各種社交平台上,國服第一的截圖,也能夠帶來大量的點讚和羨慕討論,讓這群玩家足不出戶都能夠享受到其他人的崇拜。

  而且最關鍵的是。

  這種截圖分享,不僅僅只針對於高水平玩家。

  很多時候。

  哪怕只是貼出了一張全省甚至全市的某個英雄排名,也會有其他玩家評論,因為這個英雄也是某些玩家最喜歡玩的。

  所以在這種評論下,幾乎都是一張又一張截圖說誰的排名高的,還有討論英雄出裝和操作的。

  而隨著王者榮耀的這次更新出現。

  僅僅用了半天時間。

  才更新了三天,在全網收穫了不少好評的刀塔手遊,討論度和熱度就已經被徹底碾壓,甚至網際網路上的相關話題,都幾乎找不到了。

  和王者榮耀的這次更新相比,三天前刀塔手遊大更新帶來的討論度,幾乎沒有任何抵抗的可能性。

  而在社交體系被補全之後。

  玩家間對國標和熟練度的討論,徹底成為了壓死駱駝的最後一根稻草。

  當線上線下,玩家因為國標對王者榮耀的討論度,不知道暴漲了多少倍後,這個遊戲,終於展現出了無比恐怖的虹吸效應。

  哪怕三天前刀塔手遊才進行了更新。

  哪怕刀塔手遊這幾天的日活,都在瘋狂暴漲,哪怕玩家平均遊玩時長也足夠,而這個趨勢至少還可以堅持幾個月。

  但隨著王者榮耀的更新。

  當天,刀塔手遊的日活便猛的暴跌了幾十萬!

  第二天,更新直接暴跌了百萬!

  哪怕在王者榮耀更新的第三天,刀塔手遊也緊急上線了國標系統,全面抄襲和對標王者榮耀。

  但QQ的生態和薇信的熟人社交生態,還是差的太多了。

  刀塔手遊上線了國標,也僅僅只是減緩了些許刀塔手遊的玩家流逝,根本影響不了大局。

  先不說因為qq和薇信的不同,讓兩款遊戲的社交體系永遠無法比較外。

  王者榮耀的龐大玩家數量,也同樣對這個社交體系有著加持。

  一來二去之下。

  刀塔手遊幾乎沒有任何還手餘地,也不可能擋得住玩家的流失。

  很快。

  隨著時間過去。

  王者榮耀更新已經過去了一周的時間。

  這一周時間,王者榮耀的相關熱搜幾乎就沒有下來過。

  而在抄襲了王者榮耀的國標體系後,刀塔手遊雖然有加碼了不少活動,但動靜已經越來越小了。

  此刻。

  所有人都明白,兩款遊戲的日活體量差距,恐怕已經被再度拉大。

  甚至很多時候,已經不需要浪潮集團再做什麼營銷和推廣,隨著王者榮耀的熱度越來越高,玩家越來越多,自然就會生出各種熱搜。

  這一天。

  兩個浪潮集團沒有做任何推廣的搞笑短視頻,更是席捲了各大視頻平台,不僅僅上了微博熱搜第一,b站抖音的播放量,更是來到了數千萬。

  視頻內容也很簡單。

  第一個是兩個小學生,正在學校門口討論王者榮耀。

  視頻名為《兩小兒辯信》。

  「「韓信前期有紅有藍,拿二殺沒問題。」

  「如果你前期韓信有紅有藍不能來,發育不好。」

  「弟弟告訴你,千萬不能打超級兵。」

  評論也很有意思,讓其他人不要去打超級兵,說明這個小學生被超級兵打死過。

  第二個視頻是兩個中年人,討論該不該在貂蟬的大招裡面和她打架,兩個人吵的面紅耳赤,這個視頻標題是《論貂蟬》。

  這兩個視頻。

  幾乎就是當下王者榮耀玩家群體的縮寫,這款遊戲已經出圈到了,無論是小學生還是中年大叔,都知道甚至都玩過的遊戲。

  此刻的王者榮耀,儼然已經成為了一種文化現象。

  是之前大夏國從來沒有出現過的,一個手遊形成的文化現象。

  而同樣是這一天。

  王者榮耀官博在當晚,正式公布了最新的日活成績。

  在更新了一周之後,也是在王者榮耀正式公測的一個月零十天的節點上。

  王者榮耀的日活玩家數量,已經來到了五千萬!

  而英雄聯盟也在這個時間點發布官博,宣布全球日活玩家數量突破了三千萬。

  本來。

  日活三千萬這個數字,在全球網遊中,已經是獨一檔的存在,英雄聯盟也是好不容易才達到的這個成績。

  可這個數字雖然已經很誇張。

  但是和王者榮耀的五千萬比起來,卻顯得有些不夠看了。

  更驚人的是。

  王者榮耀的五千萬日活成績,還是大夏國單一市場創造的!


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