第353章 創造紀錄,王者日活突破五千萬!
這個詞條。
對王者榮耀今天的更新而言,僅僅是一個開始!
隨著時間流逝,越來越多的相關熱搜如雨後春筍般冒出。
所有人都沒有想到。
一個將熟練度機制可視化的設計,居然能夠在玩家群體中,掀起如此大的轟動。
相關討論幾乎在頃刻間,就席捲了全網。
無論是學生黨還是各大視頻平台的博主,又或者是其他年齡段的王者榮耀玩家,幾乎都在同一時間,開始瘋狂討論自己和朋友的熟練度排名。
當時間來到當天中午時。
微博熱搜前十,幾乎已經全部被王者榮耀相關詞條壟斷。
『一人拿下三個國服第一,王者第一主播的實力!』
『九歲的國服第一,小學生中的高手。』
『王者國標機制的特殊性,為何有如此高的熱度』
『王者榮耀更新的國標,究竟是什麼?』
在這些相關熱搜下。
各種討論更是層出不窮。
「我靠,我是國服第九的趙雲,我居然這麼牛比嗎?好好好!」
「王者榮耀才開服一個月,大部分人還沒有玩過所有的英雄,所以目前的國標是最容易達到的,等到再過幾個月,想要一個國標恐怕就會相當之難了。」
「什麼,你居然不知道我是國服第一孫尚香!」
「我弟弟三個國標,我一個都沒有,關鍵我弟還是小學啊,不行了各位,我道心破碎。」
「本來我一直等著更新,想要第一時間排位的,結果看了一個上午的好友列表,我列表裡面,居然有九個國標。」
而這些評論中的大部分,都帶著一張自己最高熟練度英雄的截圖。
這樣的情況,還不僅僅只出現在微博。
幾乎所有的社交平台,在王者榮耀的相關討論下,都有各種帶著自己遊戲截圖的評論。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 追書就去 TW 看書網,𝘴𝘩𝘶.𝘵𝘸超靠譜 】
只要這些截圖中,真的有國標。
這條評論也會被點讚相當之多。
這些高水平的玩家,之前或許還要和其他人說自己的實力怎麼樣,還要和不少非王者榮耀的玩家解釋。
可如今,隨著國標上線。
他們甚至只需要拿出一張圖片就夠了。
在各種社交平台上,國服第一的截圖,也能夠帶來大量的點讚和羨慕討論,讓這群玩家足不出戶都能夠享受到其他人的崇拜。
而且最關鍵的是。
這種截圖分享,不僅僅只針對於高水平玩家。
很多時候。
哪怕只是貼出了一張全省甚至全市的某個英雄排名,也會有其他玩家評論,因為這個英雄也是某些玩家最喜歡玩的。
所以在這種評論下,幾乎都是一張又一張截圖說誰的排名高的,還有討論英雄出裝和操作的。
而隨著王者榮耀的這次更新出現。
僅僅用了半天時間。
才更新了三天,在全網收穫了不少好評的刀塔手遊,討論度和熱度就已經被徹底碾壓,甚至網際網路上的相關話題,都幾乎找不到了。
和王者榮耀的這次更新相比,三天前刀塔手遊大更新帶來的討論度,幾乎沒有任何抵抗的可能性。
而在社交體系被補全之後。
玩家間對國標和熟練度的討論,徹底成為了壓死駱駝的最後一根稻草。
當線上線下,玩家因為國標對王者榮耀的討論度,不知道暴漲了多少倍後,這個遊戲,終於展現出了無比恐怖的虹吸效應。
哪怕三天前刀塔手遊才進行了更新。
哪怕刀塔手遊這幾天的日活,都在瘋狂暴漲,哪怕玩家平均遊玩時長也足夠,而這個趨勢至少還可以堅持幾個月。
但隨著王者榮耀的更新。
當天,刀塔手遊的日活便猛的暴跌了幾十萬!
第二天,更新直接暴跌了百萬!
哪怕在王者榮耀更新的第三天,刀塔手遊也緊急上線了國標系統,全面抄襲和對標王者榮耀。
但QQ的生態和薇信的熟人社交生態,還是差的太多了。
刀塔手遊上線了國標,也僅僅只是減緩了些許刀塔手遊的玩家流逝,根本影響不了大局。
先不說因為qq和薇信的不同,讓兩款遊戲的社交體系永遠無法比較外。
王者榮耀的龐大玩家數量,也同樣對這個社交體系有著加持。
一來二去之下。
刀塔手遊幾乎沒有任何還手餘地,也不可能擋得住玩家的流失。
很快。
隨著時間過去。
王者榮耀更新已經過去了一周的時間。
這一周時間,王者榮耀的相關熱搜幾乎就沒有下來過。
而在抄襲了王者榮耀的國標體系後,刀塔手遊雖然有加碼了不少活動,但動靜已經越來越小了。
此刻。
所有人都明白,兩款遊戲的日活體量差距,恐怕已經被再度拉大。
甚至很多時候,已經不需要浪潮集團再做什麼營銷和推廣,隨著王者榮耀的熱度越來越高,玩家越來越多,自然就會生出各種熱搜。
這一天。
兩個浪潮集團沒有做任何推廣的搞笑短視頻,更是席捲了各大視頻平台,不僅僅上了微博熱搜第一,b站抖音的播放量,更是來到了數千萬。
視頻內容也很簡單。
第一個是兩個小學生,正在學校門口討論王者榮耀。
視頻名為《兩小兒辯信》。
「「韓信前期有紅有藍,拿二殺沒問題。」
「如果你前期韓信有紅有藍不能來,發育不好。」
「弟弟告訴你,千萬不能打超級兵。」
評論也很有意思,讓其他人不要去打超級兵,說明這個小學生被超級兵打死過。
第二個視頻是兩個中年人,討論該不該在貂蟬的大招裡面和她打架,兩個人吵的面紅耳赤,這個視頻標題是《論貂蟬》。
這兩個視頻。
幾乎就是當下王者榮耀玩家群體的縮寫,這款遊戲已經出圈到了,無論是小學生還是中年大叔,都知道甚至都玩過的遊戲。
此刻的王者榮耀,儼然已經成為了一種文化現象。
是之前大夏國從來沒有出現過的,一個手遊形成的文化現象。
而同樣是這一天。
王者榮耀官博在當晚,正式公布了最新的日活成績。
在更新了一周之後,也是在王者榮耀正式公測的一個月零十天的節點上。
王者榮耀的日活玩家數量,已經來到了五千萬!
而英雄聯盟也在這個時間點發布官博,宣布全球日活玩家數量突破了三千萬。
本來。
日活三千萬這個數字,在全球網遊中,已經是獨一檔的存在,英雄聯盟也是好不容易才達到的這個成績。
可這個數字雖然已經很誇張。
但是和王者榮耀的五千萬比起來,卻顯得有些不夠看了。
更驚人的是。
王者榮耀的五千萬日活成績,還是大夏國單一市場創造的!
對王者榮耀今天的更新而言,僅僅是一個開始!
隨著時間流逝,越來越多的相關熱搜如雨後春筍般冒出。
所有人都沒有想到。
一個將熟練度機制可視化的設計,居然能夠在玩家群體中,掀起如此大的轟動。
相關討論幾乎在頃刻間,就席捲了全網。
無論是學生黨還是各大視頻平台的博主,又或者是其他年齡段的王者榮耀玩家,幾乎都在同一時間,開始瘋狂討論自己和朋友的熟練度排名。
當時間來到當天中午時。
微博熱搜前十,幾乎已經全部被王者榮耀相關詞條壟斷。
『一人拿下三個國服第一,王者第一主播的實力!』
『九歲的國服第一,小學生中的高手。』
『王者國標機制的特殊性,為何有如此高的熱度』
『王者榮耀更新的國標,究竟是什麼?』
在這些相關熱搜下。
各種討論更是層出不窮。
「我靠,我是國服第九的趙雲,我居然這麼牛比嗎?好好好!」
「王者榮耀才開服一個月,大部分人還沒有玩過所有的英雄,所以目前的國標是最容易達到的,等到再過幾個月,想要一個國標恐怕就會相當之難了。」
「什麼,你居然不知道我是國服第一孫尚香!」
「我弟弟三個國標,我一個都沒有,關鍵我弟還是小學啊,不行了各位,我道心破碎。」
「本來我一直等著更新,想要第一時間排位的,結果看了一個上午的好友列表,我列表裡面,居然有九個國標。」
而這些評論中的大部分,都帶著一張自己最高熟練度英雄的截圖。
這樣的情況,還不僅僅只出現在微博。
幾乎所有的社交平台,在王者榮耀的相關討論下,都有各種帶著自己遊戲截圖的評論。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 追書就去 TW 看書網,𝘴𝘩𝘶.𝘵𝘸超靠譜 】
只要這些截圖中,真的有國標。
這條評論也會被點讚相當之多。
這些高水平的玩家,之前或許還要和其他人說自己的實力怎麼樣,還要和不少非王者榮耀的玩家解釋。
可如今,隨著國標上線。
他們甚至只需要拿出一張圖片就夠了。
在各種社交平台上,國服第一的截圖,也能夠帶來大量的點讚和羨慕討論,讓這群玩家足不出戶都能夠享受到其他人的崇拜。
而且最關鍵的是。
這種截圖分享,不僅僅只針對於高水平玩家。
很多時候。
哪怕只是貼出了一張全省甚至全市的某個英雄排名,也會有其他玩家評論,因為這個英雄也是某些玩家最喜歡玩的。
所以在這種評論下,幾乎都是一張又一張截圖說誰的排名高的,還有討論英雄出裝和操作的。
而隨著王者榮耀的這次更新出現。
僅僅用了半天時間。
才更新了三天,在全網收穫了不少好評的刀塔手遊,討論度和熱度就已經被徹底碾壓,甚至網際網路上的相關話題,都幾乎找不到了。
和王者榮耀的這次更新相比,三天前刀塔手遊大更新帶來的討論度,幾乎沒有任何抵抗的可能性。
而在社交體系被補全之後。
玩家間對國標和熟練度的討論,徹底成為了壓死駱駝的最後一根稻草。
當線上線下,玩家因為國標對王者榮耀的討論度,不知道暴漲了多少倍後,這個遊戲,終於展現出了無比恐怖的虹吸效應。
哪怕三天前刀塔手遊才進行了更新。
哪怕刀塔手遊這幾天的日活,都在瘋狂暴漲,哪怕玩家平均遊玩時長也足夠,而這個趨勢至少還可以堅持幾個月。
但隨著王者榮耀的更新。
當天,刀塔手遊的日活便猛的暴跌了幾十萬!
第二天,更新直接暴跌了百萬!
哪怕在王者榮耀更新的第三天,刀塔手遊也緊急上線了國標系統,全面抄襲和對標王者榮耀。
但QQ的生態和薇信的熟人社交生態,還是差的太多了。
刀塔手遊上線了國標,也僅僅只是減緩了些許刀塔手遊的玩家流逝,根本影響不了大局。
先不說因為qq和薇信的不同,讓兩款遊戲的社交體系永遠無法比較外。
王者榮耀的龐大玩家數量,也同樣對這個社交體系有著加持。
一來二去之下。
刀塔手遊幾乎沒有任何還手餘地,也不可能擋得住玩家的流失。
很快。
隨著時間過去。
王者榮耀更新已經過去了一周的時間。
這一周時間,王者榮耀的相關熱搜幾乎就沒有下來過。
而在抄襲了王者榮耀的國標體系後,刀塔手遊雖然有加碼了不少活動,但動靜已經越來越小了。
此刻。
所有人都明白,兩款遊戲的日活體量差距,恐怕已經被再度拉大。
甚至很多時候,已經不需要浪潮集團再做什麼營銷和推廣,隨著王者榮耀的熱度越來越高,玩家越來越多,自然就會生出各種熱搜。
這一天。
兩個浪潮集團沒有做任何推廣的搞笑短視頻,更是席捲了各大視頻平台,不僅僅上了微博熱搜第一,b站抖音的播放量,更是來到了數千萬。
視頻內容也很簡單。
第一個是兩個小學生,正在學校門口討論王者榮耀。
視頻名為《兩小兒辯信》。
「「韓信前期有紅有藍,拿二殺沒問題。」
「如果你前期韓信有紅有藍不能來,發育不好。」
「弟弟告訴你,千萬不能打超級兵。」
評論也很有意思,讓其他人不要去打超級兵,說明這個小學生被超級兵打死過。
第二個視頻是兩個中年人,討論該不該在貂蟬的大招裡面和她打架,兩個人吵的面紅耳赤,這個視頻標題是《論貂蟬》。
這兩個視頻。
幾乎就是當下王者榮耀玩家群體的縮寫,這款遊戲已經出圈到了,無論是小學生還是中年大叔,都知道甚至都玩過的遊戲。
此刻的王者榮耀,儼然已經成為了一種文化現象。
是之前大夏國從來沒有出現過的,一個手遊形成的文化現象。
而同樣是這一天。
王者榮耀官博在當晚,正式公布了最新的日活成績。
在更新了一周之後,也是在王者榮耀正式公測的一個月零十天的節點上。
王者榮耀的日活玩家數量,已經來到了五千萬!
而英雄聯盟也在這個時間點發布官博,宣布全球日活玩家數量突破了三千萬。
本來。
日活三千萬這個數字,在全球網遊中,已經是獨一檔的存在,英雄聯盟也是好不容易才達到的這個成績。
可這個數字雖然已經很誇張。
但是和王者榮耀的五千萬比起來,卻顯得有些不夠看了。
更驚人的是。
王者榮耀的五千萬日活成績,還是大夏國單一市場創造的!