第350章 國標和親密度上線,社交屬性補全!
『刀塔手遊全新版本上線!』
『輕量化改動完成,刀塔手遊完全體!』
『遊玩簽到領取現金,最高百元,快來試試最新的刀塔手遊吧!』
『刀塔手遊的滿分改動,上手門檻大幅度降低!』
這一天。
隨著刀塔手遊正式推送更新,企鵝的宣發力度也同樣加滿,幾乎是橫跨了線下線上的所有渠道。
這一次更新。
也被企鵝視為刀塔手遊的翻身仗,這款遊戲是否能夠有著和王者競爭的資格,就看這一次更新了。
一時間,幾乎全網的社交平台,都鋪天蓋地的是企鵝買下的廣告和推廣。
微博熱搜上。
前十好幾個詞條都是刀塔的這次更新。
許多視頻平台的熱度更誇張,通過買流,刀塔手遊更新的宣傳片,甚至衝上了B站今日的播放量第一。
在抖音,也有不少企鵝對刀塔手遊的廣告投流。
不過對於很多抖音用戶來說,能在抖音看見企鵝的廣告並不稀奇。
畢竟從始至終。
抖音就沒有拒絕過任何競品的廣告。
無論是當初的刀塔2還是戰地之王,又或者是企鵝的電競聯盟,甚至是q聊,那時候都在抖音進行過廣告投放。
一開始。
企鵝和安里還有些擔憂,覺得抖音會不會收錢不辦事,但最後確定秦墨沒有干預後,抖音也就成了他們一個重點的廣告推廣渠道。
而浪潮集團之所以沒有拒絕合作。
理由也很簡單。
那就是,秦墨根本不在意這些競品的投流,對自己的產品有著十足的自信。
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別人要送錢給自己,為什麼要拒絕?
而如此多個市場的競爭結果,也說明了這一點,抖音不用做任何限制,也不影響最終的勝者是浪潮集團。
與此同時。
隨著企鵝的大力推廣,刀塔手遊的玩家數量,的確開始不斷暴漲,各大社交平台的評論區,也幾乎都是刀塔手遊這次更新的討論。
「這是真送錢啊,我就在刀塔手遊上線當天玩了一把,現在看見活動重新下載,直接送了我幾十塊,而且改動之後,刀塔手遊好像是有那麼點意思了。」
「早這麼改動不好嗎?非要等到現在,之前的刀塔手遊,時不時的每一把都要玩上二三十分鐘去了,時間都比得上英雄聯盟端遊了,現在每一把時間都在二十分鐘以內,就很不錯。」
「王者每一把的平均時間,十五分鐘都不到吧,刀塔手遊還是差了些。」
「這次的改動不錯啊,戰爭迷霧取消,和不補兵有錢加隨時買裝備,才是moba手遊的真實形態,不錯不錯,刀塔手遊可以玩玩了。」
「企鵝就是真純抄啊,見到王者好起來了,就無腦抄上去了,但王者的社交體系你們抄不過去,薇信和QQ的生態還是太不一樣了。」
這一次的更新。
雖然所有的網際網路用戶都能夠看出來,就是刀塔手遊對王者榮耀的拙劣模仿。
但是。
畢竟刀塔手遊本身的底子和質量不錯,也有著自己的特色,所以在玩家群體中,這一次的更新幾乎都獲得了不少的好評。
事實上。
如果按照這種情況下去,刀塔手遊保證差異化的同時,維持這種簡化,說不定最終的成績,真的可以達到最早他們預估的,moba手遊市場的百分之二十到三十。
但可惜的是。
王者榮耀能火,除了極致的簡化和對新手友好的機制外,最重要的原因,就是綁定了薇信的社交體系,甚至後者對王者的重要性,還要遠大於前者!
只不過當下。
哪怕企鵝和其他手遊公司,都注意到了王者榮耀綁定了薇信社交的優勢,但並沒有完全搞清楚薇信的熟人社交體系,對王者而言到底是一個怎樣的存在。
他們還沒有發現,王者榮耀能夠有著如此高的統治力,其實社交體系才是重中之重。
現在。
王者榮耀還是一款傳統意義上的moba手遊,但等到其社交體系徹底補全後,企鵝和外界就會明白,王者榮耀是一款『社交遊戲』。
這是刀塔手遊怎麼抄襲,都抄不過去的核心,畢竟qq和薇信的生態差的太多了。
很快。
隨著時間流逝。
三天過後。
刀塔手遊再度官宣公告,公布最新的日活成績。
在進行了簡化,並且加大了推廣力度之後,刀塔手遊的日活,來到了一千萬這個數字,打破了刀塔手遊首日創造的八百萬成績!
並且讓企鵝內部相當驚喜的是。
在進行了簡化之後,刀塔手遊玩家的日均遊玩時長,也來到了將近一個小時,哪怕日活衝上了千萬,這個遊玩時長也沒有怎麼減少過。
足以說明。
在進行了更新優化之後,刀塔手遊已經是相當能打的了。
按照這個趨勢下去,一千萬的日活還遠遠不是刀塔手遊的上限。
就在企鵝內部,因為這個成績,覺得刀塔手遊終於有和王者榮耀競爭的資格時,當晚,王者榮耀也終於推送了一次更新。
也是公測以來的最大更新!
「王者榮耀排位系統已經正式上線,所有符合等級的玩家,都可以在排位賽中展現自己的實力和水平,kpl賽事的第一批選手,也將從第一個賽季結束後的王者中發出邀請。」
「同時,王者榮耀社交屬性再度進化。」
「地區國標體系上線,親密度體系上線,請進入遊戲體驗吧…」
『輕量化改動完成,刀塔手遊完全體!』
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『刀塔手遊的滿分改動,上手門檻大幅度降低!』
這一天。
隨著刀塔手遊正式推送更新,企鵝的宣發力度也同樣加滿,幾乎是橫跨了線下線上的所有渠道。
這一次更新。
也被企鵝視為刀塔手遊的翻身仗,這款遊戲是否能夠有著和王者競爭的資格,就看這一次更新了。
一時間,幾乎全網的社交平台,都鋪天蓋地的是企鵝買下的廣告和推廣。
微博熱搜上。
前十好幾個詞條都是刀塔的這次更新。
許多視頻平台的熱度更誇張,通過買流,刀塔手遊更新的宣傳片,甚至衝上了B站今日的播放量第一。
在抖音,也有不少企鵝對刀塔手遊的廣告投流。
不過對於很多抖音用戶來說,能在抖音看見企鵝的廣告並不稀奇。
畢竟從始至終。
抖音就沒有拒絕過任何競品的廣告。
無論是當初的刀塔2還是戰地之王,又或者是企鵝的電競聯盟,甚至是q聊,那時候都在抖音進行過廣告投放。
一開始。
企鵝和安里還有些擔憂,覺得抖音會不會收錢不辦事,但最後確定秦墨沒有干預後,抖音也就成了他們一個重點的廣告推廣渠道。
而浪潮集團之所以沒有拒絕合作。
理由也很簡單。
那就是,秦墨根本不在意這些競品的投流,對自己的產品有著十足的自信。
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別人要送錢給自己,為什麼要拒絕?
而如此多個市場的競爭結果,也說明了這一點,抖音不用做任何限制,也不影響最終的勝者是浪潮集團。
與此同時。
隨著企鵝的大力推廣,刀塔手遊的玩家數量,的確開始不斷暴漲,各大社交平台的評論區,也幾乎都是刀塔手遊這次更新的討論。
「這是真送錢啊,我就在刀塔手遊上線當天玩了一把,現在看見活動重新下載,直接送了我幾十塊,而且改動之後,刀塔手遊好像是有那麼點意思了。」
「早這麼改動不好嗎?非要等到現在,之前的刀塔手遊,時不時的每一把都要玩上二三十分鐘去了,時間都比得上英雄聯盟端遊了,現在每一把時間都在二十分鐘以內,就很不錯。」
「王者每一把的平均時間,十五分鐘都不到吧,刀塔手遊還是差了些。」
「這次的改動不錯啊,戰爭迷霧取消,和不補兵有錢加隨時買裝備,才是moba手遊的真實形態,不錯不錯,刀塔手遊可以玩玩了。」
「企鵝就是真純抄啊,見到王者好起來了,就無腦抄上去了,但王者的社交體系你們抄不過去,薇信和QQ的生態還是太不一樣了。」
這一次的更新。
雖然所有的網際網路用戶都能夠看出來,就是刀塔手遊對王者榮耀的拙劣模仿。
但是。
畢竟刀塔手遊本身的底子和質量不錯,也有著自己的特色,所以在玩家群體中,這一次的更新幾乎都獲得了不少的好評。
事實上。
如果按照這種情況下去,刀塔手遊保證差異化的同時,維持這種簡化,說不定最終的成績,真的可以達到最早他們預估的,moba手遊市場的百分之二十到三十。
但可惜的是。
王者榮耀能火,除了極致的簡化和對新手友好的機制外,最重要的原因,就是綁定了薇信的社交體系,甚至後者對王者的重要性,還要遠大於前者!
只不過當下。
哪怕企鵝和其他手遊公司,都注意到了王者榮耀綁定了薇信社交的優勢,但並沒有完全搞清楚薇信的熟人社交體系,對王者而言到底是一個怎樣的存在。
他們還沒有發現,王者榮耀能夠有著如此高的統治力,其實社交體系才是重中之重。
現在。
王者榮耀還是一款傳統意義上的moba手遊,但等到其社交體系徹底補全後,企鵝和外界就會明白,王者榮耀是一款『社交遊戲』。
這是刀塔手遊怎麼抄襲,都抄不過去的核心,畢竟qq和薇信的生態差的太多了。
很快。
隨著時間流逝。
三天過後。
刀塔手遊再度官宣公告,公布最新的日活成績。
在進行了簡化,並且加大了推廣力度之後,刀塔手遊的日活,來到了一千萬這個數字,打破了刀塔手遊首日創造的八百萬成績!
並且讓企鵝內部相當驚喜的是。
在進行了簡化之後,刀塔手遊玩家的日均遊玩時長,也來到了將近一個小時,哪怕日活衝上了千萬,這個遊玩時長也沒有怎麼減少過。
足以說明。
在進行了更新優化之後,刀塔手遊已經是相當能打的了。
按照這個趨勢下去,一千萬的日活還遠遠不是刀塔手遊的上限。
就在企鵝內部,因為這個成績,覺得刀塔手遊終於有和王者榮耀競爭的資格時,當晚,王者榮耀也終於推送了一次更新。
也是公測以來的最大更新!
「王者榮耀排位系統已經正式上線,所有符合等級的玩家,都可以在排位賽中展現自己的實力和水平,kpl賽事的第一批選手,也將從第一個賽季結束後的王者中發出邀請。」
「同時,王者榮耀社交屬性再度進化。」
「地區國標體系上線,親密度體系上線,請進入遊戲體驗吧…」