第342章 留存率?刀塔手遊的跳臉!
此刻。
雖然藍洞已經在steam平台,上傳了絕地求生的商店界面,但因為需要審核時間,再加上外界對這家泡菜國遊戲工作室關注度不高。
所以此刻的大夏國網際網路並不知道,除了王者榮耀之外,浪潮集團還即將在射擊遊戲領域,給全球玩家帶來一個驚喜。
這款遊戲。
不僅僅會創造steam的同時在線記錄,還會讓整個大夏國的網吧,進行一次更新換代,更是會讓不少大夏國玩家,第一次知道steam的存在。
也會給很久都沒有出現過大動靜的,射擊遊戲市場,帶來一次衝擊。
面對每一年幾乎沒有什麼變化的,那幾個年貨射擊遊戲,很多射擊遊戲玩家早就掛著一個口頭禪,射擊遊戲已死。
而絕地求生,將會藉助之前從未出現過的吃雞玩法,震盪全球玩家群體。
前世。
這款遊戲甚至在全球創造了,超過七千五百萬份的銷售記錄。
不過現在。
因為不知道絕地求生的存在,所以大夏國網際網路用戶的視線,還是在已經公測的刀塔手遊和王者榮耀上,首日成績王者已經將刀塔手遊徹底碾壓。
很快。
在無數網際網路用戶的討論中,一周時間眨眼過去。
這一天。
刀塔手遊再度推送了一次更新,上線了更多的一些付費活動,同時還在官博宣布了目前的成績。
在經過了這一周最大的流量衝擊後,刀塔手遊的日活用戶,維持在了七百萬。
這個數字一出,瞬間震驚了不少的網際網路從業者,特別是一些遊戲公司,他們很清楚,這個留存率已經是相當高的成績了。
要知道。
對於一款新遊戲來說,公測前的宣發和熱度越高,首日帶來的跟風玩家就越多,一般在這種大規模宣發下,首日成績的確都會很不錯。
可在後續幾天,幾乎都會面臨暴跌。
因為這群跟風來的玩家要想將他們留下來,難度相當之大。
很多首日一兩百萬的遊戲,後面幾天的確有可能日活越來越高,但首日數字越高的遊戲,要維持的難度就越大。
一周時間,刀塔手遊能夠從首日的八百萬用戶,維持在七百萬,已經是相當不錯的成績。
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畢竟拋開王者榮耀,八百萬的首日成績,已經是創造了記錄的。
所以不出預料的。
在刀塔手遊公布了最新成績後,外界幾乎都在震驚於刀塔手遊的恐怖留存率,這麼高的留存率,已經很能夠說明問題。
企鵝也沒有放過這個機會。
在刀塔手遊公布最新日活之後,各種宣發手段已經同步跟上。
各種熱搜詞條,出現在各種社交平台內。
『幾乎沒有跌落的日活,刀塔手遊是怎麼做到的?』
『一周後的玩家數量,是公測首日的將近百分之九十!』
『品質代表一切,刀塔手遊日活穩住了!』
『百分之九十的留存率,這才叫好遊戲!』
在這些詞條下。
經過了企鵝水軍的節奏之後,也幾乎都是震驚和誇讚的。
畢竟刀塔手遊的起點,可不是什麼兩三百萬,而是之前國內從未出現過的八百萬,這種大規模宣發的遊戲,首日成績很多時候都是最好成績。
一周時間,刀塔手遊能夠維持將近百分之九十的留存,的確可以證明這款遊戲的質量相當不錯。
除了這些熱搜之外。
企鵝也再度進行了大規模的宣發,b站大量遊戲博主,繼續站出來主動誇讚刀塔手遊,而且他們避開了日活數量,幾乎都是討論和解析留存率代表著什麼的。
首日玩家數量越高,要想留下玩家就越難。
如果沒有王者榮耀,刀塔手遊在市面上,的確是沒有任何對手的。
不過有意思的是。
在企鵝內部,當小馬決定大規模宣發刀塔手遊留存率的時候,其實是有人站出來反對的。
陳永年提醒,在王者榮耀沒有公布數據前,刀塔手遊應該要緩緩才對,畢竟類似的打臉情況他們已經遇到夠多了。
但作為一個遊戲企業。
小馬是很清楚這種留存率代表著什麼的。
要知道,王者榮耀的首日成績可是有三千萬!
要讓三千萬玩家,有百分之九十留存率的難度,比八百萬玩家留存百分之九十的難度,要高出不知道多少倍去了。
刀塔手遊首日的跟風玩家很多,而王者首日的跟風玩家更是會多到天上去。
不僅僅是企鵝。
幾乎整個大夏國的遊戲行業,都認為王者榮耀在首日之後,日活玩家數量將會迎來一波暴跌!
最多,恐怕只能夠維持兩千萬的日活。
這個數字雖然還是遠遠大於刀塔手遊,但留存率差了許多,而企鵝如今就是專門在留存率上宣發,讓留存率和遊戲質量綁定。
與此同時。
在刀塔手遊官宣最新成績之後,不少玩家都來到了王者榮耀的官博下留言,想要知道王者的最新成績。
而王者榮耀雖然也在幾個小時後,發出了一條官宣信息,但這條信息,卻並沒有公布希麼成績,反而是所謂的賽事預告。
「王者榮耀的職業賽事已經確定,我們將其命名為kpl,並且賽事已經在搭建當中,目前正在邀請贊助商入駐。」
「王者榮耀第一個賽季結束時,所有王者段位以上的玩家,都有概率收到職業邀請。」
「kpl期待你們的到來。」
王者榮耀的比賽,是在遊戲開發中就已經確定的,在經過了英雄聯盟的成功之後,王者榮耀賽事的搭建更是加快了不少。
雖然有了英雄聯盟賽事的成功經驗,秦墨已經不用盯著kpl,但王者榮耀的賽事,本身就是王者榮耀體系密不可分的一部分。
看著王者這個突如其來的公告。
不僅僅是其他的遊戲企業沒有反應過來,就連玩家都沒有反應過來。
現在王者榮耀的留存率都不一定比得上刀塔手遊,你就考慮賽事了?
評論區瞬間爆滿。
「雖然在英雄聯盟賽事之後,我就預料到了王者榮耀可能也會有賽事,但我想問問,王者現在的日活究竟是多少啊,不會真的暴跌了吧?」
「暴跌是肯定的,畢竟王者第一天的三千萬日活真的太誇張了,這麼高的起點,要維持住,難度比隔壁刀塔手遊不知道高多少倍。」
「留存率的確可以證明遊戲質量,如果王者榮耀的留存率很低的話,說明刀塔手遊的質量更高。」
「王者還是太輕度了,的確很難留住玩家。」
雖然藍洞已經在steam平台,上傳了絕地求生的商店界面,但因為需要審核時間,再加上外界對這家泡菜國遊戲工作室關注度不高。
所以此刻的大夏國網際網路並不知道,除了王者榮耀之外,浪潮集團還即將在射擊遊戲領域,給全球玩家帶來一個驚喜。
這款遊戲。
不僅僅會創造steam的同時在線記錄,還會讓整個大夏國的網吧,進行一次更新換代,更是會讓不少大夏國玩家,第一次知道steam的存在。
也會給很久都沒有出現過大動靜的,射擊遊戲市場,帶來一次衝擊。
面對每一年幾乎沒有什麼變化的,那幾個年貨射擊遊戲,很多射擊遊戲玩家早就掛著一個口頭禪,射擊遊戲已死。
而絕地求生,將會藉助之前從未出現過的吃雞玩法,震盪全球玩家群體。
前世。
這款遊戲甚至在全球創造了,超過七千五百萬份的銷售記錄。
不過現在。
因為不知道絕地求生的存在,所以大夏國網際網路用戶的視線,還是在已經公測的刀塔手遊和王者榮耀上,首日成績王者已經將刀塔手遊徹底碾壓。
很快。
在無數網際網路用戶的討論中,一周時間眨眼過去。
這一天。
刀塔手遊再度推送了一次更新,上線了更多的一些付費活動,同時還在官博宣布了目前的成績。
在經過了這一周最大的流量衝擊後,刀塔手遊的日活用戶,維持在了七百萬。
這個數字一出,瞬間震驚了不少的網際網路從業者,特別是一些遊戲公司,他們很清楚,這個留存率已經是相當高的成績了。
要知道。
對於一款新遊戲來說,公測前的宣發和熱度越高,首日帶來的跟風玩家就越多,一般在這種大規模宣發下,首日成績的確都會很不錯。
可在後續幾天,幾乎都會面臨暴跌。
因為這群跟風來的玩家要想將他們留下來,難度相當之大。
很多首日一兩百萬的遊戲,後面幾天的確有可能日活越來越高,但首日數字越高的遊戲,要維持的難度就越大。
一周時間,刀塔手遊能夠從首日的八百萬用戶,維持在七百萬,已經是相當不錯的成績。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 TW 看書網超貼心,𝗌𝗁𝗎.𝗍𝗐等你尋 】
畢竟拋開王者榮耀,八百萬的首日成績,已經是創造了記錄的。
所以不出預料的。
在刀塔手遊公布了最新成績後,外界幾乎都在震驚於刀塔手遊的恐怖留存率,這麼高的留存率,已經很能夠說明問題。
企鵝也沒有放過這個機會。
在刀塔手遊公布最新日活之後,各種宣發手段已經同步跟上。
各種熱搜詞條,出現在各種社交平台內。
『幾乎沒有跌落的日活,刀塔手遊是怎麼做到的?』
『一周後的玩家數量,是公測首日的將近百分之九十!』
『品質代表一切,刀塔手遊日活穩住了!』
『百分之九十的留存率,這才叫好遊戲!』
在這些詞條下。
經過了企鵝水軍的節奏之後,也幾乎都是震驚和誇讚的。
畢竟刀塔手遊的起點,可不是什麼兩三百萬,而是之前國內從未出現過的八百萬,這種大規模宣發的遊戲,首日成績很多時候都是最好成績。
一周時間,刀塔手遊能夠維持將近百分之九十的留存,的確可以證明這款遊戲的質量相當不錯。
除了這些熱搜之外。
企鵝也再度進行了大規模的宣發,b站大量遊戲博主,繼續站出來主動誇讚刀塔手遊,而且他們避開了日活數量,幾乎都是討論和解析留存率代表著什麼的。
首日玩家數量越高,要想留下玩家就越難。
如果沒有王者榮耀,刀塔手遊在市面上,的確是沒有任何對手的。
不過有意思的是。
在企鵝內部,當小馬決定大規模宣發刀塔手遊留存率的時候,其實是有人站出來反對的。
陳永年提醒,在王者榮耀沒有公布數據前,刀塔手遊應該要緩緩才對,畢竟類似的打臉情況他們已經遇到夠多了。
但作為一個遊戲企業。
小馬是很清楚這種留存率代表著什麼的。
要知道,王者榮耀的首日成績可是有三千萬!
要讓三千萬玩家,有百分之九十留存率的難度,比八百萬玩家留存百分之九十的難度,要高出不知道多少倍去了。
刀塔手遊首日的跟風玩家很多,而王者首日的跟風玩家更是會多到天上去。
不僅僅是企鵝。
幾乎整個大夏國的遊戲行業,都認為王者榮耀在首日之後,日活玩家數量將會迎來一波暴跌!
最多,恐怕只能夠維持兩千萬的日活。
這個數字雖然還是遠遠大於刀塔手遊,但留存率差了許多,而企鵝如今就是專門在留存率上宣發,讓留存率和遊戲質量綁定。
與此同時。
在刀塔手遊官宣最新成績之後,不少玩家都來到了王者榮耀的官博下留言,想要知道王者的最新成績。
而王者榮耀雖然也在幾個小時後,發出了一條官宣信息,但這條信息,卻並沒有公布希麼成績,反而是所謂的賽事預告。
「王者榮耀的職業賽事已經確定,我們將其命名為kpl,並且賽事已經在搭建當中,目前正在邀請贊助商入駐。」
「王者榮耀第一個賽季結束時,所有王者段位以上的玩家,都有概率收到職業邀請。」
「kpl期待你們的到來。」
王者榮耀的比賽,是在遊戲開發中就已經確定的,在經過了英雄聯盟的成功之後,王者榮耀賽事的搭建更是加快了不少。
雖然有了英雄聯盟賽事的成功經驗,秦墨已經不用盯著kpl,但王者榮耀的賽事,本身就是王者榮耀體系密不可分的一部分。
看著王者這個突如其來的公告。
不僅僅是其他的遊戲企業沒有反應過來,就連玩家都沒有反應過來。
現在王者榮耀的留存率都不一定比得上刀塔手遊,你就考慮賽事了?
評論區瞬間爆滿。
「雖然在英雄聯盟賽事之後,我就預料到了王者榮耀可能也會有賽事,但我想問問,王者現在的日活究竟是多少啊,不會真的暴跌了吧?」
「暴跌是肯定的,畢竟王者第一天的三千萬日活真的太誇張了,這麼高的起點,要維持住,難度比隔壁刀塔手遊不知道高多少倍。」
「留存率的確可以證明遊戲質量,如果王者榮耀的留存率很低的話,說明刀塔手遊的質量更高。」
「王者還是太輕度了,的確很難留住玩家。」