第284章 陳總做遊戲有一套,但是玩遊戲真菜?
玩家玩遊戲,本身就具有一種比較的心理。
換句話說,人做任何事都有比較的心理。
有誰願意承認自己不如別人的?
小時候比誰尿的遠,讀書之後比誰成績好,比誰家裡條件好。
工作之後比誰工資高,甚至老了都得比誰孩子更孝順。
更何況遊戲這種東西了。
所以別小看一個普通的排名系統,這玩意兒在遊戲裡重要程度堪比子彈里火藥的重要程度。
開心消消樂的主遊戲界面分為幾個功能。
【開始遊戲(主線關卡1-1)】
【排行榜】
【背包】
【商城】
【個人界面】
【寵物系統】
【時裝系統】
【裝飾系統】
【更多玩法待開發】
【退出遊戲】
整個遊戲,能夠點擊的東西,就這麼一點兒,屬於是非常的簡單了。
「朋友們,這就是我們風雲首款,也是世界上首款真正意義上手機遊戲的主要界面。」
「其他的東西我們先不管,現在我們直接進入遊戲玩法,讓我們一起來玩一局這個簡單放鬆的小遊戲。」
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名𝑻𝑾看書網→𝒔𝒉𝒖.𝒕𝒘】
說著,陳風也不磨嘰,直接點擊進入了「開始遊戲」。
下一秒,陳風進入到了一個全新的畫面。
畫面中,一棵巨大的藤蔓不斷朝著天空中蔓延,讓人看不出這株藤蔓究竟有多高。
而在這株藤蔓的最下方,從下至上,有著無數顆五顏六色的小果子。
每一顆小果子,都代表著一個關卡。
只要通過這個關卡之後,就能成功摘下這顆小果子。
通關的關卡數量越多,獲得的小果子也就越多,而這些小果子,一方面是你實力的證明,果子多了,證明你通關的關卡數量多。
另一方面,這些果子也是後續成就系統的材料。
陳風點擊藤蔓最下方的那顆果子,也是遊戲的起點。
點擊之後,遊戲正式進入到1-1關卡。
下一秒,一個方方正正的類似棋盤一樣的界面就這樣出現在直播間近百萬觀眾的眼前。
在這個棋盤的上方,依舊是那株巨大的藤蔓不斷向上蔓延。
然後一個卡通形象,穿著短褲T恤的小男孩站在棋盤上方。
這種設計,就像是歡樂鬥地主的遊戲界面一樣,這個角色和遊戲本身並沒有什麼關係,只是單純的給這個簡單的遊戲增加一些收集方面的玩法。
讓一些顏控玩家去買時裝,裝扮自己的小角色,讓界面看起來更豐富一些。
說白了,純騙氪的功能而已……
至於下方的「棋盤」之中,則是出現了不知道多少個奇奇怪怪的小格子。
每一個小格子裡面,都有一個不同顏色的卡通小動物。
有些兩隻挨在一起,不過絕大部分的小動物都是互相分開的,界面看著非常的混亂。
同一個顏色的挨在一起的很少很少。
「開心消消樂的遊戲規則呢,就是這樣,上個及以上同樣的小動物,只要在相連,就可以消除掉。」
「然後完成關卡的消除任務,就能夠通過關卡。」
「但是每一個關卡的消除都是有次數限制的。」
一邊解釋著,陳風動手直接玩了起來,不斷的用手指點著屏幕,然後滑動屏幕上的小動物們進行新的排列組合。
起初,直播間的觀眾們看著這所謂的手機遊戲居然是個這麼簡單的玩意兒,不少人還感覺有些失望。
可隨著時間的推移,大家也逐漸意識到這種遊戲的樂趣所在。
說直白一點,這種東西對人沒有那種巨大的吸引力。
不像是風雲此前出的那些電腦遊戲,讓人一玩就非常上頭,每天都惦記著今天的日常任務。
打個遊戲打得就跟上班一樣,但凡今天還沒上號去玩一下,就會有些焦急,生怕進度落後別人。
但是開心消消樂這種手機遊戲不一樣,這玩意兒對人沒有那麼大的吸引力。
卻又是有趣的。
就像是剛才陳風介紹的一樣,這種東西,在碎片時間裡,比如通勤的路上,午休的時候,還有晚上睡覺之前。
打開手機,愜意的來上兩把,那別提多舒服了。
不光如此,這遊戲玩下去之後,其實能夠感覺到非常解壓的那種感覺的。
看著一個個不同的小動物不斷的在遊戲界面中被消除。
尤其是你明明只點了一組,消除了一組小動物。
結果這一組小動物被消除掉之後,空缺被上面的其他小動物填補,使得全局的位置都發生了變化。
隨之而來的,就是一連串噼里啪啦的消除。
遊戲界面中連著響起那種輕鬆解壓的音效,看著遊戲裡的「拼圖塊」不斷減少,那種感覺,真的挺爽。
第一關說白了就是新手關卡,對於陳風來說自然是沒有絲毫的難度,很輕鬆的就完成了第一關的通關。
然後陳風成功的收穫了第一枚果子,藤蔓的高度也隨之上升了一截。
陳風沒有猶豫,直接點擊開始1-2關卡,繼續當著直播間百萬觀眾的面玩了起來。
在看著陳風玩到第二關之後,許多的觀眾已經徹底的沉浸在這個遊戲的快樂當中。
甚至是和陳風一同思考,這一局遊戲要怎麼玩。
如何在有限的步數裡面,成功的通關這一局遊戲。
在這個過程中,陳風點擊屏幕的手突然停了下來,許久都沒有動作。
同時另一邊攝像頭視角那邊,觀眾們也清晰的看到陳風的臉上出現了一抹猶豫糾結的表情。
看到陳風這個表情,直播間的觀眾們哪裡還能不明白髮生了什麼事情?
【哈哈哈!陳總做遊戲有一套,但是玩遊戲也是真菜啊!】
【這麼明顯找不到嗎?】
【左下角兩隻狐狸那裡,和雞的位置換一下,不就行了嗎?】
【你們懂什麼?人家估計是在考慮後路!有時候這裡能夠消除,但是不一定就是最好的選擇,畢竟步數是有限的。】
【而且這些地方掉下來,萬一出現死局怎麼辦?】
【不存在的,他就是單純沒找到!】
……
現在陳風給直播間水友們的感覺,就是沒找到哪裡能消除的那種感覺。
而作為第二關,其實難度依舊是非常低的,幾歲的小孩子明白遊戲規則都能玩過去。
事實上,現在能夠消除的點位,也絕對不止一處。
但是陳風卻不是真不會,也不是真那麼菜。
他這麼做,就是故意引起直播間觀眾們的討論,讓他們自己開動腦筋,加入這一關卡的通關思路裡面來。
這樣的話,觀眾們的參與感才會更強。
很顯然,陳風的這一手操作很有作用!
換句話說,人做任何事都有比較的心理。
有誰願意承認自己不如別人的?
小時候比誰尿的遠,讀書之後比誰成績好,比誰家裡條件好。
工作之後比誰工資高,甚至老了都得比誰孩子更孝順。
更何況遊戲這種東西了。
所以別小看一個普通的排名系統,這玩意兒在遊戲裡重要程度堪比子彈里火藥的重要程度。
開心消消樂的主遊戲界面分為幾個功能。
【開始遊戲(主線關卡1-1)】
【排行榜】
【背包】
【商城】
【個人界面】
【寵物系統】
【時裝系統】
【裝飾系統】
【更多玩法待開發】
【退出遊戲】
整個遊戲,能夠點擊的東西,就這麼一點兒,屬於是非常的簡單了。
「朋友們,這就是我們風雲首款,也是世界上首款真正意義上手機遊戲的主要界面。」
「其他的東西我們先不管,現在我們直接進入遊戲玩法,讓我們一起來玩一局這個簡單放鬆的小遊戲。」
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名𝑻𝑾看書網→𝒔𝒉𝒖.𝒕𝒘】
說著,陳風也不磨嘰,直接點擊進入了「開始遊戲」。
下一秒,陳風進入到了一個全新的畫面。
畫面中,一棵巨大的藤蔓不斷朝著天空中蔓延,讓人看不出這株藤蔓究竟有多高。
而在這株藤蔓的最下方,從下至上,有著無數顆五顏六色的小果子。
每一顆小果子,都代表著一個關卡。
只要通過這個關卡之後,就能成功摘下這顆小果子。
通關的關卡數量越多,獲得的小果子也就越多,而這些小果子,一方面是你實力的證明,果子多了,證明你通關的關卡數量多。
另一方面,這些果子也是後續成就系統的材料。
陳風點擊藤蔓最下方的那顆果子,也是遊戲的起點。
點擊之後,遊戲正式進入到1-1關卡。
下一秒,一個方方正正的類似棋盤一樣的界面就這樣出現在直播間近百萬觀眾的眼前。
在這個棋盤的上方,依舊是那株巨大的藤蔓不斷向上蔓延。
然後一個卡通形象,穿著短褲T恤的小男孩站在棋盤上方。
這種設計,就像是歡樂鬥地主的遊戲界面一樣,這個角色和遊戲本身並沒有什麼關係,只是單純的給這個簡單的遊戲增加一些收集方面的玩法。
讓一些顏控玩家去買時裝,裝扮自己的小角色,讓界面看起來更豐富一些。
說白了,純騙氪的功能而已……
至於下方的「棋盤」之中,則是出現了不知道多少個奇奇怪怪的小格子。
每一個小格子裡面,都有一個不同顏色的卡通小動物。
有些兩隻挨在一起,不過絕大部分的小動物都是互相分開的,界面看著非常的混亂。
同一個顏色的挨在一起的很少很少。
「開心消消樂的遊戲規則呢,就是這樣,上個及以上同樣的小動物,只要在相連,就可以消除掉。」
「然後完成關卡的消除任務,就能夠通過關卡。」
「但是每一個關卡的消除都是有次數限制的。」
一邊解釋著,陳風動手直接玩了起來,不斷的用手指點著屏幕,然後滑動屏幕上的小動物們進行新的排列組合。
起初,直播間的觀眾們看著這所謂的手機遊戲居然是個這麼簡單的玩意兒,不少人還感覺有些失望。
可隨著時間的推移,大家也逐漸意識到這種遊戲的樂趣所在。
說直白一點,這種東西對人沒有那種巨大的吸引力。
不像是風雲此前出的那些電腦遊戲,讓人一玩就非常上頭,每天都惦記著今天的日常任務。
打個遊戲打得就跟上班一樣,但凡今天還沒上號去玩一下,就會有些焦急,生怕進度落後別人。
但是開心消消樂這種手機遊戲不一樣,這玩意兒對人沒有那麼大的吸引力。
卻又是有趣的。
就像是剛才陳風介紹的一樣,這種東西,在碎片時間裡,比如通勤的路上,午休的時候,還有晚上睡覺之前。
打開手機,愜意的來上兩把,那別提多舒服了。
不光如此,這遊戲玩下去之後,其實能夠感覺到非常解壓的那種感覺的。
看著一個個不同的小動物不斷的在遊戲界面中被消除。
尤其是你明明只點了一組,消除了一組小動物。
結果這一組小動物被消除掉之後,空缺被上面的其他小動物填補,使得全局的位置都發生了變化。
隨之而來的,就是一連串噼里啪啦的消除。
遊戲界面中連著響起那種輕鬆解壓的音效,看著遊戲裡的「拼圖塊」不斷減少,那種感覺,真的挺爽。
第一關說白了就是新手關卡,對於陳風來說自然是沒有絲毫的難度,很輕鬆的就完成了第一關的通關。
然後陳風成功的收穫了第一枚果子,藤蔓的高度也隨之上升了一截。
陳風沒有猶豫,直接點擊開始1-2關卡,繼續當著直播間百萬觀眾的面玩了起來。
在看著陳風玩到第二關之後,許多的觀眾已經徹底的沉浸在這個遊戲的快樂當中。
甚至是和陳風一同思考,這一局遊戲要怎麼玩。
如何在有限的步數裡面,成功的通關這一局遊戲。
在這個過程中,陳風點擊屏幕的手突然停了下來,許久都沒有動作。
同時另一邊攝像頭視角那邊,觀眾們也清晰的看到陳風的臉上出現了一抹猶豫糾結的表情。
看到陳風這個表情,直播間的觀眾們哪裡還能不明白髮生了什麼事情?
【哈哈哈!陳總做遊戲有一套,但是玩遊戲也是真菜啊!】
【這麼明顯找不到嗎?】
【左下角兩隻狐狸那裡,和雞的位置換一下,不就行了嗎?】
【你們懂什麼?人家估計是在考慮後路!有時候這裡能夠消除,但是不一定就是最好的選擇,畢竟步數是有限的。】
【而且這些地方掉下來,萬一出現死局怎麼辦?】
【不存在的,他就是單純沒找到!】
……
現在陳風給直播間水友們的感覺,就是沒找到哪裡能消除的那種感覺。
而作為第二關,其實難度依舊是非常低的,幾歲的小孩子明白遊戲規則都能玩過去。
事實上,現在能夠消除的點位,也絕對不止一處。
但是陳風卻不是真不會,也不是真那麼菜。
他這麼做,就是故意引起直播間觀眾們的討論,讓他們自己開動腦筋,加入這一關卡的通關思路裡面來。
這樣的話,觀眾們的參與感才會更強。
很顯然,陳風的這一手操作很有作用!