第638章 MC也能電競化?
第638章 MC也能電競化?
喊冤無門的凡人百姓,吃人的妖魔佛陀————
一切的一切都證明,看似聖潔光明的靈山佛國,並不如想像中那麼乾淨純粹。
黑猴前傳的第一集樣片,在悟空準備打死妖魔,古佛卻出手阻攔時,戛然而止。
「後續呢?」
潘圖看得很上癮,扭頭對項目負責人問道:「第二集呢,之後發生了什麼?」
「第二集還沒做完,因為有打鬥戲,所以進度比第一集稍微慢一些——
負責人解釋道:「後續劇情大致是悟空對靈山徹底失望,不願同流合污,拋下佛位回到了花果山。」
前傳劇情並不複雜。
但是動畫製作規模太龐大了,各方面都追求精益求精,所以進度才格外緩慢。
「行吧————」
潘圖意猶未盡道:「那你們抓緊時間擴容團隊,完成預定併購案,儘快完成後續劇集的製作。」
第一集樣片的表現,他已經很滿意了。
這種級別的製作及演出,妥妥的動畫大電影標準,可惜進度有點慢,搞這麼久才做完第一集。
要知道————
按《黑神話悟空:前傳》企劃預案,這部動畫總共有24集,每集30—40分鐘。
如果不加快進度的話,以現在的製作進展,這玩意要做到什麼時候才能完結?
恐怕等動畫完結時,《黑神話悟空2》都出來了。
這種事,潘圖不能接受。
所以他給前傳動畫製作團隊制定了一個工作目標:每個月必須完成一集!
等《黑神話悟空》發布開售,動畫便同步開播,然後以「每兩周更新一集」的速度進行播送。
「兩周一集?」
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「不可能,潘總,您這個要求實在太難達成了!」
負責人頭搖得跟撥浪鼓似的,表示這種事絕無可能,質量這麼高的動畫,拼了命也做不到兩周更新一集。
「你們先攢幾集存貨嘛!」
「將整個前傳動畫分為上下兩部分各12集,遊戲發售時播上半部分,明年再開播下半潘圖給出了一個折中方案。
一口氣拿出24集成片,確實有點難為人了,這根本不是砸錢就能解決的事。
分成上下兩部分,先播出上半12集,明年或後年再播下半12集,這樣壓力就沒那麼大了。
如果這樣搞,工期還是趕不上,那就猛猛砸錢雇外包團隊,用人海戰術去填平時間差。
不要說這不划算。
風暴集團什麼都缺,就是不缺錢,每個月都有大量現金入帳,正愁沒地方花呢。
離開風暴動畫後,潘圖又前往了另一家子公司風暴電競視察。
風暴電競成立時間很早。
這些年發展速度也還行,已經成為了行業內的巨無霸企業。
只不過————
電競行業的上限很低,即使做到天花板級別的賽事運營,年產值也沒多高,甚至不如爆款遊戲一個月的流水營收。
「今年以來,我們新簽了十幾家品牌贊助商和冠名商,積極推動電競入選亞運會和奧運會等工作,開展電競體驗營、電競黃金周等線下活動————」
風暴電競的CE0周俊,陪同潘圖視察,匯報起了公司發展情況。
風暴電競做了許多事。
包括推動電競項目入選各類大型運動會,牽頭成立專門的電競協會及聯盟,與江城大學等高校合作搞「電競專業」等等。
但這些都不是主要成績。
從去年到今年,風暴電競最引以為傲的成績,其實是繼《遊戲王》、《APEX英雄》職業聯賽後,又打造出一個全新的電競賽事品牌。
「MC?」
得知風暴電競居然為《我的世界》承辦了電競賽事,甚至還辦得紅紅火火後,潘圖十分詫異。
什麼情況?
MC這種沙盒遊戲,竟然也能電競化,也能舉辦職業比賽嗎?
他一度懷疑自己聽錯了。
怎麼可能是MC呢?
風暴網絡旗下那麼多款遊戲,隨便挑一款都比MC更適合舉辦比賽,也更適合電競產業化。
「是真的!」
周俊解釋道:「我們之所以選擇《我的世界》來打造電競品牌,原因也很簡單,這遊戲足夠火,玩家基礎足夠廣泛。」
搞電競,發展職業比賽的前置條件,便是遊戲本身足夠火!
不火的遊戲,涼透的遊戲,比賽辦得再精彩,賽制設計再合理平衡,終究是沒人願意看。
《我的世界》足夠火,甚至是全球性爆火,舉辦比賽不怕沒觀眾。
光憑這一點就足以讓風暴電競重視,然後為其設計品牌化電競賽事運作體系了。
「具體是什麼規則?」
潘圖很好奇,如果《我的世界》要舉辦電競比賽,那會選擇創造模式呢,還是選擇生存模式?
具體的賽制規則,又該怎麼設計才能保持平衡與觀賞性呢?
「創造與生存都有比賽。」
周俊解釋道:「MC世界賽,分為兩個賽道四個組別,基於創造模式和生存模式,又劃分出單人賽和團隊賽。」
單人賽和團隊賽區別只在於報名參賽人數,賽制規則基本都是一樣的,這方面很好理解。
主要是不同遊戲模式下,判斷勝負的賽事規則區別。
創造模式下,每場比賽開始前,裁判會啟動「3*3隨機搖獎機」生成九種遊戲內的方塊。
接下來,參賽選手將只能使用這九種類型的方塊,在一處500500的區域內,完成本場比賽的「建造」任務。
方塊數量無限,建造樣式不限,比賽限時一小時!
想建什麼就建什麼。
盡情發揮腦洞創意,利用隨機抽取的九種方塊,搭建設計出各種精美震撼的建築奇觀。
勝負全看觀眾投票,誰建出來的奇觀得票最多誰就晉級下一輪甚至奪冠。
這是創造比賽規則!
生存模式更簡單,評判也更加公正,在逐漸惡劣的各類極限地圖環境中,生存時間最久的玩家獲勝。
「那不是會耗很久?」
潘圖有些好奇,這種比誰活得久的比賽,萬一拖太長,觀眾還有耐心看下去嗎?
「沒事!」
周俊笑著說道:「我們巴不得選手堅持越久越好,因為堅持越久,收看比賽直播的觀眾就越多。」
一天分不出勝負?
先暫停,回去吃飯睡覺,第二天繼續!
喊冤無門的凡人百姓,吃人的妖魔佛陀————
一切的一切都證明,看似聖潔光明的靈山佛國,並不如想像中那麼乾淨純粹。
黑猴前傳的第一集樣片,在悟空準備打死妖魔,古佛卻出手阻攔時,戛然而止。
「後續呢?」
潘圖看得很上癮,扭頭對項目負責人問道:「第二集呢,之後發生了什麼?」
「第二集還沒做完,因為有打鬥戲,所以進度比第一集稍微慢一些——
負責人解釋道:「後續劇情大致是悟空對靈山徹底失望,不願同流合污,拋下佛位回到了花果山。」
前傳劇情並不複雜。
但是動畫製作規模太龐大了,各方面都追求精益求精,所以進度才格外緩慢。
「行吧————」
潘圖意猶未盡道:「那你們抓緊時間擴容團隊,完成預定併購案,儘快完成後續劇集的製作。」
第一集樣片的表現,他已經很滿意了。
這種級別的製作及演出,妥妥的動畫大電影標準,可惜進度有點慢,搞這麼久才做完第一集。
要知道————
按《黑神話悟空:前傳》企劃預案,這部動畫總共有24集,每集30—40分鐘。
如果不加快進度的話,以現在的製作進展,這玩意要做到什麼時候才能完結?
恐怕等動畫完結時,《黑神話悟空2》都出來了。
這種事,潘圖不能接受。
所以他給前傳動畫製作團隊制定了一個工作目標:每個月必須完成一集!
等《黑神話悟空》發布開售,動畫便同步開播,然後以「每兩周更新一集」的速度進行播送。
「兩周一集?」
全網首發更新 讀小說選 TW 看書網,🆂🅷🆄.🆃🆆超流暢
「不可能,潘總,您這個要求實在太難達成了!」
負責人頭搖得跟撥浪鼓似的,表示這種事絕無可能,質量這麼高的動畫,拼了命也做不到兩周更新一集。
「你們先攢幾集存貨嘛!」
「將整個前傳動畫分為上下兩部分各12集,遊戲發售時播上半部分,明年再開播下半潘圖給出了一個折中方案。
一口氣拿出24集成片,確實有點難為人了,這根本不是砸錢就能解決的事。
分成上下兩部分,先播出上半12集,明年或後年再播下半12集,這樣壓力就沒那麼大了。
如果這樣搞,工期還是趕不上,那就猛猛砸錢雇外包團隊,用人海戰術去填平時間差。
不要說這不划算。
風暴集團什麼都缺,就是不缺錢,每個月都有大量現金入帳,正愁沒地方花呢。
離開風暴動畫後,潘圖又前往了另一家子公司風暴電競視察。
風暴電競成立時間很早。
這些年發展速度也還行,已經成為了行業內的巨無霸企業。
只不過————
電競行業的上限很低,即使做到天花板級別的賽事運營,年產值也沒多高,甚至不如爆款遊戲一個月的流水營收。
「今年以來,我們新簽了十幾家品牌贊助商和冠名商,積極推動電競入選亞運會和奧運會等工作,開展電競體驗營、電競黃金周等線下活動————」
風暴電競的CE0周俊,陪同潘圖視察,匯報起了公司發展情況。
風暴電競做了許多事。
包括推動電競項目入選各類大型運動會,牽頭成立專門的電競協會及聯盟,與江城大學等高校合作搞「電競專業」等等。
但這些都不是主要成績。
從去年到今年,風暴電競最引以為傲的成績,其實是繼《遊戲王》、《APEX英雄》職業聯賽後,又打造出一個全新的電競賽事品牌。
「MC?」
得知風暴電競居然為《我的世界》承辦了電競賽事,甚至還辦得紅紅火火後,潘圖十分詫異。
什麼情況?
MC這種沙盒遊戲,竟然也能電競化,也能舉辦職業比賽嗎?
他一度懷疑自己聽錯了。
怎麼可能是MC呢?
風暴網絡旗下那麼多款遊戲,隨便挑一款都比MC更適合舉辦比賽,也更適合電競產業化。
「是真的!」
周俊解釋道:「我們之所以選擇《我的世界》來打造電競品牌,原因也很簡單,這遊戲足夠火,玩家基礎足夠廣泛。」
搞電競,發展職業比賽的前置條件,便是遊戲本身足夠火!
不火的遊戲,涼透的遊戲,比賽辦得再精彩,賽制設計再合理平衡,終究是沒人願意看。
《我的世界》足夠火,甚至是全球性爆火,舉辦比賽不怕沒觀眾。
光憑這一點就足以讓風暴電競重視,然後為其設計品牌化電競賽事運作體系了。
「具體是什麼規則?」
潘圖很好奇,如果《我的世界》要舉辦電競比賽,那會選擇創造模式呢,還是選擇生存模式?
具體的賽制規則,又該怎麼設計才能保持平衡與觀賞性呢?
「創造與生存都有比賽。」
周俊解釋道:「MC世界賽,分為兩個賽道四個組別,基於創造模式和生存模式,又劃分出單人賽和團隊賽。」
單人賽和團隊賽區別只在於報名參賽人數,賽制規則基本都是一樣的,這方面很好理解。
主要是不同遊戲模式下,判斷勝負的賽事規則區別。
創造模式下,每場比賽開始前,裁判會啟動「3*3隨機搖獎機」生成九種遊戲內的方塊。
接下來,參賽選手將只能使用這九種類型的方塊,在一處500500的區域內,完成本場比賽的「建造」任務。
方塊數量無限,建造樣式不限,比賽限時一小時!
想建什麼就建什麼。
盡情發揮腦洞創意,利用隨機抽取的九種方塊,搭建設計出各種精美震撼的建築奇觀。
勝負全看觀眾投票,誰建出來的奇觀得票最多誰就晉級下一輪甚至奪冠。
這是創造比賽規則!
生存模式更簡單,評判也更加公正,在逐漸惡劣的各類極限地圖環境中,生存時間最久的玩家獲勝。
「那不是會耗很久?」
潘圖有些好奇,這種比誰活得久的比賽,萬一拖太長,觀眾還有耐心看下去嗎?
「沒事!」
周俊笑著說道:「我們巴不得選手堅持越久越好,因為堅持越久,收看比賽直播的觀眾就越多。」
一天分不出勝負?
先暫停,回去吃飯睡覺,第二天繼續!