第634章 模擬飛行?
第634章 模擬飛行?
相比於APEX策劃靈機一動搞出來的爛攤子,《神奇寶貝》項目組就老實了許多。
他們也有做事。
只不過《神奇寶貝》項目組的破局思路,並不是給日漸式微的老遊戲加入一些新東西,而是另起爐灶開闢一條新路。
遊戲日活下滑了?
沒事!
捉寵玩膩了,咱們可以來打牌嘛,這可是時下最火的集換式卡牌遊戲————
圍繞《神奇寶貝》衍生實體卡牌,項目組進行了多輪優化調整,還猛猛砸錢推廣其卡牌玩法。
這筆投資大獲成功!
寶可夢相關衍生卡牌玩法,經由《遊戲王》搭建完善的經銷商渠道,牌店推廣取得了傲人的成績,市場份額穩步提升。
截止到目前為止。
《神奇寶貝》衍生卡牌,已經是集換式桌遊卡牌領域,僅次於《遊戲王》的第二大IP
了。
潘圖收到了一份申請。
《神奇寶貝》項目組為了開拓新市場,擴大IP影響力,提升衍生卡牌的普及度,決定製作一款《神奇寶貝》衍生卡牌遊戲。
沒錯,衍生副游!
在這之前,《神奇寶貝》衍生卡牌只有實體卡,也就是線下面對面打牌。
隨著受眾越來越多,卡牌玩法越來越受歡迎,玩家們一致呼籲,是時候出一款線上卡牌對戰遊戲了。
潘圖起初並不同意。
他認為,做一款寶可夢卡牌遊戲沒問題,但是沒必要剝離出去獨立運營吧?
掛靠在《神奇寶貝》遊戲本體下,當成一個活動休閒玩法不行嗎?
比如說————
玩家們捉到新寵物時,會自動獲得一張該寵物的「卡牌」,多張卡牌可以分解合成出高罕稀有卡牌。
湊齊一副卡組後,便可以聯機匹配或與好友對戰,來一局緊張刺激的「打牌對決」。
但《神奇寶貝》項目組給出的回答,讓他改變了想法。
「氪金模式衝突了!」
項目組負責人表示,《神奇寶貝》作為一款老遊戲,其氪金模式並不兼容這款卡牌新遊戲。
除非他們願意將寶可夢卡牌遊戲免費開放給所有玩家遊玩,不打算靠這個項目盈利。
但這怎麼可能呢?
耗費這麼多精力和時間,打造出來的寶可夢卡牌遊戲,如果不圖掙錢,那圖什麼呢?
【記住本站域名 TW 看書網藏書全,𝑠ℎ𝑢.𝑡𝑤超靠譜 】
單純給《神奇寶貝》增加一些日活?
拉倒吧!
伺服器運維成本不是錢啊?不圖盈利,項目組成員們的獎金從哪來?
所以必須要獨立運營。
只有剝離出《神奇寶貝》框架,自立門戶,才能光明正大靠著「抽卡」賺錢。
這番說法有道理!
寶可夢實體卡牌現在這麼火,做成遊戲後不圖賺錢,拿來給《神奇寶貝》充當一個休閒玩法,實在是太浪費了。
於是潘圖批准了這項計劃,並給這款開發中的寶可夢卡牌對戰遊戲,確定了正式名稱《神奇寶貝:集結》!
雖然這款遊戲,掛著《神奇寶貝》的前綴名,聽上去像是續作或同類型。
但這不是續作。
《神奇寶貝》是標準的抓寵、養寵、斗寵三合一寵物養成類遊戲,而《神奇寶貝:集結》則屬於《遊戲王》同類型的卡牌策略遊戲。
《神奇寶貝:集結》是開年以來,風暴網絡立項的第一款新遊戲。
但新遊戲遠不止這一款。
進入農曆臘月後,風暴網絡下屬各大事業部及工作室,陸續向潘圖遞交了新年新遊戲的立項計劃書。
粗略一算,提交立項申請的新遊戲,足足有十幾款!
卡牌遊戲事業部,決定搞一款全新玩法的戰棋策略類遊戲。
角色扮演遊戲事業部打算在《天際》的基礎上,再搞一款相同世界觀背景,但時間線完全不同的2A級續作。
這些潘圖都批准了。
可模擬遊戲事業部,由查爾斯親自提交的一個新游項目,卻讓他倍感糾結。
「你這是什麼東西?」
為了打消顧慮,潘圖將查爾斯請到辦公室,指著計劃書詢問道:「什麼叫你這個項目,預算一億美元起?」
這太誇張了Bro!
一億美元的開發預算,成本都足以媲美頂尖3A大作了。
一款普普通通的「飛行模擬」遊戲而已,上哪花這麼多錢?這筆錢都能買到真正的飛機了!
「確實得花這麼多錢————」
查爾斯聽到潘圖對於這筆預算的質疑,不緊不慢解釋道:「這筆錢,主要是用於購買各種高精度衛星/航拍數據,數字地圖,以及全球數萬座機場的相關資料。」
「啊!」
潘圖錯愕不已。
你一個飛行模擬遊戲,要高精度衛星/航拍數據幹什麼?要機場資料幹什麼?
「還原真實!」
查爾斯攤手道:「純靠虛構,我認為沒意思,必須要貼近現實。」
「不止是地圖和機場,甚至連飛機的操縱駕駛,也要做得跟現實一模一樣————」
為此,查爾斯提出了新的想法。
在開發這款遊戲時,如果光憑資料,拿不到最準確無誤的參數,或許他們就得考慮,真的去購買一架飛機用於遊戲開發了。
「買飛機做遊戲,你瘋了還是我瘋了?」
潘圖難以置信。
這是正常人能說出的話嗎?什麼叫為了開發一款模擬飛行遊戲,特意去買一架真飛機用於參考?
「你不覺得這很酷嗎?」
查爾斯挑眉道:「我調查過了,模擬駕駛類型的遊戲很多,但駕駛飛機的遊戲少之又
少。」
「而在這些模擬駕駛飛機的遊戲裡,大部分都很浮誇簡陋,說白了就是偏娛樂虛構化。」
主打寫實向的模擬飛行駕駛,在大夥印象中,這是飛行員培訓才會用的東西,普通人根本接觸不到。
如果按照100%擬真,專業飛行員模擬駕駛培訓的開發方式,去製作一款模擬遊戲會怎樣?
「嘶!」
不得不說,潘圖聽完查爾斯的敘述,竟然真的有點心動。
如果真有這麼一款高度擬真的飛行模擬遊戲,那他還挺想玩一玩,看看開飛機到底難不難。
畢竟自古以來,飛行都是人類最終極的夢想!
駕駛飛機遨遊藍天,在很多人眼裡都是一件很酷很浪漫的事。
如果有機會體驗一下,沒人會拒絕!
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相比於APEX策劃靈機一動搞出來的爛攤子,《神奇寶貝》項目組就老實了許多。
他們也有做事。
只不過《神奇寶貝》項目組的破局思路,並不是給日漸式微的老遊戲加入一些新東西,而是另起爐灶開闢一條新路。
遊戲日活下滑了?
沒事!
捉寵玩膩了,咱們可以來打牌嘛,這可是時下最火的集換式卡牌遊戲————
圍繞《神奇寶貝》衍生實體卡牌,項目組進行了多輪優化調整,還猛猛砸錢推廣其卡牌玩法。
這筆投資大獲成功!
寶可夢相關衍生卡牌玩法,經由《遊戲王》搭建完善的經銷商渠道,牌店推廣取得了傲人的成績,市場份額穩步提升。
截止到目前為止。
《神奇寶貝》衍生卡牌,已經是集換式桌遊卡牌領域,僅次於《遊戲王》的第二大IP
了。
潘圖收到了一份申請。
《神奇寶貝》項目組為了開拓新市場,擴大IP影響力,提升衍生卡牌的普及度,決定製作一款《神奇寶貝》衍生卡牌遊戲。
沒錯,衍生副游!
在這之前,《神奇寶貝》衍生卡牌只有實體卡,也就是線下面對面打牌。
隨著受眾越來越多,卡牌玩法越來越受歡迎,玩家們一致呼籲,是時候出一款線上卡牌對戰遊戲了。
潘圖起初並不同意。
他認為,做一款寶可夢卡牌遊戲沒問題,但是沒必要剝離出去獨立運營吧?
掛靠在《神奇寶貝》遊戲本體下,當成一個活動休閒玩法不行嗎?
比如說————
玩家們捉到新寵物時,會自動獲得一張該寵物的「卡牌」,多張卡牌可以分解合成出高罕稀有卡牌。
湊齊一副卡組後,便可以聯機匹配或與好友對戰,來一局緊張刺激的「打牌對決」。
但《神奇寶貝》項目組給出的回答,讓他改變了想法。
「氪金模式衝突了!」
項目組負責人表示,《神奇寶貝》作為一款老遊戲,其氪金模式並不兼容這款卡牌新遊戲。
除非他們願意將寶可夢卡牌遊戲免費開放給所有玩家遊玩,不打算靠這個項目盈利。
但這怎麼可能呢?
耗費這麼多精力和時間,打造出來的寶可夢卡牌遊戲,如果不圖掙錢,那圖什麼呢?
【記住本站域名 TW 看書網藏書全,𝑠ℎ𝑢.𝑡𝑤超靠譜 】
單純給《神奇寶貝》增加一些日活?
拉倒吧!
伺服器運維成本不是錢啊?不圖盈利,項目組成員們的獎金從哪來?
所以必須要獨立運營。
只有剝離出《神奇寶貝》框架,自立門戶,才能光明正大靠著「抽卡」賺錢。
這番說法有道理!
寶可夢實體卡牌現在這麼火,做成遊戲後不圖賺錢,拿來給《神奇寶貝》充當一個休閒玩法,實在是太浪費了。
於是潘圖批准了這項計劃,並給這款開發中的寶可夢卡牌對戰遊戲,確定了正式名稱《神奇寶貝:集結》!
雖然這款遊戲,掛著《神奇寶貝》的前綴名,聽上去像是續作或同類型。
但這不是續作。
《神奇寶貝》是標準的抓寵、養寵、斗寵三合一寵物養成類遊戲,而《神奇寶貝:集結》則屬於《遊戲王》同類型的卡牌策略遊戲。
《神奇寶貝:集結》是開年以來,風暴網絡立項的第一款新遊戲。
但新遊戲遠不止這一款。
進入農曆臘月後,風暴網絡下屬各大事業部及工作室,陸續向潘圖遞交了新年新遊戲的立項計劃書。
粗略一算,提交立項申請的新遊戲,足足有十幾款!
卡牌遊戲事業部,決定搞一款全新玩法的戰棋策略類遊戲。
角色扮演遊戲事業部打算在《天際》的基礎上,再搞一款相同世界觀背景,但時間線完全不同的2A級續作。
這些潘圖都批准了。
可模擬遊戲事業部,由查爾斯親自提交的一個新游項目,卻讓他倍感糾結。
「你這是什麼東西?」
為了打消顧慮,潘圖將查爾斯請到辦公室,指著計劃書詢問道:「什麼叫你這個項目,預算一億美元起?」
這太誇張了Bro!
一億美元的開發預算,成本都足以媲美頂尖3A大作了。
一款普普通通的「飛行模擬」遊戲而已,上哪花這麼多錢?這筆錢都能買到真正的飛機了!
「確實得花這麼多錢————」
查爾斯聽到潘圖對於這筆預算的質疑,不緊不慢解釋道:「這筆錢,主要是用於購買各種高精度衛星/航拍數據,數字地圖,以及全球數萬座機場的相關資料。」
「啊!」
潘圖錯愕不已。
你一個飛行模擬遊戲,要高精度衛星/航拍數據幹什麼?要機場資料幹什麼?
「還原真實!」
查爾斯攤手道:「純靠虛構,我認為沒意思,必須要貼近現實。」
「不止是地圖和機場,甚至連飛機的操縱駕駛,也要做得跟現實一模一樣————」
為此,查爾斯提出了新的想法。
在開發這款遊戲時,如果光憑資料,拿不到最準確無誤的參數,或許他們就得考慮,真的去購買一架飛機用於遊戲開發了。
「買飛機做遊戲,你瘋了還是我瘋了?」
潘圖難以置信。
這是正常人能說出的話嗎?什麼叫為了開發一款模擬飛行遊戲,特意去買一架真飛機用於參考?
「你不覺得這很酷嗎?」
查爾斯挑眉道:「我調查過了,模擬駕駛類型的遊戲很多,但駕駛飛機的遊戲少之又
少。」
「而在這些模擬駕駛飛機的遊戲裡,大部分都很浮誇簡陋,說白了就是偏娛樂虛構化。」
主打寫實向的模擬飛行駕駛,在大夥印象中,這是飛行員培訓才會用的東西,普通人根本接觸不到。
如果按照100%擬真,專業飛行員模擬駕駛培訓的開發方式,去製作一款模擬遊戲會怎樣?
「嘶!」
不得不說,潘圖聽完查爾斯的敘述,竟然真的有點心動。
如果真有這麼一款高度擬真的飛行模擬遊戲,那他還挺想玩一玩,看看開飛機到底難不難。
畢竟自古以來,飛行都是人類最終極的夢想!
駕駛飛機遨遊藍天,在很多人眼裡都是一件很酷很浪漫的事。
如果有機會體驗一下,沒人會拒絕!
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