第627章 艾登的親兄弟?
第627章 艾登的親兄弟?
三角洲的爆火,打亂了一眾友商的安排。
本來他們的想法是,先跟風搞一款與《源數網絡》類似的開放世界二游,吃上二游紅利。
可《逃離基里夫》與《三角洲行動》接連爆火,掀起的「搜打撤」熱潮絲毫不遜於二游,甚至比二游更出圈更火爆。
這下大夥糾結了。
到底是繼續跟風搞開放世界二游呢,還是轉頭去跟風搞搜打撤新游?
兩個方向都挺不錯!
可不管是開放世界二游,還是搜打撤FPS新游,跟風的成本都不算低。
對於許多財力有限的友商來說,這兩個跟風方向,他們必須二選其一,不能兩項都選。
所以問題來了!
究竟選哪一個方向進行跟風模仿,成績會更好,賺到更多錢呢?
沒人知道答案!
畢竟開放世界二游和搜打撤FPS都是全新類型,市面上幾乎沒有競品,很難判斷題材的優劣。
不止是友商迷茫困惑。
風暴網絡內部也有不少人感到好奇,特意跑來詢問了潘圖的看法。
「肯定是二游!」
面對這個問題,潘圖想都沒想便給出了答案。
這還用對比嗎?
如果是奔著賺錢去的,現在剛起勢的二次元抽卡遊戲,無疑是最好的跟風題材。
至於搜打撤題材————
算了吧!
不是說這個題材不夠好,前景不夠明朗,賺不到大錢。
而是搜打撤這個題材,註定是大廠專屬,只有大廠才能玩得轉,有實力和資本做好一款以「搜打撤」為核心賣點的遊戲。
小廠跟風搞這個題材,即使真把遊戲做出來了,多半也競爭不過大廠。
反觀二游就不一樣了。
二游這個題材,最顯著的特徵就是小廠扎堆冒頭,大廠集體昏頭無措。
小體量小規模的遊戲廠商,跟風做二游有很大的概率能冒頭,著名的米庫鷹等二游廠商曾經都是小作坊。
反倒是人多錢多規矩多的遊戲大廠,比如豬廠鵝廠等,在二游市場屢屢碰壁,沒能掀起多大的
浪花。
「但是搞二游,尤其是精品二游,投入也不小吧?」章嘉豪疑惑道。
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「投入確實不小!」
「但回報率也更高啊!而且二游是拼品質,玩飯圈化運營的————」
潘圖耐心科普道:「你知道大廠為什麼做不好二游嗎?因為內部規矩太多,審批流程太繁瑣!
"
「小廠沒那麼多規矩,也沒那麼多束縛,可以盡情放飛自我,這在二游領域絕對是一大利好!」
在投入資金和人手相等的情況下,潘圖更傾向於開發一款二游,而非什麼搜打撤、吃雞遊戲。
後者是典型的贏家通吃。
一款成功且火爆的搜打撤遊戲,吃雞類遊戲,會吸乾整個分類的流量與熱度,後來者很難追上並抹平差距。
前者卻截然相反。
二游市場存在規模龐大的「多坑玩家」,他們不會只玩某一款二游,而是會玩許多款。
正是這種「百花齊放」的特性,再加上二游的暴利卡池,才使其成為最適合小廠跟風的題材。
「原來如此!」
聽完潘圖的講解後,章嘉豪似懂非懂地點了點頭。
隨後他似乎想到了什麼,表情很是古怪地問道:「那小廠跟風搞《看門狗》這種遊戲呢?」
「不好評價!」
潘圖翻起白眼。
章嘉豪想說的應該是雲歌網絡,作為一家初創小廠,不跟風搞成熟題材,偏要去搞《看門狗》
同類型的2A單機。
這種高風險低回報的路線選擇,屬實讓人看不懂,不明白他們腦子裡在想什麼。
「嘿嘿!」
「這不是聽說他們的遊戲快做完了嘛,想問問您怎麼看待這件事?」章嘉豪笑道。
「我?坐著看!」
潘圖不以為然道:「用一款老舊落後的Disrupt引擎,就想做出《看門狗》平替遊戲,哪有這麼簡單?」
「話說————他們搞的那款遊戲叫什麼名字?」
「《原始碼》!」
章嘉豪估計是沒少網上衝浪,對友商的動態格外了解,給潘圖介紹了一下。
這款遊戲,不僅借用了《看門狗》同款的Disrupt引擎,在遊戲玩法機制上也進行了深度模仿。
首段實機演示PV評論區里,幾乎所有人都在吐槽:這不就是《看門狗》青春版嘛?
「原始碼?有意思!」
潘圖聽到這個遊戲名,滿是好奇地問道:「玩法借鑑模仿我知道,聽說主角也是一名黑客,設定跟艾登很相似?」
「何止是相似!」
章嘉豪無語道:「《原始碼》的主角人物設定,說是艾登·皮爾斯親兄弟都不為過。」
同為頂尖黑客。
本性善良,重視家人!
在一次任務過程中失去了女兒,從此與邪惡組織勢不兩立,踏上了復仇與救贖之路————
「好傢夥!」
潘圖聽得嘴角抽搐,忍不住吐槽道:「艾登皮爾斯侄女死了,這個主角女兒死了,這倆主角真是一家人?」
當然,這是開玩笑!
《原始碼》的主角人物設定,雖然跟《看門狗》主角艾登很相似,但故事背景還是有很大區
別。
《原始碼》的故事發生在東南亞,以黑幫混戰、破案緝兇為主線。
具體講了一個什麼故事,因為遊戲還沒有正式發布的緣故,章嘉豪也說不清楚。
不過據他所知。
因為雲歌網絡有企鵝股份,所以企鵝那邊很重視《原始碼》這款遊戲,為其準備了海量宣發資源。
「企鵝力推麼?」
潘圖對此並不意外,他只是很好奇,《原始碼》具體花了多少錢,質量達到了什麼級別?
「總開發成本,應該跟《天際》項目差不多!」
章嘉豪思索道:「遊戲質量不好說,現有的爆料真假難辨,沒人真正玩到過。」
「僅從實機演示來看,可能還不錯?」
這個評價很中肯了!
雖然是風暴叛忍搞出來的遊戲,被網友們調侃為《看門狗》青春版,但實機演示真的還行。
起碼有自己的特色賣點。
玩家看過實機演示後,會對這遊戲產生興趣,光憑這一點就比許多友商強了。
只是————
實機演示畢競很短暫,可能展示的全是精華和優點,發布後實物與宣傳不符?
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三角洲的爆火,打亂了一眾友商的安排。
本來他們的想法是,先跟風搞一款與《源數網絡》類似的開放世界二游,吃上二游紅利。
可《逃離基里夫》與《三角洲行動》接連爆火,掀起的「搜打撤」熱潮絲毫不遜於二游,甚至比二游更出圈更火爆。
這下大夥糾結了。
到底是繼續跟風搞開放世界二游呢,還是轉頭去跟風搞搜打撤新游?
兩個方向都挺不錯!
可不管是開放世界二游,還是搜打撤FPS新游,跟風的成本都不算低。
對於許多財力有限的友商來說,這兩個跟風方向,他們必須二選其一,不能兩項都選。
所以問題來了!
究竟選哪一個方向進行跟風模仿,成績會更好,賺到更多錢呢?
沒人知道答案!
畢竟開放世界二游和搜打撤FPS都是全新類型,市面上幾乎沒有競品,很難判斷題材的優劣。
不止是友商迷茫困惑。
風暴網絡內部也有不少人感到好奇,特意跑來詢問了潘圖的看法。
「肯定是二游!」
面對這個問題,潘圖想都沒想便給出了答案。
這還用對比嗎?
如果是奔著賺錢去的,現在剛起勢的二次元抽卡遊戲,無疑是最好的跟風題材。
至於搜打撤題材————
算了吧!
不是說這個題材不夠好,前景不夠明朗,賺不到大錢。
而是搜打撤這個題材,註定是大廠專屬,只有大廠才能玩得轉,有實力和資本做好一款以「搜打撤」為核心賣點的遊戲。
小廠跟風搞這個題材,即使真把遊戲做出來了,多半也競爭不過大廠。
反觀二游就不一樣了。
二游這個題材,最顯著的特徵就是小廠扎堆冒頭,大廠集體昏頭無措。
小體量小規模的遊戲廠商,跟風做二游有很大的概率能冒頭,著名的米庫鷹等二游廠商曾經都是小作坊。
反倒是人多錢多規矩多的遊戲大廠,比如豬廠鵝廠等,在二游市場屢屢碰壁,沒能掀起多大的
浪花。
「但是搞二游,尤其是精品二游,投入也不小吧?」章嘉豪疑惑道。
【記住本站域名🅣🅦看書網→🅢🅗🅤.🅣🅦】
「投入確實不小!」
「但回報率也更高啊!而且二游是拼品質,玩飯圈化運營的————」
潘圖耐心科普道:「你知道大廠為什麼做不好二游嗎?因為內部規矩太多,審批流程太繁瑣!
"
「小廠沒那麼多規矩,也沒那麼多束縛,可以盡情放飛自我,這在二游領域絕對是一大利好!」
在投入資金和人手相等的情況下,潘圖更傾向於開發一款二游,而非什麼搜打撤、吃雞遊戲。
後者是典型的贏家通吃。
一款成功且火爆的搜打撤遊戲,吃雞類遊戲,會吸乾整個分類的流量與熱度,後來者很難追上並抹平差距。
前者卻截然相反。
二游市場存在規模龐大的「多坑玩家」,他們不會只玩某一款二游,而是會玩許多款。
正是這種「百花齊放」的特性,再加上二游的暴利卡池,才使其成為最適合小廠跟風的題材。
「原來如此!」
聽完潘圖的講解後,章嘉豪似懂非懂地點了點頭。
隨後他似乎想到了什麼,表情很是古怪地問道:「那小廠跟風搞《看門狗》這種遊戲呢?」
「不好評價!」
潘圖翻起白眼。
章嘉豪想說的應該是雲歌網絡,作為一家初創小廠,不跟風搞成熟題材,偏要去搞《看門狗》
同類型的2A單機。
這種高風險低回報的路線選擇,屬實讓人看不懂,不明白他們腦子裡在想什麼。
「嘿嘿!」
「這不是聽說他們的遊戲快做完了嘛,想問問您怎麼看待這件事?」章嘉豪笑道。
「我?坐著看!」
潘圖不以為然道:「用一款老舊落後的Disrupt引擎,就想做出《看門狗》平替遊戲,哪有這麼簡單?」
「話說————他們搞的那款遊戲叫什麼名字?」
「《原始碼》!」
章嘉豪估計是沒少網上衝浪,對友商的動態格外了解,給潘圖介紹了一下。
這款遊戲,不僅借用了《看門狗》同款的Disrupt引擎,在遊戲玩法機制上也進行了深度模仿。
首段實機演示PV評論區里,幾乎所有人都在吐槽:這不就是《看門狗》青春版嘛?
「原始碼?有意思!」
潘圖聽到這個遊戲名,滿是好奇地問道:「玩法借鑑模仿我知道,聽說主角也是一名黑客,設定跟艾登很相似?」
「何止是相似!」
章嘉豪無語道:「《原始碼》的主角人物設定,說是艾登·皮爾斯親兄弟都不為過。」
同為頂尖黑客。
本性善良,重視家人!
在一次任務過程中失去了女兒,從此與邪惡組織勢不兩立,踏上了復仇與救贖之路————
「好傢夥!」
潘圖聽得嘴角抽搐,忍不住吐槽道:「艾登皮爾斯侄女死了,這個主角女兒死了,這倆主角真是一家人?」
當然,這是開玩笑!
《原始碼》的主角人物設定,雖然跟《看門狗》主角艾登很相似,但故事背景還是有很大區
別。
《原始碼》的故事發生在東南亞,以黑幫混戰、破案緝兇為主線。
具體講了一個什麼故事,因為遊戲還沒有正式發布的緣故,章嘉豪也說不清楚。
不過據他所知。
因為雲歌網絡有企鵝股份,所以企鵝那邊很重視《原始碼》這款遊戲,為其準備了海量宣發資源。
「企鵝力推麼?」
潘圖對此並不意外,他只是很好奇,《原始碼》具體花了多少錢,質量達到了什麼級別?
「總開發成本,應該跟《天際》項目差不多!」
章嘉豪思索道:「遊戲質量不好說,現有的爆料真假難辨,沒人真正玩到過。」
「僅從實機演示來看,可能還不錯?」
這個評價很中肯了!
雖然是風暴叛忍搞出來的遊戲,被網友們調侃為《看門狗》青春版,但實機演示真的還行。
起碼有自己的特色賣點。
玩家看過實機演示後,會對這遊戲產生興趣,光憑這一點就比許多友商強了。
只是————
實機演示畢競很短暫,可能展示的全是精華和優點,發布後實物與宣傳不符?
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