第6章 腐犬坡上的新手

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  新手村外的腐犬刷新區,終於被玩家擠滿了。

  東門出去那片腐草坡上,到處都是隊伍。有人舉盾,有人拿短弓,有人拿著木棍亂揮,還有灰藥師蹲在半塌木棚後,手忙腳亂地給隊友撒止血粉。

  這裡的地形很適合新手教學。

  左側坡高,右側排水溝深,中間有翻倒的木車和半截石牆。腐犬通常從排水溝里撲出來,斬衛如果站得太靠前,會被一口咬進溝邊;遊獵想繞後,就得踩著石牆邊那條窄路;治療站在木棚後,能看見隊友血條,也能躲開第一輪撲咬。

  神墟把這些設計得像遊戲。

  但林燼知道,這也是訓練。

  訓練玩家判斷哪裡能擋,哪裡能逃,哪裡看似安全卻藏著下一隻怪。

  一支五人小隊就在他前方翻車。

  斬衛舉盾慢了半拍,被腐犬撞得後退,腳跟磕在木車上,整個人摔倒。遊獵想補箭,卻被另一隻腐犬從排水溝側面撲中。灰藥師嚇得往後退,結果退進木棚陰影,被屍鼠咬住腳踝。

  幾秒鐘,小隊陣型全亂。

  旁邊圍觀玩家喊成一片。

  「盾別退啊!」

  「治療給粉!給粉!」

  「遊獵拉開距離!」

  斬衛血條清空,身體化成灰光。

  幾秒後,他在新手村復活點重新站起,臉色發白,罵了一句。

  「掉了百分之八經驗,盾耐久掉十二點。」

  隊友鬆了口氣。

  「還行,普通區死了能復活。」

  這句話讓很多人安心。

  普通死亡,掉經驗,掉耐久,疼一陣,爬起來繼續。正因為有這種兜底,玩家才敢刷怪,敢試技能,敢把死亡當成成長成本。

  林燼站在坡上,看著那名斬衛重新跑回來。

  他的手指動了一下,又壓住。

  一句提醒很容易:別站溝邊,別貪殘血,灰藥師別退進木棚陰影。可提醒太早,對方只會覺得他裝高手。很多東西必須摔一次、疼一次、掉一次耐久,才會真的刻進身體裡。

  他沒有提醒。

  【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 看書就來 TW 看書網,𝗌𝗁𝗎.𝗍𝗐超靠譜 】

  現在提醒也沒用。

  玩家必須先相信死亡只是損失,才會繼續往前走。等他們進入舊冷庫、舊醫院、B2那類地方,才會發現有些死亡不是掉經驗,而是被記錄。

  異常死亡會留下標記。

  現實映射里的死亡,會讓人連「自己是誰」都不一定保得住。

  一隻腐犬從側面撲來。

  林燼抬手,短刀壓低,刀尖貼著腐犬下顎劃開。腐犬落地時,他已經後撤半步,腳踩在石牆陰影外側,沒有讓自己被逼進溝邊。

  【你擊殺了腐犬。】

  【獲得材料:腐犬牙×1。】

  【短刀劈砍熟練度提升。】

  旁邊有人看見,忍不住問:「兄弟,組隊嗎?我們缺輸出。」

  林燼看了一眼他們隊伍。

  斬衛會退,遊獵不看側翼,灰藥師站位太死,另外兩個輸出只盯血條。

  他搖頭。

  「不組。」

  那人有點尷尬:「高手都獨狼是吧?」

  林燼沒有解釋。

  不是獨狼。

  是現在這支隊伍還不知道自己在學什麼。

  他們以為刷腐犬是為了經驗和材料。實際上,他們在學站位,學恐懼,學第一次死亡後的心理反應,學系統提示給出的那點熟練度反饋。

  神墟會把這些東西一點點刻進身體裡。

  等現實映射開始,能在第一秒把盾舉起來的人,會比只會看攻略的人活得更久。

  刷怪區外側,有工作室的人已經擺出收購牌。

  【腐犬骨片:五十現實幣一塊。】

  【腐犬牙:一百二一枚。】

  【量大當場結。】

  幾個剛復活的玩家圍過去問價,臉上還有沒散乾淨的恐懼。可一聽價格,恐懼就淡了。

  一塊骨片五十。

  一枚犬牙一百二。

  一晚上如果隊伍穩定,能賺到現實里兩三天的零工錢。

  這就是神墟前期最鋒利的鉤子。

  不是強制你玩。

  是讓你覺得不玩才虧。

  林燼把腐犬牙收進袋子,沒有賣給工作室。他需要一部分低階材料做現實儲備,也需要觀察價格變化。腐犬牙漲得越快,說明普通玩家死亡越多;止血粉價格一旦突然上升,就意味著灰藥師和生活職業開始被重視。

  這些變化,比論壇熱帖更真實。

  他走到刷新區邊緣,在一塊半截石牆後停下。

  那裡有一隻剛被殺死的腐犬屍體,其他玩家已經把骨片和牙取走,只剩一截腐爛前爪。普通玩家看不上這東西,系統也不提示高價值掉落。

  林燼蹲下,用短刀剝開前爪關節。

  裡面有一小段黑筋。

  【你獲得了:腐犬筋。】

  【低階材料,可用於簡易綁定。】

  很多前期材料被玩家當成垃圾,只因為攻略還沒寫。等縫補者、陷阱師、低階器械製作開始出現,這類東西會被重新定價。

  林燼把腐犬筋包好。

  第一口肉,要先咽進現實里。

  現實錢,現實藥,現實燈,現實安全屋。

  神墟里的強,只有映到現實後還用得上,才是真的強。

  林燼正要收起材料時,剛才那名斬衛又死了一次。

  他復活後沉默了很久,沒有再罵,只是低頭看著自己的木盾。盾面裂了,耐久快見底。

  隊友問他還刷不刷。

  他咬牙說:「刷。」

  林燼聽見這句話,沒有回頭。

  玩家會留下來。

  不是因為他們不知道疼,而是因為他們已經看見了收益。

  林燼沒有馬上走。

  他繞到排水溝另一側,站在一棵枯樹後看了十分鐘。

  十分鐘裡,至少有七支隊伍翻車。

  翻車原因都很簡單:斬衛站位太靠前,遊獵貪輸出,灰藥師害怕被怪撲到,輸出玩家只看血條不看地形。也有人明明快撐不住了,卻因為不想丟掉眼前一隻殘血腐犬,硬頂著不退。

  神墟很快會教會他們。

  第一次,是掉經驗。

  第二次,是掉裝備耐久。

  第三次,他們會開始學會讓斬衛背靠石牆,學會讓灰藥師站在木棚斜後方,學會讓遊獵不要踩進排水溝邊緣。

  這些都是遊戲技巧。

  也是現實求生的雛形。

  林燼看見一個年輕斬衛第三次復活後,沒有再抱怨。他沉默地站回隊伍前方,把盾往下壓了半寸,腳跟抵住一塊石頭。下一隻腐犬撲來時,他終於沒有被撞倒。

  【盾擊熟練度提升。】

  年輕斬衛盯著提示,眼睛一點點亮起來。

  林燼知道,這種亮光會把他留在神墟里。

  林燼又看了一眼他的手腕。

  乾淨。

  沒有黑線,沒有冷痕,也沒有任何會跟著復活一起回來的東西。

  這就是普通死亡。

  疼,虧,丟臉,掉經驗,掉耐久,但系統會把它結算清楚。死了就是死了,復活就是復活,玩家還能罵罵咧咧地重新拿起盾牌,下一次站得更穩一點。

  神墟前期會用這種死亡篩掉膽小的人,也會用這種死亡訓練另一批人。站位、仇恨、撤退、補給、分工,都是從一次次普通死亡里磨出來的。

  真正麻煩的,從來不是這種能被系統明明白白結算的死。

  真正麻煩的是死了之後還不清的東西。

  債痕不會因為復活自動消失。

  標籤不會因為血條回滿就從手腕上掉下去。

  某些紙一旦寫了名字,甚至會跟著玩家下線,跟著玩家做夢,跟著玩家在現實里覺得冷。

  刷怪區邊緣,一個灰藥師玩家哭了。

  她剛才連續救了兩個人,自己卻被屍鼠咬死一次。復活回來後,她發現隊伍分材料時沒人把止血粉成本算進去。輸出玩家說她又沒打傷害,斬衛說自己死得最多,遊獵說箭矢也要錢。

  她站在木棚旁,手裡攥著空藥包,氣得發抖。

  木棚後,一個背舊布包的胖玩家蹲在地上,把散開的止血粉重新捆成小包。

  旁邊有人笑他:「老餅,你這破粉一包十銅,誰買?」

  老餅頭也不抬:「你不流血就別買。」

  「流血了呢?」

  「翻倍。」

  那人罵他黑心,老餅把藥包往布袋裡一塞,沒接罵。

  林燼看了他一眼。

  這個時候的老餅還只是個會算小錢的補給販子,嘴硬,摳門,攤位擺得亂。可他至少知道一件事:藥有成本,救命也有成本。

  以後舊書街牆邊需要的,不是心軟的好人。

  是知道成本還願意把成本寫清楚的人。

  林燼看了一眼,沒有插手。

  灰藥師抬頭時,眼眶是紅的。她不是怕死,是委屈。她救了兩個人,卻連一包止血粉的成本都分不到。林燼見過這種委屈後來變成另一種價:舊醫院污染傷爆發後,同樣的人會跪著求灰藥師先看自己。

  但他把這件事記下了。

  前期生活職業被輕視,是必然的。等舊醫院、污染傷、幻聽、夢境殘留開始出現,灰藥師和禱燈人的價格會飛漲。到那時,今天這群不願意給止血粉分錢的人,會排隊求一個會處理污染傷口的藥師。

  工作室的人還在提高收購價。

  牌子從五十改成六十,又很快改成七十。有人問為什麼漲這麼快,收購的人笑著說上面要量,越多越好。

  林燼看了那塊牌子一眼。

  上面要量。

  這四個字在前期沒人覺得奇怪。工作室上面可能是老闆,老闆上面可能是公會,公會上面可能是更大的材料盤。可到了後期,很多玩家才發現,真正可怕的不是誰收材料,而是誰在通過材料判斷哪些玩家接觸過哪些地方。

  一塊腐犬骨片不重要。

  一批從同一區域、同一時間、同一隊伍流出的材料,能暴露的東西就太多了。

  他沒有把這些話說出口。

  刷怪區太吵,說了也沒人聽。玩家剛從腐犬身上嘗到第一口收益,眼裡全是經驗、材料和現實幣。這個階段講污染、講錨點、講現實映射,只會像一個掃興的瘋子。

  林燼要做的不是勸他們停。

  是趁他們還在用血和經驗學習站位的時候,把自己需要的材料、價格和人名記下來。

  他把腐犬筋、腐犬牙、骨片分別裝好,袋口打了三個不同的結。

  這是前世養成的習慣。不同來源的材料不能混,一混就容易把污染、債痕、標籤一起帶回去。普通玩家嫌麻煩,等現實映射後才知道,很多麻煩本來就是保命的成本。

  離開前,他又回頭看了一眼那片腐草坡。

  那裡現在只是新手練級區。可林燼知道,很多末日後的戰鬥本能,都會從這種地方長出來。第一面盾、第一次復活、第一次因為材料選擇繼續留下,都會在玩家身上留下痕跡。

  他記住了那個斬衛的臉。

  未來能不能活,不看現在死幾次,而看死後有沒有學會站回正確的位置。

  然後,林燼才真正離開腐犬坡。


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