第69章 外場有個推土機!

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  這是一個毋庸置疑的關鍵人頭。

  Bit死後,三樓下的位置就要遭受兩麵包夾,NAVI的選擇很有限。

  要麼保活要麼堵死一邊的進攻方。

  兩邊夾擊打一邊。

  小李子可以明確Just1do這個方向只有他一個進攻方的選手。

  堵死他的位置最合理。

  但同樣,選擇去處理掉Just1do,那麼鐵板的土匪就要放他們下去。

  正面和對手大部隊硬拼,一波靠槍法決勝負不是李神的習慣。

  他的習慣是一點一點蠶食對手的人數,然後利用人數優勢處刑對手。

  3打3還是3打1。

  這個數學題還不會做?

  鐵板的李神和Wonerful幾乎是一起轉頭想要去尋找外場的Just1do做對槍處理。

  而西瓜他們如願以償地下了B區。

  沒有鐵板的阻力,他們下去還是比較容易的,何況Just1do牽扯了NAVI的陣型,他們第二時間丟了火,NAVI也不好補。

  小李子倒退回來打Just1do,也是考慮到槍位被占領了,他們這個陣型實在不好打的緣故。

  可誰能想到Just1do滑頭的要死。

  確定對手沒有去攔截鐵板的隊友,萬凱釗知道對手是在尋找他的位置,他藏在了外場大倉右側的大箱後。

  那裡一個非常狹窄的空間可以躲藏。

  Wonerful在三樓下架著狙,發現沒有找到人。

  這時候從匪廳退到正門的IM試圖想要尋找外場的Just1do。

  李神用他的智慧大腦,不由推斷出一種可能性,對手在擊殺Bit以後,為了保團隊陣型,又倒退回去K1,和隊友打包夾了。

  這是很團隊的做法。

  而他們也確實尬住了。

  鐵板槍位不好處理才來處理大倉的Just1do,結果發現對手不見了,埋在這裡當地雷,這就相當噁心了。

  想要從K1回防弄不好要被截殺。

  「保槍。」李神做出了他的判斷。

  是他們的陣型,不具備回防B區的可能性,又有Just1do這個正面殺完人又當暗面的釘子,排這個點要花時間,還不一定排掉,不如保了。

  可就在同一時間。

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  正門的IM一路預瞄紅箱和K1,靜步朝著警家方向走的他,被Just1do陰暗的走位架住。

  IM走出來的出口,正對著Just1do所藏匿的方位,而且是一個角度最正的預瞄。

  他這一死。

  Wonerful忍不住繼續開鏡架住這個位置。

  Just1do也知道三樓下有把狙擊應該在看著他,晃一下,晃兩下。

  他明白NAVI這會兒是想保槍,他可不想讓NAVI的人保得那麼舒服。

  Wonerful不愧是最不吃晃的狙擊手之一,被Just1do連續調戲三四次,愣是忍住不開槍。

  可是第五次,Just1do朝著另一側的方向大拉,他對準了三樓下玻璃房內直架的Wonerful就是提前槍鎖敵。

  連續晃身下,確認感已經拉滿了,他很明確地知道Wonerful所在的位置。

  因此這一顆就是最殘暴的定位。

  Just1do在外場猶如推土機一樣,連續打了三個單挑,而這三個單挑他全勝了。

  特別是應對Wonerful這個槍,雙方都是明信息的情況下,步槍贏了狙擊槍是難度極大的一槍。

  確定NAVI要保槍的Just1do壓根不給對手喘息的空間。

  一路開始推到警家想要找對手保槍的人。

  jL也是A區內場的人,他是從匪口去了匪家保槍。

  起初沒說保的時候,jL是想繞鐵板的槍位,而IM是配合李神走外場和K1去排Just1do位置的人。

  因此,jL這會兒在匪家保槍反而比較神秘。

  可李神就慘了。

  Just1do很清楚李神這是要去警家保槍,這個單挑,他怎麼可能會給面子。

  7:10。

  LVG又追一分。

  外場的Just1do宛如推土機一樣平推,其實打贏Bit這個單挑,就已經讓這個回合分的勝率大大增加。

  因為NAVI的陣型在Bit死了以後就很難看了,幾乎是爛完了。

  李神沒有下指令和鐵板的土匪爆了,打不下包匪,這個陣型就很難應對土匪的雙麵包夾。

  而暗面的Just1do在陣型上的隱患還有殺傷力實在是太強了。

  讓他突破能穩定一換一。

  讓他埋著當自由人,他能影響全局。

  西瓜在這分追下來以後,馬上『怪叫』起來,因為他發現NAVI也不是鐵板一塊。

  進攻他們還是能打下來的。

  只要能追分那就還有希望。

  7:10之間的分差,也就一個長槍局一個Eco局就能追回來。

  NAVI上把面對LVG的提速掉槍不多,因此這一分還是全槍,只是沒辦法起狙擊槍。

  用不了狙擊槍的話,Wonerful的實力自動掉一個檔次。

  而且在外場圖權上,優勢徹底倒向LVG,一桿狙能控制整個外場。

  防守方沒有狙擊槍的話,外場的步槍手活動空間直接大了一截。

  有狙擊槍,進攻方的土匪還不好走位呢!

  西瓜開始思考這分該怎麼打。

  他們沒有上帝視角,其實不太好算NAVI到底有沒有狙擊槍。

  只能算出來對方這把還有錢,但怎麼個有錢法不知道。

  連續打B都能得分。

  A區提速拿不到分。

  但把把不打A區,西瓜是怕對手變陣型,而且K1實在是太好控了。

  西瓜感覺小李子或許會在外場改陣型。

  放個選手在K1下面等著,甚至弄不好還有外場反清套餐。

  可鐵板這個位置,也不好打。

  上一分是外場牽扯起了效果。

  正常打鐵板,對手一個狙就能架死你了。

  鐵板這個出口,就像是沙二B區那個入口,就一個口子,一個煙霧,你就暈了。

  別說狙擊槍了,很多步槍手在這裡都有五殺的名場面。

  西瓜在這偷了一分就得了,再想偷分實在是太看不起NAVI的人了。

  萬凱釗想了想道:「我們再打一波A區提速吧。」

  「不過這次主攻的方向是黃門。」

  「黃門?」西瓜愣住了。

  一直以來A區的主攻方向其實都是黃房,黃房出口出去就是包點,而且還有包點長柱的掩體。

  只要清掉頭上黃房的人,看一眼死管,就能下包避開三樓的槍線。

  但實際上在萬凱釗比賽的版本。

  黃門進攻勝率是最高的。

  因為Nuke這張地圖的核心是殺人,而不是占點。

  或者說殺人比占點的優先級高很多。

  很多地圖,你能保活打回防,5打5有道具打回防很好打。

  Nuke這圖不行。

  因為你把點位讓出去,Nuke有很多陰間點位可以打,還有很多繞人的位置。

  放包點等於送分。

  因此防守方都是在包點裡硬剛的。

  防守方選的槍位都是具備連殺能力的槍位。

  黃房出固然能更快速度占領包點,但是黃房出去要看的位置是一個大轉角的位置。

  這樣說可能不理解。

  簡單來講,就是黃房出去,要看黃房上,要看三樓上,要看正門。

  這是一個360度的角度,進去就要全看一遍。

  黃門出去,先看正門一眼,然後清一下死管,接下來就是全是正角度,排點順序更舒服,視角看得更全面。

  何況黃門出去,正門往往是擺著一顆煙霧保過點的。

  正門是被隔絕的,除非正門的防守方硬穿煙送人頭。

  打黃門出去,不考慮正門就只需要看一個角度的正面。

  萬凱釗講一下他的思路。

  還有死管火、包點哪幾個閃要打。

  他想從黃門出,來一波亂戰。


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