469.那一局

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  老周點頭:「看過。張玲玲毒羅天宇那局。」

  「那你覺得那局最好看的地方是什麼?」

  老周想了想:「陳青東面不改色地騙過了所有人。他發言的時候那個眼神,那個語氣,太穩了。根本看不出是狼人。」

  「對。那如果把這個過程搬到線上,你通過什麼方式能讓用戶感受到陳青東那個眼神和語氣?」

  老周張了張嘴,想說「視頻」,又想起自己剛才說的延遲問題。他沉默了。

  李星辰把平板放下,走到白板前面,把老周畫的那個用戶路徑圖從「進房間」到「發言」之間的那段箭頭擦掉,重新畫了一條線,線上方標註了三個詞:等待、觀察、懷疑。他畫完之後轉過身,看著會議室里所有人。

  「我們不做實時視頻,不做表情捕捉。那些技術我們玩不過大廠,也沒必要玩。我們做另一件事——讓玩家在發言之外的時間裡,一直在觀察,一直在猜。

  線下狼人殺最緊張的是什麼時候?不是投票的那一刻,是每個人發言結束之後到下一個發言開始之前的那幾秒。那幾秒里,有人在低頭看牌,有人在喝水掩飾緊張,有人盯著別人看想找出破綻。

  那幾秒的空氣是緊的。線上沒有那幾秒,因為大家打完字或者說完語音就切走了,注意力散了。我們要做的就是在線上把這幾秒找回來。」

  他拿起馬克筆,在白板上畫了一個新的界面示意圖。十二個玩家頭像排列在圓桌周圍,每個頭像周圍有一圈淡淡的呼吸光圈。

  發言階段,輪到誰發言,誰的呼吸光圈就會亮起來,其他人頭像旁邊會出現一個「觀察」按鈕。

  按下之後,這個玩家的頭像會放大,同時出現三個小圖標——一個記錄對方發言時長的秒表、一個捕捉語音停頓次數的波形圖、一個記錄對方視線停留方向的箭頭。

  這些數據不是真的去分析攝像頭,而是基於玩家在遊戲內的操作行為生成的——發言時長可以精確到毫秒,語音里的停頓可以通過聲波檢測抓取,視線停留可以通過玩家點擊頭像查看的次數和頻率來推斷。

  「我們不給玩家看真的視頻,但給他們看比視頻更關鍵的東西——這個人剛才說話的時候頓了幾次、在誰發言的時候多看了兩眼、投票之前猶豫了幾秒才點下去。

  這些東西線下你能感受到但說不清,線上我們可以把它可視化出來。玩家不需要看到對方的臉,他們只需要知道對方慌了。」

  老周盯著白板看了很久,然後拿起筆在「觀察」按鈕旁邊加了一行小字:「數據脫敏,只顯示趨勢,不顯示原始數值,保護隱私。」他寫完之後把筆放下,看著李星辰說:「技術上能做。但我得重新排工期,不是一個月能搞定的東西。」

  黃強一直坐在會議桌最角落的位置,手裡轉著一支筆,從頭到尾沒說話。

  等老周說完技術方案之後,他把筆往桌上一拍,站起來走到白板前面,對著李星辰畫的那個界面示意圖看了好幾秒。

  然後他轉回頭,對著會議室里所有人,聲音不大但每個字都砸得很實:「我之前搞本地生活的時候,做過一個線上預約平台。那時候所有人都跟我說,用戶習慣在線下,搬到線上沒人用。

  結果我們上線三個月,日活翻了不知道多少倍。

  為什麼?因為我們沒有把線下的體驗原樣搬到線上,而是把線下做不到的事情在線上做到了。

  線下預約要打電話、要等回復、要確認時間,線上點一下就行。用戶不是因為習慣才不來,是因為之前沒有人給他們更好的東西。這個APP做出來,就不是『又一個狼人殺APP』,是『第一個把心理戰做成可視化』的東西。

  李老師剛才說的那幾秒,就是我們要搶的那幾秒。」


  不是因為它一定能賺錢——它可能前期根本不賺錢,伺服器燒錢,帶寬燒錢,模型訓練更燒錢。

  但它要是做成了,市面上那些語音房狼人殺就全是過時的東西了。」


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