第五十九章 新地圖新英雄新遊戲

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  依舊是習慣性的看向中央大屏,看看還剩下多少人。

  【3132300】

  這次遊戲模式的緣故。

  所以沒什麼懸念的,只剩下了不足原本四分之一的人。

  估計有一些隊伍是屬於那種拼光了復活次數,在最後取得勝利時沒能全員撤離。

  這時,剩餘人數下方的大屏再次開始閃爍。

  出現了關於楚生特殊能力的提示。

  【你的詞條已達到五個限制,請立即做出調整。】

  疊血大師是在遊戲開始前獲得,所以他現在依舊是超出詞條限制。

  目前他擁有【刺客】【坦克】【鍛造大師】【大彈夾】【煙霧全成像】和【疊血大師】。

  在有了【疊血大師】詞條後,【坦克】的效果就變得有些雞肋。

  但楚生當然不會立即做選擇,而是在倉庫找出【特殊能力強化卡】立即使用。

  「特殊能力強化卡使用成功,強化效果立即生效。」

  在收到提醒時的瞬間,大屏上的字幕出現了變化。

  【檢測到特殊能力獲得強化,你的最大詞條限制變成十,且每次的詞條抽取,必定是紅色品質。】

  【目前擁有的詞條達不到紅色品質的,將自動強化成紅色品質。】

  接著。

  整個大屏幕再次一陣詭異的扭曲,原本紅色品質以下的詞條被強化成功。

  【刺客:你所有的動作都不會發出任何聲音,且每5秒獲得一次持續衰減的移動速度加成。】

  比之前多增加了一項會衰減的移速,感覺沒有太大提升。

  【坦克:你的防具最大耐久變成250,你獲得10%的最大生命值。】

  這個強化就厲害了,從最初的150點生命值,變成了獲得10%的最大生命值。

  那他的最大生命值就從1250變成了1375,而且疊血大師的每次擊殺也會多獲得1點生命值。

  這麼大的提升空間,明顯是從紫色品質提升到了紅色品質。

  【大彈夾:你槍械的最大容量變成500,且換彈速度提升100%。】

  哦豁,再來個王炸。

  500發彈夾那就是加特林了。

  這回真可以去打生化模式了,一個人的火力堪比一個連。

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  拉扯?

  我上去就先打個500發提前槍。

  又不是沒錢買子彈,你跟他廢什麼話啊?

  其他技能原本就是紅色品質,所以沒有得到提升。

  但這些就已經足夠了,楚生感覺自己已經不需要其他詞條了。

  現在只要不是上局那種需要人數占領的遊戲模式,那他一個人就可以平推了。

  這就是絕對數值的魅力..

  楚生一下就失去了困意,整個人顯得很是亢奮。

  甚至開始有些期待下局遊戲的降臨。

  現在他可是有足夠超模的詞條在手,同時還有免死金牌可以兜底。

  接下來,他將以享受的視角開始下一局遊戲。

  這時,熟悉的廣播聲再次響起。

  「接下來遊戲將進行更新,新增加一張嶄新的遊戲地圖,以及兩名嶄新的英雄角色。」

  「新地圖:AZ1核電站,‌地圖面積對標零號大壩但結構更複雜‌,同時地圖中將增加輻射系統的相關玩法,請玩家們自行探索。」

  「交易行和工作檯中,將上新輻射相關的防具和道具,請玩家們自行查看。」

  「全新的英雄角色,玩家可通過系統發放的角色轉換卡查看信息,同時進行固定角色換綁。」

  新地圖楚生無法查看,只能等進圖的時候自己探索。

  至於新英雄,楚生立即打開角色轉換卡。

  當然,他是不會變更角色的,但他有必要了解新英雄的技能特性。

  這樣才能在遭遇時,做出更好的應對。

  畢竟玩過遊戲的人都知道,不管是任何遊戲,凡是新上線的英雄和槍械道具,都會很超模,以此來吸引更多人使用和接受。

  隨著十幾張英雄卡片在空中攤開,楚生立即查看新英雄介紹。

  「新英雄:迴響,該角色技能如下。」

  「【次聲波干擾器】:投擲一個共振干擾器,對裝置範圍內的敵人造成干擾效果,敵人會受到減速、視野模糊、難以轉向、聽力下降的負面效果,並且會持續發出聲音。

  【複合型閃光彈】:投擲一枚閃光彈,在一定時間後爆炸,對朝向閃光彈的敵人造成閃光致盲效果。

  【回聲探測器】:釋放探測器,該裝置會周期性地對指定區域內進行探測,能夠探測出區域內敵人數量,並對發出聲音的敵人進行精確標記。

  【聲音感知&區域偵測】:增強自身的聽力感知範圍,當自身附近有敵人開火時,會將其模糊地標記在地圖上。」

  「新英雄:液氮,該角色技能如下。」

  「【杜瓦冷罐】:投擲冷罐,落地噴出低溫氣體,長時間覆蓋區域。進入區域的敵人持續受到低溫影響、劇烈咳嗽。

  【溫感追蹤震撼彈】:投出自動追蹤的震撼彈,干擾敵人的視野。可以標記受低溫影響的敵人。

  【連發冷凝彈】:短時間內可裝備發射器,最多的射出六發冷凝榴彈,命中敵人會附加一層低溫減益效果,同時爆炸造成傷害,連續開火加速。

  【低溫附著】:低溫能造成減速,持續疊加後可將敵人凍結在原地;在大戰場降低載具的操控性。」

  簡單的看了一下,一個偵查位一個工程類。

  從單純文字上的技能描述來說,迴響的技能平平無奇,屬於是那種輔助型英雄。

  但這個液氮,貌似是有點厲害。

  楚生覺得這個英雄的技能,很適合打上局的戰地模式。

  幾個液氮扎堆在一起,不管是打總裁還是守總裁,應該都能打出奇效。

  簡單的記憶一下,楚生閒來無事就想著看看公屏。

  但這時,中央大屏上的廣播再次開始播報。

  「下一輪遊戲將在10小時後開始,遊戲模式為【對抗】,難度級別為【神密】。」

  「本輪遊戲將分成5個階段,每階段遊戲地圖和遊戲時間將隨機生成。」

  「每個階段開始時,玩家將隨機匹配若干名隊友,請玩家們精誠合作,取得最後的勝利。」

  這次的遊戲介紹極其簡潔,簡潔到楚生都沒能聽明白到底是什麼。

  對抗?誰和誰對抗?

  哈夫克和阿薩拉,還是土著對抗玩家?

  而且這5個階段是鬧哪樣?

  連遊戲地圖和時間都不確定,是需要玩家們自己探索麼。


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