第156章
高台上的兩名敵人被兩面夾擊,左側有探測雷封鎖,右側有楊齊家架槍,正面還有啵亦菲製造的壓力。他們現在能做的只有原地防守等待支援,但這個時間點其他敵方玩家要麼已經被清除,要麼還在遠處趕來的路上,短時間內不會有支援到達。
姜御沒有給對手太多思考時間。他讓楊齊家繼續架住高台右側,自己從走廊繞回正面通道,跟啵亦菲匯合。兩人從機房正門同時突入,姜御走左邊,啵亦菲走右邊,形成左右夾擊的態勢。高台左側那名敵人因為探測雷的限制,無法朝左移動,只能把注意力集中在正面的姜御身上。姜御從左側掩體後方拉出,槍口對準高台方向,連續壓制射擊逼對方縮頭。對方被火力壓制,只能蹲在掩體後方不敢起身。
高台右側的敵人試圖從側面繞到機房後方尋找新的架槍位置,但他剛挪動到高台右側邊緣,楊齊家立刻從走廊位置精準補槍。兩發子彈打中對方腿部,移動速度明顯降低。對方被迫退回原位,狀態已經殘血。姜御抓住對方退回原位的瞬間,從左側掩體後方快速前壓,拉近距離後直接抬槍鎖定高台右側那名殘血敵人。精準的一發爆頭,淘汰提示彈出。
剩下最後一名敵人被探測雷堵在高台左側,沒有任何移動空間。啵亦菲從右側拉近距離,探測雷的減速效果已經拖住了對方的動作,對方起身架槍的速度明顯變慢。啵亦菲沒有浪費這個機會,直接連發補射,子彈全部命中。最後一名敵人被淘汰,機房區域全部清空。
楊齊家從走廊拐出來,走到機房中央快速檢視周圍環境。他踢了一腳伺服器旁邊的詭雷觸發線,說這傢伙還留了這麼個東西,要是剛才沖太快真踩上了。啵亦菲走到高台下方,抬頭看了一眼高台架槍點位,說他們的站位選擇沒問題,高台配合伺服器後方形成交叉火力,只是被我們拆掉了伺服器那個點,他們的陣型就散了。
姜御快速補滿彈藥,走到機房西側的物資重新整理點,拿了兩個治療針和一組彈藥。他看了一眼小地圖,整個零號大壩的中控和東側區域已經沒有任何敵方標記。啵亦菲檢查完高台區域後下來,說大壩西側還有兩個訊號源,位置比較分散,一個在水壩主體結構二層,一個在底層排水管道入口。他們的站位應該是在等我們過去,不會主動出來。
楊齊家說,那就分頭清,我走二層,你們去底層,誰先清完誰去支援另一邊。姜御沒有同意,他說,不能分頭,他們的站位太分散了,明顯是故意拉開距離要消耗我們的道具和時間。如果分頭推進,任何一邊遇到二打一的情況都會很被動。三個人一起走,先清二層,再轉底層。
啵亦菲說,二層那個位置視野很好,從外部樓梯上去會暴露很長一段距離。底層入口隱蔽,但內部通道狹窄,一旦被堵住就很難展開。姜御說,先打底層。底層雖然狹窄,但只要不貿然突進,利用探測雷逐段排查就能穩紮穩打推過去。二層的敵人如果聽到底層交火的聲音會嘗試過來支援,到時候我們就可以在半路截擊。如果不來支援,底層清完再轉二層也不會損失太多時間。
三人從機房西側通道離開,沿著主廊道向底層排水管道入口推進。底層入口的門是半開的,門口有踩踏痕跡,說明不久前確實有人從這裡進去過。啵亦菲在門口丟了一顆探測雷,探測雷滾進門內,在管道拐角處停下,探測範圍覆蓋了入口附近大概十米距離。沒有發現敵人,也沒有觸發任何道具陷阱。
楊齊家第一個進門,槍口對準前方,壓低身形推進。姜御跟在楊齊家身後五米位置,負責看後方和側面。啵亦菲最後進門,在門框位置布置了一個小型警報裝置,如果有人從後方接近,裝置會發出提示音。三人沿著管道緩慢推進,管道兩側是混凝土牆壁,牆壁表面有滲水的水漬和綠色的苔蘚,空氣里有潮濕的泥土氣味。
推進到管道第一個丁字路口時,啵亦菲的探測裝置再次亮起預警。左側通道約十五米處有一個敵方玩家,右側通道約十米處有一個敵方玩家,兩人呈夾角蹲守,中間沒有任何掩體,只要走進丁字路口就會同時暴露在兩個方向的槍口下。楊齊家停住腳步,壓低聲音說,這怎麼走,兩頭都有人。姜御觀察了一下兩側通道的結構,左側通道的牆壁上有幾根外露的鋼筋,右側通道的地面有積水,踩上去會發出明顯的水聲。
姜御說,打左側,右側那個交給我。楊齊家說,怎麼打,丁字路口兩頭都有槍,你沖右側我沖左側,同時拉出去同時開火?姜御說,我在丁字路口中間拉槍線吸引左側的火力,你趁左側那個人開火的時候摸過去打他。右側那個我來處理。楊齊家沒有多問,直接點頭。
姜御從道具欄取出一個閃光彈,握在手裡沒有立刻投擲。他深吸一口氣,從掩體後方快步沖入丁字路口中央。他的身體剛剛暴露,右側通道的敵人立刻開火,子彈從右側打過來。姜御沒有管右側的子彈,他朝左側通道的方向投擲閃光彈。閃光彈落在左側通道約十米處落地炸開,刺眼的白光瞬間覆蓋左側敵人視野。左側敵人的槍聲停頓了片刻,他開火的動作被閃光彈打斷。
楊齊家趁著左側敵人被致盲的瞬間,從掩體後方拉出去,沿著左側通道快速推進。他沒有開火,壓低身體衝到距離敵人不到五米的位置才停住。敵人還在致盲狀態中,視野一片白色,只能胡亂轉動槍口嘗試盲射。楊齊家直接抬槍連發,子彈打中敵人胸口位置,對方被擊倒。
同一時間,姜御在丁字路口中央轉身面朝右側通道。右側通道的敵人剛才一直在開火,但他打空了很多子彈,彈匣已經消耗了大半。姜御沒有給對手換彈的時間,他直接拉近距離,利用丁字路口兩側牆壁做掩體,左右晃動迫使對手重新瞄準。
姜御沒有給對手太多思考時間。他讓楊齊家繼續架住高台右側,自己從走廊繞回正面通道,跟啵亦菲匯合。兩人從機房正門同時突入,姜御走左邊,啵亦菲走右邊,形成左右夾擊的態勢。高台左側那名敵人因為探測雷的限制,無法朝左移動,只能把注意力集中在正面的姜御身上。姜御從左側掩體後方拉出,槍口對準高台方向,連續壓制射擊逼對方縮頭。對方被火力壓制,只能蹲在掩體後方不敢起身。
高台右側的敵人試圖從側面繞到機房後方尋找新的架槍位置,但他剛挪動到高台右側邊緣,楊齊家立刻從走廊位置精準補槍。兩發子彈打中對方腿部,移動速度明顯降低。對方被迫退回原位,狀態已經殘血。姜御抓住對方退回原位的瞬間,從左側掩體後方快速前壓,拉近距離後直接抬槍鎖定高台右側那名殘血敵人。精準的一發爆頭,淘汰提示彈出。
剩下最後一名敵人被探測雷堵在高台左側,沒有任何移動空間。啵亦菲從右側拉近距離,探測雷的減速效果已經拖住了對方的動作,對方起身架槍的速度明顯變慢。啵亦菲沒有浪費這個機會,直接連發補射,子彈全部命中。最後一名敵人被淘汰,機房區域全部清空。
楊齊家從走廊拐出來,走到機房中央快速檢視周圍環境。他踢了一腳伺服器旁邊的詭雷觸發線,說這傢伙還留了這麼個東西,要是剛才沖太快真踩上了。啵亦菲走到高台下方,抬頭看了一眼高台架槍點位,說他們的站位選擇沒問題,高台配合伺服器後方形成交叉火力,只是被我們拆掉了伺服器那個點,他們的陣型就散了。
姜御快速補滿彈藥,走到機房西側的物資重新整理點,拿了兩個治療針和一組彈藥。他看了一眼小地圖,整個零號大壩的中控和東側區域已經沒有任何敵方標記。啵亦菲檢查完高台區域後下來,說大壩西側還有兩個訊號源,位置比較分散,一個在水壩主體結構二層,一個在底層排水管道入口。他們的站位應該是在等我們過去,不會主動出來。
楊齊家說,那就分頭清,我走二層,你們去底層,誰先清完誰去支援另一邊。姜御沒有同意,他說,不能分頭,他們的站位太分散了,明顯是故意拉開距離要消耗我們的道具和時間。如果分頭推進,任何一邊遇到二打一的情況都會很被動。三個人一起走,先清二層,再轉底層。
啵亦菲說,二層那個位置視野很好,從外部樓梯上去會暴露很長一段距離。底層入口隱蔽,但內部通道狹窄,一旦被堵住就很難展開。姜御說,先打底層。底層雖然狹窄,但只要不貿然突進,利用探測雷逐段排查就能穩紮穩打推過去。二層的敵人如果聽到底層交火的聲音會嘗試過來支援,到時候我們就可以在半路截擊。如果不來支援,底層清完再轉二層也不會損失太多時間。
三人從機房西側通道離開,沿著主廊道向底層排水管道入口推進。底層入口的門是半開的,門口有踩踏痕跡,說明不久前確實有人從這裡進去過。啵亦菲在門口丟了一顆探測雷,探測雷滾進門內,在管道拐角處停下,探測範圍覆蓋了入口附近大概十米距離。沒有發現敵人,也沒有觸發任何道具陷阱。
楊齊家第一個進門,槍口對準前方,壓低身形推進。姜御跟在楊齊家身後五米位置,負責看後方和側面。啵亦菲最後進門,在門框位置布置了一個小型警報裝置,如果有人從後方接近,裝置會發出提示音。三人沿著管道緩慢推進,管道兩側是混凝土牆壁,牆壁表面有滲水的水漬和綠色的苔蘚,空氣里有潮濕的泥土氣味。
推進到管道第一個丁字路口時,啵亦菲的探測裝置再次亮起預警。左側通道約十五米處有一個敵方玩家,右側通道約十米處有一個敵方玩家,兩人呈夾角蹲守,中間沒有任何掩體,只要走進丁字路口就會同時暴露在兩個方向的槍口下。楊齊家停住腳步,壓低聲音說,這怎麼走,兩頭都有人。姜御觀察了一下兩側通道的結構,左側通道的牆壁上有幾根外露的鋼筋,右側通道的地面有積水,踩上去會發出明顯的水聲。
姜御說,打左側,右側那個交給我。楊齊家說,怎麼打,丁字路口兩頭都有槍,你沖右側我沖左側,同時拉出去同時開火?姜御說,我在丁字路口中間拉槍線吸引左側的火力,你趁左側那個人開火的時候摸過去打他。右側那個我來處理。楊齊家沒有多問,直接點頭。
姜御從道具欄取出一個閃光彈,握在手裡沒有立刻投擲。他深吸一口氣,從掩體後方快步沖入丁字路口中央。他的身體剛剛暴露,右側通道的敵人立刻開火,子彈從右側打過來。姜御沒有管右側的子彈,他朝左側通道的方向投擲閃光彈。閃光彈落在左側通道約十米處落地炸開,刺眼的白光瞬間覆蓋左側敵人視野。左側敵人的槍聲停頓了片刻,他開火的動作被閃光彈打斷。
楊齊家趁著左側敵人被致盲的瞬間,從掩體後方拉出去,沿著左側通道快速推進。他沒有開火,壓低身體衝到距離敵人不到五米的位置才停住。敵人還在致盲狀態中,視野一片白色,只能胡亂轉動槍口嘗試盲射。楊齊家直接抬槍連發,子彈打中敵人胸口位置,對方被擊倒。
同一時間,姜御在丁字路口中央轉身面朝右側通道。右側通道的敵人剛才一直在開火,但他打空了很多子彈,彈匣已經消耗了大半。姜御沒有給對手換彈的時間,他直接拉近距離,利用丁字路口兩側牆壁做掩體,左右晃動迫使對手重新瞄準。