第257章 周年慶代言人
企鵝總部。
今天的風有些不太平靜。
上午九點。
一輛黑色商務車駛入園區。
十分鐘後,三角洲專案組所在的樓層便收到了一條通知。
上面有領導臨時過來視察。
事發突然,整個策劃團隊連水都沒來得及喝上一口,便被全部叫進了會議室。
會議室內。
一塊巨大的螢幕掛在牆上。
螢幕中央,是三角洲專案近期的資料日報。
其中最顯眼的是代表日活的那條藍色曲線。
連續下跌。
前兩個星期還能維持住基本盤。
從新賽季更新以後,下降速度突然加快。
每一天都在創造新的低點。
領導坐在長桌最前方,手裡拿著列印出來的資料包告,臉色算不上好看。
整個會議室鴉雀無聲。
幾名策劃正襟危坐。
啪!
厚厚一疊報告落在桌上。
領導抬起頭,目光掃過在場眾人。
「這個季度,專案投入增加了多少?」
財務負責人急忙回答。
「算上賽事推廣、新賽季宣發、伺服器擴容,還有周年慶預熱,總投入比上個季度增長了百分之三十一。」
「投入漲了百分之三十一。」
領導伸手點了一下螢幕。
「玩家日活為什麼在跌?」
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 追書神器 TW 看書網,𝕤𝕙𝕦.𝕥𝕨超流暢 】
沒人回答。
「推廣的錢花了。」
「賽事辦了。」
「新賽季也上了。」
「你們提交的每一份申請,我都批了。」
「現在專案燒的錢比以前多,回報比例還降了。」
「誰能告訴我,問題出在哪裡?」
會議桌旁的空氣一下子凝固。
策劃總監清了清嗓子,硬著頭皮開口。
「目前的資料下降,主要受到幾個方面影響。」
「新賽季剛更新,部分玩家還在適應版本。」
「近期同型別遊戲推出了新活動,對我們的使用者線上時長造成了分流。」
「再加上暑期結束,學生玩家開學,整體遊戲時間有所縮短。」
「我們已經安排了回流活動,也在調整任務難度。」
這套解釋十分完整,聽起來都有道理。
領導聽完,表情沒有絲毫變化。
「你說的這些問題,上個季度的匯報里有沒有?」
策劃總監沉默兩秒。
「有。」
「上個賽季有沒有?」
「也有。」
「每次資料下降,都能找到外部原因。」
領導看著眾人,語氣逐漸加重。
「市場環境會變。」
「玩家喜好會變。」
「競品也不會停下來等你們。」
「專案組存在的意義,就是解決這些問題。」
「要是每次都拿客觀因素解釋,那還要策劃團隊做什麼?」
幾句話砸下來。
會議室里沒人敢吭聲。
領導繼續問道。
「新賽季的活動效果怎麼樣?」
負責活動的策劃立即調出資料。
「目前推出了針對低資產玩家的扶持活動。」
「玩家可以完成指定任務,領取基礎裝備券和哈夫幣補給。」
「我們內部稱這套活動為友好鼠鼠計劃。」
「從領取率來看,參與人數很高。」
領導看了一眼資料。
「參與人數高,日活漲了嗎?」
活動策劃嘴巴張了張,最終老老實實回答。
「沒有。」
「平均線上時長呢?」
「也沒有明顯增長。」
「那這套活動解決了什麼問題?」
會議室再次安靜下來。
負責活動的策劃額頭開始冒汗。
從後台資料來看,玩家確實很喜歡領獎勵。
獎勵領完,該下線的人照樣下線。
任務沒給玩家帶來新鮮感。
基礎裝備也沒讓普通玩家願意多玩幾局。
領導手指輕輕敲著桌面。
「玩家需要什麼?」
「你們清楚嗎?」
「他們為什麼離開?」
「又為什麼不願意回來?」
「周年慶馬上到了。」
「這麼重要的時間節點,資料繼續往下掉,這份季度報告誰來簽字?」
在場眾人壓力拉滿。
策劃總監只能繼續匯報。
「周年慶版本已經進入最後測試階段。」
「到時候會推出登入獎勵、限定皮膚、周年慶任務,還有一套新的收藏品系統。」
「宣發部門也準備了專項方案。」
「我們有信心在周年慶期間把資料拉回來。」
「具體能拉多少?」
領導追問。
「這個......」
策劃總監看了一眼預測模型。
新活動上線,短期日活肯定會上升。
活動結束以後,玩家留存才是大問題。
送一堆獎勵,只能讓玩家回來領個郵件。
領完郵件就走,日活曲線照樣撐不住。
就在會議陷入僵局時。
宣傳部門的負責人提出了一個方案。
「周年慶需要一個明確的宣傳核心。」
「往年的周年慶,我們都會邀請明星擔任形象代言人。」
「今年也可以延續這套方案。」
「透過代言人的影響力擴大曝光,再配合遊戲內聯動活動,吸引新玩家入坑。」
這個提議得到不少人的認同。
三角洲周年慶需要熱度。
找一名高流量代言人,確實是最快的宣傳方式。
領導思考片刻,卻沒有立刻點頭。
「去年請的是明星。」
「前年也是明星。」
「玩家對明星代言的反饋怎麼樣?」
宣傳負責人回答道。
「曝光量很高。」
「我問的是玩家反饋。」
「評價比較一般。」
說是比較一般。
真實情況遠比這句話難看。
明星代言確實能帶來話題。
宣傳片播放量也不會低。
可三角洲的核心玩家根本不吃這一套。
明星拿著槍拍幾張宣傳照。
錄一段祝福影片。
最後在直播活動里打兩把遊戲。
槍械配件認不全。
地圖路線不清楚。
道具技能也不熟。
直播期間還要安排職業選手全程護送。
普通玩家看完,除了在彈幕里扣問號,很難產生認同感。
領導沉默幾秒,抬頭說道。
「今年換個思路。」
「既然專案組一直強調親民玩家,也總說自己願意傾聽玩家,那就把這個態度拿出來。」
「周年慶形象代言人,從三角洲主播里選。」
這句話一出。
會議室里的氣氛終於有了變化。
策劃團隊紛紛抬起頭。
主播?
這條路以前也有人提過。
只可惜主播圈層太複雜。
每名大主播都有自己的受眾。
選誰都可能引起爭議。
領導卻沒有給他們猶豫的機會。
「明星距離普通玩家太遠。」
「主播每天玩這款遊戲。」
「他們懂地圖,懂版本,也知道玩家平時在罵什麼。」
「找一個玩家真正認可的人。」
「讓他擔任周年慶形象代言人。」
「這次宣傳的核心就八個字。」
「親民玩家,傾聽玩家。」
方向定下。
接下來的問題只剩一個。
選誰?
今天的風有些不太平靜。
上午九點。
一輛黑色商務車駛入園區。
十分鐘後,三角洲專案組所在的樓層便收到了一條通知。
上面有領導臨時過來視察。
事發突然,整個策劃團隊連水都沒來得及喝上一口,便被全部叫進了會議室。
會議室內。
一塊巨大的螢幕掛在牆上。
螢幕中央,是三角洲專案近期的資料日報。
其中最顯眼的是代表日活的那條藍色曲線。
連續下跌。
前兩個星期還能維持住基本盤。
從新賽季更新以後,下降速度突然加快。
每一天都在創造新的低點。
領導坐在長桌最前方,手裡拿著列印出來的資料包告,臉色算不上好看。
整個會議室鴉雀無聲。
幾名策劃正襟危坐。
啪!
厚厚一疊報告落在桌上。
領導抬起頭,目光掃過在場眾人。
「這個季度,專案投入增加了多少?」
財務負責人急忙回答。
「算上賽事推廣、新賽季宣發、伺服器擴容,還有周年慶預熱,總投入比上個季度增長了百分之三十一。」
「投入漲了百分之三十一。」
領導伸手點了一下螢幕。
「玩家日活為什麼在跌?」
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 追書神器 TW 看書網,𝕤𝕙𝕦.𝕥𝕨超流暢 】
沒人回答。
「推廣的錢花了。」
「賽事辦了。」
「新賽季也上了。」
「你們提交的每一份申請,我都批了。」
「現在專案燒的錢比以前多,回報比例還降了。」
「誰能告訴我,問題出在哪裡?」
會議桌旁的空氣一下子凝固。
策劃總監清了清嗓子,硬著頭皮開口。
「目前的資料下降,主要受到幾個方面影響。」
「新賽季剛更新,部分玩家還在適應版本。」
「近期同型別遊戲推出了新活動,對我們的使用者線上時長造成了分流。」
「再加上暑期結束,學生玩家開學,整體遊戲時間有所縮短。」
「我們已經安排了回流活動,也在調整任務難度。」
這套解釋十分完整,聽起來都有道理。
領導聽完,表情沒有絲毫變化。
「你說的這些問題,上個季度的匯報里有沒有?」
策劃總監沉默兩秒。
「有。」
「上個賽季有沒有?」
「也有。」
「每次資料下降,都能找到外部原因。」
領導看著眾人,語氣逐漸加重。
「市場環境會變。」
「玩家喜好會變。」
「競品也不會停下來等你們。」
「專案組存在的意義,就是解決這些問題。」
「要是每次都拿客觀因素解釋,那還要策劃團隊做什麼?」
幾句話砸下來。
會議室里沒人敢吭聲。
領導繼續問道。
「新賽季的活動效果怎麼樣?」
負責活動的策劃立即調出資料。
「目前推出了針對低資產玩家的扶持活動。」
「玩家可以完成指定任務,領取基礎裝備券和哈夫幣補給。」
「我們內部稱這套活動為友好鼠鼠計劃。」
「從領取率來看,參與人數很高。」
領導看了一眼資料。
「參與人數高,日活漲了嗎?」
活動策劃嘴巴張了張,最終老老實實回答。
「沒有。」
「平均線上時長呢?」
「也沒有明顯增長。」
「那這套活動解決了什麼問題?」
會議室再次安靜下來。
負責活動的策劃額頭開始冒汗。
從後台資料來看,玩家確實很喜歡領獎勵。
獎勵領完,該下線的人照樣下線。
任務沒給玩家帶來新鮮感。
基礎裝備也沒讓普通玩家願意多玩幾局。
領導手指輕輕敲著桌面。
「玩家需要什麼?」
「你們清楚嗎?」
「他們為什麼離開?」
「又為什麼不願意回來?」
「周年慶馬上到了。」
「這麼重要的時間節點,資料繼續往下掉,這份季度報告誰來簽字?」
在場眾人壓力拉滿。
策劃總監只能繼續匯報。
「周年慶版本已經進入最後測試階段。」
「到時候會推出登入獎勵、限定皮膚、周年慶任務,還有一套新的收藏品系統。」
「宣發部門也準備了專項方案。」
「我們有信心在周年慶期間把資料拉回來。」
「具體能拉多少?」
領導追問。
「這個......」
策劃總監看了一眼預測模型。
新活動上線,短期日活肯定會上升。
活動結束以後,玩家留存才是大問題。
送一堆獎勵,只能讓玩家回來領個郵件。
領完郵件就走,日活曲線照樣撐不住。
就在會議陷入僵局時。
宣傳部門的負責人提出了一個方案。
「周年慶需要一個明確的宣傳核心。」
「往年的周年慶,我們都會邀請明星擔任形象代言人。」
「今年也可以延續這套方案。」
「透過代言人的影響力擴大曝光,再配合遊戲內聯動活動,吸引新玩家入坑。」
這個提議得到不少人的認同。
三角洲周年慶需要熱度。
找一名高流量代言人,確實是最快的宣傳方式。
領導思考片刻,卻沒有立刻點頭。
「去年請的是明星。」
「前年也是明星。」
「玩家對明星代言的反饋怎麼樣?」
宣傳負責人回答道。
「曝光量很高。」
「我問的是玩家反饋。」
「評價比較一般。」
說是比較一般。
真實情況遠比這句話難看。
明星代言確實能帶來話題。
宣傳片播放量也不會低。
可三角洲的核心玩家根本不吃這一套。
明星拿著槍拍幾張宣傳照。
錄一段祝福影片。
最後在直播活動里打兩把遊戲。
槍械配件認不全。
地圖路線不清楚。
道具技能也不熟。
直播期間還要安排職業選手全程護送。
普通玩家看完,除了在彈幕里扣問號,很難產生認同感。
領導沉默幾秒,抬頭說道。
「今年換個思路。」
「既然專案組一直強調親民玩家,也總說自己願意傾聽玩家,那就把這個態度拿出來。」
「周年慶形象代言人,從三角洲主播里選。」
這句話一出。
會議室里的氣氛終於有了變化。
策劃團隊紛紛抬起頭。
主播?
這條路以前也有人提過。
只可惜主播圈層太複雜。
每名大主播都有自己的受眾。
選誰都可能引起爭議。
領導卻沒有給他們猶豫的機會。
「明星距離普通玩家太遠。」
「主播每天玩這款遊戲。」
「他們懂地圖,懂版本,也知道玩家平時在罵什麼。」
「找一個玩家真正認可的人。」
「讓他擔任周年慶形象代言人。」
「這次宣傳的核心就八個字。」
「親民玩家,傾聽玩家。」
方向定下。
接下來的問題只剩一個。
選誰?