第54章 岸本紅溫了
第55章 岸本紅溫了
然後搖了搖頭。
「你們要多參考參考我的原畫。」
「不過,不管怎麼說三天能做成這個樣子,已經很厲害了。」
青木凜夜沒接客套,只是朝旁邊讓開一步。
「要不要試試?」
岸本明顯來了興趣。
「現在就可以嗎?」
「當然。」
青木凜夜一笑。
「我正好也想看看,岸本老師這個畫火影的,實際打起來會是什麼風格。」
這句話一出,屋裡的人一下全精神了。
SNK那邊幾個老社員幾乎立刻圍了上來。
Halfbrick團隊的人也停下了手上的活。
大家像是聞到了什麼有趣的東西,瞬間都往這邊聚。
很快,測試機準備好。
因為現在只是小七班的初版,所以可選角色很少。
屏幕上,只有三個人。
鳴人、佐助、小櫻,小七班組合。
岸本齊史幾乎是想都沒想,直接選了佐助。
青木凜夜則點了鳴人。
他剛點完,旁邊一名SNK社員就忍不住湊過來,小聲說道:「老大,你要不要換個?」
「鳴人現在強度不高,影分身加螺旋丸的技能組組合度也不強。」
「甚至可能是後續全遊戲最弱的那個。」
「反過來佐助有獅子連彈再加豪火球,壓場還是很厲害的。」
另一人也低聲補充:「而且佐助的起手更穩,容錯也高。」
青木凜夜聽完,只是微微一笑。
「沒事。」
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「讓我來。」
SNK眾人一看他這表情,就知道他八成又有底。
而岸本齊史那邊,已經開始活動手指,像是真把這當成對局了。
他可是火影的締造人,必須表現出大師風度來。
「那我就不客氣了。」
「請。」
隨著倒計時結束,兩人都實驗好技能。
其實也很簡單。
一個人一套普攻,兩個小技能,一個四豆大招,再加上替身術,就組合成了一個獨立忍者。
第一局開始。
岸本齊史操控佐助先手試探,起手很穩,直接一個短距離壓步,接上普攻。
青木凜夜操控鳴人後退一步,先讓開節奏。
岸本見他退,繼續豪火球壓上。
佐助一個位移突進,然後開始噴豪火球。
若是一般人看到這一畫面,還有點小驚悚,說不定就叫替身了。
可是,青木凜夜卻直接走到地圖下面繞了過去。
「哦?」
岸本齊史眼睛一亮。
「反應不錯。」
他剛說完,自己又一個技能追上去,想把節奏重新拿回來。
可青木凜夜顯然已經對這種節奏太熟了。
沒有貪,也沒有硬拼,利用鳴人的位移拉開記錄,等岸本的技能後搖一出來。
馬上一個螺旋丸反打,岸本老師有些著急,額頭流下汗珠。
他見自己被打在天上下不來,最終無奈交出寶貴的替身,想要反擊。
然而。
對方也有替身啊。
對面這個青木社長,總能卡在他技能交完的時候回來咬一口。
那種感覺,很煩。
特別煩。
「等等。」
岸本齊史皺起眉。
「你這個打法——是不是有點太無恥了——」
青木凜夜笑得很自然。
「岸本老師,您也可以這麼做啊!」
岸本:
"————"
他後槽牙都快咬出來了。
第二局開始後,他換了節奏,更主動地去猜青木凜夜的替身和走位。
可青木凜夜的經驗明顯比他想像中更陰間。
不是,是更豐富。
他總是能在最合適的時機撤一下,再回頭補一下。
你剛想追,他走。
你剛交技能,他回。
你剛替身,他已經跑出判定外面了。
兩局下來,岸本齊史已經有點小紅溫。
「好傢夥。」
他一邊揉著手指,一邊瞪著屏幕。
「你這打法太賴了。」
「我一替身你就跑,等我技能交完你又回來追我。」
青木凜夜一臉無辜。
「您這話可不對啊!我們忍者就是這樣的呀。」
岸本一聽,頓時噎住。
仔細一想。
自己刻畫的忍者,除了鳴人這個笨蛋,好像還真是這樣。
忍者之間本來就是試探、騙招、反手、偷節奏。
自己畫了那麼多年火影,現在被人用這個邏輯按在地上打一頓,居然還挑不出太大毛病。
SNK那邊幾個還在觀戰的社員已經忍不住笑出聲。
「岸本先生,在我們社長面前,簡直像個新兵蛋子。
3
「這也太快了。」
「剛才還覺得社長不會玩,結果上手就把原作者打紅溫了。」
岸本聽到這些話,臉更熱了。
不過他沒有真的生氣。
放下鍵盤後,岸本認真看著屏幕,思索了一會兒,隨後開口道:「我覺得現在你們這個初始版本不錯。」
「技能組和打擊感都很好,也很流暢。」
「但如果只是看忍者性能對比,可能決鬥場的機制會有點單調。」
青木凜夜抬眼。
「那————岸本老師想加什麼?」
岸本齊史想了想。
「我覺得可以加一些新的體系。」
「最好從我的原作里取。」
青木凜夜聽完,立刻點頭。
「我也這麼想。」
「替身、忍者自身技能,再加通靈獸和密卷,這樣什麼時候交通靈、什麼時候交密卷就會很有講究。並且,每個人根據不同理解,會帶不同通靈獸和密卷,戰鬥里就會有更多不同決策,避免戰局同質化。」
「對。」
岸本齊史眼睛一亮。
「不是單純看誰連得更久,而是看誰在關鍵時候多了一手。」
SNK的社員們也都跟著點頭。
今天社長來之前,他們本來還在擔心。
這種設計會不會有點超出當前框架。
不會被大家所接受。
可現在兩人試玩之後,再加上這麼一提點,大家覺得方向一下子就活了。
青木凜夜看了看大家,語氣平靜地繼續問:「那第一代高招A忍,你們怎麼看?」
這個問題一出,會議室里的空氣明顯又變了。
大家都知道,真正決定首發熱度的,不只是系統。
還有熱門角色!
第一個高招A,尤其關鍵。
岸本齊史低頭想了想。
山本隆史也把目光投了過來。
SNK這邊的策劃組已經有人開始在筆記上寫角色名了。
青木凜夜沒急著開口。
他只是把手指輕輕敲在桌面上,像是在心裡過了一遍整個發布時間線。
「岸本老師,你怎麼看?」
岸本想了一會兒,還是擺了擺手。
「論原作我比你們清楚,但是做遊戲,你們是專業的!你說。」
青木點了點頭,然後才慢慢說道:「既然我們上次《火影OL》最早出的高招A是鼬。
「那這次,我們就該換個更有衝擊力的開局。」
「我想想————」
他頓了頓,嘴角微揚。
「曉組織怎麼樣?」
「又帥,又強。」
「迪達拉,小南,再加一個天道,然後開局就是佩恩入侵木葉村大事件!」
會議室里瞬間安靜了一秒。
緊接著,幾個SNK社員眼睛都亮了。
「曉組織?」
「這個好!」
「夠帥!」
「而且也很有首發氣勢!」
「不過,我們後續怎麼辦,這一開局劇情就過半了。」
青木凜夜繼續道:「不用擔心,我們後續再往回補就好了。」
「然後普通A級忍者,就出木葉這些上忍的普通形態。」
「讓玩家去肝,讓他們在低門檻和高追求之間慢慢爬。」
「高招A負責拉充值欲望,普通A負責拉日常活躍,C忍小七班這一類的則負責在競技場搞娛樂,記得強度一定要有差別。」
「這樣角色池就有層次了。」
宮本健太郎越聽越興奮。
「社長,這個結構很完整啊。」
「開局就是曉組織,玩家肯定想抽。」
「尤其是迪達拉和天道,視覺上就很有壓迫感。」
田邊和也也跟著說:「對,普通A如果用木葉上忍形態,也很適合鋪量。」
「玩家一邊肝普通A忍,一邊想著高招。」
「節奏就有了。
岸本齊史聽著這些安排,也忍不住點頭。
「我覺得可以。」
「如果能把曉組織的技能組做得足夠有辨識度,我會很期待。」
山本隆史看了看岸本,又看了看青木凜夜,最後只得無奈一笑。
「本來還以為我們能指導些什麼呢,沒想到你們這邊已經把熱度和角色節奏都排好了。」
「我好像都沒什麼可補的了。」
青木凜夜抬眼看向他。
「有啊。」
「你們負責把版權那邊的審核流程配合好。」
「然後岸本老師每周照舊來指導一次。」
「順便,我們還需要一些角色動作細節上的確認,畢竟不是回合制遊戲,人物動作很多,如果不還原可是沒有玩家來玩的。」
岸本齊史立刻點頭。
「這個沒問題,我會儘量配合。」
青木凜夜微微頷首。
「那就麻煩岸本老師了。」
他轉頭看向項目組,語氣也跟著穩了下來。
「第一版PVP方向已經定了。」
「流暢、重博弈,連招要短,快、爽,但不能喧賓奪主。」
「角色第一批就先按小七班和曉組織的方向推進。」
「通靈獸、密卷這周起草方案,儘量做到數量越多越好,這樣大家選擇才會多,就要辛苦大家多多翻原著和請教岸本老師了。」
「曉組織的角色外觀表現,我建議優先做視覺衝擊和技能辨識度,後續再調整強度。」
「大家今天回去之後,把這套邏輯按模塊拆細。」
說到這裡,青木停了一下,視線掃過所有人。
「大家記住,這次為了做成這款遊戲,我們花費不少。」
「不光要做成,還要做得讓人一眼就記住。」
會議室里一片沉靜。
然後,不知道是誰先帶頭,接著屋子裡響起了一陣整齊的應聲。
「明白。」
「收到。」
「會儘快推進。」
青木凜夜點點頭,正要再說點什麼,手機卻忽然震了一下。
他看了一眼,眉梢微動。
是母親神宮寺璃子的消息。
內容很短。
只有一句:「別忘了回家的事。」
青木凜夜看著那條消息,手指停了停,隨後輕輕呼出一口氣。
一年之約,確實快到了。
不過現在,他倒一點都不急。
因為他已經快看到結果了。
抬起頭,看著屏幕上正在重放的佐助和鳴人的測試對戰畫面,嘴角慢慢揚了起來。
然後搖了搖頭。
「你們要多參考參考我的原畫。」
「不過,不管怎麼說三天能做成這個樣子,已經很厲害了。」
青木凜夜沒接客套,只是朝旁邊讓開一步。
「要不要試試?」
岸本明顯來了興趣。
「現在就可以嗎?」
「當然。」
青木凜夜一笑。
「我正好也想看看,岸本老師這個畫火影的,實際打起來會是什麼風格。」
這句話一出,屋裡的人一下全精神了。
SNK那邊幾個老社員幾乎立刻圍了上來。
Halfbrick團隊的人也停下了手上的活。
大家像是聞到了什麼有趣的東西,瞬間都往這邊聚。
很快,測試機準備好。
因為現在只是小七班的初版,所以可選角色很少。
屏幕上,只有三個人。
鳴人、佐助、小櫻,小七班組合。
岸本齊史幾乎是想都沒想,直接選了佐助。
青木凜夜則點了鳴人。
他剛點完,旁邊一名SNK社員就忍不住湊過來,小聲說道:「老大,你要不要換個?」
「鳴人現在強度不高,影分身加螺旋丸的技能組組合度也不強。」
「甚至可能是後續全遊戲最弱的那個。」
「反過來佐助有獅子連彈再加豪火球,壓場還是很厲害的。」
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SNK眾人一看他這表情,就知道他八成又有底。
而岸本齊史那邊,已經開始活動手指,像是真把這當成對局了。
他可是火影的締造人,必須表現出大師風度來。
「那我就不客氣了。」
「請。」
隨著倒計時結束,兩人都實驗好技能。
其實也很簡單。
一個人一套普攻,兩個小技能,一個四豆大招,再加上替身術,就組合成了一個獨立忍者。
第一局開始。
岸本齊史操控佐助先手試探,起手很穩,直接一個短距離壓步,接上普攻。
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岸本見他退,繼續豪火球壓上。
佐助一個位移突進,然後開始噴豪火球。
若是一般人看到這一畫面,還有點小驚悚,說不定就叫替身了。
可是,青木凜夜卻直接走到地圖下面繞了過去。
「哦?」
岸本齊史眼睛一亮。
「反應不錯。」
他剛說完,自己又一個技能追上去,想把節奏重新拿回來。
可青木凜夜顯然已經對這種節奏太熟了。
沒有貪,也沒有硬拼,利用鳴人的位移拉開記錄,等岸本的技能後搖一出來。
馬上一個螺旋丸反打,岸本老師有些著急,額頭流下汗珠。
他見自己被打在天上下不來,最終無奈交出寶貴的替身,想要反擊。
然而。
對方也有替身啊。
對面這個青木社長,總能卡在他技能交完的時候回來咬一口。
那種感覺,很煩。
特別煩。
「等等。」
岸本齊史皺起眉。
「你這個打法——是不是有點太無恥了——」
青木凜夜笑得很自然。
「岸本老師,您也可以這麼做啊!」
岸本:
"————"
他後槽牙都快咬出來了。
第二局開始後,他換了節奏,更主動地去猜青木凜夜的替身和走位。
可青木凜夜的經驗明顯比他想像中更陰間。
不是,是更豐富。
他總是能在最合適的時機撤一下,再回頭補一下。
你剛想追,他走。
你剛交技能,他回。
你剛替身,他已經跑出判定外面了。
兩局下來,岸本齊史已經有點小紅溫。
「好傢夥。」
他一邊揉著手指,一邊瞪著屏幕。
「你這打法太賴了。」
「我一替身你就跑,等我技能交完你又回來追我。」
青木凜夜一臉無辜。
「您這話可不對啊!我們忍者就是這樣的呀。」
岸本一聽,頓時噎住。
仔細一想。
自己刻畫的忍者,除了鳴人這個笨蛋,好像還真是這樣。
忍者之間本來就是試探、騙招、反手、偷節奏。
自己畫了那麼多年火影,現在被人用這個邏輯按在地上打一頓,居然還挑不出太大毛病。
SNK那邊幾個還在觀戰的社員已經忍不住笑出聲。
「岸本先生,在我們社長面前,簡直像個新兵蛋子。
3
「這也太快了。」
「剛才還覺得社長不會玩,結果上手就把原作者打紅溫了。」
岸本聽到這些話,臉更熱了。
不過他沒有真的生氣。
放下鍵盤後,岸本認真看著屏幕,思索了一會兒,隨後開口道:「我覺得現在你們這個初始版本不錯。」
「技能組和打擊感都很好,也很流暢。」
「但如果只是看忍者性能對比,可能決鬥場的機制會有點單調。」
青木凜夜抬眼。
「那————岸本老師想加什麼?」
岸本齊史想了想。
「我覺得可以加一些新的體系。」
「最好從我的原作里取。」
青木凜夜聽完,立刻點頭。
「我也這麼想。」
「替身、忍者自身技能,再加通靈獸和密卷,這樣什麼時候交通靈、什麼時候交密卷就會很有講究。並且,每個人根據不同理解,會帶不同通靈獸和密卷,戰鬥里就會有更多不同決策,避免戰局同質化。」
「對。」
岸本齊史眼睛一亮。
「不是單純看誰連得更久,而是看誰在關鍵時候多了一手。」
SNK的社員們也都跟著點頭。
今天社長來之前,他們本來還在擔心。
這種設計會不會有點超出當前框架。
不會被大家所接受。
可現在兩人試玩之後,再加上這麼一提點,大家覺得方向一下子就活了。
青木凜夜看了看大家,語氣平靜地繼續問:「那第一代高招A忍,你們怎麼看?」
這個問題一出,會議室里的空氣明顯又變了。
大家都知道,真正決定首發熱度的,不只是系統。
還有熱門角色!
第一個高招A,尤其關鍵。
岸本齊史低頭想了想。
山本隆史也把目光投了過來。
SNK這邊的策劃組已經有人開始在筆記上寫角色名了。
青木凜夜沒急著開口。
他只是把手指輕輕敲在桌面上,像是在心裡過了一遍整個發布時間線。
「岸本老師,你怎麼看?」
岸本想了一會兒,還是擺了擺手。
「論原作我比你們清楚,但是做遊戲,你們是專業的!你說。」
青木點了點頭,然後才慢慢說道:「既然我們上次《火影OL》最早出的高招A是鼬。
「那這次,我們就該換個更有衝擊力的開局。」
「我想想————」
他頓了頓,嘴角微揚。
「曉組織怎麼樣?」
「又帥,又強。」
「迪達拉,小南,再加一個天道,然後開局就是佩恩入侵木葉村大事件!」
會議室里瞬間安靜了一秒。
緊接著,幾個SNK社員眼睛都亮了。
「曉組織?」
「這個好!」
「夠帥!」
「而且也很有首發氣勢!」
「不過,我們後續怎麼辦,這一開局劇情就過半了。」
青木凜夜繼續道:「不用擔心,我們後續再往回補就好了。」
「然後普通A級忍者,就出木葉這些上忍的普通形態。」
「讓玩家去肝,讓他們在低門檻和高追求之間慢慢爬。」
「高招A負責拉充值欲望,普通A負責拉日常活躍,C忍小七班這一類的則負責在競技場搞娛樂,記得強度一定要有差別。」
「這樣角色池就有層次了。」
宮本健太郎越聽越興奮。
「社長,這個結構很完整啊。」
「開局就是曉組織,玩家肯定想抽。」
「尤其是迪達拉和天道,視覺上就很有壓迫感。」
田邊和也也跟著說:「對,普通A如果用木葉上忍形態,也很適合鋪量。」
「玩家一邊肝普通A忍,一邊想著高招。」
「節奏就有了。
岸本齊史聽著這些安排,也忍不住點頭。
「我覺得可以。」
「如果能把曉組織的技能組做得足夠有辨識度,我會很期待。」
山本隆史看了看岸本,又看了看青木凜夜,最後只得無奈一笑。
「本來還以為我們能指導些什麼呢,沒想到你們這邊已經把熱度和角色節奏都排好了。」
「我好像都沒什麼可補的了。」
青木凜夜抬眼看向他。
「有啊。」
「你們負責把版權那邊的審核流程配合好。」
「然後岸本老師每周照舊來指導一次。」
「順便,我們還需要一些角色動作細節上的確認,畢竟不是回合制遊戲,人物動作很多,如果不還原可是沒有玩家來玩的。」
岸本齊史立刻點頭。
「這個沒問題,我會儘量配合。」
青木凜夜微微頷首。
「那就麻煩岸本老師了。」
他轉頭看向項目組,語氣也跟著穩了下來。
「第一版PVP方向已經定了。」
「流暢、重博弈,連招要短,快、爽,但不能喧賓奪主。」
「角色第一批就先按小七班和曉組織的方向推進。」
「通靈獸、密卷這周起草方案,儘量做到數量越多越好,這樣大家選擇才會多,就要辛苦大家多多翻原著和請教岸本老師了。」
「曉組織的角色外觀表現,我建議優先做視覺衝擊和技能辨識度,後續再調整強度。」
「大家今天回去之後,把這套邏輯按模塊拆細。」
說到這裡,青木停了一下,視線掃過所有人。
「大家記住,這次為了做成這款遊戲,我們花費不少。」
「不光要做成,還要做得讓人一眼就記住。」
會議室里一片沉靜。
然後,不知道是誰先帶頭,接著屋子裡響起了一陣整齊的應聲。
「明白。」
「收到。」
「會儘快推進。」
青木凜夜點點頭,正要再說點什麼,手機卻忽然震了一下。
他看了一眼,眉梢微動。
是母親神宮寺璃子的消息。
內容很短。
只有一句:「別忘了回家的事。」
青木凜夜看著那條消息,手指停了停,隨後輕輕呼出一口氣。
一年之約,確實快到了。
不過現在,他倒一點都不急。
因為他已經快看到結果了。
抬起頭,看著屏幕上正在重放的佐助和鳴人的測試對戰畫面,嘴角慢慢揚了起來。