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  鈴木悠太深吸一口氣。

  他睜開眼睛,像是終於下定了某種決心。

  「青木先生!」

  青木宗一郎看著他。

  「說。」

  鈴木悠太咬牙說道:

  「我干!」

  「你讓我幹什麼我都干!」

  「只要您想,我隨便干!」

  青木宗一郎神色終於緩和了一點。

  「好,很好。」

  「我看出來了,你很忠誠。」

  鈴木悠太心跳快得厲害。

  難道……自己已經被選中了嗎?

  下一刻,青木宗一郎從西裝內側口袋裡拿出了手機。

  他把手機放到桌面上,推到鈴木悠太面前。

  「這是我的手機。」

  鈴木悠太盯著那台手機。

  心中忍不住一戈登。

  莫非,宗一郎先生,還喜歡邊做邊拍?

  不是吧!

  這可是要加錢的哇!

  就在鈴木想要站起來,說我不乾的時候。

  下一刻。

  青木宗一郎神情嚴肅,聲音低沉地說道:「你來幫我操作《率土之濱:大三國志》。」

  鈴木整個人僵住。

  「……」

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  會議室陷入死一般的寂靜。

  鈴木悠太看著手機屏幕。

  屏幕上赫然顯示著遊戲界面。

  「誒!?」

  青木宗一郎皺眉。

  「怎麼?」

  「你不會玩,我招聘守則上可是說了,要精通歷史和三國遊戲,你別告訴我你不會!」

  鈴木悠太大腦空白了兩秒。

  隨後,一種荒唐感從腳底衝到頭頂。

  他剛才已經做好了面對某種不方便描述工作的心理準備。

  結果青木宗一郎先生讓他幹的事情。

  居然是代肝手遊。

  鈴木悠太看著那隊土豪至極的五紅劉備,聲音都有點飄。

  「會……會玩。」

  「我也玩《率土之濱》。」

  青木宗一郎眼神立刻變了。

  「你也玩,水平怎樣?」

  「還不錯的。」

  「什麼陣容?」

  「我主要玩魏騎的。」

  青木宗一郎聽完,微微蹙眉。

  「身為社長,我命令你!」

  「誒,您說。」

  「以後我不許你玩大魏騎!」

  同一時間。

  SNK會議室。

  佐藤修一帶來的KLab火影新手遊的宣傳資料,已經被投影到大屏幕上。

  會議室里的氣氛明顯凝重。

  宣傳頁面做得很漂亮。

  火影忍者的主視覺圖占據了屏幕中央。

  鳴人、佐助、卡卡西、小櫻幾個核心角色站在最醒目的位置。

  下方是醒目的預約按鈕,旁邊還寫著上線時間。

  櫻花祭期間正式上線。

  小林看到這行字,臉色頓時變了。

  「櫻花祭?」

  宮本健太郎皺眉。

  「這和我們計劃的測試窗口撞上了。」

  本田部長翻了翻手裡的排期表。

  「我們的《風旅》第一版,只做雪山區域原型上線測試。」

  「如果按現在速度推進,最快也會在櫻花祭前後放出體驗版。」

  「他們也選這個時間。」

  小林忍不住說道:「這也太巧了吧?」

  青木凜夜沒有說話。

  他繼續往下看。

  KLab顯然下了很大宣傳預算。

  預約獎勵、登錄送忍者、豪華聲優陣容。

  原作劇情還原,手機端暢快體驗。

  還有幾句宣傳語寫得很刺眼。

  「真正懂火影的團隊。」

  「拒絕舊時代頁游粗糙體驗,拒絕破產公司撈錢之作。」

  「忍者們,快用你的手機,開啟全新的忍者時代。」

  會議室里幾名SNK老員工臉色瞬間沉了下來。

  舊時代頁游,破產公司。

  這話沒有點名。

  可誰都知道,KLab暗戳戳嘲諷的是誰。

  《火影OL》現在就是日本市場最成功的火影頁游。

  而SNK又剛剛從破產邊緣爬回來。

  這種宣傳語,簡直是在貼臉嘲諷。

  小林咬了咬牙。

  「他們什麼意思?」

  本田部長臉色也不好看。

  「借我們熱度給自己造勢。」

  「順便告訴玩家,他們的手遊版本比我們的頁游更先進。」

  宮本健太郎冷哼一聲。

  「好你個KLab。還沒上線,就開始踩人了。」

  佐藤修一沉聲道:

  「KLab這次投入很大。」

  「據說預約宣傳不止在G-Market,還會鋪到電視動畫相關媒體和線下廣告位。」

  「他們背後資金充足,宣發規模很可能超過我們。」

  小林看向青木凜夜。

  「社長,這對《火影OL》影響會很大。」

  「手遊打開手機就能玩。」

  「頁游畢竟還要通過瀏覽器和網頁入口。」

  「如果他們把玩家吸過去,我們的活躍和付費都會受到衝擊。」

  宮本健太郎也說道:

  「尤其是二次元玩家和年輕用戶。」

  「他們對手機端接受度更高。」

  「再加上KLab宣傳力度這麼大,首發一定會有很多人嘗鮮。」

  青木凜夜依舊沒急著評價。

  他打開下一頁資料。

  很快,他眼神微微一動。

  「有意思。」

  小林立刻問:

  「社長發現什麼了?」

  青木凜夜把頁面放大。

  屏幕上出現了KLab公布的戰鬥系統介紹。

  回合制戰鬥、忍者小隊、五屬性主角、角色高招。

  幾名SNK員工看到這裡,臉色更加難看。

  小林差點站起來。

  「他們這不是……」

  宮本健太郎聲音也沉了下來。

  「幾乎照抄了我們的系統框架。」

  「回合制、五屬性、忍者小隊、連擊異常。」

  「連主角屬性都做了。」

  佐藤修一皺眉。

  「他們應該研究過《火影OL》。」

  「從宣傳圖看,確實學了很多。」

  本田部長低聲說道:

  「如果他們把我們的系統搬到手機上,再加上更大宣發,確實很麻煩。」

  小林眉頭緊鎖。

  「我們的優勢是先發。」

  「但手遊比頁游更方便。」

  「玩家坐電車時能玩,午休能玩,睡前躺在床上也能玩。」

  「KLab現在打的就是這個點。」

  「他們會告訴玩家,同樣是火影,為什麼還要玩頁游?」

  宮本健太郎沉默片刻。

  「如果玩法框架相近,平台又更方便,他們確實可能搶走一批玩家。」

  會議室里的壓力越來越重。

  《火影OL》是SNK現在重要的現金流之一。

  如果KLab的新手遊上線後大規模分流玩家,那會直接影響SNK後續開發《風旅》的資金安排。

  青木凜夜卻沒有順著他們的焦慮繼續說。

  他只是繼續翻資料。

  KLab不止發了系統介紹。

  他們還提前放出了一段戰鬥實機視頻。

  青木凜夜點開。

  屏幕上,鳴人、佐助、小櫻和一名原創火屬性主角站成一排。

  對面是幾個音忍雜兵。

  戰鬥開始。

  角色立繪切入、技能動畫播放、數值跳出、連擊觸發、灼燒異常。

  然後輪到下一名角色行動。

  看起來很熱鬧。

  也確實能看出他們參考了《火影OL》的很多內容。

  可青木凜夜越看,表情越平靜。

  等視頻播放到一半時,他甚至笑了一下。

  小林注意到他的表情。

  「社長?」

  青木凜夜沒有回答。

  他把視頻拖回前面,又重新看了一遍。

  隨後,再打開另一段實操視頻。

  這次展示的是玩家操作界面。

  隊伍編成、屬性選擇。

  抽卡。

  任務推進、戰鬥加速、首充禮包。

  青木凜夜看完後,終於把滑鼠放下。

  會議室里所有人都看向他。

  小林有些緊張。

  「社長,您怎麼看?」

  青木凜夜靠回椅背,語氣很淡。

  「冢中枯骨而已。」

  會議室里安靜了一瞬。

  小林瞪大眼睛。

  宮本健太郎也露出驚訝表情。

  佐藤修一更是皺眉看向屏幕。

  「社長,您說他們是……」

  「冢中枯骨。」

  青木凜夜重複了一遍。

  他的語氣依舊平穩,像是在評價一份普通報表。

  小林忍不住問:

  「為什麼?」

  「他們有火影IP。」

  「有手遊平台優勢。」

  「宣發力度也比我們大。」

  「還把我們的回合制和五屬性框架學過去了。」

  「社長一點都不擔心嗎?」

  宮本健太郎也說道:

  「從現在資料看,他們確實可能在上線初期造成衝擊。」

  「尤其是對我們的新用戶增長。」

  「老玩家也可能過去試玩。」

  青木凜夜沒有反駁。

  他點了點頭。

  「上線初期會有衝擊,預約人數也會很好看。」

  「榜單方面,對方可能會沖得很高。」

  這句話一出,小林更疑惑了。

  「那您為什麼還說……」

  青木凜夜指向屏幕上的實機視頻。

  「因為他們只學到了皮,根本沒學到核心。」


  青木凜夜站起身,走到投影幕前。

  「你們看這裡。」

  他把視頻暫停在戰鬥界面。

  「第一,信息密度太亂。」

  「手機屏幕比網頁小很多。」

  「他們把頁游那套界面幾乎原樣塞進手機。」

  「按鈕多,圖標多,數值跳得也多。」

  「玩家第一眼看上去,會覺得很熱鬧。」

  「玩久了,只會累。」

  宮本健太郎眉頭微動。

  青木凜夜繼續道:

  「第二,操作沒有為手機重新設計。」

  「他們做了手遊,卻還在用頁游思路設計交互。」

  「編隊、技能說明、屬性克制,全都藏在複雜菜單里。」

  「新玩家打開後,看到這一大坨密密麻麻的屬性描述,根本都沒辦法入腦。他們很難快速理解自己為什麼贏,為什麼輸。」

  小林若有所思。

  「也就是說,他們移植了系統,沒有移植體驗?」

  「對。」

  青木凜夜說道:

  「第三,五屬性主角只是外殼。」

  「你們看他們公布的技能。」

  「火主角灼燒、水主角治療、土主角護盾、風主角加速、雷主角暴擊。」

  「看上去種類繁多,可是沒有連擊的情況下,這些東西就是個屬性標籤。」

  宮本健太郎盯著屏幕看了一會兒。

  「是的,他們沒有把異常狀態和連擊鏈真正做深。」

  「只是每個屬性貼了一個功能標籤,再加上一點克制。」

  青木凜夜點頭。

  「這就是問題。」

  「我們《火影OL》的核心,在陣容變化。」

  「玩家為了一個角色調整站位、連擊順序、主角天賦搞半天。」

  「低戰玩家能靠陣容克制打贏高戰。」

  「這才會產生攻略、討論和長期投入。」

  「而他們的視頻里,很多東西都不存在了,整個戰鬥畫面更像自動播放的技能表演。」

  「玩家看一次會覺得不錯。」

  「看十次就會無聊到瘋狂點跳過。」

  本田部長聽到這裡,緊張感稍微緩了一些。

  「那付費方面呢?」

  青木凜夜點開抽卡界面截圖。

  「更糟。」

  「他們太急了。」

  「預約送十連,首充送限定忍者,七日登錄送高星角色。」

  「開服活動直接堆滿屏幕。」

  他看向本田部長。

  「看起來很大方,對吧?」

  本田部長遲疑點頭。

  「至少宣傳效果會很好。」

  「短期當然好。」

  青木凜夜說道:

  「但玩家第一天就被這麼多活動砸臉,會迅速建立一個認知。」

  「這個遊戲很急著讓我付費。」

  「而且他們首充角色選得太強。」

  「如果上線版本控制不好,免費玩家會立刻被打穿。」

  「如果控制太弱,首充玩家又會覺得自己被騙。」

  「到時候一根筋變兩頭堵。」

  小林怔了怔。

  「他們看起來很像我們。」

  青木凜夜笑了笑。

  「像。」

  「所以才危險。」

  「因為他們以為像就夠了。」

  會議室里再次安靜。

  這一次,經過青木的分析,眾人臉上的擔憂少了些,思考多了些。

  青木凜夜重新坐回主位。

  「KLab的問題不在於抄。」

  「能抄到及格線,也算本事。」

  「問題在於,他們沒理解免費遊戲真正的節奏。」

  「免費模式不是把門票拿掉,再把收費點堆進界面。」

  「它要控制玩家第一天、第三天、第七天、第三十天分別看到什麼。」

  「要製造一個重氪、中氪、月卡、白嫖玩家都能各行其道的遊戲,沒有想像中那麼簡單。」

  「這些都要極為精巧的數值設計。」

  小林低頭看著資料,眉頭逐漸舒展開。

  「是的,我看他們現在,更像是急不可耐地,想要把所有東西一股腦端上來。」

  「對。」

  青木凜夜說道:

  「開服沖榜會很猛。」

  「可留存未必穩,付費曲線也會很陡。」

  「這種產品最怕一件事。」

  佐藤修一問:

  「什麼?」

  青木凜夜輕輕敲了敲桌面。

  「玩家熱情比內容消耗得更快。」

  「火影IP能把人拉進來。」

  「但玩家留下來,靠的是遊戲本身。」

  「如果他們上線後只有熱鬧,沒有深度,三周內就會開始掉。」

  宮本健太郎沉默了一會兒,緩緩點頭。

  「我明白了。」

  「他們的平台優勢是真的。」

  「宣發優勢也是真的。」

  「但玩法深度和運營節奏還要看上線後表現。」


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