22 墜機
1月5日。
《率土之濱:大三國志》正式上線。
上午十點。
G-Market手遊平台首頁推薦位刷新。
一張水墨風三國地圖出現在首頁。
山川、城池、兵旗。
標題很醒目。
《率土之濱:大三國志》
廣告語只有一句。
「這一次,天下不是副本,是你的戰場。」
SNK會議室里,所有人都盯著後台。
上線前十分鐘,下載量漲得不快。
每次刷新,數字往上跳幾十。
小林坐在電腦前,緊張得連咖啡都沒喝。
「社長,動了。」
「又動了。」
「這次多了九十七個。」
田中部長差點被一口水嗆到,看了他一眼。
「小林君,你再這麼報下去,我血壓也要動了。」
小林乾笑一聲。
「我就是有點緊張。」
青木凜夜坐在旁邊,神情倒是平靜。
只是手指輕輕敲著桌面。
他也在看數據。
預約轉化、下載速度、註冊完成率。
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新手引導通過率。
首抽完成率。
第一塊土地占領率。
這些數據,可比單純下載量更重要。
十點二十。
後台曲線忽然抬了一下。
宣傳組負責人立刻說道:
「火影OL那邊導流開始生效了。」
《火影忍者OL》里,已經提前掛了聯動公告。
登錄頁有入口,論壇也置頂了新游推薦。
雖然兩個遊戲題材完全不同。
但火影OL的老玩家,經過這幾個月的運營,對SNK這段時間的印象並不差。
尤其是很多人已經習慣了SNK的運營節奏。
罵歸罵,活動歸活動,該領福利還是會領。
這次聽說SNK出了新遊戲,不少人順手點進來看看。
「SNK新游?支持一下。」
「火影那邊體力用完了,我來這邊試試。」
「三國?居然是三國題材的遊戲嗎?有點意思。」
「下載了,看看有沒有貂蟬。」
「兄弟們,我先進去探路。」
下載量開始明顯上漲。
十點四十五。
第一個伺服器。
天下歸心。
註冊人數突破一千。
十一點三十。
突破兩千。
十二點十分。
三千人滿。
伺服器狀態從綠色變成黃色,又迅速變成紅色。
「滿了!」
「社長,我們的一區天下歸心滿三千人註冊了,現在整個地圖都塞得滿滿當當!」
會議室里響起一陣壓低的歡呼。
宮本健太郎也忍不住鬆了口氣。
至少第一步成了。
有人進來。
而在遊戲裡,第一批玩家正陸續落地。
開場畫面很簡單。
沒有華麗CG。
只有一張緩緩展開的古地圖。
水墨線條鋪開。
山川、河流、關隘、城池,一點點浮現。
緊接著,一行文字出現在屏幕中央。
普天之下,莫非王土。
率土之濱,莫非王臣。
東漢末年,漢室衰微,天下大亂。
群雄並起,逐鹿中原。
你,將作為一方主公,招賢納士,發展軍政,結交同盟,征戰天下。
在這兩百萬格的恢弘沙盤上,權力的遊戲,上演屬於你自己的三國傳說。
東京一間狹小出租屋裡。
二十六歲的宅男森下拓也,正盤腿坐在地上。
房間裡堆著漫畫、手辦、遊戲雜誌。
電腦屏幕上還開著火影OL的頁面。
他原本只是想領完火影活動獎勵,順便點一下SNK的新遊戲。
畢竟火影OL這幾個月讓他又愛又恨。
愛是因為確實好玩。
恨是因為仙人鳴人差十七個碎片,他為此已經肝了整整一周。
「又是新坑吧。」
森下拓也嘴上這麼說,手卻很誠實地完成了下載。
遊戲打開。
地圖展開。
那幾行文字出現時,他原本隨意的表情,慢慢停住了。
「普天之下,莫非王土……」
森下拓也輕聲念了一遍。
明明只是漢字和假名混排的日文版本。
可那種古老王朝崩塌、天下即將大亂的感覺,一下就出來了。
森下拓也坐直了一點。
「這個開場,有點帥啊。」
隨後,系統讓他選擇出生州。
天下九州出現在面前,并州、冀州、青州、荊州、益州、揚州、涼州……
每個州都有不同地勢,資源傾向也不一樣。
森下拓也摸著下巴,忽然來了興趣。
「不是選關卡?」
「是選出生地?」
他點進益州。
畫面上出現山川和盆地。
系統提示:
地勢險要,易守難攻,適合穩步發展。
森下拓也眼睛亮了。
「這個好。」
「我就喜歡苟。」
他選了益州。
主城落地。
周圍是一圈空地。
一級土地、二級土地散落在主城四周。
遠處還有其他玩家的主城,名字一個比一個離譜。
「七代目火影」。
「鼬碎片還我」。
「社畜不加班」。
森下拓也樂了。
「怎麼全是火影來的。」
與此同時,東京某辦公樓。
傍晚六點半。
上班族佐佐木圭介坐在工位前,解開領帶。
電腦屏幕上是沒做完的報表。
老闆已經下班,前輩也下班。
但文件還堆在那裡,所有爛攤子都扔給了他。
佐佐木看著窗外的夜色,忽然覺得日子無聊得要命。
每天上班。開會。道歉。修改、再道歉。
回家睡覺。
第二天繼續。
這樣的生活,哪怕再活三百年,和死了又什麼兩樣!
手機震動了一下。
是大學同學發來的消息。
【佐佐木,我看見一款SNK新出的三國遊戲,咱兩試一下?】
佐佐木本來想回「沒空」。
可手指停了停,想到那根本不可能做完的報表,還是點開了連結。
他對三國不算熟。
諸葛亮、曹操、呂布,知道幾個名字。
僅此而已。
可遊戲開場那幾行字出來時,他忽然愣住了。
你,將作為一方主公。
招賢納士、發展軍政、結交同盟、征戰天下。
佐佐木看著這幾個詞,忍不住笑了一下。
「主公啊……還真是遙遠的詞彙。」
現實里,他連部門裡印表機壞了都不一定能決定誰去修。
遊戲裡倒是能當主公。
這反差有點好笑,更有點讓人想點進去看看。
他摘下西裝的領帶,隨手丟到桌上。
選擇出生州。
落地。
打第一塊一級地。
戰報彈出來。
己方損失一百二十兵力。
敵方守軍敗退。
占領成功。
佐佐木盯著那行「占領成功」,心裡忽然有一點很輕微的滿足感。
很幼稚,但確實有。
他又點了一塊二級地。
系統提示兵力不足,建議補兵。
佐佐木皺眉。
「還不能亂打?有點意思。」
白石家。
白石由衣坐在自己房間裡,也打開了《率土之濱:大三國志》。
桌上還放著她之前那篇論文資料。
她原本只是想看一眼,自己整理的東西到底有沒有被用進去。
結果進遊戲後,她越看越認真。
資源產出、徵兵消耗、土地距離、部隊行軍時間、同盟入口。
雖然被簡化了很多。
但她能看出來。
糧草、土地、兵力恢復、遠征成本這些邏輯,已經被青木凜夜轉成了遊戲規則。
玩家看不到論文,也不用理解東漢末年財政怎麼崩。
玩家只需要知道一件事。
想打仗,就得先養得起兵。
白石由衣嘴角忍不住揚起一點。
她忽然有種奇怪的參與感。
像是自己那篇本來註定只會躺在學校資料庫里,引用量常年為0的論文,突然長出了腿,跑進了成千上萬玩家的手機里。
她點開聊天頻道。
世界頻道已經熱鬧起來。
【有沒有人知道三級地怎麼打?】
【我被打爆了。】
【別急,先打二級地升武將,知道劉彧嗎,那個三星武將很強,還有戰法記得一定要拆出連戰。】
【益州有沒有同盟?】
【火影來的兄弟集合。】
【問一下,天下無敵的呂布在哪抽?】
白石由衣看著這些消息,忍不住笑了。
「居然真的有人開始討論了。」
「看來青木遊戲做的不錯。」
眼看上學快遲到了,由衣匆匆忙忙出了門。
與此同時。
幾家遊戲測評社,也在第一時間拿到了遊戲。
一家小型測評辦公室里。
幾名編輯圍著手機。
開場文字出現時,辦公室里安靜了一下。
「這個文案可以啊。」
「有點咱們大河劇開場的感覺。」
「普天之下,莫非王土……這句挺有氣勢。」
「SNK以前就是畫面好,打擊感不錯,沒想到這次文案下功夫了?」
負責主評的編輯點了點頭。
「開場氛圍不錯。」
「先記一下。」
可是幾分鐘後,他們的表情就變了。
和他們想像的那種真三國無雙開大招割草的遊戲完全不一樣。
眼前的畫面,沒有華麗戰鬥演出,角色放大招,實時操作。
玩家只是操控軍隊,在地圖上一格一格占地。
戰鬥點進去,也不是3D動畫。
而是一份戰報。
哪支部隊攻擊。
哪名武將發動技能。
造成多少傷害,損失多少兵力。
幾名遊戲編輯看著屏幕,臉上的興趣迅速淡了下去。
「就這?」
「走格子加回合制?」
「這和大富翁有什麼區別?」
「居然連戰鬥畫面都沒有,打完就一個戰報?我不如玩大富翁。」
主評編輯皺著眉,又玩了十分鐘。
他打了幾塊地。抽了兩次武將,加了一個同盟。
然後,他關掉了遊戲。
「有點失望。」
「開場文案很唬人,但玩法太慢了。」
「現在手遊玩家要的是爽感。」
「這種鋪地、等行軍、看戰報,太老派。」
旁邊的人問:「那……這次我們評分給多少?」
主評編輯想了想。
「6.5吧。」
「文案和地圖氛圍給點分。」
「玩法創新不足。」
「美術表現也一般。」
「戰鬥反饋太弱。」
另一家測評社更直接。
試玩不到二十分鐘,就把《率土之濱:大三國志》丟到一邊。
結論很快寫出來。
「SNK新作嘗試三國題材,但核心玩法缺乏新意。」
「所謂兩百萬格沙盤,實際體驗更接近傳統走格子策略。」
「戰鬥表現極弱,缺少即時反饋。」
「除三國愛好者外,普通玩家恐怕難以長期堅持,我預計會滑鐵盧。」
「綜合評分:6.3分。」
下午三點。
第一批遊戲測評社的數據反饋傳回SNK。
會議室里的氣氛瞬間沉了下來,宣傳組負責人把幾篇文章投到屏幕上。
評分。
6.5。
6.8。
6.2。
還有一家遊戲測評社更是毫不留情,只給了6分。
標題一個比一個刺眼。
《文案大於玩法,SNK新作恐難複製火影OL成功》
《大地圖噱頭之下,仍是緩慢走格子》
《沒有戰鬥畫面的三國手遊,玩家會買帳嗎?》
小林看完,臉色都白了一點。
「我去!這也太低了吧。」
田中部長皺眉。
「測評社影響不小。」
「如果開局口碑被帶偏,下載轉化會受影響。」
宮本健太郎沒有說話,表情也很沉。
開發部為了這個項目押注了太多時間。
這都是大家的心血。
現在看到外界說「沒創意」「像大富翁」,沒人會好受。
小林忍不住說道:
「他們才玩了多久?」
「二十分鐘能玩懂什麼啊?」
「同盟都沒打起來,三級地都沒摸明白,就說沒意思?」
宣傳組負責人苦笑。
「可測評社就是這樣。」
「他們每天試玩很多遊戲,不可能每個都玩幾天,淺嘗輒止罷了。」
會議室里沒人反駁。
這就是現實。
大部分測評看的是第一印象。
而《率土之濱》最要命的地方在於,它第一眼確實不炸。
不靠戰鬥動畫刺激玩家,開局十連狂送SSR也沒有。
大招特效更是不存在的。
它真正好玩的東西,要等玩家之間產生關係之後才開始。
玩家會在這張地圖上遇見朋友,也會遇見敵人。
有人只是隔壁鄰居,有人會變成同盟戰友。
也有人會因為一塊土地、一場攻城,變成記很久的仇人。
只要這些關係開始形成,遊戲就活了。
玩家會為了資源搶地,也會為了保護自己的土地不被搶走,卡免。
有人耐心鋪路,有人暗中外交。
同盟之間會互相試探,也會因為一次摩擦開始報復。
甚至等到深夜,還有人會趁別人睡覺發起夜襲。
這些東西,二十分鐘測不出來,甚至兩小時也不夠。
需要好幾天慢慢培養。
小林看向青木凜夜。
「社長,現在怎麼辦?」
「要不要按照這些測評社的說法,趕緊補個戰鬥演出?」
宮本健太郎立刻皺眉。
「現在補來不及。」
「而且會影響包體大小和節奏,很容易得不償失。」
田中部長問道:
「那宣傳口徑要不要改?」
「強調我們的武將?或者強調三國角色收集?」
會議室里一時間亂了起來。
大家都怕,怕火影OL的成功只是意外,怕《率土之濱》墜機。
更怕玩家跟測評社一樣,玩幾分鐘就跑。
青木凜夜一直沒說話。
他只是看著後台數據。
《率土之濱:大三國志》正式上線。
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山川、城池、兵旗。
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「這一次,天下不是副本,是你的戰場。」
SNK會議室里,所有人都盯著後台。
上線前十分鐘,下載量漲得不快。
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小林坐在電腦前,緊張得連咖啡都沒喝。
「社長,動了。」
「又動了。」
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田中部長差點被一口水嗆到,看了他一眼。
「小林君,你再這麼報下去,我血壓也要動了。」
小林乾笑一聲。
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這些數據,可比單純下載量更重要。
十點二十。
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宣傳組負責人立刻說道:
「火影OL那邊導流開始生效了。」
《火影忍者OL》里,已經提前掛了聯動公告。
登錄頁有入口,論壇也置頂了新游推薦。
雖然兩個遊戲題材完全不同。
但火影OL的老玩家,經過這幾個月的運營,對SNK這段時間的印象並不差。
尤其是很多人已經習慣了SNK的運營節奏。
罵歸罵,活動歸活動,該領福利還是會領。
這次聽說SNK出了新遊戲,不少人順手點進來看看。
「SNK新游?支持一下。」
「火影那邊體力用完了,我來這邊試試。」
「三國?居然是三國題材的遊戲嗎?有點意思。」
「下載了,看看有沒有貂蟬。」
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下載量開始明顯上漲。
十點四十五。
第一個伺服器。
天下歸心。
註冊人數突破一千。
十一點三十。
突破兩千。
十二點十分。
三千人滿。
伺服器狀態從綠色變成黃色,又迅速變成紅色。
「滿了!」
「社長,我們的一區天下歸心滿三千人註冊了,現在整個地圖都塞得滿滿當當!」
會議室里響起一陣壓低的歡呼。
宮本健太郎也忍不住鬆了口氣。
至少第一步成了。
有人進來。
而在遊戲裡,第一批玩家正陸續落地。
開場畫面很簡單。
沒有華麗CG。
只有一張緩緩展開的古地圖。
水墨線條鋪開。
山川、河流、關隘、城池,一點點浮現。
緊接著,一行文字出現在屏幕中央。
普天之下,莫非王土。
率土之濱,莫非王臣。
東漢末年,漢室衰微,天下大亂。
群雄並起,逐鹿中原。
你,將作為一方主公,招賢納士,發展軍政,結交同盟,征戰天下。
在這兩百萬格的恢弘沙盤上,權力的遊戲,上演屬於你自己的三國傳說。
東京一間狹小出租屋裡。
二十六歲的宅男森下拓也,正盤腿坐在地上。
房間裡堆著漫畫、手辦、遊戲雜誌。
電腦屏幕上還開著火影OL的頁面。
他原本只是想領完火影活動獎勵,順便點一下SNK的新遊戲。
畢竟火影OL這幾個月讓他又愛又恨。
愛是因為確實好玩。
恨是因為仙人鳴人差十七個碎片,他為此已經肝了整整一周。
「又是新坑吧。」
森下拓也嘴上這麼說,手卻很誠實地完成了下載。
遊戲打開。
地圖展開。
那幾行文字出現時,他原本隨意的表情,慢慢停住了。
「普天之下,莫非王土……」
森下拓也輕聲念了一遍。
明明只是漢字和假名混排的日文版本。
可那種古老王朝崩塌、天下即將大亂的感覺,一下就出來了。
森下拓也坐直了一點。
「這個開場,有點帥啊。」
隨後,系統讓他選擇出生州。
天下九州出現在面前,并州、冀州、青州、荊州、益州、揚州、涼州……
每個州都有不同地勢,資源傾向也不一樣。
森下拓也摸著下巴,忽然來了興趣。
「不是選關卡?」
「是選出生地?」
他點進益州。
畫面上出現山川和盆地。
系統提示:
地勢險要,易守難攻,適合穩步發展。
森下拓也眼睛亮了。
「這個好。」
「我就喜歡苟。」
他選了益州。
主城落地。
周圍是一圈空地。
一級土地、二級土地散落在主城四周。
遠處還有其他玩家的主城,名字一個比一個離譜。
「七代目火影」。
「鼬碎片還我」。
「社畜不加班」。
森下拓也樂了。
「怎麼全是火影來的。」
與此同時,東京某辦公樓。
傍晚六點半。
上班族佐佐木圭介坐在工位前,解開領帶。
電腦屏幕上是沒做完的報表。
老闆已經下班,前輩也下班。
但文件還堆在那裡,所有爛攤子都扔給了他。
佐佐木看著窗外的夜色,忽然覺得日子無聊得要命。
每天上班。開會。道歉。修改、再道歉。
回家睡覺。
第二天繼續。
這樣的生活,哪怕再活三百年,和死了又什麼兩樣!
手機震動了一下。
是大學同學發來的消息。
【佐佐木,我看見一款SNK新出的三國遊戲,咱兩試一下?】
佐佐木本來想回「沒空」。
可手指停了停,想到那根本不可能做完的報表,還是點開了連結。
他對三國不算熟。
諸葛亮、曹操、呂布,知道幾個名字。
僅此而已。
可遊戲開場那幾行字出來時,他忽然愣住了。
你,將作為一方主公。
招賢納士、發展軍政、結交同盟、征戰天下。
佐佐木看著這幾個詞,忍不住笑了一下。
「主公啊……還真是遙遠的詞彙。」
現實里,他連部門裡印表機壞了都不一定能決定誰去修。
遊戲裡倒是能當主公。
這反差有點好笑,更有點讓人想點進去看看。
他摘下西裝的領帶,隨手丟到桌上。
選擇出生州。
落地。
打第一塊一級地。
戰報彈出來。
己方損失一百二十兵力。
敵方守軍敗退。
占領成功。
佐佐木盯著那行「占領成功」,心裡忽然有一點很輕微的滿足感。
很幼稚,但確實有。
他又點了一塊二級地。
系統提示兵力不足,建議補兵。
佐佐木皺眉。
「還不能亂打?有點意思。」
白石家。
白石由衣坐在自己房間裡,也打開了《率土之濱:大三國志》。
桌上還放著她之前那篇論文資料。
她原本只是想看一眼,自己整理的東西到底有沒有被用進去。
結果進遊戲後,她越看越認真。
資源產出、徵兵消耗、土地距離、部隊行軍時間、同盟入口。
雖然被簡化了很多。
但她能看出來。
糧草、土地、兵力恢復、遠征成本這些邏輯,已經被青木凜夜轉成了遊戲規則。
玩家看不到論文,也不用理解東漢末年財政怎麼崩。
玩家只需要知道一件事。
想打仗,就得先養得起兵。
白石由衣嘴角忍不住揚起一點。
她忽然有種奇怪的參與感。
像是自己那篇本來註定只會躺在學校資料庫里,引用量常年為0的論文,突然長出了腿,跑進了成千上萬玩家的手機里。
她點開聊天頻道。
世界頻道已經熱鬧起來。
【有沒有人知道三級地怎麼打?】
【我被打爆了。】
【別急,先打二級地升武將,知道劉彧嗎,那個三星武將很強,還有戰法記得一定要拆出連戰。】
【益州有沒有同盟?】
【火影來的兄弟集合。】
【問一下,天下無敵的呂布在哪抽?】
白石由衣看著這些消息,忍不住笑了。
「居然真的有人開始討論了。」
「看來青木遊戲做的不錯。」
眼看上學快遲到了,由衣匆匆忙忙出了門。
與此同時。
幾家遊戲測評社,也在第一時間拿到了遊戲。
一家小型測評辦公室里。
幾名編輯圍著手機。
開場文字出現時,辦公室里安靜了一下。
「這個文案可以啊。」
「有點咱們大河劇開場的感覺。」
「普天之下,莫非王土……這句挺有氣勢。」
「SNK以前就是畫面好,打擊感不錯,沒想到這次文案下功夫了?」
負責主評的編輯點了點頭。
「開場氛圍不錯。」
「先記一下。」
可是幾分鐘後,他們的表情就變了。
和他們想像的那種真三國無雙開大招割草的遊戲完全不一樣。
眼前的畫面,沒有華麗戰鬥演出,角色放大招,實時操作。
玩家只是操控軍隊,在地圖上一格一格占地。
戰鬥點進去,也不是3D動畫。
而是一份戰報。
哪支部隊攻擊。
哪名武將發動技能。
造成多少傷害,損失多少兵力。
幾名遊戲編輯看著屏幕,臉上的興趣迅速淡了下去。
「就這?」
「走格子加回合制?」
「這和大富翁有什麼區別?」
「居然連戰鬥畫面都沒有,打完就一個戰報?我不如玩大富翁。」
主評編輯皺著眉,又玩了十分鐘。
他打了幾塊地。抽了兩次武將,加了一個同盟。
然後,他關掉了遊戲。
「有點失望。」
「開場文案很唬人,但玩法太慢了。」
「現在手遊玩家要的是爽感。」
「這種鋪地、等行軍、看戰報,太老派。」
旁邊的人問:「那……這次我們評分給多少?」
主評編輯想了想。
「6.5吧。」
「文案和地圖氛圍給點分。」
「玩法創新不足。」
「美術表現也一般。」
「戰鬥反饋太弱。」
另一家測評社更直接。
試玩不到二十分鐘,就把《率土之濱:大三國志》丟到一邊。
結論很快寫出來。
「SNK新作嘗試三國題材,但核心玩法缺乏新意。」
「所謂兩百萬格沙盤,實際體驗更接近傳統走格子策略。」
「戰鬥表現極弱,缺少即時反饋。」
「除三國愛好者外,普通玩家恐怕難以長期堅持,我預計會滑鐵盧。」
「綜合評分:6.3分。」
下午三點。
第一批遊戲測評社的數據反饋傳回SNK。
會議室里的氣氛瞬間沉了下來,宣傳組負責人把幾篇文章投到屏幕上。
評分。
6.5。
6.8。
6.2。
還有一家遊戲測評社更是毫不留情,只給了6分。
標題一個比一個刺眼。
《文案大於玩法,SNK新作恐難複製火影OL成功》
《大地圖噱頭之下,仍是緩慢走格子》
《沒有戰鬥畫面的三國手遊,玩家會買帳嗎?》
小林看完,臉色都白了一點。
「我去!這也太低了吧。」
田中部長皺眉。
「測評社影響不小。」
「如果開局口碑被帶偏,下載轉化會受影響。」
宮本健太郎沒有說話,表情也很沉。
開發部為了這個項目押注了太多時間。
這都是大家的心血。
現在看到外界說「沒創意」「像大富翁」,沒人會好受。
小林忍不住說道:
「他們才玩了多久?」
「二十分鐘能玩懂什麼啊?」
「同盟都沒打起來,三級地都沒摸明白,就說沒意思?」
宣傳組負責人苦笑。
「可測評社就是這樣。」
「他們每天試玩很多遊戲,不可能每個都玩幾天,淺嘗輒止罷了。」
會議室里沒人反駁。
這就是現實。
大部分測評看的是第一印象。
而《率土之濱》最要命的地方在於,它第一眼確實不炸。
不靠戰鬥動畫刺激玩家,開局十連狂送SSR也沒有。
大招特效更是不存在的。
它真正好玩的東西,要等玩家之間產生關係之後才開始。
玩家會在這張地圖上遇見朋友,也會遇見敵人。
有人只是隔壁鄰居,有人會變成同盟戰友。
也有人會因為一塊土地、一場攻城,變成記很久的仇人。
只要這些關係開始形成,遊戲就活了。
玩家會為了資源搶地,也會為了保護自己的土地不被搶走,卡免。
有人耐心鋪路,有人暗中外交。
同盟之間會互相試探,也會因為一次摩擦開始報復。
甚至等到深夜,還有人會趁別人睡覺發起夜襲。
這些東西,二十分鐘測不出來,甚至兩小時也不夠。
需要好幾天慢慢培養。
小林看向青木凜夜。
「社長,現在怎麼辦?」
「要不要按照這些測評社的說法,趕緊補個戰鬥演出?」
宮本健太郎立刻皺眉。
「現在補來不及。」
「而且會影響包體大小和節奏,很容易得不償失。」
田中部長問道:
「那宣傳口徑要不要改?」
「強調我們的武將?或者強調三國角色收集?」
會議室里一時間亂了起來。
大家都怕,怕火影OL的成功只是意外,怕《率土之濱》墜機。
更怕玩家跟測評社一樣,玩幾分鐘就跑。
青木凜夜一直沒說話。
他只是看著後台數據。