22 墜機

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  1月5日。

  《率土之濱:大三國志》正式上線。

  上午十點。

  G-Market手遊平台首頁推薦位刷新。

  一張水墨風三國地圖出現在首頁。

  山川、城池、兵旗。

  標題很醒目。

  《率土之濱:大三國志》

  廣告語只有一句。

  「這一次,天下不是副本,是你的戰場。」

  SNK會議室里,所有人都盯著後台。

  上線前十分鐘,下載量漲得不快。

  每次刷新,數字往上跳幾十。

  小林坐在電腦前,緊張得連咖啡都沒喝。

  「社長,動了。」

  「又動了。」

  「這次多了九十七個。」

  田中部長差點被一口水嗆到,看了他一眼。

  「小林君,你再這麼報下去,我血壓也要動了。」

  小林乾笑一聲。

  「我就是有點緊張。」

  青木凜夜坐在旁邊,神情倒是平靜。

  只是手指輕輕敲著桌面。

  他也在看數據。

  預約轉化、下載速度、註冊完成率。

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  新手引導通過率。

  首抽完成率。

  第一塊土地占領率。

  這些數據,可比單純下載量更重要。

  十點二十。

  後台曲線忽然抬了一下。

  宣傳組負責人立刻說道:

  「火影OL那邊導流開始生效了。」

  《火影忍者OL》里,已經提前掛了聯動公告。

  登錄頁有入口,論壇也置頂了新游推薦。

  雖然兩個遊戲題材完全不同。

  但火影OL的老玩家,經過這幾個月的運營,對SNK這段時間的印象並不差。

  尤其是很多人已經習慣了SNK的運營節奏。

  罵歸罵,活動歸活動,該領福利還是會領。

  這次聽說SNK出了新遊戲,不少人順手點進來看看。

  「SNK新游?支持一下。」

  「火影那邊體力用完了,我來這邊試試。」

  「三國?居然是三國題材的遊戲嗎?有點意思。」

  「下載了,看看有沒有貂蟬。」

  「兄弟們,我先進去探路。」

  下載量開始明顯上漲。

  十點四十五。

  第一個伺服器。

  天下歸心。

  註冊人數突破一千。

  十一點三十。

  突破兩千。

  十二點十分。

  三千人滿。

  伺服器狀態從綠色變成黃色,又迅速變成紅色。


  「滿了!」

  「社長,我們的一區天下歸心滿三千人註冊了,現在整個地圖都塞得滿滿當當!」

  會議室里響起一陣壓低的歡呼。

  宮本健太郎也忍不住鬆了口氣。

  至少第一步成了。

  有人進來。

  而在遊戲裡,第一批玩家正陸續落地。

  開場畫面很簡單。

  沒有華麗CG。

  只有一張緩緩展開的古地圖。

  水墨線條鋪開。

  山川、河流、關隘、城池,一點點浮現。

  緊接著,一行文字出現在屏幕中央。

  普天之下,莫非王土。

  率土之濱,莫非王臣。

  東漢末年,漢室衰微,天下大亂。

  群雄並起,逐鹿中原。

  你,將作為一方主公,招賢納士,發展軍政,結交同盟,征戰天下。

  在這兩百萬格的恢弘沙盤上,權力的遊戲,上演屬於你自己的三國傳說。

  東京一間狹小出租屋裡。

  二十六歲的宅男森下拓也,正盤腿坐在地上。

  房間裡堆著漫畫、手辦、遊戲雜誌。

  電腦屏幕上還開著火影OL的頁面。

  他原本只是想領完火影活動獎勵,順便點一下SNK的新遊戲。

  畢竟火影OL這幾個月讓他又愛又恨。

  愛是因為確實好玩。

  恨是因為仙人鳴人差十七個碎片,他為此已經肝了整整一周。

  「又是新坑吧。」

  森下拓也嘴上這麼說,手卻很誠實地完成了下載。

  遊戲打開。

  地圖展開。

  那幾行文字出現時,他原本隨意的表情,慢慢停住了。

  「普天之下,莫非王土……」

  森下拓也輕聲念了一遍。

  明明只是漢字和假名混排的日文版本。

  可那種古老王朝崩塌、天下即將大亂的感覺,一下就出來了。

  森下拓也坐直了一點。

  「這個開場,有點帥啊。」

  隨後,系統讓他選擇出生州。

  天下九州出現在面前,并州、冀州、青州、荊州、益州、揚州、涼州……

  每個州都有不同地勢,資源傾向也不一樣。

  森下拓也摸著下巴,忽然來了興趣。

  「不是選關卡?」

  「是選出生地?」

  他點進益州。

  畫面上出現山川和盆地。

  系統提示:

  地勢險要,易守難攻,適合穩步發展。

  森下拓也眼睛亮了。

  「這個好。」

  「我就喜歡苟。」

  他選了益州。

  主城落地。

  周圍是一圈空地。

  一級土地、二級土地散落在主城四周。

  遠處還有其他玩家的主城,名字一個比一個離譜。

  「七代目火影」。

  「鼬碎片還我」。

  「社畜不加班」。

  森下拓也樂了。

  「怎麼全是火影來的。」

  與此同時,東京某辦公樓。

  傍晚六點半。

  上班族佐佐木圭介坐在工位前,解開領帶。

  電腦屏幕上是沒做完的報表。

  老闆已經下班,前輩也下班。

  但文件還堆在那裡,所有爛攤子都扔給了他。

  佐佐木看著窗外的夜色,忽然覺得日子無聊得要命。

  每天上班。開會。道歉。修改、再道歉。

  回家睡覺。

  第二天繼續。

  這樣的生活,哪怕再活三百年,和死了又什麼兩樣!

  手機震動了一下。

  是大學同學發來的消息。

  【佐佐木,我看見一款SNK新出的三國遊戲,咱兩試一下?】

  佐佐木本來想回「沒空」。

  可手指停了停,想到那根本不可能做完的報表,還是點開了連結。

  他對三國不算熟。

  諸葛亮、曹操、呂布,知道幾個名字。

  僅此而已。

  可遊戲開場那幾行字出來時,他忽然愣住了。

  你,將作為一方主公。

  招賢納士、發展軍政、結交同盟、征戰天下。

  佐佐木看著這幾個詞,忍不住笑了一下。

  「主公啊……還真是遙遠的詞彙。」

  現實里,他連部門裡印表機壞了都不一定能決定誰去修。

  遊戲裡倒是能當主公。

  這反差有點好笑,更有點讓人想點進去看看。

  他摘下西裝的領帶,隨手丟到桌上。

  選擇出生州。

  落地。

  打第一塊一級地。

  戰報彈出來。

  己方損失一百二十兵力。

  敵方守軍敗退。

  占領成功。

  佐佐木盯著那行「占領成功」,心裡忽然有一點很輕微的滿足感。

  很幼稚,但確實有。

  他又點了一塊二級地。

  系統提示兵力不足,建議補兵。

  佐佐木皺眉。

  「還不能亂打?有點意思。」

  白石家。

  白石由衣坐在自己房間裡,也打開了《率土之濱:大三國志》。

  桌上還放著她之前那篇論文資料。

  她原本只是想看一眼,自己整理的東西到底有沒有被用進去。

  結果進遊戲後,她越看越認真。

  資源產出、徵兵消耗、土地距離、部隊行軍時間、同盟入口。

  雖然被簡化了很多。

  但她能看出來。

  糧草、土地、兵力恢復、遠征成本這些邏輯,已經被青木凜夜轉成了遊戲規則。

  玩家看不到論文,也不用理解東漢末年財政怎麼崩。

  玩家只需要知道一件事。

  想打仗,就得先養得起兵。

  白石由衣嘴角忍不住揚起一點。

  她忽然有種奇怪的參與感。

  像是自己那篇本來註定只會躺在學校資料庫里,引用量常年為0的論文,突然長出了腿,跑進了成千上萬玩家的手機里。

  她點開聊天頻道。

  世界頻道已經熱鬧起來。

  【有沒有人知道三級地怎麼打?】

  【我被打爆了。】

  【別急,先打二級地升武將,知道劉彧嗎,那個三星武將很強,還有戰法記得一定要拆出連戰。】

  【益州有沒有同盟?】

  【火影來的兄弟集合。】

  【問一下,天下無敵的呂布在哪抽?】

  白石由衣看著這些消息,忍不住笑了。

  「居然真的有人開始討論了。」

  「看來青木遊戲做的不錯。」

  眼看上學快遲到了,由衣匆匆忙忙出了門。

  與此同時。

  幾家遊戲測評社,也在第一時間拿到了遊戲。

  一家小型測評辦公室里。

  幾名編輯圍著手機。

  開場文字出現時,辦公室里安靜了一下。

  「這個文案可以啊。」

  「有點咱們大河劇開場的感覺。」

  「普天之下,莫非王土……這句挺有氣勢。」

  「SNK以前就是畫面好,打擊感不錯,沒想到這次文案下功夫了?」

  負責主評的編輯點了點頭。

  「開場氛圍不錯。」

  「先記一下。」

  可是幾分鐘後,他們的表情就變了。

  和他們想像的那種真三國無雙開大招割草的遊戲完全不一樣。

  眼前的畫面,沒有華麗戰鬥演出,角色放大招,實時操作。

  玩家只是操控軍隊,在地圖上一格一格占地。

  戰鬥點進去,也不是3D動畫。

  而是一份戰報。

  哪支部隊攻擊。

  哪名武將發動技能。

  造成多少傷害,損失多少兵力。

  幾名遊戲編輯看著屏幕,臉上的興趣迅速淡了下去。

  「就這?」

  「走格子加回合制?」

  「這和大富翁有什麼區別?」

  「居然連戰鬥畫面都沒有,打完就一個戰報?我不如玩大富翁。」

  主評編輯皺著眉,又玩了十分鐘。

  他打了幾塊地。抽了兩次武將,加了一個同盟。

  然後,他關掉了遊戲。

  「有點失望。」

  「開場文案很唬人,但玩法太慢了。」

  「現在手遊玩家要的是爽感。」

  「這種鋪地、等行軍、看戰報,太老派。」

  旁邊的人問:「那……這次我們評分給多少?」

  主評編輯想了想。

  「6.5吧。」

  「文案和地圖氛圍給點分。」

  「玩法創新不足。」

  「美術表現也一般。」

  「戰鬥反饋太弱。」

  另一家測評社更直接。

  試玩不到二十分鐘,就把《率土之濱:大三國志》丟到一邊。

  結論很快寫出來。

  「SNK新作嘗試三國題材,但核心玩法缺乏新意。」

  「所謂兩百萬格沙盤,實際體驗更接近傳統走格子策略。」

  「戰鬥表現極弱,缺少即時反饋。」

  「除三國愛好者外,普通玩家恐怕難以長期堅持,我預計會滑鐵盧。」

  「綜合評分:6.3分。」

  下午三點。

  第一批遊戲測評社的數據反饋傳回SNK。

  會議室里的氣氛瞬間沉了下來,宣傳組負責人把幾篇文章投到屏幕上。

  評分。

  6.5。

  6.8。

  6.2。

  還有一家遊戲測評社更是毫不留情,只給了6分。

  標題一個比一個刺眼。

  《文案大於玩法,SNK新作恐難複製火影OL成功》

  《大地圖噱頭之下,仍是緩慢走格子》

  《沒有戰鬥畫面的三國手遊,玩家會買帳嗎?》

  小林看完,臉色都白了一點。

  「我去!這也太低了吧。」

  田中部長皺眉。

  「測評社影響不小。」

  「如果開局口碑被帶偏,下載轉化會受影響。」

  宮本健太郎沒有說話,表情也很沉。

  開發部為了這個項目押注了太多時間。

  這都是大家的心血。

  現在看到外界說「沒創意」「像大富翁」,沒人會好受。

  小林忍不住說道:

  「他們才玩了多久?」

  「二十分鐘能玩懂什麼啊?」

  「同盟都沒打起來,三級地都沒摸明白,就說沒意思?」

  宣傳組負責人苦笑。

  「可測評社就是這樣。」

  「他們每天試玩很多遊戲,不可能每個都玩幾天,淺嘗輒止罷了。」

  會議室里沒人反駁。

  這就是現實。

  大部分測評看的是第一印象。

  而《率土之濱》最要命的地方在於,它第一眼確實不炸。

  不靠戰鬥動畫刺激玩家,開局十連狂送SSR也沒有。

  大招特效更是不存在的。

  它真正好玩的東西,要等玩家之間產生關係之後才開始。

  玩家會在這張地圖上遇見朋友,也會遇見敵人。

  有人只是隔壁鄰居,有人會變成同盟戰友。

  也有人會因為一塊土地、一場攻城,變成記很久的仇人。

  只要這些關係開始形成,遊戲就活了。

  玩家會為了資源搶地,也會為了保護自己的土地不被搶走,卡免。

  有人耐心鋪路,有人暗中外交。

  同盟之間會互相試探,也會因為一次摩擦開始報復。

  甚至等到深夜,還有人會趁別人睡覺發起夜襲。

  這些東西,二十分鐘測不出來,甚至兩小時也不夠。

  需要好幾天慢慢培養。

  小林看向青木凜夜。

  「社長,現在怎麼辦?」

  「要不要按照這些測評社的說法,趕緊補個戰鬥演出?」

  宮本健太郎立刻皺眉。

  「現在補來不及。」

  「而且會影響包體大小和節奏,很容易得不償失。」

  田中部長問道:

  「那宣傳口徑要不要改?」

  「強調我們的武將?或者強調三國角色收集?」

  會議室里一時間亂了起來。

  大家都怕,怕火影OL的成功只是意外,怕《率土之濱》墜機。

  更怕玩家跟測評社一樣,玩幾分鐘就跑。

  青木凜夜一直沒說話。

  他只是看著後台數據。


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