19 冬賞

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  田中部長問道:

  「什麼?」

  青木凜夜拿起筆,在白板上寫下兩個字。

  成本。

  「玩家不能想打哪裡就打哪裡。」

  「距離越遠,行軍時間越長。」

  「兵力損耗越大,恢復成本越高。」

  「這樣一來,玩家才會認真考慮,要不要為一塊地出手。」

  小林撓了撓頭。

  「可這樣會不會太複雜?」

  青木凜夜擺了擺手。

  「別把公式丟給玩家。」

  「玩家只需要感受到,遠征很貴,本地發展更穩。」

  「至於背後的計算,我們自己藏好。」

  宮本健太郎點了點頭。

  「這樣能限制強盟過早橫掃全圖,導致賽季後期無趣。」

  「沒錯。」

  青木凜夜說道:

  「強盟可以強,但不能第一周就把所有人按死,遠程出征會有負反饋,而守土會有加成,這樣大家打起來才刺激。」

  田中部長看著白板,若有所思。

  「我懂了,那我們就設計個糧草消耗,讓出征越遠,消耗越大。」

  青木凜夜打了個響指。

  「看來我們的田中部長,已經開始上道了。」

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  田中部長無奈地看了青木凜夜一眼。

  「社長,您能不能別說得像帶新人?」

  小林在旁邊小聲說道:

  「可是田中部長剛才確實像剛開竅。」

  田中部長瞪了小林一眼。

  會議室里響起笑聲。

  笑過之後,青木凜夜敲了敲白板。

  「好了,繼續。」

  「第一版別貪多。」

  「土地、資源、行軍、戰鬥、同盟。」

  「這五個東西先跑起來。」

  「至於花里胡哨的活動,後面再說。」

  宮本健太郎問道:

  「武將抽卡呢?」

  青木凜夜說道:

  「也做。」

  「但前期別讓武將強到能無視系統。」

  「呂布可以猛。」

  「可呂布沒糧,也得在家坐著。」

  小林忍不住笑出聲。

  「社長,我現在滿腦子都是呂布餓肚子。」

  青木凜夜看了小林一眼。

  「那就說明你記住了。」

  「以後做新手引導,就用這種思路。」

  「別寫一大堆玩家看不懂的說明。」

  「用最簡單的話告訴玩家,沒糧不能打仗。」

  宮本健太郎沉思片刻。

  「這個方向可以。」

  青木凜夜看向宮本健太郎。

  「宮本部長,開發部那邊還是有人不服吧?」

  宮本健太郎沒有否認。

  「肯定有。」

  「很多人還是想做拳皇。」


  「正常。」

  「換成我,我也想。」

  小林忍不住問道:

  「社長也想做3A?」

  青木凜夜說道:

  「廢話。」

  「誰做遊戲不想做大作,誰不想腳踢卡普空,拳打育碧?」

  「問題是現在沒錢。」

  「沒錢還硬上3A,那根本不叫熱血,叫找死。」

  小林縮了縮脖子。

  「社長,您說話越來越直接了。」

  青木凜夜攤手。

  「都是自己人,繞來繞去太累。」

  宮本健太郎沉默了一會兒,忽然說道:

  「社長,我覺得大家也不是食古不化的,如果《率土之濱》真的能跑起來,開發部會服。」

  青木凜夜笑了笑。

  「那就讓它跑起來,讓大家看看我們SNK的實力。」

  《火影忍者OL》日本區排名,最後停在了第八名。

  倒不是流水不夠,也不是玩家熱度掉得太快。

  事實上,橋本環奈那場直播之後,日本區新增用戶又漲了一波。

  火影OL在日本來說,可以算是大爆了。

  曉之試煉活動開出來以後,論壇里每天都有人罵。

  罵碎片少。

  罵捲軸貴。

  罵限定宇智波鼬不做人。

  罵完以後,第二天繼續上線做任務。

  從數據上看,火影OL的表現已經相當漂亮。

  可榜單就是不動了。

  第八名。

  像是有一層看不見的玻璃板,硬生生壓在頭頂。

  宣傳會議室里,小林盯著後台數據,臉都快皺成一團。

  「社長,這不對吧?」

  「我們昨天新增比第六名高。」

  「流水也不差。」

  「為什麼排名還是卡在這裡?」

  宣傳組負責人臉色有些難看。

  「渠道那邊的說法是,綜合權重還需要觀察。」

  小林一愣。

  「綜合權重?」

  「什麼意思?」

  宣傳組負責人沉默了一下。

  「就是……榜單不是只看下載和流水。」

  小林聽懂了。

  說白了,不是遊戲不行。

  是位置已經有人坐了。

  青木凜夜坐在主位,翻著幾份主流網站入口的買量合作反饋。

  一家說檔期滿了。

  一家說資源位暫時排不開。

  一家說需要進一步評估品牌適配。

  還有一家更客氣。

  郵件寫得恭恭敬敬。

  每隔兩行就是一句「申し訳ございません」。

  素衣馬賽。

  素衣馬賽。

  素衣馬賽。

  青木凜夜看得差點笑出聲。

  這幫虛偽的小日子。

  道歉倒是很誠懇。

  資源一點不給。

  嘴上說非常遺憾,手裡把量全塞給了那些有關係的會社,讓他們的頁游上榜。

  有些排名,早就買好了。

  有些廣告位,早就分好了。

  SNK想往上沖?

  可以。

  請排隊。

  排到什麼時候?

  不知道。

  反正前面的人都是「長期合作夥伴」。

  青木凜夜把郵件丟到桌上。

  小林小心問道:

  「社長,要不要再談談?」

  青木凜夜淡淡說道:

  「沒必要了,這些人又不是不懂。」

  「純粹是不想給而已。」

  會議室里安靜下來。

  田中部長嘆了口氣。

  「日本市場就是這樣。」

  「有些關係,不是短時間能打通的。」

  青木凜夜看了田中部長一眼。

  這話說得很委婉。

  但意思很明白。

  日本看起來是資本國家。

  可真正做起事來,很多地方還是老一套。

  圈子、資歷、派系、前輩、長期合作。

  你以為大家在談價格。

  其實人家在看你是不是自己人。

  資本主義的外殼下面,裹著一層又一層封建味。

  最噁心的是,對方還會滿臉歉意地鞠躬。

  「申し訳ございません。」

  不好意思。

  真的很抱歉。

  但是不行。

  青木凜夜看著那些郵件,心裡只覺得反胃。

  日本這些會社,保守得像一潭溫水。

  大家都知道移動網際網路要來了。

  但誰也不肯第一個掀桌子。

  因為掀桌子的人,會先得罪桌上的舊人。

  青木凜夜忽然笑了一下。

  「算了。」

  小林愣住。

  「算了?」

  青木凜夜把日本區榜單關掉。

  「第八就第八。」

  「日本市場先穩住。」

  「我們真正的後手,本來也不在這裡。」

  小林很快反應過來。

  「華國區?」

  青木凜夜點頭。

  「不只華國區。」

  「海外。」

  日本不給量,那咱們就去外面拿。

  日本渠道講關係。

  華國渠道只看一個東西。

  你這玩意,能不能賺錢。

  我們的遊戲能賺錢,資源就會自己找上門。

  這點反而簡單。

  粗暴,但有效。

  六個月後。

  隨著《率土之濱:大三國志》的開發進入尾聲。

  時間也走到了臨近年關的日子。

  SNK財務部拿到了《火影忍者OL》海外前兩個季度的完整結算數據。

  上午十點。

  會議室里,財務負責人拿著報表,聲音都有些發緊。

  「社長。」

  「第一季度海外渠道結算已經確認,第二季度也在確認中。」

  「之前我們預估,第一季度華國區代理收入大約在七億日元以上。」

  他停頓了一下,才繼續說道:

  「但實際結算,比預估更高。」

  小林下意識屏住呼吸。

  財務負責人翻到最後一頁。

  「合計九億三千萬日元。」

  會議室里瞬間安靜。

  九億三千萬円!

  不是流水。

  是扣掉渠道、分成、匯率折算之後,SNK實際能拿到的收入。

  小林盯著數字看了好幾秒。

  隨後猛地抬頭。

  「財務部這次不會像是上個月那樣,沒多打零吧?」

  財務負責人面無表情。

  「小林君,財務部不會連續犯這種錯誤。」

  小林喃喃道:

  「那就是我們真的發財了。」

  山田部長低聲糾正。

  「我們欠的債可不少,這倒也算不上發財!」

  「但至少,終於不用每天算還能活幾個月了。」

  宮本健太郎坐在旁邊,神情複雜。

  九億三千萬日元。

  這個數字對過去的SNK來說,也許不算誇張。

  可對現在的SNK來說,意義完全不同。

  這是回血,也是證明。

  證明免費模式不是青木凜夜在會議室里講故事。

  海外渠道不是空談。

  還有……咱們SNK這家老會社,真的能靠新模式重新喘氣。

  青木凜夜看著報表,心情反而比眾人平靜很多。

  等的就是這個。

  日本區第八名已經夠用。

  海外大爆,才是讓SNK真正被外界看見的信號。

  而這條消息,很快傳了出去。

  年關前的東京遊戲圈,本來就不算平靜。

  各家公司都在做年度總結。

  SNK靠《火影忍者OL》海外收入九億日元的消息,像一顆石子丟進水裡。

  瞬間震出許多水花。

  光榮株式會社。

  會議室里。

  幾名中高層正在看簡報。

  「SNK會社海外賺錢了?」

  一名製作人皺了皺眉。

  「這不是一家破產好幾次的會社,一直還在靠老IP授權撐著嗎?」

  「怎麼突然上遊戲新聞了,篇幅還不小。」

  市場部負責人說道:

  「您可能最近沒留意,他們這次開發了一款火影頁游,國內雖然只有第八名,但海外渠道表現不錯。」

  「聽說他們還在準備一個三國題材的新手遊。」

  「三國?」

  會議室里有人笑了一下。

  「他們也做三國?」

  語氣里沒有太多敵意。

  更多是輕慢。

  畢竟在日本,一提三國遊戲,光榮才是繞不開的名字。

  《三國志》系列做了這麼多年。

  玩家認知早就被他們吃透了。

  SNK突然說要做三國手遊,聽起來像一個剛從泥里爬出來的人,撿到一塊石頭就想蓋城堡。

  簡直好笑!

  「要不要跟一下?」

  「派人打聽打聽吧。」

  「看看他們到底想做什麼。」

  差不多同一時間。

  處於東京市中心。

  幾乎可以說是日本業內最大的遊戲公司,卡普空內部也有人提到了SNK。

  「火影OL海外成績不錯。」

  「他們最近現金流應該緩過來了。」

  「據說新項目是手遊。」

  「手遊?」

  有人翻了翻資料。

  「SNK現在也只能做這種輕項目了吧。」

  「主機線沒錢燒,街機市場又不行,只能做做頁游才能維持的了生活的樣子。」

  「靠授權IP回一波血,很正常。」

  「但能不能持續,不好說。」

  幾天之後。

  打探回來的消息擺到各家公司桌上。

  SNK新項目確實是三國手遊。

  不過,據說不是光榮那種單機戰略,也不是主機大作。

  而是移動端,長期運營,帶抽卡和多人地圖。

  聽完之後,不少大遊戲公司的人反而放鬆了。

  結論很快出來。

  對我們大公司沒有威脅。

  SNK這波,大概只是臨死前的迴光返照。

  火影OL能爆,是因為火影IP太強。

  海外渠道吃了紅利。

  不代表SNK真的重新有了開發實力。

  至於所謂三國手遊?

  更像是在追風口。

  光榮手裡有《三國志》。

  卡普空手裡有《怪物獵人》。

  大公司們握著真正的大牌,沒必要因為SNK一個新項目亂了陣腳。

  於是他們看了一眼。

  評估了一下。

  然後把SNK重新放回角落。

  在他們看來,這家公司最多也就是靠火影多活一陣。

  他們不知道。

  自己剛剛忽略的,不是一點火星。

  而是一隻還沒張開翅膀的巨龍。

  2013年12月31日。

  經過長達八個月的精心開發,《率土之濱:大三國志》開發終於進入尾聲。

  東京下雪了。

  雪不算大。

  細細碎碎落在路燈下,像被風吹散的白色灰燼。

  日本的新年,正月,是一年裡最重要的節日。

  而今天,是大晦日。

  SNK辦公樓里,亮著燈。

  但是,這一次不是加班,而是發獎金。

  下午四點。

  全員會議。

  青木凜夜站在會議室前面,看著下面一張張臉。

  幾個月下來,自己的SNK會社,這些員工的狀態已經和最開始完全不同。

  剛收購SNK時,大家眼裡是麻木。

  火影上線時,大家眼裡是緊張。

  海外結算出來後,大家眼裡終於有了光。

  青木凜夜沒有講太多漂亮話。

  他只是拿起一份名單。

  「今年,真的辛苦的大家了。」

  「會社之前什麼情況,隨時都可能破產的慘狀,相信你們比我清楚。」

  「能走到今天,不是我一個人的功勞。」

  「所以,今天我作為社長要告訴大家,現在,該發的都發。」

  小林眼睛瞬間亮了。


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