第1章 公司要破產了
「顧總,這是你要的資料。」
顧清揉了揉腦袋,「我一會兒看,你先出去吧。」
「好的,那我先出去了。」
等到辦公室就剩下顧清一個人後,他長出了一口氣,總算是將記憶全部吸收完了。
他之前是一個B站歷史區的全職UP主,獨立遊戲開發者。
一天寫稿子睡著後,一覺醒就來到這裡了,成為了一家快要破產的遊戲公司老闆。
按照腦子裡的回憶顯示,這家公司是原身彩票中了1.7億後,為了遊戲夢,腦袋一熱,把獎金都投進來開的。
萬萬沒想到,遊戲做了一半,錢就燒的差不多了。
現在帳面上只剩幾百萬了,最多還能挺小半年。
想要把遊戲全部做出來,根本不可能。
原身也想過找投資,卻屢屢碰壁。
於是就把公司的半成品遊戲內容,剪輯成了宣傳片,發在視頻網站上。
宣傳片在視頻網站火了,甚至被網友們稱為國內第一款3A級別的遊戲艙遊戲。
但尷尬的是,就算是宣傳片火了,也沒有任何的大廠想要來投資。
對了,顧清如今所在的世界,並不是他熟知的世界,是一個有了遊戲艙的平行世界。
但大部分3A級別遊戲艙遊戲,都是國外製作的。
龍國遊戲公司,並不是沒有實力,資金,技術去做3A遊戲艙遊戲,而是因為不划算,風險大。
一款遊戲艙的3A遊戲,頂多賣幾百塊錢,還是一錘子買賣。
買的人能有多少,還是個未知數。
就算成了爆款,賣出去的錢還不如一款手遊,出個皮膚賺的多。
這就造成了遊戲大廠看不上,遊戲小廠做不起的尷尬。
顧清不由的感嘆,看來原身是想要弄一款這個世界的《黑神話悟空》,只是沒想到1億多都不夠。
看著身邊的豪華遊戲艙,顧清頓時來了興趣。
嘗試一下花了一億,到底做了一款什麼樣的遊戲。
進入遊戲艙,點擊了開始按鈕,隨後顧清感覺眼前一閃,公司的logo和公司名字,先閃出來了。
全網首發更新𝑻𝑾看書📕𝒔𝒉𝒖.𝒕𝒘
接下來顯示的是遊戲名字——《天下》。
點擊開始遊戲後,下一刻就置身在一個古代的戰場中,看樣子,正在進行一場城池爭奪戰。
因為是遊戲demo,所以沒有任何提示。
但遊戲畫面好真實,肉眼看跟現實幾乎沒有任何區別。
這個世界的遊戲技術牛逼啊。
試試玩起來是什麼感覺的。
顧清拿起武器,朝著前面的一個士兵砍去。
噗呲,紅色的鮮血噴到了顧清的臉上。
這反饋,這觸感,仿佛真的砍了一個士兵。
接下來顧清帶著士兵,朝著人群中砍殺過去,大概砍了十多分鐘,顧清被敵人包圍,陣亡了。
別人砍自己的時候,並沒有疼痛感,只是有一些震動反饋。
雖然會影響代入感,但這麼設計也沒毛病,總不能在遊戲中真的被砍死吧。
退出demo後,顧清看到遊戲艙里,還有一些其他的遊戲,簡單的試玩了一下。
試玩之後,他終於知道《天下》這款遊戲的宣傳片,為什麼能火了。
《天下》質量真是太高了。
特別是遊戲逼真度,甚至比國外的3A還要強。
遊戲是好遊戲,可是怎麼一點劇情都沒有啊。
顧清回憶了一下,好像管劇情的負責人,被別的公司挖走了,新的劇情編輯還沒有招上來,導致劇情一直在停滯階段。
除了劇情外,遊戲大框基本完畢了。
但話又說回來,遊戲玩的就是一個劇情,沒有劇情,後續的人物boss都沒辦法製作。
其中還包括每一個boss的攻擊方式等,工程量都相當大。
顧清閉上眼睛,思考接下來應該怎麼辦?
就在這時,他的腦海里忽然閃出自己看過的各種歷史資料,以及所有的書籍和影視劇。
這些書籍和資料,仿佛印在了自己的腦子裡,隨時都能調出來。
難道這就是穿越福利?
把自己看過的歷史資料以及影視劇,全部帶過來了?
顧清靈機一動,要不然將腦子裡的龍國歷史,當做《天下》這款遊戲的劇情?
因為《天下》也是古代戰爭類型遊戲。
那麼問題來了,用龍國哪段歷史呢?
《天下》這個名字帶給了顧清靈感。
天可汗瞬間蹦了出來。
天可汗李世民的名字,在華夏可是家喻戶曉。
他的成長經歷,堪比一部爽文小說,用他的經歷,在加上《天下》這款遊戲大框的高質量,說不定能火。
顧清把主策劃叫到辦公室,將李世民的一生簡單的說了一遍,然後問道:「用李世民的一生經歷,做成遊戲的劇情如何?」
遊戲的主策劃名叫杜嘉銘,擁有豐富的遊戲開發經驗。
以他的資歷,去大廠綽綽有餘。
但他擁有夢想,想做出龍國第一款3A遊戲艙遊戲,所以才加入公司。
此時杜嘉銘聽了顧清講述這位李世民的經歷,雖然聽著很過癮,但做遊戲並不是有個大框就行。
「顧總,您說的這位李世民一生,聽起來非常的波瀾壯闊,可是我們做遊戲是需要各種細節的,特別是遊戲中人物的各種細節。」
「否則會給人一種非常空洞的感覺,包括市面上的各種經典遊戲,靠的就是細節。」
顧清一想也是,「你的意思,讓我完善一下細節?」
「是的,能完善嗎?」
顧清在杜嘉銘的眼中,除了對遊戲的熱情外,就是一個什麼都不懂的門外漢。
「沒問題,這件事交給我。」
杜嘉銘雖然有所懷疑,但還是耐著性子說道:「顧總,關於遊戲預售的問題,我們小組經過了討論,現在已經有了一個初步的想法。」
這是原身之前布置給他的任務,看看有沒有辦法把遊戲先預售,獲得一些資金,用來維持公司運轉。
「你說說看。」
「我們可以把前面的劇情做出來,弄出一個測試版,也就是遊戲demo,定期更新後續內容,類似於網遊的更新版本更新。」
「每更新一段劇情,就收取一部分費用。」
「國外有一些公司嘗試了這種分段式收費,有效果好的,也有效果不好的。」
顧清明白他的意思了,但他有一個更加激進的想法。
「你讓我想想。」
等到杜嘉銘離開後,顧清開始思考分段式收費,好像是目前最適合的方式了。
不過話說回來,想要吸引玩家預購,必須要拿出一段精彩的劇情作為第一個demo。
就像是很多的電影和短視頻,開頭都是整個視頻最精彩的部分。
要是按部就班的按照李世民的出生開始弄,肯定不行。
選擇哪一段劇情呢?
不行,這段劇情缺少鋪墊。
一戰擒雙王?爽是爽了,可是做出來難度有點大,因為劇情出場人物太多了。
思前想後,顧清想到李淵當太原太守,進攻反賊魏刀兒,深入賊人陣營中被圍困這段歷史。
李世民用精銳騎兵突圍而進,弓箭所射,敵軍潰散,在萬眾敵營之中救出李淵。
這一段歷史做成demo的劇情,非常的合適。
不僅能夠凸現出李世民的英勇,也能利用現成的遊戲資源,劇情也不算多。
接下來就是關於劇情的細化部分了,包括李世民人物的性格,穿什麼衣服,拿什麼武器等。
除了思考這些東西外,為了增加demo的耐玩度,顧清決定增加成就系統。
比如李世民是使用弓箭讓敵人潰散,那就設定玩家用弓箭連續射中10個人,會增加我方士氣,對方士氣下降。
從而降低敵方屬性等。
畢竟這是遊戲,肯定需要遊戲性。
再弄一個成就排行榜,讓大家互相攀比,或許能激發玩家,最大限度的探索遊戲全部內容。
還有公司的名字,也要更改,改成華夏遊戲,一旦遊戲火了,以後也可以出系列的華夏其他歷史劇情遊戲,也算是為以後做鋪墊。
顧清揉了揉腦袋,「我一會兒看,你先出去吧。」
「好的,那我先出去了。」
等到辦公室就剩下顧清一個人後,他長出了一口氣,總算是將記憶全部吸收完了。
他之前是一個B站歷史區的全職UP主,獨立遊戲開發者。
一天寫稿子睡著後,一覺醒就來到這裡了,成為了一家快要破產的遊戲公司老闆。
按照腦子裡的回憶顯示,這家公司是原身彩票中了1.7億後,為了遊戲夢,腦袋一熱,把獎金都投進來開的。
萬萬沒想到,遊戲做了一半,錢就燒的差不多了。
現在帳面上只剩幾百萬了,最多還能挺小半年。
想要把遊戲全部做出來,根本不可能。
原身也想過找投資,卻屢屢碰壁。
於是就把公司的半成品遊戲內容,剪輯成了宣傳片,發在視頻網站上。
宣傳片在視頻網站火了,甚至被網友們稱為國內第一款3A級別的遊戲艙遊戲。
但尷尬的是,就算是宣傳片火了,也沒有任何的大廠想要來投資。
對了,顧清如今所在的世界,並不是他熟知的世界,是一個有了遊戲艙的平行世界。
但大部分3A級別遊戲艙遊戲,都是國外製作的。
龍國遊戲公司,並不是沒有實力,資金,技術去做3A遊戲艙遊戲,而是因為不划算,風險大。
一款遊戲艙的3A遊戲,頂多賣幾百塊錢,還是一錘子買賣。
買的人能有多少,還是個未知數。
就算成了爆款,賣出去的錢還不如一款手遊,出個皮膚賺的多。
這就造成了遊戲大廠看不上,遊戲小廠做不起的尷尬。
顧清不由的感嘆,看來原身是想要弄一款這個世界的《黑神話悟空》,只是沒想到1億多都不夠。
看著身邊的豪華遊戲艙,顧清頓時來了興趣。
嘗試一下花了一億,到底做了一款什麼樣的遊戲。
進入遊戲艙,點擊了開始按鈕,隨後顧清感覺眼前一閃,公司的logo和公司名字,先閃出來了。
全網首發更新𝑻𝑾看書📕𝒔𝒉𝒖.𝒕𝒘
接下來顯示的是遊戲名字——《天下》。
點擊開始遊戲後,下一刻就置身在一個古代的戰場中,看樣子,正在進行一場城池爭奪戰。
因為是遊戲demo,所以沒有任何提示。
但遊戲畫面好真實,肉眼看跟現實幾乎沒有任何區別。
這個世界的遊戲技術牛逼啊。
試試玩起來是什麼感覺的。
顧清拿起武器,朝著前面的一個士兵砍去。
噗呲,紅色的鮮血噴到了顧清的臉上。
這反饋,這觸感,仿佛真的砍了一個士兵。
接下來顧清帶著士兵,朝著人群中砍殺過去,大概砍了十多分鐘,顧清被敵人包圍,陣亡了。
別人砍自己的時候,並沒有疼痛感,只是有一些震動反饋。
雖然會影響代入感,但這麼設計也沒毛病,總不能在遊戲中真的被砍死吧。
退出demo後,顧清看到遊戲艙里,還有一些其他的遊戲,簡單的試玩了一下。
試玩之後,他終於知道《天下》這款遊戲的宣傳片,為什麼能火了。
《天下》質量真是太高了。
特別是遊戲逼真度,甚至比國外的3A還要強。
遊戲是好遊戲,可是怎麼一點劇情都沒有啊。
顧清回憶了一下,好像管劇情的負責人,被別的公司挖走了,新的劇情編輯還沒有招上來,導致劇情一直在停滯階段。
除了劇情外,遊戲大框基本完畢了。
但話又說回來,遊戲玩的就是一個劇情,沒有劇情,後續的人物boss都沒辦法製作。
其中還包括每一個boss的攻擊方式等,工程量都相當大。
顧清閉上眼睛,思考接下來應該怎麼辦?
就在這時,他的腦海里忽然閃出自己看過的各種歷史資料,以及所有的書籍和影視劇。
這些書籍和資料,仿佛印在了自己的腦子裡,隨時都能調出來。
難道這就是穿越福利?
把自己看過的歷史資料以及影視劇,全部帶過來了?
顧清靈機一動,要不然將腦子裡的龍國歷史,當做《天下》這款遊戲的劇情?
因為《天下》也是古代戰爭類型遊戲。
那麼問題來了,用龍國哪段歷史呢?
《天下》這個名字帶給了顧清靈感。
天可汗瞬間蹦了出來。
天可汗李世民的名字,在華夏可是家喻戶曉。
他的成長經歷,堪比一部爽文小說,用他的經歷,在加上《天下》這款遊戲大框的高質量,說不定能火。
顧清把主策劃叫到辦公室,將李世民的一生簡單的說了一遍,然後問道:「用李世民的一生經歷,做成遊戲的劇情如何?」
遊戲的主策劃名叫杜嘉銘,擁有豐富的遊戲開發經驗。
以他的資歷,去大廠綽綽有餘。
但他擁有夢想,想做出龍國第一款3A遊戲艙遊戲,所以才加入公司。
此時杜嘉銘聽了顧清講述這位李世民的經歷,雖然聽著很過癮,但做遊戲並不是有個大框就行。
「顧總,您說的這位李世民一生,聽起來非常的波瀾壯闊,可是我們做遊戲是需要各種細節的,特別是遊戲中人物的各種細節。」
「否則會給人一種非常空洞的感覺,包括市面上的各種經典遊戲,靠的就是細節。」
顧清一想也是,「你的意思,讓我完善一下細節?」
「是的,能完善嗎?」
顧清在杜嘉銘的眼中,除了對遊戲的熱情外,就是一個什麼都不懂的門外漢。
「沒問題,這件事交給我。」
杜嘉銘雖然有所懷疑,但還是耐著性子說道:「顧總,關於遊戲預售的問題,我們小組經過了討論,現在已經有了一個初步的想法。」
這是原身之前布置給他的任務,看看有沒有辦法把遊戲先預售,獲得一些資金,用來維持公司運轉。
「你說說看。」
「我們可以把前面的劇情做出來,弄出一個測試版,也就是遊戲demo,定期更新後續內容,類似於網遊的更新版本更新。」
「每更新一段劇情,就收取一部分費用。」
「國外有一些公司嘗試了這種分段式收費,有效果好的,也有效果不好的。」
顧清明白他的意思了,但他有一個更加激進的想法。
「你讓我想想。」
等到杜嘉銘離開後,顧清開始思考分段式收費,好像是目前最適合的方式了。
不過話說回來,想要吸引玩家預購,必須要拿出一段精彩的劇情作為第一個demo。
就像是很多的電影和短視頻,開頭都是整個視頻最精彩的部分。
要是按部就班的按照李世民的出生開始弄,肯定不行。
選擇哪一段劇情呢?
不行,這段劇情缺少鋪墊。
一戰擒雙王?爽是爽了,可是做出來難度有點大,因為劇情出場人物太多了。
思前想後,顧清想到李淵當太原太守,進攻反賊魏刀兒,深入賊人陣營中被圍困這段歷史。
李世民用精銳騎兵突圍而進,弓箭所射,敵軍潰散,在萬眾敵營之中救出李淵。
這一段歷史做成demo的劇情,非常的合適。
不僅能夠凸現出李世民的英勇,也能利用現成的遊戲資源,劇情也不算多。
接下來就是關於劇情的細化部分了,包括李世民人物的性格,穿什麼衣服,拿什麼武器等。
除了思考這些東西外,為了增加demo的耐玩度,顧清決定增加成就系統。
比如李世民是使用弓箭讓敵人潰散,那就設定玩家用弓箭連續射中10個人,會增加我方士氣,對方士氣下降。
從而降低敵方屬性等。
畢竟這是遊戲,肯定需要遊戲性。
再弄一個成就排行榜,讓大家互相攀比,或許能激發玩家,最大限度的探索遊戲全部內容。
還有公司的名字,也要更改,改成華夏遊戲,一旦遊戲火了,以後也可以出系列的華夏其他歷史劇情遊戲,也算是為以後做鋪墊。