第45章 只有鬼才能打敗鬼
星雲平台的官方論壇,瞬間被無數玩家的哀嚎和怒罵淹沒。
當然,強制斷開電源或者神經連接,還是可以下線的。
但那樣做的代價是,帳號將被強制冷卻250小時,並且所有道具和冥幣清空。
對於已經在這個地獄裡,付出了「血的代價」的玩家來說,這是無法接受的。
幸福公寓,404室。
郝仁欣賞著論壇上的鬼哭狼嚎,滿意地喝了一口咖啡。
這正是他想要的效果。
而就在剛剛,他耗盡驚嚇值,將【鬼打牆邏輯模塊】從初級升級到了高級。
高級的鬼打牆,不再是簡單的循環路線。
而是可以實時演算,動態生成,甚至可以根據玩家的心理狀態,製造出最讓他們崩潰的空間悖論。
比如一個有恐高症的玩家,可能會發現自己無論怎麼走,最終都會出現在村子最高的鐘樓上。
一個有幽閉恐懼症的玩家,則會不斷地從一個狹窄的巷子,走進一個更狹窄的巷子。
「差不多了。」
郝仁壞笑一聲,看著不斷上漲的驚嚇值,覺得火候已經足夠。
再玩下去,可能會真的逼瘋一批玩家,引起不必要的麻煩。
他動了動念頭,給這個絕望的迷宮留下了一個「生門」。
一個,需要用特殊方式才能找到的「生門」。
……
陸知行從紙紮鋪出來後,並沒有像其他玩家一樣,陷入「鬼打牆」的困境。
那個紙紮鋪老闆,似乎給了他某種豁免。
他可以清晰地辨認村子的方向。
但他沒有立刻逃離。
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光靠他一個人,顯然是逃不出這個村子的。
那個村長,還有祠堂井下的殭屍王,是所有玩家頭頂的達摩克利斯之劍。
不解決掉這個源頭,所有人都得死。
他需要幫手。
一個,有能力對抗「規則」的幫手。
陸知行很快就想到了一個人。
狂暴龍哥。
那個全村唯一一個,把鬼變成自己「媳婦兒」的男人。
陸知行循著記憶,找到了村頭那間掛著紅燈籠的「婚房」。
他看到龍哥正坐在門口唉聲嘆氣。
龍哥的左手和那個鬼新娘的右手,還用紅線緊緊地縫在一起。
而在他們身後,站著兩個面無表情的紙人保鏢。
「龍哥。」
陸知行走了過去。
龍哥抬起頭,看到是陸知行,有些意外。
「教主?你還沒死呢?」
「僥倖。」陸知行言簡意賅,「我需要你的幫助。」
「幫我?」龍哥自嘲地笑了笑,晃了晃自己被縫起來的手,「你看我這樣,像是能幫人的嗎?」
「只有你能幫。」
陸知行將自己在祠堂的發現,和紙紮鋪老闆的情報,一五一十地告訴了龍哥。
龍哥聽完,臉上的表情從不屑,到震驚,再到凝重。
「你的意思是,那個村長老頭,在養蠱?」
「養的,還是個殭屍王?」
「沒錯。」陸知行點頭,「一旦殭屍王甦醒,我們所有人都得完蛋。」
「唯一的辦法,就是在它徹底甦醒前,破壞掉祠堂的風水眼,也就是那口井。」
龍哥沉默了。
他雖然莽,但他不傻。
光靠玩家去硬闖一個有村長和無數「祖宗」守著的祠堂,就是送死。
「我們打不過的。」龍哥搖頭。
「我們打不過。」陸知行看著龍哥,眼神灼灼,「但,鬼可以。」
龍哥愣了一下,瞬間明白了陸知行的意思。
驅虎吞狼!
「你是想……」
「宵禁的打更人。」陸知行說出了他的計劃。
「它是村子裡,除了祠堂之外,最強的戰力。」
「而且,它似乎和祠堂里的東西,不是一夥的。」
「我們把它引到祠堂去,讓它們狗咬狗。」
龍哥的眼睛,亮了。
這個計劃,大膽,瘋狂,但可行性極高!
「怎麼引?」龍哥問。
陸知行看了一眼龍哥身後的那兩個紙人。
「用它們,當誘餌。」
……
而此時的郝仁,卻遇到了一個小小的瓶頸。
《輪迴》的口碑,炸了。
中式恐怖開放世界的概念,讓聯邦的遊戲界為之震動。
驚嚇值的總額也在以一個恐怖的速度持續累積。
但郝仁發現了一個問題,驚嚇值的增長開始變得平緩。
他調出後台數據分析,原因很簡單。
《輪迴》的門檻,太高了。
那種壓抑、絕望、需要動腦,甚至需要出賣「人性」的玩法,勸退了大量的輕度玩家和「心臟病」玩家。
他們看直播看得津津有味,但讓他們親自下場,他們是萬萬不敢的。
這就導致驚嚇值的來源,過度集中在龍哥、陸知行這些核心玩家身上。
覆蓋面,不夠廣。
「嗯……是該收割一波韭菜了。」
郝仁摸著下巴陷入沉思。
他需要一款短平快,上手簡單,但驚嚇度極高的「入門級」產品。
就像一個引子。
讓那些膽小的玩家,在不知不覺中,踏入中式恐怖的深淵。
最好,是能利用他們的碎片化時間。
比如,上下班的路上,午休的時間……
一個經典的場景,浮現在了郝仁的腦海里。
公交車。
一個封閉,移動,充滿了未知乘客的空間。
這簡直是天然的恐怖舞台。
新的策劃案在郝仁的腦海中飛速成型。
【遊戲名稱:《午夜公交》】
【別名:《444號末班車》】
【遊戲類型:短途驚悚、規則解謎】
【單局時長:15分鐘】
【核心玩法:玩家將扮演一名末班車的公交司機,行駛在一條暴雨傾盆的,沒有盡頭的沿海公路上。】
【玩家需要做的,不是把車開到終點,而是——活過一趟完整的車程。】
郝仁的手指,在虛空中飛快地點著,一條條規則,被他寫入了設計文檔。
【司機守則1.0(初版)】:
1.你開的是444路末班車,發車時間為午夜零點,風雨無阻。
2.上車的,不一定是人。但只要投幣,就是乘客,請以禮相待。
3.如果乘客投的是冥幣,不要聲張,正常開車。但請記住他的臉。
4.車廂內禁止交談,禁止吃喝。如果聽到有人在背後叫你的名字,不要回頭。
5.後視鏡里看到的東西,不一定是真的。如果後視鏡里的乘客數量,和實際不符,請假裝沒看見。
6.車輛會經過七個站台,有的站台有人等車,有的沒有。請嚴格按照站牌提示停車。如果站牌是空白的,或者寫著「不要停」,請直接開過去。
7.如果有人在非站台區域攔車,不要理會。
8.最重要的一條:無論發生什麼,你的手,都不能離開方向盤。
郝仁滿意地看著這份規則列表。
他將之前積累的素材,巧妙地融入了進去。
【鬼打牆】技術,用來生成無限循環,開不到頭的公路。
【紙紮人】模型,用來生成那些形態各異的「乘客」。
【陰戲】音效包,則可以作為車載廣播,在寂靜的車廂里,幽幽地唱起《狀元媒》。
最後,郝仁在設計文檔的末尾,敲下了最後一行字。
也是,最惡毒的一筆。
【終點站:枉死村西口。】
當然,強制斷開電源或者神經連接,還是可以下線的。
但那樣做的代價是,帳號將被強制冷卻250小時,並且所有道具和冥幣清空。
對於已經在這個地獄裡,付出了「血的代價」的玩家來說,這是無法接受的。
幸福公寓,404室。
郝仁欣賞著論壇上的鬼哭狼嚎,滿意地喝了一口咖啡。
這正是他想要的效果。
而就在剛剛,他耗盡驚嚇值,將【鬼打牆邏輯模塊】從初級升級到了高級。
高級的鬼打牆,不再是簡單的循環路線。
而是可以實時演算,動態生成,甚至可以根據玩家的心理狀態,製造出最讓他們崩潰的空間悖論。
比如一個有恐高症的玩家,可能會發現自己無論怎麼走,最終都會出現在村子最高的鐘樓上。
一個有幽閉恐懼症的玩家,則會不斷地從一個狹窄的巷子,走進一個更狹窄的巷子。
「差不多了。」
郝仁壞笑一聲,看著不斷上漲的驚嚇值,覺得火候已經足夠。
再玩下去,可能會真的逼瘋一批玩家,引起不必要的麻煩。
他動了動念頭,給這個絕望的迷宮留下了一個「生門」。
一個,需要用特殊方式才能找到的「生門」。
……
陸知行從紙紮鋪出來後,並沒有像其他玩家一樣,陷入「鬼打牆」的困境。
那個紙紮鋪老闆,似乎給了他某種豁免。
他可以清晰地辨認村子的方向。
但他沒有立刻逃離。
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光靠他一個人,顯然是逃不出這個村子的。
那個村長,還有祠堂井下的殭屍王,是所有玩家頭頂的達摩克利斯之劍。
不解決掉這個源頭,所有人都得死。
他需要幫手。
一個,有能力對抗「規則」的幫手。
陸知行很快就想到了一個人。
狂暴龍哥。
那個全村唯一一個,把鬼變成自己「媳婦兒」的男人。
陸知行循著記憶,找到了村頭那間掛著紅燈籠的「婚房」。
他看到龍哥正坐在門口唉聲嘆氣。
龍哥的左手和那個鬼新娘的右手,還用紅線緊緊地縫在一起。
而在他們身後,站著兩個面無表情的紙人保鏢。
「龍哥。」
陸知行走了過去。
龍哥抬起頭,看到是陸知行,有些意外。
「教主?你還沒死呢?」
「僥倖。」陸知行言簡意賅,「我需要你的幫助。」
「幫我?」龍哥自嘲地笑了笑,晃了晃自己被縫起來的手,「你看我這樣,像是能幫人的嗎?」
「只有你能幫。」
陸知行將自己在祠堂的發現,和紙紮鋪老闆的情報,一五一十地告訴了龍哥。
龍哥聽完,臉上的表情從不屑,到震驚,再到凝重。
「你的意思是,那個村長老頭,在養蠱?」
「養的,還是個殭屍王?」
「沒錯。」陸知行點頭,「一旦殭屍王甦醒,我們所有人都得完蛋。」
「唯一的辦法,就是在它徹底甦醒前,破壞掉祠堂的風水眼,也就是那口井。」
龍哥沉默了。
他雖然莽,但他不傻。
光靠玩家去硬闖一個有村長和無數「祖宗」守著的祠堂,就是送死。
「我們打不過的。」龍哥搖頭。
「我們打不過。」陸知行看著龍哥,眼神灼灼,「但,鬼可以。」
龍哥愣了一下,瞬間明白了陸知行的意思。
驅虎吞狼!
「你是想……」
「宵禁的打更人。」陸知行說出了他的計劃。
「它是村子裡,除了祠堂之外,最強的戰力。」
「而且,它似乎和祠堂里的東西,不是一夥的。」
「我們把它引到祠堂去,讓它們狗咬狗。」
龍哥的眼睛,亮了。
這個計劃,大膽,瘋狂,但可行性極高!
「怎麼引?」龍哥問。
陸知行看了一眼龍哥身後的那兩個紙人。
「用它們,當誘餌。」
……
而此時的郝仁,卻遇到了一個小小的瓶頸。
《輪迴》的口碑,炸了。
中式恐怖開放世界的概念,讓聯邦的遊戲界為之震動。
驚嚇值的總額也在以一個恐怖的速度持續累積。
但郝仁發現了一個問題,驚嚇值的增長開始變得平緩。
他調出後台數據分析,原因很簡單。
《輪迴》的門檻,太高了。
那種壓抑、絕望、需要動腦,甚至需要出賣「人性」的玩法,勸退了大量的輕度玩家和「心臟病」玩家。
他們看直播看得津津有味,但讓他們親自下場,他們是萬萬不敢的。
這就導致驚嚇值的來源,過度集中在龍哥、陸知行這些核心玩家身上。
覆蓋面,不夠廣。
「嗯……是該收割一波韭菜了。」
郝仁摸著下巴陷入沉思。
他需要一款短平快,上手簡單,但驚嚇度極高的「入門級」產品。
就像一個引子。
讓那些膽小的玩家,在不知不覺中,踏入中式恐怖的深淵。
最好,是能利用他們的碎片化時間。
比如,上下班的路上,午休的時間……
一個經典的場景,浮現在了郝仁的腦海里。
公交車。
一個封閉,移動,充滿了未知乘客的空間。
這簡直是天然的恐怖舞台。
新的策劃案在郝仁的腦海中飛速成型。
【遊戲名稱:《午夜公交》】
【別名:《444號末班車》】
【遊戲類型:短途驚悚、規則解謎】
【單局時長:15分鐘】
【核心玩法:玩家將扮演一名末班車的公交司機,行駛在一條暴雨傾盆的,沒有盡頭的沿海公路上。】
【玩家需要做的,不是把車開到終點,而是——活過一趟完整的車程。】
郝仁的手指,在虛空中飛快地點著,一條條規則,被他寫入了設計文檔。
【司機守則1.0(初版)】:
1.你開的是444路末班車,發車時間為午夜零點,風雨無阻。
2.上車的,不一定是人。但只要投幣,就是乘客,請以禮相待。
3.如果乘客投的是冥幣,不要聲張,正常開車。但請記住他的臉。
4.車廂內禁止交談,禁止吃喝。如果聽到有人在背後叫你的名字,不要回頭。
5.後視鏡里看到的東西,不一定是真的。如果後視鏡里的乘客數量,和實際不符,請假裝沒看見。
6.車輛會經過七個站台,有的站台有人等車,有的沒有。請嚴格按照站牌提示停車。如果站牌是空白的,或者寫著「不要停」,請直接開過去。
7.如果有人在非站台區域攔車,不要理會。
8.最重要的一條:無論發生什麼,你的手,都不能離開方向盤。
郝仁滿意地看著這份規則列表。
他將之前積累的素材,巧妙地融入了進去。
【鬼打牆】技術,用來生成無限循環,開不到頭的公路。
【紙紮人】模型,用來生成那些形態各異的「乘客」。
【陰戲】音效包,則可以作為車載廣播,在寂靜的車廂里,幽幽地唱起《狀元媒》。
最後,郝仁在設計文檔的末尾,敲下了最後一行字。
也是,最惡毒的一筆。
【終點站:枉死村西口。】