第十章 十八塊的氪佬

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  「賊將休走!速速拿命來!」

  唐瑜很有代入感,看到黃巾軍中有一些頭頂名字的NPC,他頓時知道這是武將之類的。

  於是立馬拍馬追上去,嘴裡還一陣嚷嚷。

  哪想到,敵人聽到他這麼喊,反倒是跑得更快了。

  「我去!BOSS戰呢?」

  他頓時急了,這遊戲不按套路出牌啊。

  一般遊戲玩到這個時候,就該來一場酣暢淋漓的BOSS戰了,但此刻敵人卻看到他就跑。

  好在他是騎馬的,終於追上了一個NPC,他連名字都沒看清,直接古錠刀一刀下去。

  一刀兩半!

  「爽!」

  唐瑜玩這種遊戲,已經把受到的影響調低了,做了模糊處理,不然太過真實的話,玩家會受不了。

  而現在,他只需要享受這種割草無雙的快感就行了。

  當然他也清楚,完全是因為關羽、孫堅厲害,若是換做鄧茂,或者黃巾軍的武將,就『被』割草了。

  這個遊戲的爽感,完全是兩個極端!

  要麼極端爽,要麼極端被虐,估計會受一批魂遊玩家喜歡吧?

  他也不知道衝殺了多久,遊戲裡的天都要亮了,孫堅這才感覺到一陣疲憊。

  而且在這個時候,他也看到了曹操的身影也出現在了戰鬥中,漢軍主力也早已加入了這場戰爭,漢軍大獲全勝了。

  【勝利!】

  【中平元年,仲夏,皇甫嵩火燒黃巾軍,中郎將朱儁、騎都尉曹操合兵,乘勝追擊,大破之!】

  「跟遊戲裡的不一樣啊?估計是為了騙氪。」

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  唐瑜搖了搖頭,他不知道已經發現了真相。

  顧毅做遊戲的主要目的,還是為了賺錢,順帶著傳播華夏歷史,賺錢才是主要目的,如果唐瑜選擇玩曹操,也是這個流程。

  畢竟多做幾個戰場的話,花費的錢就不一樣了,現在只要換個武將就行了。

  「咦,怎麼劇情模式還是灰的,第三章玩不了?」


  他退出了遊戲,看到評論區也已經有人在說這個事情了,那就是大家都只能玩到第二章,打完第二個戰役,後面就玩不了了。

  一群人在呼籲著趕緊端上來,不然就要給差評了。

  唐瑜搖了搖頭,倒是沒有打差評,反而給了個好評。

  「還挺好玩的,劇情很吸引人,邏輯清晰,還有武將也很帥,戰役模式玩武將割草非常爽……」

  「遊戲出現的人物雖然多,但是特點都很鮮明,無論是憂國憂民的劉備,還是好色如命的紈絝子弟曹操,還有在隱藏劇情里才出現的孫堅,都活靈活現……」

  他洋洋灑灑寫了兩三百字,選擇了發布。

  看了一下評論,竟然已經過百了,官方的推薦還是有效果的。

  而他的評論也很快被回復了,只見打開一看,有個萌新在提問。

  「這就是氪佬嗎?請問哪個武將好用?玩普通士兵一直被虐!」

  這讓唐瑜噗嗤一笑,他滿打滿算在這個遊戲也才充了十八塊錢,但是就已經被叫氪佬了,換做其他遊戲,跟零元黨沒區別!

  他立馬回復道:「第一個戰役首推關羽,關羽不僅帥,而且數值還高,青龍偃月刀真的無敵!第二個戰役推薦孫堅,這是唯一自帶稱號的武將,號稱『江東猛虎』,六元爽玩!」

  這一下子,他感覺自己像托。

  但他真的巴不得更多的人玩這個遊戲。

  於是他立馬興致高昂地去剪輯視頻了,往常他玩完遊戲都要拖幾天,主要是有拖延症,就是不想立馬完成任務。

  ……

  這一整天對於顧毅都無比煎熬,他把自己鎖在房間裡,不時看一眼後台,然後心不在焉地做著後續劇情。

  上午還沒什麼動靜,但是到了中午,就已經逐漸有評價這些了,而且總體而言還是好評如潮。

  這讓他放心了不少,至少自己的心血得到了認可。

  而到了下午,數據就越來越猛了,而他看了一眼後台的分成。

  「一千多塊了!」

  這代表著,至少有人選擇了充值,而第一次做遊戲,沒經驗的顧毅也是一陣後悔:「收費點太少了,只有充值武將,我還是太有良心了啊。」

  「如果我沒良心一點,現在是不是回本了?」

  「不行不行,只要遊戲好,不愁賺不到錢!」

  顧毅把自己內心的魔鬼壓了下去,現在遊戲有活下來的趨勢,可不能自掘墳墓。

  他唯一的要求很簡單,那就是吃上這碗飯,憑藉著做遊戲能夠有個生活資本,然後宣傳一下華夏文明,也就不虛此行了。

  他也很清楚,這點流水跟真正的火游比起來……好吧,根本沒有可比性。

  這時,後台還有平台方給他發了消息,讓他加了一個叫韓棱的運營。

  顧毅加了對方,雙方寒暄了一下。

  今天韓棱已經將《三國演義》給自己的老大看了一下,對方表示:「保持關注」。

  這對於一個小工作室做的遊戲,已經很不容易了。

  而韓棱也很看好這個遊戲,不僅給了推薦,而且今天上班又把第二章玩了,已經迫不及待想玩後續劇情,所以他讓顧毅加了自己。

  韓棱:「現在遊戲熱度不錯,如果能儘快更新最好,如果不能的話,也要保持更新,對了,你原本預計多久更新一次內容?」

  買斷制遊戲不是沒有,但是價格都要大幾百,因此也就誕生出了這種訂購制的遊戲,一般都是小工作室,或者獨立製作人製作的遊戲。

  這主要對於成本的把控,如果遊戲沒人玩,或者評價不高,可以及時收手。

  就像是東漢三國,這麼多年的劇情,如果要一口氣做出來,顧毅家裡砸鍋賣鐵可能都做不完,而做個開頭試試水,就是很多小工作室的選擇。

  當然,這也更加造成了這個時代尋找好遊戲的艱辛,如果一款遊戲能夠持續更新下去,至少是經過市場考驗的。

  顧毅立馬回覆:「已經在準備了,很快就會更新後續劇情!」

  韓棱:「OKOK,我就不打擾你了,對了,平台有一個遊戲節活動,我已經幫你報名了。」

  顧毅:「多謝大大!」


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