第306章 招式拆解會,前搖就是誠意
第303章 招式拆解會,前搖就是誠意
第一個Boss的方向定下來,會議室里那股鬆快勁兒才冒頭,陸雲卻又把白板擦出一塊空地。
「方向是方向,」他說,「可Boss到底好不好打、公不公平,不在方向上。在幀上。」
老嚴愣了一下:「幀?」
「一招一招拆。」陸雲在白板正中畫了個簡單的橫條,像一根時間軸,「咱們就拿這第一個Boss最常用的那一招橫劈,掰開揉碎了過一遍。它一招砍下來,看著是一個動作,其實分三段。」
他在時間軸上點了三個點。
「第一段,抬手。它要砍你之前,得先把那柄破刀舉起來,往後一拉,蓄上勁兒。這一段,叫前搖。」
第二個點。
「第二段,刀落下來。這一下是有判定的,碰到你就掉血。這一段最短,可能就那麼幾幀。」
第三個點,他特意畫得離前兩個遠一些。
「第三段,刀砍空了,或者砍到地上了,它得把刀收回去,重新擺好架勢。這一段,叫收招,也叫後搖。」他在這一段底下畫了個小缺口,「魂游裡頭玩家能貼上去砍的,就是這個窗口。」
老趙在底下飛快地記,記著記著抬起頭:「陸總,那這三段各占多少幀?總不能拍腦袋定吧。」
「對,不能拍腦袋。」陸雲把筆遞過去,「這就是你的活兒。每一招,前搖多少幀、
判定多少幀、後搖多少幀、那個破綻窗口夠玩家砍幾刀—全給我做成一張表。
Boss不是憑感覺做出來的,是算出來的。」
老趙接過這活兒,臉上反倒踏實了。這是他熟的東西,比那些虛的世界觀讓他有底。
真正吵起來的,是翻滾。
老嚴手底下一個做戰鬥的工程師先開的口,他糾結的是玩家翻滾那一下到底該有多少無敵幀。
「陸總,玩家翻滾是用來躲招的。」他說,「可翻滾的過程裡頭,得有一段時間是打不到他的,不然這翻滾就白翻了—人滾過去了,刀還是砍中了,那玩家不罵街麼。」
「這一段打不到的時間,」陸雲接話,「就叫無敵幀。問題是給多少。」
「給多了不行。」那工程師自己先把一頭堵死,「無敵幀一長,玩家根本不用看Boss
全網首發更新 找書就去 TW 看書網,𝓼𝓱𝓾.𝓽𝔀超全
出招,閉著眼睛對著節奏一直滾就完了。
滾一下無敵大半天,什麼招都躲過去,那這遊戲的難度就垮了,全成了無腦滾。」
老嚴跟著點頭,又把另一頭也堵上:「可給少了更坑。玩家明明翻滾了,動作也做出來了,結果無敵幀太短,刀還是擦著邊把他砍死了。
這種死法最勸退—玩家覺得自己明明躲了,game還是判他死,他會覺得這遊戲不講理。」
兩頭都堵死了,這數怎麼定,一時間沒人吭聲。
陸雲在白板上把那根時間軸又畫了一遍,這回畫的是玩家翻滾的過程。
「十三幀。」他說。
幾個人都看過來。
「按六十幀一秒算,十三幀無敵,差不多兩百毫秒出頭。」陸雲解釋,「這個數,是卡著的。它不夠你無腦滾——你要是沒看Boss的招,瞎滾一氣,無敵幀一過,它後半段的刀照樣能逮著你。
可你要是看準了它刀落下來那一下,掐著點滾進去,這十三幀,剛好夠你貼著刀鋒擦過去。」
他頓了頓。
「躲開了,是因為你看懂了它的招,掐准了時機。不是因為你滾得勤。這個數,得讓玩家覺得每一次成功的翻滾,都是他自己判斷出來的,不是系統白送的。」
老嚴盯著那個數字想了一會兒,慢慢點頭,可又皺起眉。
「十三幀無敵我認了。可還有個事兒光給無敵幀不夠。」他說,「玩家要是發現翻滾這麼好用,他會怎麼於?
他會一直滾。
滾完接著滾,滾完再接著滾,把整個戰鬥變成一場翻滾秀。這又成另一種無腦了。」
「所以翻滾得有後搖。」陸雲接得很快,顯然這個他早想過,「你滾完那一下,落地之後,得有那麼一小段時間,角色是僵著的,動不了,也滾不了。」
他在翻滾動作的尾巴上,也畫了個小缺口,跟Boss收招那個缺口對上了。
「這一段後搖,就是用來卡死無限滾的。」他說,「你滾一下能躲一招,可你滾完不能馬上接著滾。這中間這個空當,逼著玩家做選擇—是趁這個空當貼上去還它一刀,還是穩一手等下一波。
滾,不再是免費的了。它有代價。你每滾一下,都得想清楚這一下值不值。」
那工程師琢磨著,把無敵幀和後搖這一對數記下來。
這麼一前一後卡住,翻滾就從一個無腦保命的按鈕,變成了一個得動腦子的決策。
會議進行到這兒,一直窩在老嚴團隊後頭沒怎麼出聲的小李舉了手。他是程序口最年輕的一個,平時話不多。
「陸總,我有個想法。」他說,聲音不大,「關於Boss「抓破綻」那個事兒。您前頭講過,好的Boss會盯著玩家喝藥的空檔撲上來。我想了想,這個能從程序上做實。」
「你說。」陸雲看過去。
「咱們可以讓Boss實時監測玩家的動作輸入。」小李說,越說聲音越穩,「玩家一旦按下喝藥的鍵,角色不是要舉起藥瓶、仰頭灌下去麼,這個動作有大概一秒的硬直。
我可以讓Boss在玩家按下喝藥鍵的那一瞬間,就讀到這個指令,然後觸發一個專門的突進招式,衝過來打斷你。」
會議室里安靜了一下。
老趙先反應過來,倒吸一口氣:「你這個————玩家但凡敢在它面前喝藥,它噌一下就衝過來了?那玩家還怎麼回血?」
「關鍵就在這兒。」陸雲的眼睛亮了,他幾乎是立刻就站直了身子,「小李,你這個機制,是這遊戲的靈魂。」
小李被這麼一夸,反倒有點不好意思。
「你們想想這個博弈。」陸雲的語速快起來,「玩家血不多了,手裡有藥,他想喝。
可他知道,他一舉藥瓶,Boss就讀到指令衝過來。那他怎麼辦?
他不能在Boss面前喝,他得想辦法拉開距離——繞到Boss背後,或者趁著Boss剛打完一套連招、收招還沒緩過來的那個空當,搶著把藥灌下去。」
他在白板上把Boss那個收招的破綻窗口又圈了一遍。
「你看,全連起來了。」他說,「Boss打完一套連招,露出收招的破綻。玩家在這個破綻裡頭能幹嘛?能砍它兩刀,也能趁機喝口藥。砍刀還是喝藥,玩家自己掂量。
這個破綻窗口,一下子就有了分量。它不再是單純讓你輸出的地方,它是你跟Boss之間唯一能喘氣、能補血的縫。你得搶,得算計。」
老嚴摸著下巴,慢慢把這套東西在腦子裡過了一遍。
從無敵幀,到翻滾後搖,到喝藥硬直,再到Boss讀指令突進——這些零件單看都是冷冰冰的數值和判定,可一旦咬合到一起,那種你來我往、互相算計的味道就出來了。
「這就不是打木樁了。」他說,「是兩個人在那兒鬥心眼。」
「對。」陸雲點頭,轉頭看向小李,「這個讀指令的機制,做進來。但記住一條它得講規矩。Boss讀你喝藥撲過來,這個突進招式本身,也得有清清楚楚的前搖。
它不能瞬移到你臉上,得有一段衝過來的過程。
這樣玩家就算被讀了,也有機會反應—要麼提前取消喝藥,要麼算準它衝過來的時機一個翻滾躲開。
它能懲罰你的貪心,但它不能耍賴。你被它讀死了,你心裡頭得清楚是自己貪了那口藥,不是系統在陰你。」
小李把這條記下,重重點了頭。
老趙這會兒已經在本子上列出了一長串要量化的東西每一招的前搖幀數,判定幀數,後搖幀數,破綻窗口能砍幾刀,翻滾的無敵幀和後搖,喝藥的硬直時間,Boss突進招式的前搖。他抬起頭。
「陸總,這麼一算,所謂的公平」,其實就是這一堆數。」他說,「玩家覺得一個Boss講不講理,不是看它強不強,是看這些幀給得合不合適。給對了,玩家死了也服氣;
給歪了,玩家贏了都覺得彆扭。」
「說到根上了。」陸雲走到白板前,看著上頭那一根根畫滿了刻度的時間軸。從下午到現在,世界觀、第一個Boss、再到這一幀一幀的拆解,整個遊戲的骨頭一點一點立了起來。
他停了一會兒,像是在斟酌,然後開口。
「咱們做了這麼多年遊戲,總覺得對玩家好,就是給他餵獎勵,把路給他鋪平。」他說,「可魂游不是。魂游對玩家最大的尊重,藏在Boss抬手那零點八秒里。」
幾個人都看過來。
「那零點八秒的前搖,」陸雲敲了敲白板上抬手那一段,「就是Boss在跟玩家講話。
它在說我要從這個方向砍你了,我把動作做足了,我把破綻露給你了,你看不看得懂,躲不躲得開,接下來就看你自己。
它沒藏著掖著,沒在你看不見的地方陰你一刀。它把一切都擺在明面上,然後等著你成長。這零點八秒,就是它對玩家智商和反應的信任。」
會議室里沒人說話。老趙低頭看著本子上那一串數,忽然覺得這些冷冰冰的幀數,好像也有了點別的分量。
「所以,」陸雲把筆擱回槽里,「這張表,老趙你慢慢磨。每一幀都得摳到位。這遊戲難不難是一回事,講不講理是另一回事。咱們要做的,是一個難得講理的對手。」
「骨頭立起來了,」他說,「可這遊戲到底好不好,不光看它打著爽不爽。還得看玩家打完之後,心裡頭留沒留下點東西。」
老趙剛把那一長串幀數表格在腦子裡過完,聽到這話又犯起愁來。劇情這玩意兒,是他最不擅長的部分,比那些虛的世界觀還讓他頭疼。
「陸總,您前頭說劇情藏在裝備里、藏在對話里。」他說,「可這玩意兒太虛了,我實在沒概念。到底怎麼個藏法?」
陸雲沒急著解釋。他掃了一圈會議室,目光落在角落裡一直沒怎麼出聲的蘇夏希身上。
蘇夏希是文案口的,平時存在感不強,開會基本不搶話,安安靜靜坐在那兒記東西。
這會兒被陸雲看過來,她推了推眼鏡,有點意外。
「夏希,」陸雲說,「別講理論了,咱們現場寫一個。就拿一件裝備當例子。」
他在白板上畫了把簡單的劍。
「假設玩家在某個犄角旮旯里,撿到一把破劍。劍本身不咋樣,攻擊力平平,外觀也舊。但它有一段物品描述。」他轉頭看蘇夏希,「你來寫這段描述。要求只有一個別講故事。」
蘇夏希愣了一下:「別講故事?可您不是要往裡頭藏劇情麼。」
「藏,不是講。」陸雲說,「你要是寫「這把劍的主人是某某騎士,他經歷了什麼什麼,那就成了說明書,玩家一眼看穿,沒意思。你得讓這幾行字本身,是個有縫的東西。玩家讀完,知道這背後有事,但又拼不全。剩下的,讓他自己去腦補。」
蘇夏希沒立刻動筆。她低著頭想了一會兒,手指在桌上無意識地敲著。會議室里幾個人也沒催她,老趙還以為她卡殼了,正想說點什麼打個圓場。
蘇夏希拿起筆,走到白板前,在那把劍底下,一行一行寫了起來。她寫得不快,中間停頓了好幾次,有一處寫完又劃掉重來。
等她退開,白板上是這麼幾行字。
「近衛騎士的直劍。劍身筆直,曾是王城裡最體面的兵器。」
「他守了那扇門三十年。門後是他效忠的王,門前是他放進來的人。」
「最後一次,他沒有拔劍。」
會議室里安靜下來。
沒人立刻說話。老趙盯著那幾行字看,嘴唇動了動,想問點什麼,又沒問出口。
那幾行字,加起來不到五十個字。沒有一個字直接說這騎士幹了什麼,可讀完之後,那股說不出的東西就堵在心口。
他守了三十年門。門後是他效忠的王,門前是他放進來的人這一句話,把背叛和忠誠兩頭都點了,卻兩頭都沒說透。是誰放進來的?為什麼放?那個被放進來的人,是來害王的,還是騎士被逼無奈?
最後一次他沒拔劍。是因為他認了那個人,下不去手?還是他早就想通了,王不值得他再守?
什麼都沒說,什麼又都說了。
王達靠在椅背上,搓臉的手停在半道。他一個滿腦子割韭菜的商人,這會兒竟然也被那幾行字勾得愣了神。
「這————」他半天憋出一句,「這破劍我想要。」
第一個Boss的方向定下來,會議室里那股鬆快勁兒才冒頭,陸雲卻又把白板擦出一塊空地。
「方向是方向,」他說,「可Boss到底好不好打、公不公平,不在方向上。在幀上。」
老嚴愣了一下:「幀?」
「一招一招拆。」陸雲在白板正中畫了個簡單的橫條,像一根時間軸,「咱們就拿這第一個Boss最常用的那一招橫劈,掰開揉碎了過一遍。它一招砍下來,看著是一個動作,其實分三段。」
他在時間軸上點了三個點。
「第一段,抬手。它要砍你之前,得先把那柄破刀舉起來,往後一拉,蓄上勁兒。這一段,叫前搖。」
第二個點。
「第二段,刀落下來。這一下是有判定的,碰到你就掉血。這一段最短,可能就那麼幾幀。」
第三個點,他特意畫得離前兩個遠一些。
「第三段,刀砍空了,或者砍到地上了,它得把刀收回去,重新擺好架勢。這一段,叫收招,也叫後搖。」他在這一段底下畫了個小缺口,「魂游裡頭玩家能貼上去砍的,就是這個窗口。」
老趙在底下飛快地記,記著記著抬起頭:「陸總,那這三段各占多少幀?總不能拍腦袋定吧。」
「對,不能拍腦袋。」陸雲把筆遞過去,「這就是你的活兒。每一招,前搖多少幀、
判定多少幀、後搖多少幀、那個破綻窗口夠玩家砍幾刀—全給我做成一張表。
Boss不是憑感覺做出來的,是算出來的。」
老趙接過這活兒,臉上反倒踏實了。這是他熟的東西,比那些虛的世界觀讓他有底。
真正吵起來的,是翻滾。
老嚴手底下一個做戰鬥的工程師先開的口,他糾結的是玩家翻滾那一下到底該有多少無敵幀。
「陸總,玩家翻滾是用來躲招的。」他說,「可翻滾的過程裡頭,得有一段時間是打不到他的,不然這翻滾就白翻了—人滾過去了,刀還是砍中了,那玩家不罵街麼。」
「這一段打不到的時間,」陸雲接話,「就叫無敵幀。問題是給多少。」
「給多了不行。」那工程師自己先把一頭堵死,「無敵幀一長,玩家根本不用看Boss
全網首發更新 找書就去 TW 看書網,𝓼𝓱𝓾.𝓽𝔀超全
出招,閉著眼睛對著節奏一直滾就完了。
滾一下無敵大半天,什麼招都躲過去,那這遊戲的難度就垮了,全成了無腦滾。」
老嚴跟著點頭,又把另一頭也堵上:「可給少了更坑。玩家明明翻滾了,動作也做出來了,結果無敵幀太短,刀還是擦著邊把他砍死了。
這種死法最勸退—玩家覺得自己明明躲了,game還是判他死,他會覺得這遊戲不講理。」
兩頭都堵死了,這數怎麼定,一時間沒人吭聲。
陸雲在白板上把那根時間軸又畫了一遍,這回畫的是玩家翻滾的過程。
「十三幀。」他說。
幾個人都看過來。
「按六十幀一秒算,十三幀無敵,差不多兩百毫秒出頭。」陸雲解釋,「這個數,是卡著的。它不夠你無腦滾——你要是沒看Boss的招,瞎滾一氣,無敵幀一過,它後半段的刀照樣能逮著你。
可你要是看準了它刀落下來那一下,掐著點滾進去,這十三幀,剛好夠你貼著刀鋒擦過去。」
他頓了頓。
「躲開了,是因為你看懂了它的招,掐准了時機。不是因為你滾得勤。這個數,得讓玩家覺得每一次成功的翻滾,都是他自己判斷出來的,不是系統白送的。」
老嚴盯著那個數字想了一會兒,慢慢點頭,可又皺起眉。
「十三幀無敵我認了。可還有個事兒光給無敵幀不夠。」他說,「玩家要是發現翻滾這麼好用,他會怎麼於?
他會一直滾。
滾完接著滾,滾完再接著滾,把整個戰鬥變成一場翻滾秀。這又成另一種無腦了。」
「所以翻滾得有後搖。」陸雲接得很快,顯然這個他早想過,「你滾完那一下,落地之後,得有那麼一小段時間,角色是僵著的,動不了,也滾不了。」
他在翻滾動作的尾巴上,也畫了個小缺口,跟Boss收招那個缺口對上了。
「這一段後搖,就是用來卡死無限滾的。」他說,「你滾一下能躲一招,可你滾完不能馬上接著滾。這中間這個空當,逼著玩家做選擇—是趁這個空當貼上去還它一刀,還是穩一手等下一波。
滾,不再是免費的了。它有代價。你每滾一下,都得想清楚這一下值不值。」
那工程師琢磨著,把無敵幀和後搖這一對數記下來。
這麼一前一後卡住,翻滾就從一個無腦保命的按鈕,變成了一個得動腦子的決策。
會議進行到這兒,一直窩在老嚴團隊後頭沒怎麼出聲的小李舉了手。他是程序口最年輕的一個,平時話不多。
「陸總,我有個想法。」他說,聲音不大,「關於Boss「抓破綻」那個事兒。您前頭講過,好的Boss會盯著玩家喝藥的空檔撲上來。我想了想,這個能從程序上做實。」
「你說。」陸雲看過去。
「咱們可以讓Boss實時監測玩家的動作輸入。」小李說,越說聲音越穩,「玩家一旦按下喝藥的鍵,角色不是要舉起藥瓶、仰頭灌下去麼,這個動作有大概一秒的硬直。
我可以讓Boss在玩家按下喝藥鍵的那一瞬間,就讀到這個指令,然後觸發一個專門的突進招式,衝過來打斷你。」
會議室里安靜了一下。
老趙先反應過來,倒吸一口氣:「你這個————玩家但凡敢在它面前喝藥,它噌一下就衝過來了?那玩家還怎麼回血?」
「關鍵就在這兒。」陸雲的眼睛亮了,他幾乎是立刻就站直了身子,「小李,你這個機制,是這遊戲的靈魂。」
小李被這麼一夸,反倒有點不好意思。
「你們想想這個博弈。」陸雲的語速快起來,「玩家血不多了,手裡有藥,他想喝。
可他知道,他一舉藥瓶,Boss就讀到指令衝過來。那他怎麼辦?
他不能在Boss面前喝,他得想辦法拉開距離——繞到Boss背後,或者趁著Boss剛打完一套連招、收招還沒緩過來的那個空當,搶著把藥灌下去。」
他在白板上把Boss那個收招的破綻窗口又圈了一遍。
「你看,全連起來了。」他說,「Boss打完一套連招,露出收招的破綻。玩家在這個破綻裡頭能幹嘛?能砍它兩刀,也能趁機喝口藥。砍刀還是喝藥,玩家自己掂量。
這個破綻窗口,一下子就有了分量。它不再是單純讓你輸出的地方,它是你跟Boss之間唯一能喘氣、能補血的縫。你得搶,得算計。」
老嚴摸著下巴,慢慢把這套東西在腦子裡過了一遍。
從無敵幀,到翻滾後搖,到喝藥硬直,再到Boss讀指令突進——這些零件單看都是冷冰冰的數值和判定,可一旦咬合到一起,那種你來我往、互相算計的味道就出來了。
「這就不是打木樁了。」他說,「是兩個人在那兒鬥心眼。」
「對。」陸雲點頭,轉頭看向小李,「這個讀指令的機制,做進來。但記住一條它得講規矩。Boss讀你喝藥撲過來,這個突進招式本身,也得有清清楚楚的前搖。
它不能瞬移到你臉上,得有一段衝過來的過程。
這樣玩家就算被讀了,也有機會反應—要麼提前取消喝藥,要麼算準它衝過來的時機一個翻滾躲開。
它能懲罰你的貪心,但它不能耍賴。你被它讀死了,你心裡頭得清楚是自己貪了那口藥,不是系統在陰你。」
小李把這條記下,重重點了頭。
老趙這會兒已經在本子上列出了一長串要量化的東西每一招的前搖幀數,判定幀數,後搖幀數,破綻窗口能砍幾刀,翻滾的無敵幀和後搖,喝藥的硬直時間,Boss突進招式的前搖。他抬起頭。
「陸總,這麼一算,所謂的公平」,其實就是這一堆數。」他說,「玩家覺得一個Boss講不講理,不是看它強不強,是看這些幀給得合不合適。給對了,玩家死了也服氣;
給歪了,玩家贏了都覺得彆扭。」
「說到根上了。」陸雲走到白板前,看著上頭那一根根畫滿了刻度的時間軸。從下午到現在,世界觀、第一個Boss、再到這一幀一幀的拆解,整個遊戲的骨頭一點一點立了起來。
他停了一會兒,像是在斟酌,然後開口。
「咱們做了這麼多年遊戲,總覺得對玩家好,就是給他餵獎勵,把路給他鋪平。」他說,「可魂游不是。魂游對玩家最大的尊重,藏在Boss抬手那零點八秒里。」
幾個人都看過來。
「那零點八秒的前搖,」陸雲敲了敲白板上抬手那一段,「就是Boss在跟玩家講話。
它在說我要從這個方向砍你了,我把動作做足了,我把破綻露給你了,你看不看得懂,躲不躲得開,接下來就看你自己。
它沒藏著掖著,沒在你看不見的地方陰你一刀。它把一切都擺在明面上,然後等著你成長。這零點八秒,就是它對玩家智商和反應的信任。」
會議室里沒人說話。老趙低頭看著本子上那一串數,忽然覺得這些冷冰冰的幀數,好像也有了點別的分量。
「所以,」陸雲把筆擱回槽里,「這張表,老趙你慢慢磨。每一幀都得摳到位。這遊戲難不難是一回事,講不講理是另一回事。咱們要做的,是一個難得講理的對手。」
「骨頭立起來了,」他說,「可這遊戲到底好不好,不光看它打著爽不爽。還得看玩家打完之後,心裡頭留沒留下點東西。」
老趙剛把那一長串幀數表格在腦子裡過完,聽到這話又犯起愁來。劇情這玩意兒,是他最不擅長的部分,比那些虛的世界觀還讓他頭疼。
「陸總,您前頭說劇情藏在裝備里、藏在對話里。」他說,「可這玩意兒太虛了,我實在沒概念。到底怎麼個藏法?」
陸雲沒急著解釋。他掃了一圈會議室,目光落在角落裡一直沒怎麼出聲的蘇夏希身上。
蘇夏希是文案口的,平時存在感不強,開會基本不搶話,安安靜靜坐在那兒記東西。
這會兒被陸雲看過來,她推了推眼鏡,有點意外。
「夏希,」陸雲說,「別講理論了,咱們現場寫一個。就拿一件裝備當例子。」
他在白板上畫了把簡單的劍。
「假設玩家在某個犄角旮旯里,撿到一把破劍。劍本身不咋樣,攻擊力平平,外觀也舊。但它有一段物品描述。」他轉頭看蘇夏希,「你來寫這段描述。要求只有一個別講故事。」
蘇夏希愣了一下:「別講故事?可您不是要往裡頭藏劇情麼。」
「藏,不是講。」陸雲說,「你要是寫「這把劍的主人是某某騎士,他經歷了什麼什麼,那就成了說明書,玩家一眼看穿,沒意思。你得讓這幾行字本身,是個有縫的東西。玩家讀完,知道這背後有事,但又拼不全。剩下的,讓他自己去腦補。」
蘇夏希沒立刻動筆。她低著頭想了一會兒,手指在桌上無意識地敲著。會議室里幾個人也沒催她,老趙還以為她卡殼了,正想說點什麼打個圓場。
蘇夏希拿起筆,走到白板前,在那把劍底下,一行一行寫了起來。她寫得不快,中間停頓了好幾次,有一處寫完又劃掉重來。
等她退開,白板上是這麼幾行字。
「近衛騎士的直劍。劍身筆直,曾是王城裡最體面的兵器。」
「他守了那扇門三十年。門後是他效忠的王,門前是他放進來的人。」
「最後一次,他沒有拔劍。」
會議室里安靜下來。
沒人立刻說話。老趙盯著那幾行字看,嘴唇動了動,想問點什麼,又沒問出口。
那幾行字,加起來不到五十個字。沒有一個字直接說這騎士幹了什麼,可讀完之後,那股說不出的東西就堵在心口。
他守了三十年門。門後是他效忠的王,門前是他放進來的人這一句話,把背叛和忠誠兩頭都點了,卻兩頭都沒說透。是誰放進來的?為什麼放?那個被放進來的人,是來害王的,還是騎士被逼無奈?
最後一次他沒拔劍。是因為他認了那個人,下不去手?還是他早就想通了,王不值得他再守?
什麼都沒說,什麼又都說了。
王達靠在椅背上,搓臉的手停在半道。他一個滿腦子割韭菜的商人,這會兒竟然也被那幾行字勾得愣了神。
「這————」他半天憋出一句,「這破劍我想要。」