第304章 將逝之火,傳承與輪迴
第301章 將逝之火,傳承與輪迴
「老趙你之前那個版本,Boss傻站著不動,等玩家上去砍。這不行。魂游的Boss得有攻擊欲望。」
「攻擊欲望?」老嚴第一次聽這詞,皺起眉。
「就是它得主動來打你,得有脾氣。」陸雲解釋,「它會連段,一套招接著一套招地往你身上招呼,中間不給你太多喘氣的工夫。更關鍵的是,它得會讀你。」
「讀?」
「你想喝藥的時候,」陸雲說,「喝藥這個動作是有破綻的一角色得舉起藥瓶,仰頭灌下去,這中間有那麼一兩秒,是動不了的。一個設計得好的Boss,就專門盯著這個空檔。你剛一舉起藥瓶,它噌地一下衝過來,一巴掌把你拍翻,連藥帶血全賠進去。」
老趙倒吸了口氣:「這也太————太壞了。」
「壞才對。」陸雲說,「就是要讓玩家學會在安全的時候才敢喝藥,學會判斷什麼時候它會撲上來,什麼時候它的招式有後搖、來不及打斷你。這一來一回,你抓它的破綻,它也抓你的破綻,這才叫博弈。」
他在Boss那套連招的末尾畫了個小小的缺口。
「但話說回來,它再凶,也得講規矩。每一套連招打完,收招那一下,都得給玩家留個窗口。零點幾秒,夠你貼上去砍一刀,或者兩刀。但你要是貪,想砍第三刀第四刀」
他把筆往下一壓。
「它下一套連招就起來了,正好把你套進去。所以這一刀砍幾下,是玩家自己得拿捏的分寸。砍少了,這Boss磨到天亮也磨不死。砍多了,自己先送了。」
會議室里安靜下來,幾個人都盯著那個畫了缺口的小人在琢磨。
陸雲沒停,把筆挪回最開始講的那個地方——玩家死後掉在地上的那一小堆魂。
「最後再說回這個。」他敲了敲那堆小圓點,「玩家死了,身上攢的魂全掉這兒。重生回到篝火,得自己一路再跑回來撿。」
「這個您之前講過。」王達說。
「我再強調一遍,是因為這套機制比你們想的要狠。」陸雲說,「你想,玩家在外頭轉悠了半天,怪也殺了不少,身上這堆魂攢得越來越厚。這時候他是個什麼心態?」
他自問自答。
「他捨不得死了。」
「這堆魂越多,他走每一步就越小心。看見前面草叢裡可能有埋伏,他不敢貿然沖了,先探一探。看見個看著就不好惹的怪,他繞著走。腳下是個懸崖邊的窄道,他一步一步挪,生怕手滑掉下去—掉下去人沒死,魂可就交代在崖底了。」
老趙忍不住接話:「這不就跟揣著一兜子錢過獨木橋一樣麼。」
「就是這個意思。」陸雲點頭,「而且最折磨人的是,你撿之前要是又死了一次,哪怕只是不小心摔下個台子那堆魂就永久沒了。一個子兒都剩不下。」
他停了一下。
「這種捨不得的勁兒,就是鉤子。它逼著玩家全神貫注,逼著他認真對待這個世界裡的每一個怪、每一段路。別的遊戲死了無所謂,復活繼續莽。這個遊戲,死亡是有重量的」
o
王達搓著臉上的肉,半天沒吭聲。
陸雲把筆擱回槽里,轉過身來,環視了一圈在座的人。這套東西他講了大半個下午,從受苦到留白,從篝火到掉魂,每一條都跟他們腦子裡那套做遊戲的老規矩擰著來。
「我知道你們心裡頭還在打鼓。」他說,「咱們做了這麼多年遊戲,從FPS到魔獸到LOL,乾的都是一件事—討好玩家。把門檻壓低,把獎勵鋪滿,生怕玩家一個不爽就走了。」
他頓了頓。
「魂游不討好玩家。它尊重玩家。」
本書首發𝑻𝑾看書📕𝒔𝒉𝒖.𝒕𝒘,提供給你無錯章節,無亂序章節的閱讀體驗
這話一出,幾個人都抬起了頭。
「它打從一開始就默認,坐在屏幕前的這個人,足夠聰明,也足夠有韌性。它不把你當個需要哄著供著的祖宗,它把你當成一個對手,一個值得它拿出全力來較量的對手。」陸雲的語氣平緩,「它不會替你把困難剷平,它把克服困難的成就感,原原本本地留給你自己去掙。」
他看了一眼窗外。海城的天色已經擦黑了,遠處樓宇的燈火一盞盞亮起來。
「現在這個世界上,所有的遊戲廠商都在比誰的門檻更低,誰更會討好用戶,誰能把玩家伺候得更舒坦。」他收回目光,「偏偏在這個時候,扔出來一款反著乾的遊戲款敢於為難玩家、甚至以折磨玩家為樂的遊戲。」
他笑了一下。
「它反倒會成為最鋒利的那把刀。」
會議室里沒人說話,幾個人臉上的神情都有點複雜。這套邏輯把他們對遊戲的認知整個翻了個底朝天,可越琢磨,心裡那股說不清的預感就越強—這玩意兒,好像還真能成。
王達靠在椅背上,搓著臉上的肉,憋了半天,最後悶悶地吐出一句。
「老陸,」他說,「你這是要造一款,讓玩家一邊砸手柄罵娘,一邊又忍不住喊「再來一次」的遊戲啊。」
陸雲端起早就涼透的咖啡,抿了一口,沒否認。
白板上那幾行字還留著沒擦,陸雲重新拿起筆,在最上頭空出來的地方頓了頓。
「項目得有個代號。」他說,「不能老是「那個魂游」、「那個折磨人的遊戲」這麼叫下去。」
王達來了精神:「代號好辦啊,咱們以前的項目不都拿動物命名麼。要不叫老虎」?聽著唬人。」
「老虎太兇了,跟這遊戲的調性不搭。」陸雲搖頭。
沈妙妙嘴裡那根棒棒糖又轉了起來,她眼睛一亮,顯然是《電子受虐榮耀》那股勁兒還沒過去:「我還是覺得我那個名字好。要不正式名就叫《受虐榮耀》,玩家一看就知道進來是受罪的,省得退款。」
「否。」陸雲一個字打發了她,連解釋都懶得多給,「你那名字一出來,這遊戲就廢了一半。土。」
沈妙妙撇撇嘴,沒再堅持。她其實自己也知道那名字不行,就是圖一樂。
老趙在旁邊小聲嘟囊了一句:「要不就按數值階段叫「困難模式」?」話剛出口他自己就覺得沒意思,閉了嘴。
陸雲沒在名字上多糾纏。遊戲正式叫什麼,那是後頭宣發的事,急不來。眼下要緊的,是先把這個世界的底子立住。他轉過身,在白板中央寫下幾個詞。
將逝之火。
輪迴。
不死人。
連接火焰。
這幾個詞寫出來,會議室里安靜了一下。它們彼此之間隔著距離,看著沒什麼關聯,又好像有根線在底下牽著。
「這是世界觀的基調。」陸雲用筆點著第一個詞,「咱們這個世界,不是魔獸那種生機勃勃、英雄輩出的大陸。恰恰相反它已經快死了。」
「快死了?」老嚴抬起頭。
「火要滅了。」陸雲說,「你們就把這團火,理解成支撐整個世界運轉的根。火旺的時候,神在,秩序在,萬物有生有死,該來的來,該走的走。可現在,火快燒到頭了。」
他在「將逝之火」底下畫了一小簇歪斜的、眼看就要熄掉的火苗。
「火一弱,神就走了。撇下這個世界不管了。」他接著說,「然後最要命的事情發生了人,死不掉了。」
老趙愣了一下:「死不掉?那不是好事麼。」
「是最壞的事。」陸雲搖頭,「你想,一個活物,本來生老病死是天經地義。現在火滅了,這個循環斷了。人死了又活,活了又爛,爛了還死不透。
身上的肉一點點朽掉,記憶一點點丟光,到最後變成一具只會嚎叫、誰都不認得的空殼。但他還是死不了,就這么半死不活地耗著。」
會議室里幾個人臉色都有點變了。這個設定聽著,確實滲人。
「這種東西,就叫不死人」。」陸雲在第三個詞上畫了個圈,「咱們的主角,就是這麼一個不死人。他從一座關押不死人的牢籠里爬出來,世界已經爛成了這副樣子。
他要去做一件事—找到那團將熄的火,把它重新點燃。或者————」
他停頓了一下。
「或者,讓它徹底熄滅。這個咱們後頭再說。」
沈妙妙聽得入了神,棒棒糖含在嘴裡都忘了轉。她平時鬼點子最多,這會兒卻沒插科打諢,只是盯著白板上那幾個字。
「所以整個世界,」她慢慢開口,「都是破的、爛的、求死不得的?」
「對。」陸雲點頭,「眾神遠去,文明崩塌,活物都成了行屍走肉。
你走在這個世界裡,看到的是塌了一半的城堡,是燒得只剩骨架的大教堂,是蜷在牆
角一動不動、你不知道它是死是活的不死人。
沒有繁華,沒有熱鬧,到處都是一種走到盡頭的衰敗感。」
他在白板下方寫下四個字。
衰敗美學。
「這是這個遊戲的底色。」他敲了敲這四個字,「跟受苦美學是一套的。一個負責玩法,一個負責氛圍。」
老嚴一直沒說話,這會兒他扶了扶眼鏡,皺著眉開了口。作為技術口的人,他想的總是另一頭的事。
「陸總,我得提個實際的。」他說,「您描述的這種破敗場景—塌的城堡,燒毀的教堂,遍地的廢墟這美術工作量可不小。每一處廢墟,怎麼塌的、塌成什麼樣、斷面上的細節,都得一點一點摳。」
他頓了頓,組織了一下語言。
「我有個想法。咱們做魔獸的時候,不是攢下了一大批場景資產麼。城堡、教堂、石牆、雕像,現成的一大堆。能不能復用一部分?把魔獸那些建築模型拿過來,做做舊,加點裂縫,鋪點青苔,省得從零開始建。這樣能省下不少人力和時間。」
這話聽著很有道理。會議室里幾個人都點頭,老趙更是覺得這是正經的成本控制思路。
陸雲卻搖了頭。
「老嚴,這個不能省。」
老嚴愣住:「為什麼?都是城堡,做舊一下不就行了麼。」
「因為魔獸的破,跟魂游的破,是兩碼事。」陸雲走到白板前,「魔獸里要是有座廢墟,那是背景,是裝飾。它破在那兒,告訴你這裡以前打過仗」,僅此而已。玩家瞄一眼就過去了,不會多看。」
他停頓了一下。
「但魂游的破敗,是設計語言。它不是用來省錢的,是用來講故事的。」
他在白板上畫了一段斷牆。
「你看這堵牆。它為什麼塌?往哪邊塌的?塌下來的石頭怎麼堆的?牆上那道焦痕是火燒的還是被什麼巨大的東西撞的?
這些全都有講究。玩家從這堵牆底下走過去,他能從牆塌的樣子裡頭,讀出這裡曾經發生過什麼。這堵牆,本身就是一塊敘事碎片。」
他放下筆。
「魔獸那些資產,是按裝飾」的邏輯做的。拿過來做做舊,那破得沒道理,沒來
由。玩家一看就覺得是假的,是為了破而破。這種東西擺進魂游里,整個氛圍就泄了。
老嚴沉默了幾秒,慢慢點頭。他是技術人,認死理,但陸雲這話他聽進去了。
省錢是省錢,可要是把遊戲的根給省沒了,那省下來的就是白省。
「行,」他說,「我明白了。破敗的場景,重新做。」
「不光重新做,還得做得講究。」陸雲說,「每一處廢墟,都得有它自己的來歷。」
這時候,沈妙妙忽然站了起來。她是美術口的,前頭聽陸雲講世界觀,講衰敗美學,腦子裡早就轉開了。這會兒她憋不住了。
「老陸,我有想法。」她說,語速比平時快,「你說的這種破敗、這種眾神遠去的感覺我覺得風格得往「哥特」上靠。」
「哥特?」王達沒聽懂。
「就是那種又高又尖、陰森森的建築。」沈妙妙比劃著名,「高聳的尖塔,狹長的窗戶,巨大的拱頂。再配上黑暗幻想那一套——不是魔獸那種五彩斑斕的奇幻,是那種灰暗的、壓抑的、看著就讓人喘不過氣的奇幻。」
她越說越興奮,乾脆抓過桌上一張白紙,掏出隨身帶的筆就畫了起來。
她畫得很快。先是一座城堡,不是完整的,是朽壞的—半邊塔樓塌著,牆面爬滿了藤蔓和裂紋,幾扇窄長的窗戶黑洞洞的,像眼眶。城堡底下,她畫了一團火。
這團火她畫得特別大,跟那座灰敗的城堡比起來,顯得格外突兀。火苗往上竄,把周圍一小片地方照得發亮,可那點亮光之外,全是黑的。
最後,她在火堆旁邊,畫了一個蜷縮的小人。那人佝僂著背,裹著一身破爛的斗篷,縮成一團坐在火邊,看不清臉。
「喏。」她把紙往桌子中間一推,「大概就這個意思。一座爛掉的城堡,一團特別大、特別顯眼的篝火,還有一個縮在火邊上的不死人。」
幾個人湊過去看。
那張畫其實很潦草,線條亂七八糟,沈妙妙也就是隨手勾的。可那股味道出來了。
灰敗的城堡,孤零零一團火,火邊上那個蜷成一團、看不清面目的小人畫面裡頭透著一種說不清的孤獨和荒涼。
那麼大一片黑,就靠那一點火光撐著,火光底下那個人,也不知道是在取暖,還是單純地不想動。
>
「老趙你之前那個版本,Boss傻站著不動,等玩家上去砍。這不行。魂游的Boss得有攻擊欲望。」
「攻擊欲望?」老嚴第一次聽這詞,皺起眉。
「就是它得主動來打你,得有脾氣。」陸雲解釋,「它會連段,一套招接著一套招地往你身上招呼,中間不給你太多喘氣的工夫。更關鍵的是,它得會讀你。」
「讀?」
「你想喝藥的時候,」陸雲說,「喝藥這個動作是有破綻的一角色得舉起藥瓶,仰頭灌下去,這中間有那麼一兩秒,是動不了的。一個設計得好的Boss,就專門盯著這個空檔。你剛一舉起藥瓶,它噌地一下衝過來,一巴掌把你拍翻,連藥帶血全賠進去。」
老趙倒吸了口氣:「這也太————太壞了。」
「壞才對。」陸雲說,「就是要讓玩家學會在安全的時候才敢喝藥,學會判斷什麼時候它會撲上來,什麼時候它的招式有後搖、來不及打斷你。這一來一回,你抓它的破綻,它也抓你的破綻,這才叫博弈。」
他在Boss那套連招的末尾畫了個小小的缺口。
「但話說回來,它再凶,也得講規矩。每一套連招打完,收招那一下,都得給玩家留個窗口。零點幾秒,夠你貼上去砍一刀,或者兩刀。但你要是貪,想砍第三刀第四刀」
他把筆往下一壓。
「它下一套連招就起來了,正好把你套進去。所以這一刀砍幾下,是玩家自己得拿捏的分寸。砍少了,這Boss磨到天亮也磨不死。砍多了,自己先送了。」
會議室里安靜下來,幾個人都盯著那個畫了缺口的小人在琢磨。
陸雲沒停,把筆挪回最開始講的那個地方——玩家死後掉在地上的那一小堆魂。
「最後再說回這個。」他敲了敲那堆小圓點,「玩家死了,身上攢的魂全掉這兒。重生回到篝火,得自己一路再跑回來撿。」
「這個您之前講過。」王達說。
「我再強調一遍,是因為這套機制比你們想的要狠。」陸雲說,「你想,玩家在外頭轉悠了半天,怪也殺了不少,身上這堆魂攢得越來越厚。這時候他是個什麼心態?」
他自問自答。
「他捨不得死了。」
「這堆魂越多,他走每一步就越小心。看見前面草叢裡可能有埋伏,他不敢貿然沖了,先探一探。看見個看著就不好惹的怪,他繞著走。腳下是個懸崖邊的窄道,他一步一步挪,生怕手滑掉下去—掉下去人沒死,魂可就交代在崖底了。」
老趙忍不住接話:「這不就跟揣著一兜子錢過獨木橋一樣麼。」
「就是這個意思。」陸雲點頭,「而且最折磨人的是,你撿之前要是又死了一次,哪怕只是不小心摔下個台子那堆魂就永久沒了。一個子兒都剩不下。」
他停了一下。
「這種捨不得的勁兒,就是鉤子。它逼著玩家全神貫注,逼著他認真對待這個世界裡的每一個怪、每一段路。別的遊戲死了無所謂,復活繼續莽。這個遊戲,死亡是有重量的」
o
王達搓著臉上的肉,半天沒吭聲。
陸雲把筆擱回槽里,轉過身來,環視了一圈在座的人。這套東西他講了大半個下午,從受苦到留白,從篝火到掉魂,每一條都跟他們腦子裡那套做遊戲的老規矩擰著來。
「我知道你們心裡頭還在打鼓。」他說,「咱們做了這麼多年遊戲,從FPS到魔獸到LOL,乾的都是一件事—討好玩家。把門檻壓低,把獎勵鋪滿,生怕玩家一個不爽就走了。」
他頓了頓。
「魂游不討好玩家。它尊重玩家。」
本書首發𝑻𝑾看書📕𝒔𝒉𝒖.𝒕𝒘,提供給你無錯章節,無亂序章節的閱讀體驗
這話一出,幾個人都抬起了頭。
「它打從一開始就默認,坐在屏幕前的這個人,足夠聰明,也足夠有韌性。它不把你當個需要哄著供著的祖宗,它把你當成一個對手,一個值得它拿出全力來較量的對手。」陸雲的語氣平緩,「它不會替你把困難剷平,它把克服困難的成就感,原原本本地留給你自己去掙。」
他看了一眼窗外。海城的天色已經擦黑了,遠處樓宇的燈火一盞盞亮起來。
「現在這個世界上,所有的遊戲廠商都在比誰的門檻更低,誰更會討好用戶,誰能把玩家伺候得更舒坦。」他收回目光,「偏偏在這個時候,扔出來一款反著乾的遊戲款敢於為難玩家、甚至以折磨玩家為樂的遊戲。」
他笑了一下。
「它反倒會成為最鋒利的那把刀。」
會議室里沒人說話,幾個人臉上的神情都有點複雜。這套邏輯把他們對遊戲的認知整個翻了個底朝天,可越琢磨,心裡那股說不清的預感就越強—這玩意兒,好像還真能成。
王達靠在椅背上,搓著臉上的肉,憋了半天,最後悶悶地吐出一句。
「老陸,」他說,「你這是要造一款,讓玩家一邊砸手柄罵娘,一邊又忍不住喊「再來一次」的遊戲啊。」
陸雲端起早就涼透的咖啡,抿了一口,沒否認。
白板上那幾行字還留著沒擦,陸雲重新拿起筆,在最上頭空出來的地方頓了頓。
「項目得有個代號。」他說,「不能老是「那個魂游」、「那個折磨人的遊戲」這麼叫下去。」
王達來了精神:「代號好辦啊,咱們以前的項目不都拿動物命名麼。要不叫老虎」?聽著唬人。」
「老虎太兇了,跟這遊戲的調性不搭。」陸雲搖頭。
沈妙妙嘴裡那根棒棒糖又轉了起來,她眼睛一亮,顯然是《電子受虐榮耀》那股勁兒還沒過去:「我還是覺得我那個名字好。要不正式名就叫《受虐榮耀》,玩家一看就知道進來是受罪的,省得退款。」
「否。」陸雲一個字打發了她,連解釋都懶得多給,「你那名字一出來,這遊戲就廢了一半。土。」
沈妙妙撇撇嘴,沒再堅持。她其實自己也知道那名字不行,就是圖一樂。
老趙在旁邊小聲嘟囊了一句:「要不就按數值階段叫「困難模式」?」話剛出口他自己就覺得沒意思,閉了嘴。
陸雲沒在名字上多糾纏。遊戲正式叫什麼,那是後頭宣發的事,急不來。眼下要緊的,是先把這個世界的底子立住。他轉過身,在白板中央寫下幾個詞。
將逝之火。
輪迴。
不死人。
連接火焰。
這幾個詞寫出來,會議室里安靜了一下。它們彼此之間隔著距離,看著沒什麼關聯,又好像有根線在底下牽著。
「這是世界觀的基調。」陸雲用筆點著第一個詞,「咱們這個世界,不是魔獸那種生機勃勃、英雄輩出的大陸。恰恰相反它已經快死了。」
「快死了?」老嚴抬起頭。
「火要滅了。」陸雲說,「你們就把這團火,理解成支撐整個世界運轉的根。火旺的時候,神在,秩序在,萬物有生有死,該來的來,該走的走。可現在,火快燒到頭了。」
他在「將逝之火」底下畫了一小簇歪斜的、眼看就要熄掉的火苗。
「火一弱,神就走了。撇下這個世界不管了。」他接著說,「然後最要命的事情發生了人,死不掉了。」
老趙愣了一下:「死不掉?那不是好事麼。」
「是最壞的事。」陸雲搖頭,「你想,一個活物,本來生老病死是天經地義。現在火滅了,這個循環斷了。人死了又活,活了又爛,爛了還死不透。
身上的肉一點點朽掉,記憶一點點丟光,到最後變成一具只會嚎叫、誰都不認得的空殼。但他還是死不了,就這么半死不活地耗著。」
會議室里幾個人臉色都有點變了。這個設定聽著,確實滲人。
「這種東西,就叫不死人」。」陸雲在第三個詞上畫了個圈,「咱們的主角,就是這麼一個不死人。他從一座關押不死人的牢籠里爬出來,世界已經爛成了這副樣子。
他要去做一件事—找到那團將熄的火,把它重新點燃。或者————」
他停頓了一下。
「或者,讓它徹底熄滅。這個咱們後頭再說。」
沈妙妙聽得入了神,棒棒糖含在嘴裡都忘了轉。她平時鬼點子最多,這會兒卻沒插科打諢,只是盯著白板上那幾個字。
「所以整個世界,」她慢慢開口,「都是破的、爛的、求死不得的?」
「對。」陸雲點頭,「眾神遠去,文明崩塌,活物都成了行屍走肉。
你走在這個世界裡,看到的是塌了一半的城堡,是燒得只剩骨架的大教堂,是蜷在牆
角一動不動、你不知道它是死是活的不死人。
沒有繁華,沒有熱鬧,到處都是一種走到盡頭的衰敗感。」
他在白板下方寫下四個字。
衰敗美學。
「這是這個遊戲的底色。」他敲了敲這四個字,「跟受苦美學是一套的。一個負責玩法,一個負責氛圍。」
老嚴一直沒說話,這會兒他扶了扶眼鏡,皺著眉開了口。作為技術口的人,他想的總是另一頭的事。
「陸總,我得提個實際的。」他說,「您描述的這種破敗場景—塌的城堡,燒毀的教堂,遍地的廢墟這美術工作量可不小。每一處廢墟,怎麼塌的、塌成什麼樣、斷面上的細節,都得一點一點摳。」
他頓了頓,組織了一下語言。
「我有個想法。咱們做魔獸的時候,不是攢下了一大批場景資產麼。城堡、教堂、石牆、雕像,現成的一大堆。能不能復用一部分?把魔獸那些建築模型拿過來,做做舊,加點裂縫,鋪點青苔,省得從零開始建。這樣能省下不少人力和時間。」
這話聽著很有道理。會議室里幾個人都點頭,老趙更是覺得這是正經的成本控制思路。
陸雲卻搖了頭。
「老嚴,這個不能省。」
老嚴愣住:「為什麼?都是城堡,做舊一下不就行了麼。」
「因為魔獸的破,跟魂游的破,是兩碼事。」陸雲走到白板前,「魔獸里要是有座廢墟,那是背景,是裝飾。它破在那兒,告訴你這裡以前打過仗」,僅此而已。玩家瞄一眼就過去了,不會多看。」
他停頓了一下。
「但魂游的破敗,是設計語言。它不是用來省錢的,是用來講故事的。」
他在白板上畫了一段斷牆。
「你看這堵牆。它為什麼塌?往哪邊塌的?塌下來的石頭怎麼堆的?牆上那道焦痕是火燒的還是被什麼巨大的東西撞的?
這些全都有講究。玩家從這堵牆底下走過去,他能從牆塌的樣子裡頭,讀出這裡曾經發生過什麼。這堵牆,本身就是一塊敘事碎片。」
他放下筆。
「魔獸那些資產,是按裝飾」的邏輯做的。拿過來做做舊,那破得沒道理,沒來
由。玩家一看就覺得是假的,是為了破而破。這種東西擺進魂游里,整個氛圍就泄了。
老嚴沉默了幾秒,慢慢點頭。他是技術人,認死理,但陸雲這話他聽進去了。
省錢是省錢,可要是把遊戲的根給省沒了,那省下來的就是白省。
「行,」他說,「我明白了。破敗的場景,重新做。」
「不光重新做,還得做得講究。」陸雲說,「每一處廢墟,都得有它自己的來歷。」
這時候,沈妙妙忽然站了起來。她是美術口的,前頭聽陸雲講世界觀,講衰敗美學,腦子裡早就轉開了。這會兒她憋不住了。
「老陸,我有想法。」她說,語速比平時快,「你說的這種破敗、這種眾神遠去的感覺我覺得風格得往「哥特」上靠。」
「哥特?」王達沒聽懂。
「就是那種又高又尖、陰森森的建築。」沈妙妙比劃著名,「高聳的尖塔,狹長的窗戶,巨大的拱頂。再配上黑暗幻想那一套——不是魔獸那種五彩斑斕的奇幻,是那種灰暗的、壓抑的、看著就讓人喘不過氣的奇幻。」
她越說越興奮,乾脆抓過桌上一張白紙,掏出隨身帶的筆就畫了起來。
她畫得很快。先是一座城堡,不是完整的,是朽壞的—半邊塔樓塌著,牆面爬滿了藤蔓和裂紋,幾扇窄長的窗戶黑洞洞的,像眼眶。城堡底下,她畫了一團火。
這團火她畫得特別大,跟那座灰敗的城堡比起來,顯得格外突兀。火苗往上竄,把周圍一小片地方照得發亮,可那點亮光之外,全是黑的。
最後,她在火堆旁邊,畫了一個蜷縮的小人。那人佝僂著背,裹著一身破爛的斗篷,縮成一團坐在火邊,看不清臉。
「喏。」她把紙往桌子中間一推,「大概就這個意思。一座爛掉的城堡,一團特別大、特別顯眼的篝火,還有一個縮在火邊上的不死人。」
幾個人湊過去看。
那張畫其實很潦草,線條亂七八糟,沈妙妙也就是隨手勾的。可那股味道出來了。
灰敗的城堡,孤零零一團火,火邊上那個蜷成一團、看不清面目的小人畫面裡頭透著一種說不清的孤獨和荒涼。
那麼大一片黑,就靠那一點火光撐著,火光底下那個人,也不知道是在取暖,還是單純地不想動。
>