第39章 你們不相信龔總監的能力?(求追讀!)
「裴總,裴總,聽我一言啊!」
陳柯用力衝刺,把雙手都舉了起來,生怕別人看不到自己:
「裴總,我也有建議!」
在一眾團隊成員中,陳柯擠到了最前面,臉上滿是急切,對著裴雪滔滔不絕:
「老闆,除了剛說的角色天賦技能樹,男生更愛的其實是科技樹!
我覺得咱們可以加上科技樹系統,結合建造玩法來設計。
玩家得不斷解鎖科技,收集材料,才能造出更高級的建築,這樣既有趣味性,又能增加遊戲時長!」
裴雪故作沉吟兩秒:
「好!老陳同志這個建議,一下子就拓寬了遊戲的玩法邊界,想得很周全。採納!拿錢!」
但陳珂並沒像之前幾人一樣著急動作,而是又緊接著說道:
「裴總,我還有想法。咱們《尖塔煮糊了》的烹飪機制已經很成熟了,這麼好的技術不能浪費丟掉,也可以保留下來。
而且,還能再深挖。比如說,加上種植和養殖系統,讓玩家自己種地、養牲畜。
既能獲得新鮮食材,還能增加互動感,一舉兩得啊!」
陳柯又一口氣說出兩種建議。
而且越說越興奮,還想繼續說下去。
但被裴雪抬手制止了。
「老陳,差不多了啊。咱每人最多提三條建議,得給其他同事留些發揮空間。不能讓你一個人把獎金全領走了嘛。」
說著,她沖許妙遞了個眼色:
「許助理,三萬塊,『送客』!」
許妙立刻會意,忍著笑上前,拖著陳柯下去了。
裴雪暗暗點點頭。
這才對嘛~
她這次要的,可不是某一個人的「完美創意」。
而是把不同人,不同品類的想法全部縫合在一起。
越雜亂,越衝突越好。
本書首發 TW 看書網解無聊,𝒔𝒉𝒖.𝒕𝒘超實用 ,提供給你無錯章節,無亂序章節的閱讀體驗
這樣才能做出四不像的爛遊戲,才能順理成章地虧錢。
要是只聽陳柯一個人的,反而容易做出有邏輯的玩法。
那可就違背她的初衷了。
看到陳柯揣著三萬塊現金,笑得合不攏嘴。
會議室里的其他員工們更激動了。
全都圍到了獎金箱旁,你一言我一語。
生怕自己的建議被別人搶先。
「裴總,我覺得遊戲最基本的還是戰鬥系統。不管什麼遊戲,總得有小怪和BOSS吧?不然玩著太無聊了。」
「不錯,戰鬥系統是剛需,准了!拿錢!」
「老闆,我覺得可以加解謎系統。那種燒腦的解謎關卡,玩起來最上頭,還能吸引喜歡挑戰的玩家。」
「善!採納!」
「裴總裴總,我覺得咱們前兩款遊戲的高隨機性也不能丟啊。
之前龔奇總監教過我們,高隨機的遊戲能增加重複遊玩的價值,人玩起來才會上癮呢。」
「什麼?龔奇說的……額,算了算了,也給記上吧。」
管他是誰說的,只要是不同的玩法元素,只要能增加縫合的混亂度。
她全都要!
就這樣,眾人七嘴八舌地提著建議。
每個人都在描述自己心目中,「最好玩的遊戲」的樣子。
裴雪坐在主位上,看著獎金箱裡的現金越來越少,心情暢快。
每發出去一筆獎金,就意味著項目成本又增加了一些。
每採納一條建議,就意味著遊戲的縫合程度又深了一分。
許妙則坐在一旁,鍵盤敲得噼里啪啦,密密麻麻記下了所有人的建議。
場中,只有兩個人相對冷靜一些。
一個是主美楊基,和美術創意無關的事情,他一般不是很上心。
至於金錢獎勵?
因為《尖塔煮糊了》的美術風格大受歡迎,他作為主美,這次早都拿到了很多獎金。
他一直覺得,錢這種東西,夠花就行。
所以這會就不是很關注了。
另一個冷靜的人,自然就是龔奇了。
今天裴雪擺出這個陣仗,他著實沒看懂。
為什麼要收集這麼多人的意見?
其中,還有很多並不是玩法設計的專業人士。
難道,裴總,這又是你的什麼深意嗎?
再觀察看看吧。
終於,十分鐘後
箱子裡的三十萬現金,終於揮霍一空。
不是裴雪不想多設置獎勵,實在是系統管得嚴。
為了能在「建言獻策」這個環節多花點錢,她昨天跟系統軟磨硬泡了半天。
好說歹說才爭取到這些額度,再多堅決不批了。
看著許妙屏幕上滿滿一屏的建議,裴雪高興的飄飄然。
這些東西,足夠她拼湊出一款「究極縫合怪」遊戲了。
眼見所有「建言獻策」基金髮完。
裴雪拍拍手,開始作總結陳詞。
「好了,非常感謝大家為了公司積極發言,你們提的每一條建議,我都認真聽了,也全部記錄下來了。
接下來,龔總監,下一款遊戲的企劃,就看你的了。」
「嗯?裴總,什麼意思?」
龔奇皺起眉頭:
「你是說,讓我從這些建議里擇優篩選,整合出幾個核心玩法嗎?」
裴雪搖了搖頭:
「不,我認為大家提的每個意見都是好的,都有其價值。
所以,我們的下一款遊戲,我希望把所有提到的元素都融合進去。
記住,是所有哦。」
此言一出,滿場譁然。
「什麼?」
「裴總這什麼意思?」
「全部融合?我有不好的預感啊。」
「很多元素根本不搭邊啊。」
「這麼硬縫,做出來的遊戲怕是個四不像吧?」
「雖說給我發了獎金,但這樣搞不行吧……」
眾人均是大惑不解。
他們原以為,裴雪搞這場建言獻策會,是想集思廣益,從中擇優挑選幾個靠譜建議。
再整合出一個合理的遊戲企劃。
可誰也沒想到,裴總的想法竟然是「全部採納」。
哪怕是現場的美術和程式設計師,都懂一個基本常識:
做遊戲,必須有核心玩法,貪多嚼不爛。
這麼多雜亂元素硬湊在一起,只會讓遊戲變得混亂不堪,根本沒法玩。
其中,反應最強烈的,當屬陳柯。
他雖然剛才拿了最多的三萬塊獎金,心裡高興。
但他更在乎的,是公司的發展。
更希望下一款遊戲能延續之前的輝煌,而不是撲街。
他剛才提的三條建議,如果再加上其他人提的那些,很多想法明顯是互相衝突的。
如果真生硬融合,這做出來的遊戲,肯定是個四不像。
到時候不僅玩家會罵,公司的口碑也會崩塌。
「裴總!不行啊,咱不能這麼搞!」
陳柯急得臉都紅了,快步衝到裴雪面前:
「老闆,要不我把這三萬塊錢退給您,我不要了!
您把我提的那些建議刪掉,要不……要不咱這遊戲真的要毀了啊!」
裴雪卻是大手一揮:
「好了,不必多說。獎金髮出去了,就沒有收回來的道理。
剛才我已經說過,只要是大家提的好建議,就全部實施,不用再爭了。」
她頓了頓,又話鋒一轉:
「還是說,你們不相信龔總監的能力呢?」
陳柯用力衝刺,把雙手都舉了起來,生怕別人看不到自己:
「裴總,我也有建議!」
在一眾團隊成員中,陳柯擠到了最前面,臉上滿是急切,對著裴雪滔滔不絕:
「老闆,除了剛說的角色天賦技能樹,男生更愛的其實是科技樹!
我覺得咱們可以加上科技樹系統,結合建造玩法來設計。
玩家得不斷解鎖科技,收集材料,才能造出更高級的建築,這樣既有趣味性,又能增加遊戲時長!」
裴雪故作沉吟兩秒:
「好!老陳同志這個建議,一下子就拓寬了遊戲的玩法邊界,想得很周全。採納!拿錢!」
但陳珂並沒像之前幾人一樣著急動作,而是又緊接著說道:
「裴總,我還有想法。咱們《尖塔煮糊了》的烹飪機制已經很成熟了,這麼好的技術不能浪費丟掉,也可以保留下來。
而且,還能再深挖。比如說,加上種植和養殖系統,讓玩家自己種地、養牲畜。
既能獲得新鮮食材,還能增加互動感,一舉兩得啊!」
陳柯又一口氣說出兩種建議。
而且越說越興奮,還想繼續說下去。
但被裴雪抬手制止了。
「老陳,差不多了啊。咱每人最多提三條建議,得給其他同事留些發揮空間。不能讓你一個人把獎金全領走了嘛。」
說著,她沖許妙遞了個眼色:
「許助理,三萬塊,『送客』!」
許妙立刻會意,忍著笑上前,拖著陳柯下去了。
裴雪暗暗點點頭。
這才對嘛~
她這次要的,可不是某一個人的「完美創意」。
而是把不同人,不同品類的想法全部縫合在一起。
越雜亂,越衝突越好。
本書首發 TW 看書網解無聊,𝒔𝒉𝒖.𝒕𝒘超實用 ,提供給你無錯章節,無亂序章節的閱讀體驗
這樣才能做出四不像的爛遊戲,才能順理成章地虧錢。
要是只聽陳柯一個人的,反而容易做出有邏輯的玩法。
那可就違背她的初衷了。
看到陳柯揣著三萬塊現金,笑得合不攏嘴。
會議室里的其他員工們更激動了。
全都圍到了獎金箱旁,你一言我一語。
生怕自己的建議被別人搶先。
「裴總,我覺得遊戲最基本的還是戰鬥系統。不管什麼遊戲,總得有小怪和BOSS吧?不然玩著太無聊了。」
「不錯,戰鬥系統是剛需,准了!拿錢!」
「老闆,我覺得可以加解謎系統。那種燒腦的解謎關卡,玩起來最上頭,還能吸引喜歡挑戰的玩家。」
「善!採納!」
「裴總裴總,我覺得咱們前兩款遊戲的高隨機性也不能丟啊。
之前龔奇總監教過我們,高隨機的遊戲能增加重複遊玩的價值,人玩起來才會上癮呢。」
「什麼?龔奇說的……額,算了算了,也給記上吧。」
管他是誰說的,只要是不同的玩法元素,只要能增加縫合的混亂度。
她全都要!
就這樣,眾人七嘴八舌地提著建議。
每個人都在描述自己心目中,「最好玩的遊戲」的樣子。
裴雪坐在主位上,看著獎金箱裡的現金越來越少,心情暢快。
每發出去一筆獎金,就意味著項目成本又增加了一些。
每採納一條建議,就意味著遊戲的縫合程度又深了一分。
許妙則坐在一旁,鍵盤敲得噼里啪啦,密密麻麻記下了所有人的建議。
場中,只有兩個人相對冷靜一些。
一個是主美楊基,和美術創意無關的事情,他一般不是很上心。
至於金錢獎勵?
因為《尖塔煮糊了》的美術風格大受歡迎,他作為主美,這次早都拿到了很多獎金。
他一直覺得,錢這種東西,夠花就行。
所以這會就不是很關注了。
另一個冷靜的人,自然就是龔奇了。
今天裴雪擺出這個陣仗,他著實沒看懂。
為什麼要收集這麼多人的意見?
其中,還有很多並不是玩法設計的專業人士。
難道,裴總,這又是你的什麼深意嗎?
再觀察看看吧。
終於,十分鐘後
箱子裡的三十萬現金,終於揮霍一空。
不是裴雪不想多設置獎勵,實在是系統管得嚴。
為了能在「建言獻策」這個環節多花點錢,她昨天跟系統軟磨硬泡了半天。
好說歹說才爭取到這些額度,再多堅決不批了。
看著許妙屏幕上滿滿一屏的建議,裴雪高興的飄飄然。
這些東西,足夠她拼湊出一款「究極縫合怪」遊戲了。
眼見所有「建言獻策」基金髮完。
裴雪拍拍手,開始作總結陳詞。
「好了,非常感謝大家為了公司積極發言,你們提的每一條建議,我都認真聽了,也全部記錄下來了。
接下來,龔總監,下一款遊戲的企劃,就看你的了。」
「嗯?裴總,什麼意思?」
龔奇皺起眉頭:
「你是說,讓我從這些建議里擇優篩選,整合出幾個核心玩法嗎?」
裴雪搖了搖頭:
「不,我認為大家提的每個意見都是好的,都有其價值。
所以,我們的下一款遊戲,我希望把所有提到的元素都融合進去。
記住,是所有哦。」
此言一出,滿場譁然。
「什麼?」
「裴總這什麼意思?」
「全部融合?我有不好的預感啊。」
「很多元素根本不搭邊啊。」
「這麼硬縫,做出來的遊戲怕是個四不像吧?」
「雖說給我發了獎金,但這樣搞不行吧……」
眾人均是大惑不解。
他們原以為,裴雪搞這場建言獻策會,是想集思廣益,從中擇優挑選幾個靠譜建議。
再整合出一個合理的遊戲企劃。
可誰也沒想到,裴總的想法竟然是「全部採納」。
哪怕是現場的美術和程式設計師,都懂一個基本常識:
做遊戲,必須有核心玩法,貪多嚼不爛。
這麼多雜亂元素硬湊在一起,只會讓遊戲變得混亂不堪,根本沒法玩。
其中,反應最強烈的,當屬陳柯。
他雖然剛才拿了最多的三萬塊獎金,心裡高興。
但他更在乎的,是公司的發展。
更希望下一款遊戲能延續之前的輝煌,而不是撲街。
他剛才提的三條建議,如果再加上其他人提的那些,很多想法明顯是互相衝突的。
如果真生硬融合,這做出來的遊戲,肯定是個四不像。
到時候不僅玩家會罵,公司的口碑也會崩塌。
「裴總!不行啊,咱不能這麼搞!」
陳柯急得臉都紅了,快步衝到裴雪面前:
「老闆,要不我把這三萬塊錢退給您,我不要了!
您把我提的那些建議刪掉,要不……要不咱這遊戲真的要毀了啊!」
裴雪卻是大手一揮:
「好了,不必多說。獎金髮出去了,就沒有收回來的道理。
剛才我已經說過,只要是大家提的好建議,就全部實施,不用再爭了。」
她頓了頓,又話鋒一轉:
「還是說,你們不相信龔總監的能力呢?」