第12章 麻將遊戲?學習老祖宗的智慧!
兩道聲音。
一個來自裴雪,語氣是不容置疑的堅決。
另一個來自龔奇,聲音里則是成竹在胸的篤定。
這話一出,主策陳柯一下子不敢往下說了。
會議室的其他人,也都齊刷刷望向兩位祖宗
一個是公司唯一老闆,一個是項目絕對核心。
兩人居然同時都否了這個提案。
那你倆說不就完了。
還叫我們來開會幹啥?
裴雪的想法當然很簡單。
《殺戮尖塔》已經火成這樣了,短時間內要是再出續作,趕上了這波熱度。
那不得讓公司賺的盆滿缽滿啊!
什麼意思?
你們繼續庫庫拿獎金,老娘能再多吃幾碗油潑麵?
門都沒有!
而龔奇要考慮的就多了。
首先,就是審美疲勞問題。
他可不想讓玩家們,短時間內繼續再去玩肉鴿遊戲,顯得自己江郎才盡,只會炒冷飯。
而且,情緒值的積累,也是有邊際效應的啊。
就像一款你再愛吃的菜,如果天天吃,也會吃吐的。
玩家的情緒閾值被拉高后,再來同類型的遊戲,能撬動的情緒值會下跌不少。
總得換著品類來,才能持續收集玩家的強烈情緒。
至於另一方面,則是龔奇想到了前世《殺戮尖塔2》發售後的情形。
開始時,確實是形勢一片大好。
有一代的情懷加持,熱度高漲,更是吸引了很多新入坑玩家。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 TW 看書網伴你閒,𝙨𝙝𝙪.𝙩𝙬超方便 】
但設計師不知是飄了還是怎樣。
擅自改動了很多一代經典卡的數值,導致平衡性直接崩塌,觸了眾怒。
要知道,玩家這種群體。
100斤的身體裡,99斤都是反骨。
最討厭的,就是「設計師教我玩遊戲」。
一夜之間,《殺戮尖塔2》湧進上萬條差評。
直接從「好評如潮」給干到了「褒貶不一」。
龔奇可不敢賭,自己能完全避開這個坑。
何況,對於《殺戮尖塔》的長線優化,他早有其他規劃,並不急著現在出續作。
猛然聽到龔奇小惡魔,居然和自己站在了同一邊,裴雪還有點不習慣:
「咳咳,沒錯。就像龔總監所說的,我們總是要進步的嘛。
老是抱著一款遊戲炒冷飯,能有什麼出息?」
「所以這一次,我希望咱們跳出舒適區,嘗試一個新的領域。」
聽到裴雪這話,眾人紛紛將目光看向老闆。
打工這麼些年了,誰還沒點眼力見?
老闆能說出這話,擺明心裡早有主意了。
這時候,缺的就是一個遞話的捧哏。
主策陳柯連忙舉手,剛想開口接話。
身邊的主程周明瑞已微微欠身,溫和問道:
「裴總,那您的意思是?想讓我們往哪個類型發力?」
陳柯痛心疾首。
老周你個濃眉大眼的,也他媽會拍馬屁了!
裴雪對這個遞話十分滿意,大手一揮,擲地有聲:
我們做遊戲,要效法古人,充分挖掘老祖宗留下來的智慧。」
啥?
啥啥啥?
這說的都是啥?
聽到老闆這話,所有人都露出了地鐵老人臉。
她這是想幹嘛?
還祖宗之法?
想做古詩詞闖關嗎?
裴雪無視眾人表情,繼續侃侃而談:
「所以我決定,咱們下一款遊戲,就做咱們的國粹——
開發一款麻將類型的遊戲,大家覺得怎麼樣?」
鴉雀無聲。
落針可聞。
看到包括小惡魔在內,所有員工都是大受震撼的表情。
裴總表示非常滿意。
對咯,想看的就是你們這個表情。
哈哈,這次總該虧了吧!
說起這個靈感,還源自昨晚她用夸克追劇的時候。
屏幕總彈出澳門新葡京的廣告,什麼「麻將胡了2」「賞金女王」。
花里胡哨的,看得她嗤之以鼻。
這種一聽都是騙人的遊戲,有誰會去玩?
一念及此,她突然茅塞頓開,醍醐灌頂。
對啊,我可以讓龔奇他們下一款,做個麻將遊戲啊!
都2027年了,線上麻將早就被微信小程序做爛了。
紅海都快熬成死海了。
誰會放著免費的小程序不用,來玩他們一個小公司做的麻將遊戲?
穩虧不賺的項目,介不就來了嘛!
於是就有了現在這一幕。
誰贊成?誰反對?
好,沒人發言,提案通過。
就按這個推進!
……
「唉,我還是懷念裴總當甩手掌柜的日子啊。」
會後。
主策陳柯帶著手底下幾個策劃,來到了龔奇的辦公室,請求一起開個小會。
一群人愁眉苦臉,只想搞明白,這塊燙手山芋到底該怎麼接。
麻將?
這東西,下至剛會走,上至九十九,哪個中國人沒接觸過?
真要論起玩家數量,這玩意恐怕還真是全球受眾最廣的遊戲。
但問題也出在這裡啊。
「陳哥,從我三姨到我七舅姥爺,全是麻將重度愛好者,潛在用戶是多。
可他們連老年機都用不明白,誰會去玩線上麻將啊?」
「就算是線上,人家小程序里就有現成的,我們再去開發一款,有什麼意義?這不純純作死……」
「裴總這到底是怎麼想的啊?」
策劃組的幾個人把頭都抓破了,也想不通裴總這樣安排的深意到底在哪。
陳柯也不明白。
但他總不能在屬下面前露怯,只能帶著一群人來找龔奇。
這個憑一己之力,挽救公司於水火。
已成眾人心中奇蹟代名詞的男人。
他們想知道,這位天才總監,到底是怎麼想的。
但出乎眾人意料的是,龔總監並沒有想像中的慌張頹廢,反而神采奕奕。
「我覺得裴總的提案很好啊。麻將,確實是一款很有潛力的遊戲。」
眾人懵了。
陳柯更是伸手在龔奇眼前晃了晃:
「總監,你也發燒了?」
龔奇笑了笑,隨手抽出一張稿紙。
在上面畫了一個四象限。
橫坐標代表技術,縱坐標代表運氣。
「你們看,所有的遊戲,根據對運氣和技術的要求程度不同,基本都能歸進這四個象限里。」
看到這張圖,立刻有一個年輕策劃驚叫出聲:
「這圖我知道!上課時老師專門講過的。」
龔奇示意對方繼續說。
「像完全靠運氣,不看技術的,就是左上角的彩票、刮刮樂。
反過來,需要絕對技術,不受運氣影響的,就是右下角的圍棋,這類博弈遊戲。」
那策劃講完後,滿臉不解:
「可是龔總,這和麻將有什麼關係?
我記得老師說過,電子遊戲,核心就是平衡,所以要在坐標原點附近做設計。
既講究技術,又兼顧隨機性,這樣才是一個好遊戲。
龔奇笑著接話:
「你們老師說的對,但又不全對。
長久以來,有一種遊戲一直被業內人忽略了。
那就是右上角的這些,高技術要求加高運氣權重的遊戲,比如撲克,還有……」
「麻將!我懂了,麻將也屬於這個類型!」
陳柯反應過來,猛地一拍大腿。
確實。
你別說,麻將這個東西,還真就技術運氣缺一不可。
新手往往有新手光環,牌運很好。
但不會打,再好的牌也胡不了。
老手會算牌記牌,卡下家、防對家。
但如果運氣太差,技術再高也贏不到大錢。
可是,這和我們做遊戲有什麼關係?
陳柯懂了,但沒完全懂。
龔奇從桌上拿出三個小人手辦,並排擺在幾人面前,繼續循循善誘:
「那我問你,麻將的本質是什麼?」
一個來自裴雪,語氣是不容置疑的堅決。
另一個來自龔奇,聲音里則是成竹在胸的篤定。
這話一出,主策陳柯一下子不敢往下說了。
會議室的其他人,也都齊刷刷望向兩位祖宗
一個是公司唯一老闆,一個是項目絕對核心。
兩人居然同時都否了這個提案。
那你倆說不就完了。
還叫我們來開會幹啥?
裴雪的想法當然很簡單。
《殺戮尖塔》已經火成這樣了,短時間內要是再出續作,趕上了這波熱度。
那不得讓公司賺的盆滿缽滿啊!
什麼意思?
你們繼續庫庫拿獎金,老娘能再多吃幾碗油潑麵?
門都沒有!
而龔奇要考慮的就多了。
首先,就是審美疲勞問題。
他可不想讓玩家們,短時間內繼續再去玩肉鴿遊戲,顯得自己江郎才盡,只會炒冷飯。
而且,情緒值的積累,也是有邊際效應的啊。
就像一款你再愛吃的菜,如果天天吃,也會吃吐的。
玩家的情緒閾值被拉高后,再來同類型的遊戲,能撬動的情緒值會下跌不少。
總得換著品類來,才能持續收集玩家的強烈情緒。
至於另一方面,則是龔奇想到了前世《殺戮尖塔2》發售後的情形。
開始時,確實是形勢一片大好。
有一代的情懷加持,熱度高漲,更是吸引了很多新入坑玩家。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 TW 看書網伴你閒,𝙨𝙝𝙪.𝙩𝙬超方便 】
但設計師不知是飄了還是怎樣。
擅自改動了很多一代經典卡的數值,導致平衡性直接崩塌,觸了眾怒。
要知道,玩家這種群體。
100斤的身體裡,99斤都是反骨。
最討厭的,就是「設計師教我玩遊戲」。
一夜之間,《殺戮尖塔2》湧進上萬條差評。
直接從「好評如潮」給干到了「褒貶不一」。
龔奇可不敢賭,自己能完全避開這個坑。
何況,對於《殺戮尖塔》的長線優化,他早有其他規劃,並不急著現在出續作。
猛然聽到龔奇小惡魔,居然和自己站在了同一邊,裴雪還有點不習慣:
「咳咳,沒錯。就像龔總監所說的,我們總是要進步的嘛。
老是抱著一款遊戲炒冷飯,能有什麼出息?」
「所以這一次,我希望咱們跳出舒適區,嘗試一個新的領域。」
聽到裴雪這話,眾人紛紛將目光看向老闆。
打工這麼些年了,誰還沒點眼力見?
老闆能說出這話,擺明心裡早有主意了。
這時候,缺的就是一個遞話的捧哏。
主策陳柯連忙舉手,剛想開口接話。
身邊的主程周明瑞已微微欠身,溫和問道:
「裴總,那您的意思是?想讓我們往哪個類型發力?」
陳柯痛心疾首。
老周你個濃眉大眼的,也他媽會拍馬屁了!
裴雪對這個遞話十分滿意,大手一揮,擲地有聲:
我們做遊戲,要效法古人,充分挖掘老祖宗留下來的智慧。」
啥?
啥啥啥?
這說的都是啥?
聽到老闆這話,所有人都露出了地鐵老人臉。
她這是想幹嘛?
還祖宗之法?
想做古詩詞闖關嗎?
裴雪無視眾人表情,繼續侃侃而談:
「所以我決定,咱們下一款遊戲,就做咱們的國粹——
開發一款麻將類型的遊戲,大家覺得怎麼樣?」
鴉雀無聲。
落針可聞。
看到包括小惡魔在內,所有員工都是大受震撼的表情。
裴總表示非常滿意。
對咯,想看的就是你們這個表情。
哈哈,這次總該虧了吧!
說起這個靈感,還源自昨晚她用夸克追劇的時候。
屏幕總彈出澳門新葡京的廣告,什麼「麻將胡了2」「賞金女王」。
花里胡哨的,看得她嗤之以鼻。
這種一聽都是騙人的遊戲,有誰會去玩?
一念及此,她突然茅塞頓開,醍醐灌頂。
對啊,我可以讓龔奇他們下一款,做個麻將遊戲啊!
都2027年了,線上麻將早就被微信小程序做爛了。
紅海都快熬成死海了。
誰會放著免費的小程序不用,來玩他們一個小公司做的麻將遊戲?
穩虧不賺的項目,介不就來了嘛!
於是就有了現在這一幕。
誰贊成?誰反對?
好,沒人發言,提案通過。
就按這個推進!
……
「唉,我還是懷念裴總當甩手掌柜的日子啊。」
會後。
主策陳柯帶著手底下幾個策劃,來到了龔奇的辦公室,請求一起開個小會。
一群人愁眉苦臉,只想搞明白,這塊燙手山芋到底該怎麼接。
麻將?
這東西,下至剛會走,上至九十九,哪個中國人沒接觸過?
真要論起玩家數量,這玩意恐怕還真是全球受眾最廣的遊戲。
但問題也出在這裡啊。
「陳哥,從我三姨到我七舅姥爺,全是麻將重度愛好者,潛在用戶是多。
可他們連老年機都用不明白,誰會去玩線上麻將啊?」
「就算是線上,人家小程序里就有現成的,我們再去開發一款,有什麼意義?這不純純作死……」
「裴總這到底是怎麼想的啊?」
策劃組的幾個人把頭都抓破了,也想不通裴總這樣安排的深意到底在哪。
陳柯也不明白。
但他總不能在屬下面前露怯,只能帶著一群人來找龔奇。
這個憑一己之力,挽救公司於水火。
已成眾人心中奇蹟代名詞的男人。
他們想知道,這位天才總監,到底是怎麼想的。
但出乎眾人意料的是,龔總監並沒有想像中的慌張頹廢,反而神采奕奕。
「我覺得裴總的提案很好啊。麻將,確實是一款很有潛力的遊戲。」
眾人懵了。
陳柯更是伸手在龔奇眼前晃了晃:
「總監,你也發燒了?」
龔奇笑了笑,隨手抽出一張稿紙。
在上面畫了一個四象限。
橫坐標代表技術,縱坐標代表運氣。
「你們看,所有的遊戲,根據對運氣和技術的要求程度不同,基本都能歸進這四個象限里。」
看到這張圖,立刻有一個年輕策劃驚叫出聲:
「這圖我知道!上課時老師專門講過的。」
龔奇示意對方繼續說。
「像完全靠運氣,不看技術的,就是左上角的彩票、刮刮樂。
反過來,需要絕對技術,不受運氣影響的,就是右下角的圍棋,這類博弈遊戲。」
那策劃講完後,滿臉不解:
「可是龔總,這和麻將有什麼關係?
我記得老師說過,電子遊戲,核心就是平衡,所以要在坐標原點附近做設計。
既講究技術,又兼顧隨機性,這樣才是一個好遊戲。
龔奇笑著接話:
「你們老師說的對,但又不全對。
長久以來,有一種遊戲一直被業內人忽略了。
那就是右上角的這些,高技術要求加高運氣權重的遊戲,比如撲克,還有……」
「麻將!我懂了,麻將也屬於這個類型!」
陳柯反應過來,猛地一拍大腿。
確實。
你別說,麻將這個東西,還真就技術運氣缺一不可。
新手往往有新手光環,牌運很好。
但不會打,再好的牌也胡不了。
老手會算牌記牌,卡下家、防對家。
但如果運氣太差,技術再高也贏不到大錢。
可是,這和我們做遊戲有什麼關係?
陳柯懂了,但沒完全懂。
龔奇從桌上拿出三個小人手辦,並排擺在幾人面前,繼續循循善誘:
「那我問你,麻將的本質是什麼?」