第181章 狗熊嶺光頭強
第181章 狗熊嶺光頭強
簡單的片頭CG篇幅不長,卻以恢弘的敘事地與古樸的畫風,快速將觀眾帶入那個群雄混戰的時代。
即便這些都是大家耳熟能詳的歷史,但搭配上沉浸式的音效與畫面,依舊讓人熱血沸騰。
片頭結束後,華夏全域版圖鋪展在屏幕上。
屏幕中,七個諸侯國的疆域清晰劃分,遊戲提示彈出:
請選擇出生地,不同國家將解鎖專屬屬性加成。
茄汁興致勃勃地逐一瀏覽,同時細緻地為屏幕前的水友講解每國的特色與屬性:「趙國主打騎戰,公元前302年趙武靈王推行胡服騎射,國力大增,選趙國能直接獲得+3騎術、+1箭術的加成,不錯不錯。
燕國是周王室直系諸侯,歷史悠久卻地處北方,常年受東胡、匈奴襲擾,民風剽悍,加成是+2騎術、+1長杆武器、+1箭術,兼顧騎射與長兵;
魏國是戰國首個推行變法的國家,吳起變法後組建的魏武卒,曾以5萬之眾大破秦軍50萬,威震天下,加成是+2跑動、+1單手武器、+1箭術,臥槽魏國這麼吊嗎;
楚國沃野千里,兵力雄厚,南方多丘陵的地形造就了楚軍善用地形、輕盈飄逸的作戰風格,可惜勇猛有餘、耐力不足,加成是+2偵查、+1單手武器、+1統御:
齊國地處東海之濱,坐擁泰山天險,盛產漁鹽,商業發達,加成是+3經商、+1管理,嘶,這適合走跑商治國路線啊;
秦國以養馬起家,占據崤山以西,商鞅變法後國力飆升,野心勃勃,加成是+1騎術、
+1弩術、+1長杆武器、+1單手武器,這個看著就是個萬金油啊;
韓國被列強環伺,卻憑藉先進的兵器甲冑立足,素有天下之強勁弩,皆自韓出」的美譽,加成是+2鍛造、+2弩術,這個能自己造武器嗎?這個好嘿嘿嘿————」
可以說,七個諸侯國各有側重,每一種屬性加成都對應著不同的玩法,一時間直播間彈幕爭論不休。
【臥槽楚國不錯啊,地大物廣的】
【這還用選?直接老秦,均衡屬性,容錯率高】
【趙國不是有騎術加成嘛,騎馬肯定比在遊戲步行快吧】
【魏武卒!魏武卒!好奇能不能招募這支傳奇部隊?】
【——】
直播間眾說紛紜,直接給茄汁幹得選擇困難症了。
在一番糾結後,茄汁敲定了燕國:「既然遊戲名叫《騎馬與砍殺》,那必須主打騎戰!燕國有+2騎術的加成,弓箭、長杆也不賴,最重要的是,咱們要一統天下的話,燕國這個邊邊容易守住,就算是後面老秦人殺過來了,旁邊還有個趙國幫咱們先頂著。」
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向水友解釋清楚後,他果斷點擊確認,選定燕國作為出生地。
一眾水友也是覺得茄汁說的有道理。
【趙國:是我小丑了】
【有一說一,雀氏,而且燕趙之地的猛人挺多的】
【直接把燕王篡位了,桀桀桀】
【開後宮茄哥!】
【白起:我看看趙國擱哪呢?】
這一步是選擇家庭出身,不同出身將進一步調整角色初始技能。
可選的出身共有七種:
獵戶之家(+3箭術、+2偵查)
平民之家(+2魅力、+2經商、+1統御)
小卒之家(+3騎術、+1長杆武器、+1箭術)
士大夫之家(+2魅力、+2管理、+1騎術)
奴隸之家(+3跑動、+2偵查)
商販之家(+4經商、+1管理)
鐵匠之家(+4鍛造、+1單手武器)。
茄汁大概瞅了一眼後,便毫不猶豫地選擇了小卒出身。
這小卒既能疊加騎術加成,又能提升長杆與箭術能力,完美契合他的騎戰定位。
水友們也紛紛附和,覺得這個選擇貼合遊戲核心玩法,不少人還在彈幕里探討不同出身的搭配思路,腦測後續的養成路線。
選定出身後,遊戲進入童年、少年、青年、成年四個階段的技能選擇環節。
有了前期的規劃,茄汁不再盲目選擇,而是專注於騎術、箭術、長杆武器、統御等核心技能點。
最終,他成功將角色打造成了一名頂尖弓騎手兼長兵騎手,初始屬性定格為+11騎
術、+9箭術、+9長杆、+3統御、+2管理,妥妥的戰場弓騎手的配置。
茄汁已經開始幻想自己進入戰場如入無人之境的畫面了。
終於,接下來,便是到了眾人喜聞樂見的捏人環節。
遊戲默認的人物模型頗具戰國特色,不算驚艷卻貼合時代背景,更驚喜的是,支持捏制女性角色!
在水友們的起鬨慫恿下,茄汁點開了女性角色捏人面板,可惜面板設定十分正經,沒有多餘的花哨選項,讓不少抱有期待的觀眾略感失望,彈幕里滿是調侃的「嘿嘿」聲。
【一群老變態?】
【咳咳,居然沒有我想像的那種捏人,差評!】
【但凡有,茄汁的直播間就要被封了】
【笑死我了哈哈哈】
彈幕互相調侃,但茄汁那邊,卻捏人捏的有點紅溫。
或許是沒有捏人天賦,茄汁折騰了半天,不僅沒捏出好看的女性角色,就連隨機生成的模型都堪稱慘不忍睹。
彈幕飄過一圈問號。
【別捏了,真辣眼睛!】
【牛小了】
【茄汁你這捏臉水平可以和佬菊坐一桌了】
【遊戲兩小時,捏臉兩小時】
看著彈幕紛紛讓他,茄汁尷尬一笑,順勢切換回男角色,解釋道:「星塵互娛這個捏臉系統太糙了,這完全不能體現我的真實捏臉水平!!!」
「算了算了,還是玩男的,捏個女的,我可不想被遊戲的男人成親————」
說著,茄汁的小巧思發動,很快便捏出了一個光頭方臉、蒜鼻八字鬍的糙漢形象,丑得極具辨識度。
水友們紛紛扣出問號:
【光頭強?】
【臥槽,社會你強哥?認真的?】
【牛逼,真徒手捏光頭強?】
茄汁欣賞著自己的藝術品,狂笑一聲:「男人嘛,靠的是實力,不是顏值!咱們強哥在狗熊嶺住木屋砍樹,現在直接進入戰國建功立業,咱們不跟那兩個傻熊打交道了,哈哈哈哈!!!」
【不能騎狗熊我不是很認可】
【貼合動漫了,狗熊嶺就在東北,燕國也在東北】
【這不給強哥安排安排?】
【不行了,要笑岔氣了哈哈哈】
彈幕一番調侃後,名為「光頭強」的角色正式誕生,踏入了戰國世界。
和星塵互娛的其他遊戲不一樣的是,《騎馬與砍殺:諸侯》居然自帶貼心的新手教學,還專門設置了訓練場,供玩家熟悉各類兵器的用法與基礎操作。
茄汁悟性極高,不到五分鐘就熟練掌握了核心操作,直接殺穿訓練場,迫不及待地進入了正式劇情。
悠揚的古風背景音樂緩緩響起,擬真度拉滿的燕國地圖上,光頭強身處一個偏遠小村莊,被母親的呼喚喚醒。
母親是一位身著粗麻裙的婦人,見茄汁醒來,便神色焦急地說道:「光頭強,你終於
醒了,為娘擔心死了!
「娘親,我這是怎麼了?」光頭強捂著腦袋,面色有些痛苦的問道。
婦人眼眶泛紅,哽咽著回應:「可憐的孩兒,昨夜山賊洗劫了村子,你弟弟被他們擄走,你也被打暈在地————」
「不行,我要去找弟弟,一定要救他回來!」光頭強當即起身,語氣堅定。
婦人連忙拉住他,遞過一袋錢幣:「這是你爹生前存下的積蓄,你先去隔壁坎子村招募些鄉勇,再打探山賊的行蹤,萬萬不可衝動!」
「孩兒遵命,這就去尋弟弟!」
對話結束後,系統提示光頭強獲得50枚燕國貨幣。
而主線任務正式激活—營救弟弟。
劇情雖短,任務目標卻十分明確,茄汁愣了一下,忍不住吐槽:「這劇情節奏有點快啊,感覺不像星塵以往的水準,不過既然是新手劇情,先慢慢推進看看。」
儘管略有疑惑,但訓練場的出色體驗讓他對這款遊戲充滿信心。
於是,他當即收起地圖,動身前往坎子村。
一路上,茄汁漸漸發現了遊戲的細節質感—戰國七雄的貨幣各不相同,遊戲中專門設置了簡易兌換系統,顯然是為跑商玩家簡化了流程。
另外就是村莊的房屋結構、村民的服飾裝扮,都嚴格貼合燕國的地域特色,雖說畫面並非特別精緻,但一些細節的考究,還是盡顯製作團隊的用心。
這些小細節讓茄汁對遊戲的好感度大幅提升:「這麼一看,確實是像戰國時期的感覺,很有代入感!」
抵達坎子村後,光頭強按照任務提示,招募了10名鄉勇。
這些鄉勇裝備簡陋,手裡只有農具改造的矛叉,頭上戴著破舊的動物皮氈帽,看起來瘦弱不堪,毫無戰鬥力。
茄汁忍不住調侃:「這就是鄉勇嗎?感覺一陣風就能吹倒,能不能打過山賊啊?」
同時,他也注意到了部隊士氣的重要性—士氣越高,部隊戰鬥力越強,而維持士氣的關鍵,就是保證糧草充足,不能讓士兵斷糧。
理清基礎設定後,茄汁點開了人物面板。
只是一眼,他就被眼前豐富的裝備欄震驚到了:從頭到腳的各類護具、馬匹及馬匹挽具,還有四個獨立的武器裝備槽。
就光是這些從頭能武裝到腳的裝備欄,裝備滿都不太容易。
再看光頭強如今的裝扮粗布麻衣破爛不堪,手裡握著默認的草叉,活脫脫一副窮酸破落戶的模樣。
【強哥窮成鬼了】
【沒招募到熊大熊二我是不認可的】
【符合我對強哥的財富認知】
【強哥的藍色皮卡呢?】
而看到這裡,茄汁忍不住嘴角抽搐:「沒事,兄弟們慢慢來,總有一天咱也能武裝到牙齒。」
簡單的片頭CG篇幅不長,卻以恢弘的敘事地與古樸的畫風,快速將觀眾帶入那個群雄混戰的時代。
即便這些都是大家耳熟能詳的歷史,但搭配上沉浸式的音效與畫面,依舊讓人熱血沸騰。
片頭結束後,華夏全域版圖鋪展在屏幕上。
屏幕中,七個諸侯國的疆域清晰劃分,遊戲提示彈出:
請選擇出生地,不同國家將解鎖專屬屬性加成。
茄汁興致勃勃地逐一瀏覽,同時細緻地為屏幕前的水友講解每國的特色與屬性:「趙國主打騎戰,公元前302年趙武靈王推行胡服騎射,國力大增,選趙國能直接獲得+3騎術、+1箭術的加成,不錯不錯。
燕國是周王室直系諸侯,歷史悠久卻地處北方,常年受東胡、匈奴襲擾,民風剽悍,加成是+2騎術、+1長杆武器、+1箭術,兼顧騎射與長兵;
魏國是戰國首個推行變法的國家,吳起變法後組建的魏武卒,曾以5萬之眾大破秦軍50萬,威震天下,加成是+2跑動、+1單手武器、+1箭術,臥槽魏國這麼吊嗎;
楚國沃野千里,兵力雄厚,南方多丘陵的地形造就了楚軍善用地形、輕盈飄逸的作戰風格,可惜勇猛有餘、耐力不足,加成是+2偵查、+1單手武器、+1統御:
齊國地處東海之濱,坐擁泰山天險,盛產漁鹽,商業發達,加成是+3經商、+1管理,嘶,這適合走跑商治國路線啊;
秦國以養馬起家,占據崤山以西,商鞅變法後國力飆升,野心勃勃,加成是+1騎術、
+1弩術、+1長杆武器、+1單手武器,這個看著就是個萬金油啊;
韓國被列強環伺,卻憑藉先進的兵器甲冑立足,素有天下之強勁弩,皆自韓出」的美譽,加成是+2鍛造、+2弩術,這個能自己造武器嗎?這個好嘿嘿嘿————」
可以說,七個諸侯國各有側重,每一種屬性加成都對應著不同的玩法,一時間直播間彈幕爭論不休。
【臥槽楚國不錯啊,地大物廣的】
【這還用選?直接老秦,均衡屬性,容錯率高】
【趙國不是有騎術加成嘛,騎馬肯定比在遊戲步行快吧】
【魏武卒!魏武卒!好奇能不能招募這支傳奇部隊?】
【——】
直播間眾說紛紜,直接給茄汁幹得選擇困難症了。
在一番糾結後,茄汁敲定了燕國:「既然遊戲名叫《騎馬與砍殺》,那必須主打騎戰!燕國有+2騎術的加成,弓箭、長杆也不賴,最重要的是,咱們要一統天下的話,燕國這個邊邊容易守住,就算是後面老秦人殺過來了,旁邊還有個趙國幫咱們先頂著。」
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一眾水友也是覺得茄汁說的有道理。
【趙國:是我小丑了】
【有一說一,雀氏,而且燕趙之地的猛人挺多的】
【直接把燕王篡位了,桀桀桀】
【開後宮茄哥!】
【白起:我看看趙國擱哪呢?】
這一步是選擇家庭出身,不同出身將進一步調整角色初始技能。
可選的出身共有七種:
獵戶之家(+3箭術、+2偵查)
平民之家(+2魅力、+2經商、+1統御)
小卒之家(+3騎術、+1長杆武器、+1箭術)
士大夫之家(+2魅力、+2管理、+1騎術)
奴隸之家(+3跑動、+2偵查)
商販之家(+4經商、+1管理)
鐵匠之家(+4鍛造、+1單手武器)。
茄汁大概瞅了一眼後,便毫不猶豫地選擇了小卒出身。
這小卒既能疊加騎術加成,又能提升長杆與箭術能力,完美契合他的騎戰定位。
水友們也紛紛附和,覺得這個選擇貼合遊戲核心玩法,不少人還在彈幕里探討不同出身的搭配思路,腦測後續的養成路線。
選定出身後,遊戲進入童年、少年、青年、成年四個階段的技能選擇環節。
有了前期的規劃,茄汁不再盲目選擇,而是專注於騎術、箭術、長杆武器、統御等核心技能點。
最終,他成功將角色打造成了一名頂尖弓騎手兼長兵騎手,初始屬性定格為+11騎
術、+9箭術、+9長杆、+3統御、+2管理,妥妥的戰場弓騎手的配置。
茄汁已經開始幻想自己進入戰場如入無人之境的畫面了。
終於,接下來,便是到了眾人喜聞樂見的捏人環節。
遊戲默認的人物模型頗具戰國特色,不算驚艷卻貼合時代背景,更驚喜的是,支持捏制女性角色!
在水友們的起鬨慫恿下,茄汁點開了女性角色捏人面板,可惜面板設定十分正經,沒有多餘的花哨選項,讓不少抱有期待的觀眾略感失望,彈幕里滿是調侃的「嘿嘿」聲。
【一群老變態?】
【咳咳,居然沒有我想像的那種捏人,差評!】
【但凡有,茄汁的直播間就要被封了】
【笑死我了哈哈哈】
彈幕互相調侃,但茄汁那邊,卻捏人捏的有點紅溫。
或許是沒有捏人天賦,茄汁折騰了半天,不僅沒捏出好看的女性角色,就連隨機生成的模型都堪稱慘不忍睹。
彈幕飄過一圈問號。
【別捏了,真辣眼睛!】
【牛小了】
【茄汁你這捏臉水平可以和佬菊坐一桌了】
【遊戲兩小時,捏臉兩小時】
看著彈幕紛紛讓他,茄汁尷尬一笑,順勢切換回男角色,解釋道:「星塵互娛這個捏臉系統太糙了,這完全不能體現我的真實捏臉水平!!!」
「算了算了,還是玩男的,捏個女的,我可不想被遊戲的男人成親————」
說著,茄汁的小巧思發動,很快便捏出了一個光頭方臉、蒜鼻八字鬍的糙漢形象,丑得極具辨識度。
水友們紛紛扣出問號:
【光頭強?】
【臥槽,社會你強哥?認真的?】
【牛逼,真徒手捏光頭強?】
茄汁欣賞著自己的藝術品,狂笑一聲:「男人嘛,靠的是實力,不是顏值!咱們強哥在狗熊嶺住木屋砍樹,現在直接進入戰國建功立業,咱們不跟那兩個傻熊打交道了,哈哈哈哈!!!」
【不能騎狗熊我不是很認可】
【貼合動漫了,狗熊嶺就在東北,燕國也在東北】
【這不給強哥安排安排?】
【不行了,要笑岔氣了哈哈哈】
彈幕一番調侃後,名為「光頭強」的角色正式誕生,踏入了戰國世界。
和星塵互娛的其他遊戲不一樣的是,《騎馬與砍殺:諸侯》居然自帶貼心的新手教學,還專門設置了訓練場,供玩家熟悉各類兵器的用法與基礎操作。
茄汁悟性極高,不到五分鐘就熟練掌握了核心操作,直接殺穿訓練場,迫不及待地進入了正式劇情。
悠揚的古風背景音樂緩緩響起,擬真度拉滿的燕國地圖上,光頭強身處一個偏遠小村莊,被母親的呼喚喚醒。
母親是一位身著粗麻裙的婦人,見茄汁醒來,便神色焦急地說道:「光頭強,你終於
醒了,為娘擔心死了!
「娘親,我這是怎麼了?」光頭強捂著腦袋,面色有些痛苦的問道。
婦人眼眶泛紅,哽咽著回應:「可憐的孩兒,昨夜山賊洗劫了村子,你弟弟被他們擄走,你也被打暈在地————」
「不行,我要去找弟弟,一定要救他回來!」光頭強當即起身,語氣堅定。
婦人連忙拉住他,遞過一袋錢幣:「這是你爹生前存下的積蓄,你先去隔壁坎子村招募些鄉勇,再打探山賊的行蹤,萬萬不可衝動!」
「孩兒遵命,這就去尋弟弟!」
對話結束後,系統提示光頭強獲得50枚燕國貨幣。
而主線任務正式激活—營救弟弟。
劇情雖短,任務目標卻十分明確,茄汁愣了一下,忍不住吐槽:「這劇情節奏有點快啊,感覺不像星塵以往的水準,不過既然是新手劇情,先慢慢推進看看。」
儘管略有疑惑,但訓練場的出色體驗讓他對這款遊戲充滿信心。
於是,他當即收起地圖,動身前往坎子村。
一路上,茄汁漸漸發現了遊戲的細節質感—戰國七雄的貨幣各不相同,遊戲中專門設置了簡易兌換系統,顯然是為跑商玩家簡化了流程。
另外就是村莊的房屋結構、村民的服飾裝扮,都嚴格貼合燕國的地域特色,雖說畫面並非特別精緻,但一些細節的考究,還是盡顯製作團隊的用心。
這些小細節讓茄汁對遊戲的好感度大幅提升:「這麼一看,確實是像戰國時期的感覺,很有代入感!」
抵達坎子村後,光頭強按照任務提示,招募了10名鄉勇。
這些鄉勇裝備簡陋,手裡只有農具改造的矛叉,頭上戴著破舊的動物皮氈帽,看起來瘦弱不堪,毫無戰鬥力。
茄汁忍不住調侃:「這就是鄉勇嗎?感覺一陣風就能吹倒,能不能打過山賊啊?」
同時,他也注意到了部隊士氣的重要性—士氣越高,部隊戰鬥力越強,而維持士氣的關鍵,就是保證糧草充足,不能讓士兵斷糧。
理清基礎設定後,茄汁點開了人物面板。
只是一眼,他就被眼前豐富的裝備欄震驚到了:從頭到腳的各類護具、馬匹及馬匹挽具,還有四個獨立的武器裝備槽。
就光是這些從頭能武裝到腳的裝備欄,裝備滿都不太容易。
再看光頭強如今的裝扮粗布麻衣破爛不堪,手裡握著默認的草叉,活脫脫一副窮酸破落戶的模樣。
【強哥窮成鬼了】
【沒招募到熊大熊二我是不認可的】
【符合我對強哥的財富認知】
【強哥的藍色皮卡呢?】
而看到這裡,茄汁忍不住嘴角抽搐:「沒事,兄弟們慢慢來,總有一天咱也能武裝到牙齒。」