第179章 遊戲界泰斗的評價
第179章 遊戲界泰斗的評價
在《傳送門》發售後的第四天,海外一位名為埃菲斯的著名遊戲設計師,發表了一篇題為【從《傳送門》窺探出星塵互娛所有遊戲設計的底層邏輯與方法】的文章。
這篇文章一出,立刻引起了遊戲業界的廣泛關注,迅速傳遍了整個遊戲圈。
之所以能引起如此大的轟動,是因為埃菲斯的身份極為特殊他稱得上是整個藍星遊戲界的泰山北斗。
年逾60的他,見證了電子遊戲的興衰,更是將遊戲推動定義為第九藝術的核心人物之一。
可以說,他的每一句評價,都有著舉足輕重的分量,深受業界人士的認可和尊重。
埃菲斯在這篇文章中,首先詳細闡述了《傳送門》這款遊戲的優點,遊戲性和玩法自然不必多說,而他著重強調的,正是文章標題中所說的星塵互娛遊戲之所以能夠屢屢成功的核心原因。
文章中寫道:
遊玩了星塵互娛旗下的眾多遊戲,我漸漸發現,星塵互娛每一款遊戲都能屢屢成功的根本原因,在於他們始終以遊戲玩法為核心前提,而非單純追求畫面與宏大敘事。
而想要製作一款好遊戲,星塵互娛的核心在於將玩家遊戲體驗拉滿。
簡單來說,一款優秀的遊戲,無需廠商在遊戲系統中過多干預,玩家只需要掌握最基本的規則,就能夠自由地在這個系統中探索、嘗試、成長。
所以,一款好遊戲,玩家所遊玩的,應該是這個遊戲本身,而不是遊戲製作者強制賦予的各種藝術概念。
這也是星塵互娛一直所遵循的碎片化敘事的關鍵一點。
因此,優秀的遊戲,並不是通過絞盡腦汁編造複雜的劇情、設計繁瑣的任務、打造精良的畫面得來的。
而是先確定一套合理的規則系統,然後任由這套規則自行延展、衍生,劇情和玩法,都圍繞著這套系統展開。
就如同《傳送門》這款遊戲,玩家所處的巨型建築之中,除了不會摔死這一個設定之外,其餘的遊戲邏輯,基本上都遵循著現實世界的規律——重力、空間、物理碰撞。
這些都是玩家與生俱來就了解的常識,無需遊戲過多引導。
而這款遊戲的精妙之處,就在於遊戲製作者,在這個貼近現實的世界背景之上,創造了一套名為傳送裝置的核心系統。
這套傳送裝置,打破了空間的限制,讓玩家在一個看似平常的世界裡,能夠玩出各種不可思議的操作,通過自己的探索和思考,解開一個又一個謎題,最終揭開故事的謎底,完成通關。
可以說,這個傳送裝置,正是星塵互娛為玩家們精心設計的一套玩法。
(由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問𝒯𝒲看書網→𝓈𝒽𝓊.𝓉𝓌網站,觀看最快的章節更新)
這樣的設計貼合直覺,玩家無需在遊戲中接受各類刻意引導,只需隨著劇情逐步推進,便能慢慢摸清這套系統的運行邏輯,進而自然而然地沉浸在那天馬行空的奇幻構想之中。
這類構思,在星塵互娛的多款遊戲中均有體現。
不難看出,遊戲製作者在未來的創作中,更應先搭建一套自洽的遊戲系統,再將自身的創意理念融入其中。
若是一味給玩家強加各類虛擬設定,遊戲便會失去本身的意義。
而《傳送門》的故事,更是將這一點體現得淋漓盡致:玩家每次通關一層,智能AI就會進行一段對話,且對話完全不複雜、不冗餘。
整個遊戲的文本量恐怕連5000字都沒有,卻能聯動玩家的遊戲進度,做到誘騙、反轉。
這才是完美的遊戲設計方案!
以上,只是埃菲斯這篇文章的節選,卻也是全文最精髓的部分。
他並非僅從玩法層面發表感慨,而是真正拆解出了星塵互娛多款經典遊戲背後隱藏的核心邏輯。
這段言論如同醍醐灌頂,在遊戲設計師群體的社交媒體上廣泛傳播。
沒錯,透過現象看本質,《傳送門》的遊戲背景設定與現實世界高度貼合,星塵互娛只是在這一基礎上,加入了一個一心嗜殺的智能AI與一把傳送裝置。
其後續只需在既定的世界框架內,設計不同關卡即可。
而傳送裝置所形成的傳送門,能交織出兩個相互摺疊的世界,這一腦洞著實令人嘆為觀止。
即便長達數小時的遊玩,這些關卡也未讓玩家感到乏味,反而在結束時生出「這就完了?」的意猶未盡與不舍。
知名遊戲設計師埃菲斯,對《傳送門》給予了高度評價,將其直接稱為近十年最偉大的電子遊戲模板之一。
這份盛譽絕非捧殺,而是埃菲斯發自內心的認可與推崇。
儘管這番評價遭到了部分玩家的質疑—無論從哪個角度考量,如此盛讚《傳送門》
都顯得有些牽強,這款遊戲不過是玩法獨特,不少玩家並不認可它能與那些真正的大作比肩。
但無論玩家是否認同,整個遊戲業界都對埃菲斯的觀點深表贊同。
這些小小的質疑不僅並未掀起波瀾,反而讓《傳送門》的話題熱度持續攀升,引發無數人討論。
業界人士探討著,一款優質遊戲的未來發展方向,是否真如埃菲斯所言,關鍵在於擁有一套精妙自洽的專屬系統;玩家們則熱議,《傳送門2》能不能給他們帶來不一樣的體驗。
隨之而來的,便是更多玩家慕名體驗《傳送門》。
短短數小時的遊玩,讓每一位玩家都生出同一個念頭一這遊戲一旦上手,就根本停不下來!
【唉,星塵互娛奇蹟再現,我感覺這遊戲就是腦洞大,我要是有一把這樣的傳送槍就好了】
【對對對,我給我家開個洞,給我學校開個洞,以後直接從學校去我家,聽著就爽】
【我要一頭連在我家裡,另一頭連在澡堂子(滑稽)】
【媽的,樓上你真變態!】
不少玩家對遊戲中的傳送裝置充滿好奇,紛紛展開了各式奇妙暢想。
只是華夏玩家一個個樂滋滋的玩著遊戲,海外遊戲圈卻全部炸鍋了。
【不是?埃菲斯這老東西是在哪裡玩的《傳送門》?這遊戲不是只有在華夏才能玩兒嗎?】
【哪個好哥們能告訴我這遊戲到底在哪裡下載啊?】
【星塵互娛將我們封鎖了!這簡直太匪夷所思了,埃菲斯他在哪裡玩的?
【埃菲斯最近在華夏魔都】
【法克!為什麼星塵互娛不對我們開放平台?難不成是害怕我們買不起《傳送門》不成?】
【告訴你個消息,我聽我的華夏朋友說,《傳送門》是免費的】
【沃德發?被埃菲斯夸上天的遊戲,居然是免費的?那我更嫉妒華夏玩家了,該死的!!!】
【聯名!聯名血書!請求星塵互娛平台開放海外渠道!
【這對我們不公平,請打開西方世界的大門!自由貿易!!】
在《傳送門》發售後的第四天,海外一位名為埃菲斯的著名遊戲設計師,發表了一篇題為【從《傳送門》窺探出星塵互娛所有遊戲設計的底層邏輯與方法】的文章。
這篇文章一出,立刻引起了遊戲業界的廣泛關注,迅速傳遍了整個遊戲圈。
之所以能引起如此大的轟動,是因為埃菲斯的身份極為特殊他稱得上是整個藍星遊戲界的泰山北斗。
年逾60的他,見證了電子遊戲的興衰,更是將遊戲推動定義為第九藝術的核心人物之一。
可以說,他的每一句評價,都有著舉足輕重的分量,深受業界人士的認可和尊重。
埃菲斯在這篇文章中,首先詳細闡述了《傳送門》這款遊戲的優點,遊戲性和玩法自然不必多說,而他著重強調的,正是文章標題中所說的星塵互娛遊戲之所以能夠屢屢成功的核心原因。
文章中寫道:
遊玩了星塵互娛旗下的眾多遊戲,我漸漸發現,星塵互娛每一款遊戲都能屢屢成功的根本原因,在於他們始終以遊戲玩法為核心前提,而非單純追求畫面與宏大敘事。
而想要製作一款好遊戲,星塵互娛的核心在於將玩家遊戲體驗拉滿。
簡單來說,一款優秀的遊戲,無需廠商在遊戲系統中過多干預,玩家只需要掌握最基本的規則,就能夠自由地在這個系統中探索、嘗試、成長。
所以,一款好遊戲,玩家所遊玩的,應該是這個遊戲本身,而不是遊戲製作者強制賦予的各種藝術概念。
這也是星塵互娛一直所遵循的碎片化敘事的關鍵一點。
因此,優秀的遊戲,並不是通過絞盡腦汁編造複雜的劇情、設計繁瑣的任務、打造精良的畫面得來的。
而是先確定一套合理的規則系統,然後任由這套規則自行延展、衍生,劇情和玩法,都圍繞著這套系統展開。
就如同《傳送門》這款遊戲,玩家所處的巨型建築之中,除了不會摔死這一個設定之外,其餘的遊戲邏輯,基本上都遵循著現實世界的規律——重力、空間、物理碰撞。
這些都是玩家與生俱來就了解的常識,無需遊戲過多引導。
而這款遊戲的精妙之處,就在於遊戲製作者,在這個貼近現實的世界背景之上,創造了一套名為傳送裝置的核心系統。
這套傳送裝置,打破了空間的限制,讓玩家在一個看似平常的世界裡,能夠玩出各種不可思議的操作,通過自己的探索和思考,解開一個又一個謎題,最終揭開故事的謎底,完成通關。
可以說,這個傳送裝置,正是星塵互娛為玩家們精心設計的一套玩法。
(由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問𝒯𝒲看書網→𝓈𝒽𝓊.𝓉𝓌網站,觀看最快的章節更新)
這樣的設計貼合直覺,玩家無需在遊戲中接受各類刻意引導,只需隨著劇情逐步推進,便能慢慢摸清這套系統的運行邏輯,進而自然而然地沉浸在那天馬行空的奇幻構想之中。
這類構思,在星塵互娛的多款遊戲中均有體現。
不難看出,遊戲製作者在未來的創作中,更應先搭建一套自洽的遊戲系統,再將自身的創意理念融入其中。
若是一味給玩家強加各類虛擬設定,遊戲便會失去本身的意義。
而《傳送門》的故事,更是將這一點體現得淋漓盡致:玩家每次通關一層,智能AI就會進行一段對話,且對話完全不複雜、不冗餘。
整個遊戲的文本量恐怕連5000字都沒有,卻能聯動玩家的遊戲進度,做到誘騙、反轉。
這才是完美的遊戲設計方案!
以上,只是埃菲斯這篇文章的節選,卻也是全文最精髓的部分。
他並非僅從玩法層面發表感慨,而是真正拆解出了星塵互娛多款經典遊戲背後隱藏的核心邏輯。
這段言論如同醍醐灌頂,在遊戲設計師群體的社交媒體上廣泛傳播。
沒錯,透過現象看本質,《傳送門》的遊戲背景設定與現實世界高度貼合,星塵互娛只是在這一基礎上,加入了一個一心嗜殺的智能AI與一把傳送裝置。
其後續只需在既定的世界框架內,設計不同關卡即可。
而傳送裝置所形成的傳送門,能交織出兩個相互摺疊的世界,這一腦洞著實令人嘆為觀止。
即便長達數小時的遊玩,這些關卡也未讓玩家感到乏味,反而在結束時生出「這就完了?」的意猶未盡與不舍。
知名遊戲設計師埃菲斯,對《傳送門》給予了高度評價,將其直接稱為近十年最偉大的電子遊戲模板之一。
這份盛譽絕非捧殺,而是埃菲斯發自內心的認可與推崇。
儘管這番評價遭到了部分玩家的質疑—無論從哪個角度考量,如此盛讚《傳送門》
都顯得有些牽強,這款遊戲不過是玩法獨特,不少玩家並不認可它能與那些真正的大作比肩。
但無論玩家是否認同,整個遊戲業界都對埃菲斯的觀點深表贊同。
這些小小的質疑不僅並未掀起波瀾,反而讓《傳送門》的話題熱度持續攀升,引發無數人討論。
業界人士探討著,一款優質遊戲的未來發展方向,是否真如埃菲斯所言,關鍵在於擁有一套精妙自洽的專屬系統;玩家們則熱議,《傳送門2》能不能給他們帶來不一樣的體驗。
隨之而來的,便是更多玩家慕名體驗《傳送門》。
短短數小時的遊玩,讓每一位玩家都生出同一個念頭一這遊戲一旦上手,就根本停不下來!
【唉,星塵互娛奇蹟再現,我感覺這遊戲就是腦洞大,我要是有一把這樣的傳送槍就好了】
【對對對,我給我家開個洞,給我學校開個洞,以後直接從學校去我家,聽著就爽】
【我要一頭連在我家裡,另一頭連在澡堂子(滑稽)】
【媽的,樓上你真變態!】
不少玩家對遊戲中的傳送裝置充滿好奇,紛紛展開了各式奇妙暢想。
只是華夏玩家一個個樂滋滋的玩著遊戲,海外遊戲圈卻全部炸鍋了。
【不是?埃菲斯這老東西是在哪裡玩的《傳送門》?這遊戲不是只有在華夏才能玩兒嗎?】
【哪個好哥們能告訴我這遊戲到底在哪裡下載啊?】
【星塵互娛將我們封鎖了!這簡直太匪夷所思了,埃菲斯他在哪裡玩的?
【埃菲斯最近在華夏魔都】
【法克!為什麼星塵互娛不對我們開放平台?難不成是害怕我們買不起《傳送門》不成?】
【告訴你個消息,我聽我的華夏朋友說,《傳送門》是免費的】
【沃德發?被埃菲斯夸上天的遊戲,居然是免費的?那我更嫉妒華夏玩家了,該死的!!!】
【聯名!聯名血書!請求星塵互娛平台開放海外渠道!
【這對我們不公平,請打開西方世界的大門!自由貿易!!】