第571章 帝國之狐到底是誰?

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  大型戰役模式,才是《華夏雄兵》這款遊戲真正的靈魂所在。

  至於特種作戰模式,說破了大天去,也不過是整個戰爭形態當中占比極小的一種特殊戰鬥形式罷了。

  想當初,在對大型戰役模式這一塊進行程式設計研發的時候,參與進來的所有技術人員,幾乎沒有一個看好這個方向,更沒人敢相信這種龐大繁雜的遊戲模式真能做得出來。

  最後,還是在蘇銘一肩扛起主導責任的情況下,硬生生才把它從紙面上搬到了現實中。

  那一刻,除了蘇銘本人,其餘所有的程式設計人員全都激動得渾身發抖,臉上寫滿了難以置信。

  他們竟然真的能做出這樣的遊戲內容來,這在整個軍事遊戲的發展史上,都絕對稱得上是一個石破天驚的創舉。

  放在軍事遊戲這個大門類里,這種體量和深度的遊戲模式,無疑具有劃時代的標杆意義。

  匹配成功,遊戲正在載入中。

  順利進入遊戲,獲取指揮官身份。

  排長、連長、營長、團長、師長......

  在《華夏雄兵》的體系里,戰役指揮模式中的軍銜劃分,嚴格對照著目前野戰軍的實際軍銜等級來設定。

  從最基層的排長,一路到統領千軍萬馬的集團軍軍長,全部包含在內。

  紅藍雙方展開對抗,戰場上的優劣態勢,從雙方各自擁有的兵力值上就能一目了然。

  雙方兵力值會隨著時間推移,每隔一陣就進行一次自然消耗。

  只有透過占領地圖上某些關鍵的戰略點位,才能有效減緩己方兵力值的流失速度。

  雙方人員絞殺在一起,各種載具的損毀消耗、角色被擊殺後重新復活的迴圈,全都會進一步加快兵力值往下掉的速度。

  當你發現雙方的據點數量相差不大,可己方的兵力值卻掉得觸目驚心的時候,那就只有一個解釋——對方正在戰場上大殺特殺,而己方已經落入了絕對的下風。

  遊戲中的地圖背景,選用了二戰時期諸多經典戰役的戰場作為模板來搭建。

  就目前而言,《華夏雄兵》里的大型戰役模式,在內容上還屬於一種介於半機械化與全面機械化之間的戰役形態。

  其核心目的,從一開始就不是單純追求感官刺激,而是要扎紮實實地培養指揮官的戰場思維,培養各兵種官兵在戰爭環境裡,怎麼樣才能清晰無誤地找到自己的職能定位,最終在大腦中固化出一種戰爭來臨後的實戰思維模式。

  遊戲開始,蘇銘直接用內部許可權,悄無聲息地拿到了紅方最高指揮官的位置。

  眼看這位ID掛著「帝國之狐」的玩家突然坐上了己方最高許可權的指揮官寶座,紅方陣營里不少玩家心裡都犯起了嘀咕。

  這位帝國之狐,究竟是哪一路神仙啊?

  眾所周知,這款遊戲建立角色時就必須進行嚴格的身份驗證。

  像眼下這種規模的大型戰役,指揮官的交椅,絕不是你想坐就能隨隨便便坐上去的。

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  從某種層面上說,建立角色時,玩家的實際軍銜級別就得先達標。

  否則,一個普普通通計程車官跑進來玩這個模式,然後一屁股直接當上最高指揮官,那純粹就是浪費所有人的時間。

  當然,玩家也可以去玩內建的單機模式,那個模式對軍銜級別沒有任何限制。

  但像現在這種局域聯網、多人對抗的戰役推演,對軍銜是設下了一定準入門檻的。

  蘇銘一上來就毫不費力地拿到了最高許可權的指揮位,這讓紅方不少人心裡都湧起了巨大的好奇。

  這個ID叫帝國之狐的玩家,到底是何方大佬?

  按照目前的遊戲規則,能拿到最高指揮許可權,實際的軍銜起碼也得是大校往上走才說得過去。

  「這位帝國之狐,到底是哪路神聖啊?」

  「不清楚,這ID頭一回碰見,不知道是哪個單位的大佬。」

  「之前在公共聊天頻道上瞅見過,好像是一個特種作戰方面的高手。」

  「特種作戰的高手?還能跑過來玩這個模式?難不成是某個特種部隊的大隊長?」

  「就算是特種部隊的大隊長也不頂用啊,兵團級別的指揮,特種部隊大隊長能摸到多大邊?門外漢就別來沾這個邊了吧。」

  紅方陣營里,不少玩家都在議論紛紛。

  遊戲正式開始前,兵種的調配、兵力的部署,全部由蘇銘這個指揮官透過自身許可權來統一規劃完成。

  一番部署妥當之後,遊戲正式打響,紅藍雙方的玩家開始了正面拼殺。

  坦克、裝甲車、步戰車......哪怕是在遊戲當中,上演的也依然是步坦協同的緊密配合。

  想贏下一場戰役,要麼就穩穩噹噹地占據足夠多的戰略要地,要麼就乾脆直接碾碎對面。

  想要完成對關鍵節點的占領,步兵和坦克缺一不可,誰也替代不了誰。

  小隊級別的行動,自有小隊隊長進行一線指揮。而蘇銘這個最高許可權的指揮官,要做的則是跳出區域性,統籌整個戰場全域性,依據全盤戰況的走向,來判斷和敲定下一步的兵力部署。

  戰鬥剛一開始,雙方的拼殺就進入了一種白熱化的膠著狀態。

  好在眼下的遊戲畫面倒不至於過分精細。以當前電腦硬體的發展水平,還遠遠達不到去追求那種極致逼真畫面,或者搞什麼光線追蹤之類特效的條件。

  一個好遊戲,畫面未必非要多麼精美絕倫,但它的遊戲模式和核心內容,必須足夠有意思才行。

  《華夏雄兵》這款遊戲的玩家,可以說全都是實打實的現役軍人。這裡不存在什麼開掛,也不存在什麼擺爛躺平。小隊之間的配合異常緊密,每一個人都會嚴格按照下達的作戰命令去執行。

  只有這樣的一場戰役打下來,才能真正起到效果。

  這種機械化兵團指揮作戰,放在蘇銘面前,真的是一丁點難度都談不上。

  在蘇銘精準而又凌厲的部署之下,紅方的人員總是能夠先敵一步到達,搶先卡住關鍵位置。

  藍方則從始至終都被死死地壓著打。

  螢幕上,雙方的兵力值很快就拉開了明顯的差距。

  藍方的兵力值消耗速度極快。

  雙方的初始兵力值都是400點,可剛打了僅僅十分鐘,藍方就已經銳減到了300點,而紅方這邊,還穩穩地握著430點。

  十分鐘,硬生生拉開了一百多點兵力值的差距。

  兵力值的差距,幾乎就等同於雙方當下局勢最直觀的對映。

  紅方這邊越打越輕鬆,越打越有底氣。而藍方那邊,則是被打得節節敗退,整個局面就像雪崩時滾雪球一樣,一旦開始往下滾,便是兵敗如山倒,再難挽回。

  「這個帝國之狐,到底是哪個傢伙!」

  此時此刻,藍方的指揮官,來自某集團軍的少將副軍長,正忙得焦頭爛額,腦門上幾乎要冒煙。

  他堂堂一個集團軍的副軍長,肩膀上扛著將星的少將,竟然在戰役指揮上被對面壓得連氣都喘不過來。

  從戰鬥一開始,就完全落入了對方的節奏,全程被壓制,這讓他臉上火辣辣的,深感掛不住。

  而且對方還敢掛著「帝國之狐」這麼個囂張到沒邊的ID,這更讓他心裡憋著一股邪火。

  帝國之狐?知道「帝國之狐」這個稱號的含金量有多重嗎!

  放眼全軍,任何一個集團軍的軍長,也不敢對外吹噓自己能夠比肩那位傳說中的「帝國之狐」。

  眼看著雙方的差距還在不停拉大,少將仍然不肯就此認輸。

  他咬緊牙關,重新調整戰術部署,一道道遊戲指令如流水般下發到戰場上各個小隊的手裡。

  各小隊按照少將擬定的新部署,開始重新組織攻勢。

  可這一切,彷佛早就被蘇銘提前洞悉。就在藍方進行戰術轉變的同時,紅方也跟著同步完成了轉變。

  二十分鐘過去之後。

  看著雙方之間兵力值差距已經拉大到了一個堪稱恐怖的四百多點,少將的臉上早已面如死灰,內心被一種深深的絕望感所淹沒。

  到了這個份上,敗局已經沒有任何挽回的餘地了。

  整個戰場上,所有至關重要的戰略位置,已經全部落入了紅方的掌控之中。

  由於兵力值差距實在太大,放眼望去,戰場上幾乎遍地都是紅方的玩家。藍方這邊,只能偶爾瞥見那麼一兩個孤零零的身影,一副兵潰千里的慘敗景象。

  三分鐘後,遊戲結束。

  紅方以一場徹徹底底的壓倒性優勢,將勝利牢牢攥在了掌心。

  聊天欄里,紅藍雙方徹底沸騰了起來。

  「我去,帝國之狐到底是哪個單位的大佬啊,這指揮簡直牛逼到家了。」

  「咱們藍方的指揮官可是我們集團軍的副軍長啊,結果被打得這麼慘。」

  「嘶......這個帝國之狐太猛了,把我們軍的副軍長摁在地上摩擦,跟虐菜一樣。」

  「難怪敢起名叫帝國之狐,果然大不一樣,這實力是真的牛。」

  「好像特種模式那邊的一幫大佬也都在到處找他。」

  就在紅藍雙方吵得不可開交的時候,蘇銘已經悄然退出了遊戲,重新點開了下一場匹配。

  作為一款目前僅限在野戰軍內部測試的遊戲,玩家又全都是貨真價實的軍人,測試起來確實效果極佳,體驗感十足。

  在遊戲當中,每一個人都會嚴格按照下達的指令,一絲不苟地去完成各自的任務,絕不會出現一通瞎打的混亂場面。


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