第383章 Lv13,3選一
夜霧在蘇牧的前方翻湧著,暗紅色的輪廓從兩側的建築縫隙中不斷浮現、消退、又浮現。
詭物區域的邊界比白天擴張了一小截,但依然沒有越過那些防禦塔的光照範圍。他在邊界線上停了一會兒,觀察了一下那些鬼物的移動規律......密集,確實密集。密密麻麻的暗紫色身影擁擠在夜霧之中,一層疊一層,幾乎沒有縫隙。
他邁出了那一步。
第一個衝上來的鬼物被他一槍掃碎,暗紫色的光點還沒來得及消散,第二個、第三個、第五個、第十個已經從四面八方涌了上來。
像是有什麼東西同時被激活了,從各種角度、各種方向的攻擊頃刻間糊了過來。格擋天賦在那一瞬間撐開,一層看不見的盾壁將那些攻擊彈開,但那只是防禦,不是解決。
蘇牧快速後撤了十幾步,重新退回到邊界線外。
那些鬼物追到邊界線附近就停住了,像是有一條看不見的線橫在那裡,它們無法跨越。
他又試了幾次,每次都是同樣的結果......只要他跨過那條線,那些鬼物就會像潮水一樣湧上來。
數量太多了,密集到連展開攻擊的空隙都很難擠出來。
他必須在衝進去之後立刻鎖定一個目標,在它被其他鬼物淹沒之前完成擊殺,然後立刻後退拉開距離,等待下一輪機會。
那種打法極其消耗體力,精神也一直繃著,每一波衝進去都只能帶走一兩隻低等級的鬼物,遇到稍強一些的就需要更多時間。
他原本以為可以靠著格擋天賦在外圍慢慢磨,但那些鬼物的湧來速度快得讓他幾乎沒有喘息的時間。
每次衝進去十幾秒就得退出來,不到五分鐘體力的消耗就已經開始變得明顯。
但他沒有停。
經驗條還在緩慢地往上爬,雖然慢,但確實在漲。
那些鬼物大多是五級以下,殺一隻只有一兩點經驗。
一個小時下來,積累了將近一個小時的進度,換做平時已經算是不錯的速度了,但此刻他的體力消耗速度遠遠超過了獲得的回報。
兩個小時過後,當他再次退回到邊界線外時,他的呼吸比之前重了一些。
汗水順著頸側滑下來,但他沒有注意到。他注意到了那條經驗條跳過了最後一線,然後一道金光從他體內湧出來......溫和的、帶著熟悉的暖意的光芒,從胸口擴散到四肢,把兩個小時積累的疲憊暫時壓下去了一線。
【等級提升:Lv12 → Lv13】
蘇牧靠在牆邊,短暫地閉了一下眼。
體內的升級感消退之後,三張鎏金卡牌在視野中浮現。
第一張信息類卡牌上,那個火焰圖標安靜地亮著。
他點開選項,目光在功能描述上停住了。
【選項一(信息類·規則):微型戰場地圖......以使用者為中心,半徑一公里內的敵方單位將以紅點形式標註於視野右下方的小地圖上。同時,半徑十公里內所有友方單位的視野可被查看(需持有者主動切換)。規則類能力。】
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蘇牧的視線在那行字上停頓了比平時更久的時間。
一公里範圍內的敵方單位以紅點標註......這意味著任何隱匿、潛行、光學迷彩都無法在他面前奏效,只要對方在一公里之內,就會以紅點的形式被標記出來。
十公里範圍內的友方視野可以查看......雖然"友方"這個定義需要進一步確認,但規則類能力的特點就是不會出現模稜兩可的判定。
如果系統判定某個單位是友方,他就可以看到對方的視野。
【選項二(個人類·被動):幽影步......脫離戰鬥狀態後移動速度提升10%。進入戰鬥狀態後的首次攻擊必定造成暴擊傷害。脫離戰鬥8秒後該效果重新生效。】
蘇牧的目光在那行字上停了兩秒。移動速度提升10%是一個相當可觀的增幅......無論是追擊還是撤退,這個速度加成都能讓他更從容地選擇進入或脫離戰鬥的時機。
而"脫離戰鬥後的首次攻擊必定暴擊"這個效果,和他的連擊技能、額外攻擊次數、彈射連擊等天賦疊加起來,意味著每一波交鋒的第一槍都能打出遠超常規的爆發。
他默默把這個選項放在心裡,然後看向第三張卡牌。
【選項三(建築類·被動):資源回收協議......纜車所有產出類建築的產出效率提升5%,同時被摧毀的建築將返還建造所需材料的50%。僅限纜車附屬建築,對纜車本體無效。】
這個天賦的效果簡單直接。
5%的產出效率提升疊加在傳送門的召喚速度上,意味著每秒產出會進一步提升。
而返還50%建造材料這條......雖然他現在纜車上的建築還沒有被摧毀過,但已經有了箭塔被損壞的先例。
如果他需要擴建或重建某些建築,這個返還能省下不少資源。對於長期發展來說是一個穩固的增益。
三個選項並排浮現在視野中,蘇牧的目光在它們之間來回掃了一遍。
詭物區域的邊界比白天擴張了一小截,但依然沒有越過那些防禦塔的光照範圍。他在邊界線上停了一會兒,觀察了一下那些鬼物的移動規律......密集,確實密集。密密麻麻的暗紫色身影擁擠在夜霧之中,一層疊一層,幾乎沒有縫隙。
他邁出了那一步。
第一個衝上來的鬼物被他一槍掃碎,暗紫色的光點還沒來得及消散,第二個、第三個、第五個、第十個已經從四面八方涌了上來。
像是有什麼東西同時被激活了,從各種角度、各種方向的攻擊頃刻間糊了過來。格擋天賦在那一瞬間撐開,一層看不見的盾壁將那些攻擊彈開,但那只是防禦,不是解決。
蘇牧快速後撤了十幾步,重新退回到邊界線外。
那些鬼物追到邊界線附近就停住了,像是有一條看不見的線橫在那裡,它們無法跨越。
他又試了幾次,每次都是同樣的結果......只要他跨過那條線,那些鬼物就會像潮水一樣湧上來。
數量太多了,密集到連展開攻擊的空隙都很難擠出來。
他必須在衝進去之後立刻鎖定一個目標,在它被其他鬼物淹沒之前完成擊殺,然後立刻後退拉開距離,等待下一輪機會。
那種打法極其消耗體力,精神也一直繃著,每一波衝進去都只能帶走一兩隻低等級的鬼物,遇到稍強一些的就需要更多時間。
他原本以為可以靠著格擋天賦在外圍慢慢磨,但那些鬼物的湧來速度快得讓他幾乎沒有喘息的時間。
每次衝進去十幾秒就得退出來,不到五分鐘體力的消耗就已經開始變得明顯。
但他沒有停。
經驗條還在緩慢地往上爬,雖然慢,但確實在漲。
那些鬼物大多是五級以下,殺一隻只有一兩點經驗。
一個小時下來,積累了將近一個小時的進度,換做平時已經算是不錯的速度了,但此刻他的體力消耗速度遠遠超過了獲得的回報。
兩個小時過後,當他再次退回到邊界線外時,他的呼吸比之前重了一些。
汗水順著頸側滑下來,但他沒有注意到。他注意到了那條經驗條跳過了最後一線,然後一道金光從他體內湧出來......溫和的、帶著熟悉的暖意的光芒,從胸口擴散到四肢,把兩個小時積累的疲憊暫時壓下去了一線。
【等級提升:Lv12 → Lv13】
蘇牧靠在牆邊,短暫地閉了一下眼。
體內的升級感消退之後,三張鎏金卡牌在視野中浮現。
第一張信息類卡牌上,那個火焰圖標安靜地亮著。
他點開選項,目光在功能描述上停住了。
【選項一(信息類·規則):微型戰場地圖......以使用者為中心,半徑一公里內的敵方單位將以紅點形式標註於視野右下方的小地圖上。同時,半徑十公里內所有友方單位的視野可被查看(需持有者主動切換)。規則類能力。】
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蘇牧的視線在那行字上停頓了比平時更久的時間。
一公里範圍內的敵方單位以紅點標註......這意味著任何隱匿、潛行、光學迷彩都無法在他面前奏效,只要對方在一公里之內,就會以紅點的形式被標記出來。
十公里範圍內的友方視野可以查看......雖然"友方"這個定義需要進一步確認,但規則類能力的特點就是不會出現模稜兩可的判定。
如果系統判定某個單位是友方,他就可以看到對方的視野。
【選項二(個人類·被動):幽影步......脫離戰鬥狀態後移動速度提升10%。進入戰鬥狀態後的首次攻擊必定造成暴擊傷害。脫離戰鬥8秒後該效果重新生效。】
蘇牧的目光在那行字上停了兩秒。移動速度提升10%是一個相當可觀的增幅......無論是追擊還是撤退,這個速度加成都能讓他更從容地選擇進入或脫離戰鬥的時機。
而"脫離戰鬥後的首次攻擊必定暴擊"這個效果,和他的連擊技能、額外攻擊次數、彈射連擊等天賦疊加起來,意味著每一波交鋒的第一槍都能打出遠超常規的爆發。
他默默把這個選項放在心裡,然後看向第三張卡牌。
【選項三(建築類·被動):資源回收協議......纜車所有產出類建築的產出效率提升5%,同時被摧毀的建築將返還建造所需材料的50%。僅限纜車附屬建築,對纜車本體無效。】
這個天賦的效果簡單直接。
5%的產出效率提升疊加在傳送門的召喚速度上,意味著每秒產出會進一步提升。
而返還50%建造材料這條......雖然他現在纜車上的建築還沒有被摧毀過,但已經有了箭塔被損壞的先例。
如果他需要擴建或重建某些建築,這個返還能省下不少資源。對於長期發展來說是一個穩固的增益。
三個選項並排浮現在視野中,蘇牧的目光在它們之間來回掃了一遍。