第六十五章 滑冰船,跟隊走

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  甫一登上冰原。

  視野頓時開闊。

  只見冰原的正前方,是一整片荒蕪的亮白色荒漠。

  漫天的堅冰填充著大地。

  戴夫號並沒有停下腳步。

  藤蔓巨杖精準地插入冰層,為即將失去動能的船體提供了至關重要的支撐和推力。

  冰屑如鑽石般四濺。

  戴夫號借著這股力量,

  船身在冰面上劃出一道優美的弧線,

  完成了一個飄逸的冰上漂移。

  穩穩地以一種平緩的速度在冰面上行駛。

  途中又可見不少冰窟溝渠,需要及時調整航向,以免栽進巨大的冰坑。

  這就嚴重考驗駕駛者的精細操控能力,

  但凡有一個差池,可能就是船毀人亡的下場。

  楊立有種飆車的既視感,他不得不收攏心思,全神貫注。

  ……

  冰風更加凌冽,世界化身冰窟。

  此刻的戴夫號卻仿佛化身為冰上舞者,

  兩側的三對藤蔓巨杖交替刺出,每一次與冰面的碰撞都迸發出璀璨的冰晶。

  破碎的冰塊被巨臂掃到兩旁,堆積起來,形成兩道不斷延伸的船轍。

  船體在碾壓碎冰時發出令人牙酸的持續嘎吱聲。

  艾薇兒在一旁看得心驚膽戰,

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  又忍不住為這暴力的前行方式感到震撼。

  她適時地釋放出微弱的自然能量,安撫著船上因劇烈震動而有些焦躁的植物們。

  而船體卻在慣性作用下,不斷提升航速。

  最終逐漸平穩,保持著驚人的速度,在蒼茫冰原上滑行出一道蜿蜒的軌跡。

  艾薇兒站在船頭,任由冰風拂面。

  她看著身後不斷延伸的滑痕。

  一種肆意飛揚的自由感在心中狂舞。

  那種刺激的感覺,讓人心悸又貪戀。

  楊立感受著戴夫號的耐久損耗率。

  【7200/7500】

  只是衝上冰原的那一瞬對船身的損傷比較大,真正踏上冰面滑行,對船身的損傷反而很小。

  這麼看來,這三百的耐久損耗度完全可以接受。

  楊立就這麼保持著操控藤蔓巨杖,不斷讓船身保持滑冰動作,源源不斷的為其提供前進的動力。

  就這樣,戴夫號以一種緩慢但堅定的速度,向著冰封海域的深處,一步步地鑿了進去。

  在這片死寂的白色荒原上,留下了一道充滿生命力的綠色傷痕。

  ……

  一連行駛一小時,天地依然是白茫茫一片。

  楊立感受著精神力的不斷消耗,忍不住皺緊了眉。

  船隻現在雖然能做到在冰原上航行,但拓展建築的操控需要源源不斷的消耗使用者的精神力。

  楊立只能和艾薇兒、星期五三人輪流換著操控船隻。

  為了預防夜晚還有大量空缺時間暴露出來,導致戴夫號停頓。

  還得考慮到每個人的精神力恢復速度,睡眠時間等,這些都得慢慢磨合,以掌控最高效率的接力棒。

  但無論如何,一場迥異於航海的旅程,以一種別開生面的形式展開了。

  這極大的啟發了楊立的思緒。

  既然戴夫號能在冰面上滑行,那沙漠裡呢?

  泥沼、甚至其他平坦地形。

  更甚至,直接讓戴夫號長出一雙植物的雙腿,克服各種複雜地形的阻撓,直接從海里登上陸地!

  雖然玩家們被系統的陸地詛咒死死局限在海上。

  無論是腳不沾地、還是騎乘坐騎,都無法在陸地上久待。

  可船隻本身卻不受這個限制。

  只要將船隻改造成戰車開上去,

  他們就能永遠在陸地停泊!

  完美的構思。

  他又繼續航行了一會。

  感受著精神的匱乏感,終於決定接力了。

  「艾薇兒,接下來你負責掌舵吧,船速不用太高,萬事安全第一。」

  楊立將目光投向一旁冥想的艾薇兒。

  凍風吹的她長發飄舞不斷。

  「好的。」

  話畢,兩人接替掌舵輪次。

  楊立得了空閒,終於又放開了手腳,得以做點別的事了。

  在大多數時候,航行期間是沒什麼事情可以乾的。

  除了釣魚,還是釣魚。

  許多玩家們要麼忙於掌舵,要麼只能望洋興嘆。

  對於這個沒有主線、沒有任務、沒有引導的超現實遊戲,毫無頭緒。

  畢竟,系統是個無比不負責任的傢伙。

  除了開局說了一番場外話以外,

  楊立從未見過它對玩家做出什麼解釋和索引。

  沒有新手教程,沒有職業規劃,所有的提升途徑全都是隱藏玩法。

  需要玩家自行摸索。

  只有你解鎖了才會出現相應提示。

  否則就是一片白板。

  如果這遊戲有策劃,那他媽得明天就消失不見。

  至於那些形形色色的力量體系,

  與其說這些東西是系統製造出來的,楊立更傾向於認為是系統也在不斷適應這個世界的能力體系。

  然後改版接納,最後饋贈給玩家。

  所以,玩家們若想提煉自己的能力。

  就得想辦法自行挖掘。

  系統是壓根指望不了一點。

  比如,楊立就曾經聽玩家們閒聊時提到過。

  在這個世界裡,許多現實生活的技能只是被數據給量化了,但卻沒有消失。

  許多現實中就從事著相關工作的人員,很輕易就能解鎖相關技能的等級欄。

  比如鍛造技能,需要千錘百鍊的積累經驗值,才能不斷提升鍛造等級。

  真正把知識化作自己的體悟,技能經驗才會出現增長。

  具體點講,那就是需要玩家在一隻名為鍛造爐的工作檯上,持續將胚模手工鍛造到一定程度,就會出現一個名為鍛造技能欄的經驗槽。

  如真的鐵匠一樣,日夜對武器裝備進行鍛打,一點都不能含糊。

  還有藥劑師技能,不單單只是收集好材料,然後在日誌晶片裡點擊合成就完事了。

  那樣依然是依賴系統的合成功能,

  使用者只是知其然不知其所以然。

  要想提升藥劑師的技能等級,

  就需要玩家親自守在小坩堝或鍊金台前,嚴格把控火候、研磨精度和藥材的投放順序。

  還有裁縫技能,也需要反覆練習最基礎的剪裁、穿針、直線縫合。

  任何步驟的失誤都可能導致材料浪費。

  與現實的生產工序一般無二。

  隨著日子不斷推移,

  楊立更是發現,在交易所中逐漸湧現出不少用粗麻布或普通棉布手工製作成的布甲。

  注意,是得到了系統承認,被收錄入圖鑑的原始品質的布甲裝備!


  為此,他還了花三百幣特意買下了一件。

  想到這,他將那件棕色的布甲掏出來仔細打量。

  【名稱:粗製布甲】

  【類型:防具(上衣)】

  【品質:原始】

  【簡介:由未經處理的粗麻布或普通棉布粗糙縫製而成的簡易護甲。針腳凌亂,裁剪不當,僅能提供最基礎的遮蓋功能與微不足道的防護。它是無數新手在困境中嘗試創造出的產物,雖簡陋,卻標誌著從利用到創造的第一步。】

  【裝備效果:

  提供微弱的寒冷抗性。

  耐久度消耗速度大幅提升。】

  【評價:這是系統對你創造力的最低限度認可。別指望它能擋住利爪或刀劍,它最大的價值是告訴你:看,這傢伙至少能做出個能穿的東西了!

  在真正的危險來臨前,它或許能給你一點心理安慰,以及……讓你在寒風中死得稍微慢那麼零點零零一秒。】

  從這件衣物縫製的樣子來看,針腳歪斜,幾乎不提供防禦力,只不過提供一點寒冷抗性,且耐久度消耗很快。

  幾乎是楊立身上最垃圾的裝備之一了,要是平時,楊立根本不會多看哪怕一眼。

  但玩家自製這幾個字,卻硬生生地留下了他這雄鷹一般的男人。

  「我是不是也該學門手藝活呢?」

  他如此嘀咕著。


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