第53章 遊戲結算

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  四色溪畔,閃月鯉們浮在水面上,銀色的鱗片在月光下微微閃爍。

  灰灰從樹洞裡探出頭來,小心翼翼地看了看四周,「嘎嘎」叫著衝出來,跑到啾栗身邊,用腦袋拱了拱它。

  啾栗被拱得翻了個身,露出毛茸茸的肚皮,有氣無力地「啾」了一聲。

  辛夷癱在地上,連手指頭都不想動。

  啾栗縮在她腦袋旁,灰灰趴在她肚子上,兩個小傢伙誰都不想說話。

  角落裡傳來一聲細細的、帶著哭腔的聲音:「您還活著……」

  薔薇茶壺從角落裡飄出來,壺身上還繫著那條歪歪扭扭的「戰旗」,但已經髒得不成樣子了。

  辛夷笑了一下,聲音很輕,「我還活著,謝謝你,茶壺。」

  茶壺安靜了一秒。

  「不用謝。」它的聲音悶悶的,「您活著就好。」

  【恭喜各位玩家成功撐過「驚奇之夜」!】

  淡金色的系統提示音在整片森林上空緩緩散開,柔和的微光輕輕拂過每一位熬過今夜的倖存者。

  【所有成功撐過「驚奇之夜」的玩家,全基礎數值+2!】

  【生存獎勵正在結算中……】

  系統的提示音在腦海中響起,但辛夷已經聽不太清了。

  壁爐里的火還在燃著,暖黃色的光從樹洞的窗戶里透出來,映在她疲憊的臉上。

  夜梟潮,提前結束了。

  她們都還活著。

  辛夷的意識在清醒與昏迷的邊緣反覆拉扯。

  啾栗已經徹底昏睡過去,小小的身體隨著呼吸一起一伏,身上的血痂在月光下泛著暗沉的光澤。

  灰灰蜷在啾栗身邊,圓溜溜的眼睛半睜著,時不時用腦袋拱一拱它的夥伴,像是在確認對方還活著。

  話癆的小茶壺此刻卻無比的安靜。

  四色溪的流水聲很輕,像一首沒有歌詞的搖籃曲。

  薔薇柵欄上的花朵在夜風中輕輕搖曳,耐久條正在緩慢而堅定地恢復。

  閃月鯉們沉入了水底,銀色的鱗片在水深處微微發光,像沉入水中的星星。

  辛夷的眼皮越來越重。

  就在她即將墜入黑暗的前一秒——

  【叮咚!】

  清脆的系統提示音在她腦海中炸開,硬生生把她從昏迷邊緣拽了回來。

  辛夷猛地睜開眼,瞳孔微微收縮。

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  【「驚奇之夜」生存獎勵結算完成……結算進度…… 100%】

  【恭喜玩家「倒拔垂楊柳」成功撐過48小時驚奇之夜!】

  【生存評價:SSS(完美)】

  【評價依據:成功保護了你的庇護所、成功擊殺夜梟首領、庇護所完整度67%、輔助單位存活率100%】

  【正在計算獎勵係數……】

  辛夷盯著那個「SSS」看了好幾秒,混沌的大腦才終於反應過來這意味著什麼。

  她坐直了身體,懷裡的啾栗被動作驚醒,迷迷糊糊地「啾」了一聲,又沉沉睡去。

  【生存獎勵如下:】

  【基礎獎勵:能量石×5、童話幣×200、高級物資箱×3】

  【SSS評價額外獎勵:樹洞的呼吸×1、庇護所防禦升級組件×1】

  【特殊成就「獨守孤城」已解鎖:單人完成「驚奇之夜」全部波次防禦,未邀請任何玩家協防。獎勵:稱號「孤城守望者」(佩戴後庇護所防禦力+15%)】

  【特殊成就「以弱勝強」已解鎖:在結界破碎後完成最終波次防禦。獎勵:稱號「絕境逢生」(佩戴後在健康值低於20%時獲得60%減傷)】

  【特殊成就「百獸之王」已解鎖:由三種及以上不同種族生物協同作戰。獎勵:天賦「親和力」。(能夠與好感度達到60的不同種族進行無障礙溝通)】

  一連串的獎勵提示像煙花一樣在她眼前炸開,辛夷的瞳孔里映著光屏的光芒。

  但她還沒來得及細看,新的提示音又響了。

  【「驚奇之夜」全服結算中……】

  【全服存活率:41.7%】

  【月亮島07分區存活率:44.4%,排名進入全服15%】

  辛夷的指尖頓了一下。

  全服存活率不到一半。

  七十億玩家進入遊戲,一個「驚奇之夜」過去,如今只剩下三十億。

  她想起公共頻道里那些刷屏的求救信息,想起那些頭像永遠變暗的ID,想到自已的親人……

  辛夷眼眶通紅,拼命壓制住心中的酸澀。活著的人還要繼續活,悲傷和恐懼解決不了任何問題。

  【遊戲難度調整中……】

  【遊戲加載完成度:100%】

  系統的提示音在這一刻變得莊重而低沉,像是某種古老儀式的宣告。

  【童話森林全面開放,維蘭斯大陸正式向所有玩家開放。】

  【遊戲版本更新:1.0→ 2.0「破曉之時」】

  【更新內容如下:】

  【一、副本模式開啟】

  童話森林全域將隨機生成動態副本入口。副本分為單人副本、多人副本以及公共副本,通關可獲得豐厚獎勵。副本內死亡為真實死亡,請謹慎進入。

  【二、玩家排行榜系統上線】

  玩家排行榜、職業排行榜、庇護所排行榜已同步開啟。1個季度結算排行獎勵,排名越高獎勵越豐厚。排行榜前列玩家將獲得特殊標識。

  【三、貿易系統升級】

  系統商場已開啟,童話幣將成為系統商場的唯一指定貨幣。

  【四、生存壓力調整】

  飽食度系統已實裝。玩家需定期進食,飽食度低於30%將影響健康值與體力值恢復速度。飽食度為0時玩家死亡。

  野外怪物刷新頻率提升200%,夜間怪物強度提升300%。部分區域將出現精英怪巡邏隊,請玩家注意規避。

  【五、好感度解鎖】

  好感度玩法正式上線,解鎖原住民或npc好感值有機率觸發特殊任務或獎勵。

  【以上為2.0版本主要更新內容,更多細節請自行探索。】

  【祝各位玩家,在童話森林裡,活下去。】

  辛夷盯著光屏上密密麻麻的更新內容,沉默了很久。

  副本、排行榜、飽食度……

  每一條更新都在告訴她同一件事:遊戲變得更難了。


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