第343章 暗黑西遊

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  與楊戩對話後,蜜蜜方才知道這時孫悟空已經取經成功,回到花果山養老,但依舊被天庭不容。

  這楊戩長得挺帥氣就是說的話讓人不爽,看老娘一會兒打爆你的頭!

  齊天大聖孫悟空果然名不虛傳,不論挨多少打都不掉血,因為根本沒血條,還會拔毛變猴等各種法術。

  蜜蜜按照教程提示一頓亂按,成功清光楊戩的血條,就在她以為齊天大聖會繼續揍飛背景板里的眾多其他天神時,

  一段精采華麗的CG過後,孫悟空因頭上的金箍重現被楊戩擊敗,然後主角就換成了一個無名無姓,只有一個『天命人』代號的啞巴猴子。

  哎,不是,我那麼牛逼的齊天大聖就這麼死啦?還要我去找回大聖六根復活他?

  這劇情可真有夠離譜的。

  之前的應該算是教學關卡,蜜蜜重整心態操控天命人小猴正式開始遊戲。

  之前的雲端大戰看不到什麼景物,現在漫步在山林中蜜蜜才發覺這遊戲的環境景物建模是真的牛逼,細緻入微到以假亂真的程度。

  特別是打坐的時候看著大銀幕里僻靜清幽的觀影禪院與山谷時,真的沒法想像這會只是一款單機遊戲的畫面。

  第一隻boss狼妖廣智蜜蜜死了三次,掌握了它的行動方式後輕鬆擊敗,獲得了狼妖化身。

  這款《黑神話悟空》遊戲還真的有些意思,蜜蜜相信只要自己認真努力,一路過關斬將,一定能從系統手裡摳出一大筆陪伴時的。

  擊敗廣智走出庭院,往前走了一段山路,蜜蜜看到一片空地上一個藍色大腦袋的怪物在遊蕩。

  一看就不是普通小怪,蜜蜜直接邊跑邊蓄力,靠近後一個二段重棍砸下,打掉這怪物一小段血量。

  然後,然後蜜蜜就被大頭一個單腳砸地接一套左右袈裟擺最後再帶一記頭槌直接秒殺。

  蜜蜜一愣,不是,什麼玩意這麼猛啊?

  再來一次。

  蜜蜜被接連不斷的地震衝擊直接震死。

  你牛逼,再來。

  藍大頭一發龜派氣功波直接又把她打成了一根毛。

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  接連死了五六回,蜜蜜有些凌亂,有沒有搞錯啊,遊戲一開始就弄這麼難的一個boss,這特麼的是給人玩的嗎?

  時間一分一秒流逝,蜜蜜感受到了無與倫比的壓力,不停的死,不停的重新挑戰。

  三個多小時,光靠不停打路上的幾隻小狼妖都快升到了30級。

  終於,終於在完全了解幽魂的所有動作後把這大頭給擊敗。

  蜜蜜長長鬆了一口氣,眼睛差點流出淚來,太不容易了!

  大聖夢都快被打碎了啊!

  她已經感受到了系統與遊戲製作人的滿滿惡意。

  這要是後面的boss都是這種東西,怕不是得倒欠系統直接破產啊!

  繼續遊戲,蜜蜜想要收回剛剛對建模栩栩如生的評價,環境建模還這麼逼真,真的好幾次把她給繞暈了。

  特麼的這遊戲沒有地圖,這不純粹有病嗎?害的人沒完沒了的繞來繞去。

  遇到白衣秀士,拳頭又硬了,血壓又高了!

  蜜蜜又連著死了十多回才將其擊殺,瑪德這個遊戲好難啊!

  我不想玩了,我想回家睡覺!

  抱怨歸抱怨,隨著蜜蜜對遊戲的了解,手感與意識的提升,也逐漸能應付起來各種boss,除了一些特別噁心的,基本上都能在三五條命內解決戰鬥。

  不停調整策略擊敗強敵是真的爽,同時蜜蜜也被遊戲講述的有關神仙各方勢力圍繞尋找大聖六根的龐大陰謀與各方算計的故事所吸引。

  透過影神圖可以從不同的角度看到對同一事件的描述,黑神話的世界觀真的非常非常大。

  黑熊精的狡黠,黃風大聖的絕望,黃眉的狂妄,紫蛛兒的痴情,紅孩兒的倔強,以及每一章節背後不同風格的精良動畫,都顛覆了蜜蜜對過往西遊的認知。

  歷經千辛萬苦,終於收集齊眼耳鼻舌身五根,還有從花果山拿到的全套齊天大聖套裝,去復活孫悟空,打最後一場boss戰。

  打敗兩隻石猴,聽到耳邊那熟悉的旋律,蜜蜜只感覺頭皮發麻。

  遠處飛來的長棍在升格鏡頭下,如意金箍棒五個篆體字一一亮起光輝,

  不知怎麼回事,蜜蜜眼淚不受控得往外淌,感覺之前受的種種苦難都是值得的。

  但很快蜜蜜的感動就被大聖給打沒了,大粗棍子呼呼往自己身上招呼,打得她吱哇亂叫。

  算上之前的石猴,大聖當關底boss總共有4個階段,這也是沒誰了。

  花費了兩個多小時,把大聖的所有招式都吃了個飽,終於最終擊敗了他。

  看著天命人虔誠跪地,老猴子撿起金箍戴在了他的頭上,字幕在經典的86版西遊記片尾曲中滾動,遊戲結束。

  蜜蜜有些懵逼,這,這咋就戴上金箍了啊,這不是一個反抗天庭與靈山的故事嗎,怎麼莫名其妙就結束了呢?

  不,最重要的是,老娘都那麼辛苦認真的玩了,怎麼完成度連55%都沒有,有錯過這麼多的內容嗎?

  再看自己用掉的時間,已經花了一百三十多個小時了,可惡啊,感覺這一次被系統給坑慘了啊!

  無可奈何之下蜜蜜只好開啟二周目,仔細觀察每一處細節,每一句人物對話,發現還真錯過了好多的劇情與boss戰。

  這遊戲的內容也忒多了一些吧!

  還有寅虎跟楊戩也忒特麼的難打了吧,打這兩個boss,蜜蜜都氣得差點把手柄給直接砸到幕布上!

  化身巨猿手撕四大天王,朝著楊戩化身的大腦袋上狠狠招呼,爽爆!

  之後從楊戩那裡得到大聖的意根,我去,一周目自己打的是一個badend呀。

  原來在一開始很囂張很欠揍的楊戩是跟孫悟空是一夥的,配合大聖演了一齣戲,孫悟空用自己的死來真正擺脫金箍的束縛。

  那最後集齊六根,拒絕戴上金箍的,是真正的大聖,還是繼承了他不屈意志的同路人呢?

  看著最後這段倒走西遊路的2d動畫,蜜蜜總有種蕭索落寞的悲壯之感。

  這個沒有講完的故事,總感覺寓意相當的深刻。

  但剛剛經過不停歇高強度的遊玩通關遊戲,雖然實際上沒什麼消耗,但蜜蜜自己的腦子卻感覺非常疲累。

  這是獲得系統以來,她最吃虧的一次,沒任務獎勵也就算了,還倒欠下了系統三百多小時的陪伴時,簡直是虧的沒邊了!

  李響渾渾噩噩的過了一星期,腦袋裡多出來的一大坨東西他還是沒有消化乾淨。

  金手指送給他心心念念的《黑神話悟空》李響很感激,但是為什麼要給他一個菜逼的全流程遊戲錄屏呢?

  不能給剪輯一下嗎,基本上所有boss的投技都吃了個遍啊!

  黑猴的遊戲機制看著挺不錯的,就是玩的人實在是太特麼的菜,太影響人的觀感。

  畫面表現沒的說,非常非常的驚艷,大部分的boss設計的也挺有水平。

  世界觀架構基本沿用了《鬥戰神》里的暗黑西遊世界,這一點李響早有預料。

  劇情演繹部分是最讓李響感到困擾的,可圈可點的地方真不少,有深度的地方賊踏馬的有深度。

  對孫悟空的塑造,李響也明白製作組的意思,大聖跌得粉碎,換意念永續,天命人的真正任務不是復活大聖,而是在這一路途中領悟他的精神,學習並超過他。

  真的是頂好頂好的寓意,就是講故事的方法實在是......李響不是遊戲創作者,知道遊戲與電影是完全是兩種不同的講故事模式。

  遊戲擅長情緒敘事,碎片化敘事,但電影必須考慮先後的情節邏輯上的銜接問題。

  站在電影導演角度看,如果把後面幾個明顯趕工章節的劇情直接按遊戲流程影視化,絕對會鬧出大簍子,弄出的節奏不一定會比現在周星星的《西遊·降魔篇》小。

  因敘述視角問題,觀眾們會對孫悟空的角色塑造產生極大的困擾,李響也是看了不少遊戲裡的各種細節暗示,才最終領悟製作者的意圖。

  李響內心非常的糾結,現在多了一腦袋的頂級素材,一個有瑕疵但立意高遠的故事,他真的真的很想把黑猴的故事弄成特效大片送到大銀幕上。

  但是改編難度非常非常大,比從頭開始搞《流浪地球》的難度只高不低。

  服裝道具場景特效等問題暫且不提,光劇本就得大改特改,主角可以不是孫悟空,但總不能是一個啞巴吧?

  遊戲中的精彩故事與想表達的意圖,不是簡單三五部電影就能講清楚的,除了主線,還要有其他視角的支線劇情來補全電影世界架構。

  想講好這個故事,還特麼的得搭建一個暗黑西遊宇宙出來嗎?

  現在李響只知道遊戲劇情,不知道這遊戲的具體銷售情況與口碑狀況。

  暗黑西遊,有搞頭嗎?


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