第244章 無法認領的榮譽

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  李響把《超體》的後期工作安排妥當,與分別日久的施施與糖糖一起鬧了一天洞房,之後便把大部分的精力投入到了《微微一笑》電視劇專案中。

  因為當下市面主流PC的效能,以及雷霆遊戲客觀的製作能力,李響現在玩到的《絕地求生》比他記憶中的要粗糙不少。

  上輩子這遊戲在剛剛上市時,一局遊戲就支援100人同時遊玩。

  而雷霆遊戲製作的當下版本,最穩定的合適人數只有40人。

  《絕地求生》李響原本是想國內的話自己運營。

  遊戲也並非一次性買斷,而是學習後期的藍洞,以及企鵝的《和平暖暖》,靠販賣皮膚,特效,聯名品牌廣告之類的不影響遊戲公平數值的方式來進行營利。

  但是吧,以現如今社會大眾對網路遊戲那如同洪水猛獸般的認知,雷霆遊戲自己運營遊戲會對李響的聲譽造成難以預料的衝擊。

  特別是李響最主要的身份還是明星這種特別需要良好輿論口碑的職業尤甚。

  08年央視還給特斯拉教授站台呢,現在人家的網癮戒斷學院正開得如火如荼。

  太多太多的家長認為網遊具有原罪,只要禁掉網遊,自己就能重新收穫自己那個乖巧又懂事的好孩子。

  這種觀念不是一朝一夕能改變的,甚至在之後的2021年,官媒《經濟參考報》都有發出過一篇重磅報導《『精神鴉片』竟發展成數千億產業》,矛頭直指企鵝的王者農藥。

  發文當天,國內上市遊戲企業股票直線下跌,企鵝市值蒸發三千八百多個小目標,恐怖如斯!

  李響不會認領自己在遊戲設計中提供關鍵創意的榮譽,現在的他也不需要這種榮譽,對外他只會說自己為支援童年夢想,投資了雷霆遊戲,。

  國內的《絕地求生》運營權,李響決定賣給企鵝,損失些許利益,讓這隻貪婪的企鵝和小馬哥替自己去承擔家長的罵名。

  但國外就不一樣了,李響不怕國外的家長們罵他!

  把遊戲賣給不同國家的代理商,既麻煩,又考驗人脈關係,李響決定參考一下上輩子藍洞的做法,直接在STEAM平台上發行。

  雖然現在的STEAM遠遠沒有後世那般在不同國家的絕對統治力,但其發展勢頭相當猛烈,全球總使用者數達到4000萬,最高同時線上人數可達500萬。

  李響之後打算找G胖談談合作,用《絕地求生》的海外發行權換取一些V社的股份。

  《絕地求生》經過雷霆遊戲四年打磨,雖有瑕疵,但已經做到了自身一切能做到的,遊戲的質量絕對沒有問題。

  所以能把這款遊戲的價值發揮到何種程度,與這些大企業能談出什麼條件,就十分考驗李響這位公認的宣傳大師的能力了。

  為了充分展現《絕地求生》的魅力,開發人員以及電視劇編劇在遊戲中主動發現,或是被李響提點發現的各種騷套路被安排進了電視劇劇情中。

  搶車偷車,釣魚陰人,幻影坦克伏地魔,聲東擊西,汽車炸彈等等。

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  因為編劇們還是頭一次寫這類的電競網遊劇本,編寫的劇情不盡如人意,李響又不得不親自出手,把自己腦子裡上輩子各種主播,戰隊裡的精彩操作合理復刻到電視劇劇情中。

  諸如2018年PCPI中國邀請賽4AM翻盤奪冠,

  2019年FGS國際邀請賽總決賽4AM醒目一雷四殺,

  4AM永遠絕境1V3封神戰,

  2019中韓對抗賽中國隊逆境取勝等。

  還有圖拉夫,APLUS等他上輩子經常看的主播的精彩操作,李響也把自己有印象的情節都搬到了電視劇里。

  上輩子他是個落地成盒的菜狗,這輩子在自己的電視劇里,李響扮演的大神肖奈的實力,可謂是拳打偉神,腳踩17shou,離譜哥來了要給他敬酒,pio得給他低煙的高手中的高高手!

  整部電視劇分為兩部分,擅長拍攝細膩情感部分的林玉芬導演負責拍攝男女主在校園內的情感愛戀,

  李響,在《超體》中合作很順暢愉快的動作指導錢加樂,還有吳金一起合作鼓搗拍攝吃雞遊戲中的情節。

  遊戲裡的各種戰術動作,持槍,開火等姿態可是十分專業的,為了演出高手的風範,演員們還必須經歷專業的軍事訓練。


  還計劃要一起在金陵軍區某軍事基地內展開不小於半個月的軍事訓練,為之後的遊戲劇情做準備。

  如果刨除遊戲中的劇情,《微微一笑》電視劇的成本都用不了1000萬,甚至光靠各種廣告贊助就能大賺一筆。

  火山老總李響繼神劇《星你》之後,參演拍攝的第二部電視劇,光這個噱頭就足夠各路廣告商把火山的商務合作部門的電話給直接打爆。

  但是加上遊戲劇情,成本直接奔著過億去了,這在當下電視劇市場真的不可想像。

  但如果視作是遊戲全球推廣的廣告宣傳費,這都是小錢。

  電視劇的劇本已經把原著小說魔改得估計原著作者看了都得發蒙。

  基本只保留了基本劇情脈絡與主配角人設,其他的全都進行了大範圍魔改。

  原著里兩位主角是仙俠遊戲裡的俠侶,魔改電視劇里是兩人開黑吃雞。

  雖有魔改,但電視劇的整體基調符合原著小說的情節輕鬆有趣、甜蜜浪漫,沒有複雜的人物關係和虐心的劇情,主要圍繞貝微微和肖奈從遊戲中的相識相知到現實中的情侶的愛情故事展開。

  保證沒有什麼文化門檻,年輕人能輕鬆看懂這個故事。

  再透過緊張刺激,製作精良的遊戲劇情內容吸引潛在的遊戲玩家。

  高空跳傘,搜尋物資,各種形式的槍戰,伏擊與反伏擊,戰術抉擇,各種運氣與意外,隊友齊心協力默契配合,絕境翻盤等等等等精彩的元素,全都會整合在這部偶像劇之中。

  雖然李響無法認領製作並運營出這樣一款優秀遊戲的榮譽,但是他天馬行空的營銷案例上,必將添上不輸微博與星旎,濃墨重彩的一筆!


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