第58章 華國遊戲界的最終兵器

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  在這之前,大多數華國玩家都不知道有這麼一款遊戲的存在。

  並且在搜索了之後,兩百元的高價也讓很多人想要一探究竟的想法被打消,都想著大會之後作者應該會趁著這次寶貴的機會降價或是打折。

  不過,既然是華國的遊戲,那麼就在他們的支持範圍之內。

  可惜他們註定失望。

  玩家們不知道「無名峰」與蘭頓公司之間發生的二三事,不知道《空洞騎士》早就進入了「絕對不能得獎」的名單之中。

  笑話,真以為蘭頓公司是做慈善的?

  《空洞騎士》的製作人不願意賞臉來大會又不願意降價配合營銷,那好,國際聲譽、收益什麼的也都乾脆別要了。

  不然就以原先霍爾認定的《空洞騎士》質量,不可能只有這麼一個提名。

  要是「無名峰」願意配合,《空洞騎士》說不定能夠包攬這一整年的大會獎項,別的遊戲全都得靠邊站。

  在後台監管著整個大會流程的霍爾流露出惋惜的神情,他是真挺喜歡《空洞騎士》這個遊戲的。

  但他首先是蘭頓遊戲的總裁,其次才是一個遊戲玩家,熱愛終究得給現實讓步。

  大會的流程早就是安排好的,在霍爾這種內部人員眼裡根本沒有任何驚喜,一切都在按部就班地進行著。

  「最佳地圖設計獎的得主是——」

  「《邁羅密小子》!」

  「這位來自邁羅密下城區的街頭小子,用對理想不懈的追求,向世人證明了街頭不是犯罪的代名詞,而是自由的搖籃。」

  「他把邁羅密最真實的街頭搬到了遊戲裡。家鄉是他的驕傲,《邁阿密小子》是他的榮耀!讓我們為這位黑皮膚的追夢者送上最熱烈的掌聲!」

  台下的人群中,一個穿著格子衫、戴眼鏡的黑哥們激動地站起身,從每個人的腿前經過時還禮貌地說一句抱歉,這和他的長相反差極其之大。

  雖然早有預料,但肖重在得知了《空洞騎士》並沒有得獎後還是不由得腹誹。

  呵,這就是蘭頓集團的格局。

  評選遊戲看的不是遊戲真正的質量,而是流量嗎?

  肖重對現如今遊戲界的失望越大,他想要上台批判的欲望就越大。

  看著獲獎的黑哥們從他身前經過時,肖重想著發揮一下自己苦練許久的聯邦式幽默,轉頭向著身旁的趙雨涵調侃道:

  「黑哥們,傳奇典藏皮膚,IT狂人。首日上架只需要六十點券。」

  趙雨涵聽著老闆的種族歧視言論,本來想翻個白眼,卻突然想到一個更好的點子,嘴角微微勾起,反過來調侃肖重。

  「肖總,沒想到你也玩《傳奇戰記》啊,下次有空一起開黑啊!」

  「當我沒說。」

  看到肖重終於在自己手裡吃癟,趙雨涵滿意地回正頭。

  這一幕互動自然也被跟拍黑哥們的攝像頭順勢拍下。

  這本來沒有任何不妥的畫面在直播間的黑子們眼裡卻像抓到了把柄一般,對著肖重的行為開始瘋狂解讀了起來。

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  『忘本了,走起來了之後對別的遊戲製作人一點尊重都沒有,就知道逗女秘書。這種態度怎麼做遊戲?我是對肖聖未來的遊戲不抱任何期待了。』

  『肖聖有沒有意識到他不是一個人去參會的,他是代表整個華國遊戲界去的,這種格局讓全世界看了笑話,一點大國風範都沒有!』

  都是長年混跡網絡的,上點價值那是家常便飯了。

  「圓子君」將這些彈幕看在眼裡,心裡只能幹著急。

  肖大哥,你一個遊戲製作人,到底哪吸引來的這麼多黑子,一個個巴不得你死了。

  好在關鍵時刻就要到來了,觀眾們的注意力又被現場畫面給吸引了回去。

  「接下來,要頒布的獎項是最佳遊戲敘事獎。」

  「很多玩家可能會認為,遊戲只需要好玩就行了,故事其實不那麼重要。」

  「但是有這麼一群人,他們把遊戲做成了一部值得長期回味的電影,做成了一首餘韻悠長的詩歌。」

  「他們在敘事裡炫技,在對話中鑽研,讓他們的遊戲不只是玩過後就被遺忘的單純娛樂,而是一個能夠被長期銘記、被人回味的故事。」

  「以下這些作品獲得了最佳遊戲敘事獎提名。」

  隨著主持人開始報菜名,他身後的大屏也開始同步播放起了對應的遊戲畫面。

  「《追光的烏鴉》,底層人追夢的故事永遠不會過時。這個遊戲為我們講述了一個生活在街頭的黑人女孩是如何追求她的音樂夢想,經過各種挫折後成功站上大舞台的故事。遊戲中運用的各種嘻哈音樂也補全了遊戲的感官敘事。」

  「《山丘之子》,我們所有聯邦人都欠原住民一句道歉。作者將我們帶回了這片土地最初的時間,讓我們見證了那一代的人是如何在這片土地上生存,他們有著什麼樣的血與淚。」

  在又介紹了三個候選遊戲之後,畫面終於隨著主持人的話語來到了最後一個遊戲。

  「《極樂迪斯科》。」

  「很難想像這樣一個遊戲是從個人手裡製作出來的,遊戲中的大量文本與對各類哲學的思考完全是作者的個人炫技。他的故事可能沒那麼驚艷,但是隱藏在普通的推理情節背後的卻是將遊戲敘事推到無限可能的對話系統。」

  「每個對話選項都對應著不同的走向,給足了所有玩家自由的選擇。如果說,別的遊戲是讓你體驗一段別人的人生,那麼這款遊戲就是讓你自己演繹一場屬於自己的劇本!」

  傻子都看得出來,《極樂迪斯科》的介紹詞比前面幾款遊戲都長一截,而且畫風都不一樣了。

  有心的觀眾已經有了預感,但又不能直接下定論,所以一顆心就在那裡懸著。

  而肖重顯然要自信得多。

  穩了。

  他想不出別的遊戲能夠超越《極樂迪斯科》的理由,夢想?家園血淚?

  抱歉,你想要的這些在《極樂迪斯科》中都能找到,並且遠比你們討論得更加深刻。

  「最佳遊戲敘事獎的得主是——」

  所有直播間的觀眾都在屏息凝神地盯著屏幕,他們等這一刻太久了。

  而肖重的屁股已經微微抬起,就等著主持人一錘定音。

  「《極樂迪斯科》!」

  「這位來自華國的哲學家讓我們知道了原來遊戲也可以不只是簡單的感官刺激,並且還可以是一場深刻的思想薰陶之旅。」

  「你對於遊戲界的貢獻與成就會讓全世界玩家都銘記許久!」

  這話說的肖重的腳步都有點飄飄然了。

  雖然之前不是沒人天花亂墜地誇過《極樂迪斯科》,但那終歸只是單薄的文本缺乏力量。

  而當此刻站在禮堂之中,聽著台上的知名主持人用激昂的語氣誇讚著他的成就,台下的所有人都為他歡呼鼓掌,肖重的情緒被推到了頂峰。

  也許他從沒自己想的那麼冷靜,他揮舞著手臂與在場的所有人互動,一蹦一跳地跑上台。

  肖重不知道自己為什麼要做出這麼浮誇、譁眾取寵的動作,這不符合他對「小眾」的追求啊。

  但這些動作確確實實把他聽到「《極樂迪斯科》作者」後心中產生的一些異樣給暫時壓了下去。


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