第47章 我恨有錢人

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  如果說有什麼娛樂活動,不管什麼階級的人都能體驗到最佳體驗,那麼毫無疑問有電子遊戲的一份子。

  電腦硬體的提升有時候甚至比不過一個陪你一起玩耍的朋友。

  這就是遊戲的魅力,將每一個熱愛他的人都拉到了同一平面上,不帶一絲偏見地回報樂趣。

  霍爾就是這麼認為並愛上遊戲的。

  過去的他就如其他精英二代一般有著常人負擔不起的昂貴愛好。

  豪車,名表,美人……可到了最後,一出生就擁有所有的霍爾,心中只剩下空虛。

  他有再多錢又怎麼樣?不還是要通過這些無意義的外物來獲得在其他人面前的優越感。

  剛開始霍爾接觸電子遊戲,也一如過去享受其他愛好一般,將自己泡在網遊中,通過氪金變強來讓自己被眾人追捧。

  一開始他確實有些沉浸於那種感覺,可金錢的力量也使得他玩的遊戲沒有絲毫難度,總是能在短時間內到達遊戲的終點,遊玩壽命大幅縮減。

  那時候,他說:「這就是遊戲?好無聊的娛樂,也不知道為什麼那麼多人喜歡。」

  但是很快,霍爾又接觸了單機遊戲,他聽說金錢在這種遊戲中起不到任何作用。

  一開始,霍爾對這種說法嗤之以鼻,含著金鑰匙出生的他相信這個世界上的任何事情都能用錢解決,如果不能那就是還砸得不夠多。

  所以當他在第一款獨立遊戲中遇到挫折時,他習慣性地尋找支付通道,想要一如既往地使用金錢解決問題,可惜的是,這一次他沒有找到。

  那款遊戲的畫面很簡潔,除了血條藍條和技能槽之外沒有任何多餘的UI。

  其實霍爾很聰明,算得上精英中的精英,如果認真研究這款遊戲,任何困難都不在他的話下。

  但是那時的他是看不起遊戲的,又怎麼肯為其上心呢?

  所以當時十八歲的他做出了一個在現在的自己看來相當可笑的行為,他聯繫了遊戲的製作人,詢問是否能通過金錢來提升自己在遊戲中的實力。

  也幸好那位製作人是一位如肖重般有操守的藝術家,不然時間線恐怕會發生相當大的變動。

  總之,製作者拒絕了霍爾的請求,並直言自己的遊戲難度並不高,只需要做出點努力就能輕鬆通關。

  而對方最後的那一番話也讓霍爾至今記憶猶新。

  「遊戲是我的子女,它從孕育之初就遺傳了我獨特的性格與特點。任何人花再多的錢也無法成為它新的父母。」

  這句話一出,霍爾就知道自己無論是強迫還是通過其他方式對遊戲進行篡改都將沒有任何意義,他用金錢通關的永遠不會是那一款遊戲。

  經過那一次的契機,他開始嘗試著獨立遊玩遊戲,開始真正沉迷於廣闊的遊戲世界裡,與遊戲中的藝術共舞。

  直到今日,他對遊戲的熱愛依然不減,這也是為什麼他會選擇拿集團旗下的遊戲領域公司練手。

  可霍爾雖然不會再在遊戲中使用金錢的力量,但這不代表著他玩遊戲就如普通人一樣了。

  或者說,這樣的人根本不懂得怎麼跟普通人一樣生活。

  不過跟其他愛好比起來,遊戲上的花銷對於他來說確實不值一提了。

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  霍爾精心設計了自己的遊戲房。

  首先就是電競桌上的一個曲面大屏,配置著能夠完美支持4K120幀遊戲的主機。

  電競椅、耳機、鍵盤、滑鼠都是根據霍爾的身體尺寸專門定製,並且隨時都有存貨支持更換。

  桌椅一旁的柜子上擺滿了各種遊戲主機,另一個柜子則擺滿了各類遊戲光碟。

  專門遊玩賽車遊戲的駕駛艙、VR遊戲的專屬隔間等等也全都一應俱全。

  當然最震撼的還要屬那塊占據了一整面牆的大屏幕,隨時可以帶給霍爾觀影級的遊戲體驗。

  但是今天霍爾都用不上上述大部分的設備,他只是要坐在自己心愛的老夥計前嘗試一款新遊戲。

  剛一進遊戲房,兩旁等候的女僕就上前問候。

  「老闆,房間裡一切設施正常,您可以隨時進行遊戲。」

  說罷便站在座椅兩旁隨時等候差遣。

  自此,《空洞騎士》迎來了它身價最昂貴的玩家,霍爾·蘭頓。

  「這遊戲,定價有點貴了吧。」

  雖然不在乎價格,但是玩過大量遊戲並從事遊戲行業的霍爾對於遊戲價格可是相當敏感的。

  這個價位的遊戲不少,但是幾乎都比《空洞騎士》的體量要大。

  作者定了這麼一個價格,是不想自己的遊戲被人玩嗎?

  抱著「我倒要看看你為啥能賣這麼貴」的心態,霍爾光速下載好遊戲進入體驗。

  畫面亮後,霍爾便從緩慢低沉的旋律中感受到一股強烈的孤獨感。

  有點意思。

  他的嘴角微微勾起。

  音樂作為一款遊戲中最容易被忽略掉的那一部分元素,其實在遊戲體驗中也起著至關重要的作用。

  很多獨立遊戲製作者卻很少在這件事上花功夫,當然其中也有他們沒有足夠的資金定製好音樂的原因。

  總之,初始界面的舒緩古典樂響起,霍爾就知道這遊戲肯定差不了。

  因為這段音樂對於遊戲氛圍感的塑造和對畫面留白的補充,足以看出製作者強大的遊戲製作功底。

  先生,這得花不少錢。

  霍爾倒是一直對獨立遊戲必須製作經費緊張這類說法不感冒來著。

  他認為只要是獨立製作人出品的遊戲就能被稱為獨立遊戲,至於經費,自然是花得越多越好。

  只要製作人把經費花到刀刃上,提升獨立遊戲的質量,受益的可是玩家啊!

  反正他對於旗下的遊戲工作室的經費審批向來都是很大方的。

  至於那些經費緊缺的製作方,霍爾倒也不是歧視他們,只是他們要想脫穎而出,必須得有一個方面做得很好,否則肯定打不過他旗下的六邊形戰士們。

  畢竟他當時大量收購工作室有一部分原因就是因為自己沒遊戲玩了,所以才要專門找人為自己定製合胃口的遊戲,在這種要求下,遊戲的各方面自然差不了。

  而在上手《空洞騎士》後,他的愛才之心又開始瘋狂跳動。

  自己做遊戲都這麼有質量了,要是讓他多投資一點那不得爽死?

  霍爾隨著新存檔的建立進入了那個可愛小騎士的身體,站在了國王山道的土地上。

  畫面質量上乘,細節豐富,線條清晰。

  卡通圓潤的畫風和黑灰色的背景底色形成了鮮明的對比,配合著音樂將氛圍感的塑造推動到了下一個境界。

  高手,絕對的高手!

  霍爾簡單試了試鍵位,移動平滑,動作流暢,基本功看來也沒問題。

  不過最讓他喜愛的,還得是小騎士的形象,雖然看著只是簡筆畫卡通小人,但是能設計出成功的可愛人物也需要不淺的美術功底。

  看著畫面華麗、細節堆砌,但是人物形象設計冗餘、並不討喜的遊戲大有所在。

  霍爾對自己私下玩的遊戲要求一直很嚴格,但即使是這樣,《空洞騎士》給他的初印象也可以在十分制下打到一個九分。


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