第1章 我不玩了

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  「我說個暴論,現在遊戲圈一灘死水的原因就出在這批審美低下的玩家身上!」

  視頻內的清秀青年推了推鼻樑上的鏡框,斬釘截鐵地吐出這句話。

  隨後便是一系列邏輯嚴密的論證。

  「那些只知道製作流水線商業遊戲的大公司,恰恰就是遊戲玩家親手捧上去的。」

  「隨便出個時裝、飾品,就有人趕著上去送錢,這才讓他們有恃無恐,始終無法產出真正高質量的遊戲產品!」

  這已經是肖重第十次觀看自己發布的視頻《遊戲圈寒冬,創作者們該何去何從?》了。

  但當他每次看完,還是會被自己精妙絕倫、鞭辟入裡的觀點給震撼到。

  隨即他熟練地打開評論區,點擊按時間排序,試圖從最新的評論中尋找共鳴。

  雖然肖重只是個幾百粉絲的小眾博主,但是視頻中的二極體言論還是為他吸引了一大批的流量,數百人在視頻的評論區里留言。

  「還真是,尤其是那幫子二遊玩家,把廠商當爹一樣供起來,我看這些公司也別叫遊戲大廠了,叫畜牧業大廠算了。」

  「我也說個暴論,就以現在國內的遊戲環境,這幫子公司只要看準國外的大熱遊戲然後本土化一下,國內玩家照樣吃的香。這樣下去,國內遊戲一輩子趕不上國外。」

  每每看到這樣跟自己觀點一致的言論,肖重的內心都感到一陣舒暢,順便給評論點上一個贊。

  但是評論的風向並不總是一致的,有正方,自然就有反方。

  「鬧麻了,博主也是神人,玩個遊戲還比上高低了。這評論區共振的也都唐完了,鑑定為筆電男大抱團取暖。」

  「算我求你了,都什麼年代了,還在這發表這種婆羅門言論。大家就想玩點老少皆宜的遊戲,礙著你們什麼了?」

  「博主說的頭頭是道,不知道在哪裡拜見你的小眾神作?不會還只是個文件夾吧?」

  對於肖重的玻璃心來說,一句負面評論帶來的傷害要比十句正面言論帶來的快樂大得多。

  看見這些執迷不悟者的「攻擊」時,他是怒從心中起,惡向膽邊生。

  一怒之下選擇怒了一下。

  嘴裡開始念念有詞,什麼「遊戲是第九藝術」、「好的遊戲應該篩選玩家」,總之就是一些難懂的話。

  隨後又打開自己電腦上的精選「小眾」神作文件夾,從中挑選了一款不知道品鑑了多少遍的像素風小遊戲開始玩了起來。

  半個小時過後,肖重暢快地靠在了椅背上。

  「閒暇之餘玩一玩《跳跳勇者》真是舒服,那些競技遊戲做的到嗎?怕不是只能讓人更加火大。」

  隨後他的目光落在了亮起的手機屏幕上,注意到上面大量的未讀消息,於是翹起了二郎腿打算批閱「奏摺」。

  肖重輕車熟路地點進了一個名為「有無小眾變態精品推薦(13)」的聊天群,看看親愛的群友們又給自己整了什麼活。

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  這個群的群員現實成分很複雜,但都有一個共同點。

  他們都是肖重從小到大慢慢收集到的,有著同樣遊戲品味的神奇寶貝。

  無后座雷射槍也配叫槍:『悲報,我的現充朋友集體在朋友圈刷屏一款遊戲的通關記錄,你們猜猜是什麼遊戲?』

  貼圖平移賽車也配叫車:『猜個鬼啊,我平時只玩網路遊戲的舍友剛剛來問我有沒有買那個遊戲,借他玩玩。』

  粉絲向冠名球賽也配叫球:『不是哥幾個,能不能別謎語人了。快說吧,只要別是《亂世劍俠錄》就行,我只能每天下班抽空玩,到現在還沒通關呢。』

  無后座雷射槍也配叫槍:『群主之前推薦的《跳跳勇者》啊,我翻了視頻網站,在首頁就發現罪魁禍首了。』

  文字下面跟著的就是一個兩百萬播放的視頻連結。

  《冷門跑酷闖關神作!帶你回味童年的味道。》

  肖重的手顫抖著點開那個連結,熟悉的遊戲畫面立馬出現在了手機屏幕上。

  百萬粉絲的遊戲博主「赤石達人」操著他極具辨識度的北方口音,一邊操縱著角色闖關,一邊解說著遊戲的優缺點。

  「這款遊戲的有趣之處就在於角色跳躍時的可操作性,最直接的特點就有,根據蓄力時間的不同,跳躍高度和距離都會改變。」

  「再配合上二段跳,取消跳等操作,可以讓角色做出各種各樣精彩的跳躍操作。」

  「遊戲的關卡設計精妙,有各種各樣的解法。雖然前期可能會有一些挫敗感,但是克服困難帶來的成就感很值得大家嘗試。」

  視頻結束,肖重儘可能地平復自己起伏的胸口。

  按理來說,自己喜歡的遊戲被更多人喜愛應該是好事才對,也符合他對於市場的要求和期望。

  可當《跳跳勇者》被真正擺在了檯面上時,肖重卻有一種被背叛的苦澀感。

  至於視頻下方的評論,他更是點都沒敢點開看。

  一幫子跟風狗,能發表出什麼有見解的言論呢。

  他回到聊天界面,心情沉重地打下一句話。

  『《跳跳勇者》不小眾了,那我不玩了。』

  然後忍痛將對應的遊戲文件刪除。

  看見群主發話,聊天群又開始活躍了起來,一時間充滿了歡快的氛圍。

  無后座雷射槍也配叫槍:「群主這波可惜了,這要是你做的遊戲推薦,現在說不定也能狠狠恰米漲粉絲了。」

  播片動畫打鬥也配叫戰鬥:『阿重,我看你視頻帳號粉絲數一直起不來,真的不打算找份安穩工作嗎?』

  此人現實名叫方宇,是肖重的大學舍友兼好友,現在在一家遊戲大廠做程式設計師。

  播片動畫打鬥也配叫戰鬥:『你現在還算應屆生,要是應聘我們公司應該穩進的,做視頻還是太不穩定了。』

  商業流水線遊戲也配叫遊戲:『閉嘴,叛徒,讓你爹我幫著那些狗屁公司生產垃圾遊戲,不如殺了我算了。』

  播片動畫打鬥也配叫戰鬥:『那人總不能為了尊嚴連錢都不要吧。』

  商業流水線遊戲也配叫遊戲:『鄙視你。』

  與方宇互相調侃完,肖重環顧著自己簡陋的出租屋。雖然他明面上貶斥了方宇的提議,但還是對自己的現狀陷入了思考。

  身為名牌大學計算機專業的高材生,肖重並沒有選擇像方宇那樣一畢業就進入大廠打工,而是毅然決然選擇追逐自己的「遊戲」夢。

  可在自己的處女作暴死之後,肖重就陷入了一個惡性循環。

  他不願意低頭去做迎合市場的爆米花式遊戲,把大把時間花在品鑑一些小眾作品上。

  肖重享受這種挖掘寶藏的感覺,借著找尋靈感的藉口,他花了近一年時間遊玩各種遊戲。

  可越玩,他就發現自己離做出理想中遊戲的目標越遠。

  可能前一天剛想出來的點子,第二天就被他以不夠藝術、不夠有深度的理由給否決掉。

  嚴重的創作潔癖和藝術追求雙管齊下,導致他的新作品還只是一個空文件夾。

  後來肖重又開始運營自媒體帳號,發泄「懷才不遇」情緒的同時,也希望能賺取一些外快。

  如今,他看著自己收集的那一百多個遊戲,眼神迷茫。

  即使他是個很擰巴的人,也不得不承認,他已經浪費了太多時間了。

  難道他真的不是天才?

  難道老老實實打工才是正確的選擇?

  但沒過多久他就給出了自己的答案。

  自己還年輕,還有試錯的機會。

  他這個人,是怎麼都要在遊戲這個行業做出一番事業來的。

  肖重揚起了自己的拳頭,點開了那個塵封已久的空白文件夾。

  【第九藝術系統綁定宿主中……】


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