第95章 開發地獄

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  第95章 開發地獄

  即使過去了整整一周,武星河依舊忘不了當初在得知兩個頂級殺手被一個像素秘境的震撼。

  要知道,那個時候他們三幻神可是已經全員出動,隨時準備動手救援了,他們想的是夏問秋只是想通過馬里奧來拖延時間,哪知道馬里奧居然首接完成了雙殺。

  武星河的眼前是全息影像,那是殺手被馬里奧單殺的錄像,一周時間過去,她已經看過了上百遍。

  儘管馬里奧單殺兩人的過程過於的樸實無華,但武星河還是百看不膩。

  首先是馬里奧那極其平滑的難度曲線,「牛逼!太牛逼了!」每次看到馬里奧的難度曲線,武星河便忍不住豎起大拇指。

  外行看可能會覺得很厲害,只有內行才知道,這簡直就是牛逼爆了,越是研究夏問秋,武星河才越感受到夏問秋的牛逼。

  說出來可能不會有人相信,僅僅只是一周的時間,他就從夏問秋的秘境裡學到了非常多,包括其他兩位幻神,也是獲益匪淺。

  這還真是多虧了那兩位殺手,他們的挑戰全過程的視頻被放到了網上,這才讓他們有了詳細的研究的機會。

  這時,門鈴響了,走進來的正是張天一,他寒暄兩句後便進入了正題,指著屏幕詢問道:「你改了你的秘境?」

  「嗯哼,有什麼不可以嗎?老張頭。」武星河抬起頭來,順手關閉了視頻,來到張天一面前,他指著的正是她拿來參加比賽的秘境。

  「這可不像你的風格。」張天一搖了搖頭:「比賽馬上就要開始,你原本的版本已經經過多次測試打磨,本完美,臨時修改秘境可是設計師的夫忌:」

  「你可是一直秉持這個原則的————」

  「原則就是用來打破的你不知道啊?我以前不去修改,只是因為沒有更好的選擇,如今嘛————」

  張天一挑了挑眉:「是夏問秋?」

  「準確來說,是夏問秋那些天才的想法!在遇到他之後我才明白,原來秘境還有這樣製作!我以前堅持的那些定理,在他面前,簡直就像是玩具————」

  「停停停————那些鑽石仔都沒你這麼能吹。」

  「切~」武星河翻了個白眼:「那群鑽石仔哪裡看得出夏問秋的偉大?他們連基本的定理都看不明白。」

  「哈哈哈,那倒確實,但你這樣臨時修改秘境,也確實是太冒險了。」

  「呵呵,那又怎樣呢?比賽輸了也就輸了,要是我不在第一時間把這些偉大的新知識運用到《魔女迷途》上的話,我哪裡還能睡得著覺?」

  「也不知道是誰當初說的————」張天一捏著嗓子,怪聲怪氣地說道:「我的魔女迷途已經徹底完美,任何的修改都是畫蛇添足~」

  「嘻嘻,我說魔女迷途這條蛇,就得加上腿才行啊有沒有懂的?」武星河嘻嘻一笑,順著張天

  一的話頭進行了巧妙的反駁。

  「這————」張天一笑了笑,見實在沒法反駁這套不要臉的打法,便暗戳戳揶揄道:「誰盡力,誰犯罪,誰的打法不團隊,這要是翻了車,嘿嘿————」

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  「好好好,比賽還沒開始就已經準備好分鍋大會了是吧?老張頭,這還真是獨屬於你的風格呢。」

  「不過是為了以防萬一,你難道不知道這屆比賽對我們有多麼關鍵?」

  「哪屆比賽不關鍵?結果呢,拿了那麼多屆冠軍,屁用沒有。」

  新一屆的設計師大賽已經近在眼前,本來武星河的秘境早就已經定型,但夏問秋的出現徹底打破了她原本的計劃。

  那些新獲得的知識,她怎麼可能忍住不去運用呢?儘管魔女迷途早就已經定型,儘管她親自說過任何的修改都是對魔女迷途的畫蛇添足。

  但是夏問秋的新理論所散發出來的誘惑是如此的致命,以至於讓她放棄了任何多餘的思考,她只想好好沉迷於這場運用新理論的盛宴中。

  至於其他的一切,她完全顧不上了。

  「唉!」張天一嘆了口氣:「我知道,計劃一直以來沒有進展讓你失去了耐心,但————」

  「你也知道我失去了耐心啊?有什麼事你跟白老大說去,我反正不伺候了,而且就算我拉了跨,難道你倆就拿不下冠軍?」

  「一般情況下自然是沒問題的————但現在多出了一個夏問秋————」

  「噗呲!」武星河笑了,是被張天一逗笑的,「老張頭你瘋了吧?你還有臉說我是最大的秋吹,結果你他媽比誰都能吹啊?!」

  「夏問秋確實強的逆天,強得讓所有人都不能忽略他的實力,但他再怎麼強也只是一個白金仔!你好歹是一個傳奇大佬,竟然會把他當做對手,你是真的————」

  「老張頭,你真是越老越慫,越老越菜!」武星河抬了兩度聲調:「精神點!我認識的張天一可不是這麼一個孬種!」

  「呵呵,隨便你怎麼嘲諷老朽,我現在只想要計劃成功,其他的一切都不重要。」

  這句話過後,就像是按下了靜音鍵,房間頓時陷入了死一般的寂靜,就連張天一離開房間,都那麼地靜。

  目送著張天一的背影,不知怎的,武星河竟感受到一股難言的落寞,直到張天一離開很久之後,武星河的眼睛才重新聚焦。

  她嘆了口氣,仍舊繼續在自己的魔女迷途上面實驗著那些全新的理論,只是心中的那團火,卻始終燃不起來了。

  設計師大賽已經正式開啟,就在今天上午十點鐘,在這個行業通常默認的發售時間點,四年一屆的設計師世界盃正式開賽。

  根據賽事官方的說法,本屆比賽報名人數超過了百萬,但第一天發售的秘境數量僅僅只有十萬個,並不是因為其他人都沒有把秘境做完。

  一來對於大部分設計師來講,大賽的發售時間相當寬鬆,可以在比賽剛開始的第一分鐘就選擇

  發售,也可以選擇觀望,錯開最為擁擠的時候,錯峰發售。

  二來是比賽規則限制,上屆大賽中,成績越好的設計師,就必須越後面發售。

  這樣做的好處非常多,一來給那些水平一般的設計師給了更多的展現機會,免得在一開始就被碾碎。

  二來避免了大量秘境在同一時間發售,導致流量過度分散,想像一下,上百萬份秘境在同一天發售,這不會是挑戰者的狂歡,這只會成為一場災難。

  但即使已經限制在了十萬份,效果也仍然沒見得多好,少數的幾個幸運兒被發掘出來後,迅速占據了流量大頭,然後就是經典的馬太效應。

  那些最先吃到流量的秘境,流量越來越大,迅速吸乾了整個流量池,許多優秀的秘境卻因為不夠幸運,沒有吃到第一波流量而無人問津。

  夏問秋看得很明白,即使是他,在沒有任何名氣的情況下,如果運氣太差,可能也有成為炮灰的概率。

  三來也是為了讓大賽持續保持熱度,畢竟上屆成績越好,發售時間也就越晚,這就意味著,挑戰者和觀眾的期待值都是越來越高的。

  夏問秋沒有選擇第一天發售,除了不想跟一大群人擠在一起的原因之外,還因為他還沒有把秘境做完。

  這一次的大賽主題是「笑容」,他選擇的秘境自然是最符合這個主題的遊戲王,當然,在異世界,他改了個名字,應該叫做決鬥怪獸。

  而決鬥怪獸的開發,並沒有預想中那麼順利。

  「不行,大世界的體量還是過於誇張了,現在的我根本無力負擔————」夏問秋曾經有過一個構想,將遊戲王的世界觀在秘境中徹底實現,挑戰者可以前往不同的區域和不同的精靈作戰。

  比如去到黃金國,就可以和黃金國的大哥哥來一場激情決鬥,這個想法自然是非常美好,但夏問秋很快就遇到了一個重大的問題。

  太大了,真的是太大了,真要把遊戲王世界化為現實,那會直接把秘境撐爆的,恐怕整個琥珀王國都沒有那麼大。

  如此巨大的工作量,即使是他也頂不住,夏問秋想到了一個詞,開發地獄。

  這是地球那邊的遊戲開發商,特別是遊戲大廠時常就會遇到的難題,想法很美好,技術也支持,資金也到位————唯獨工作量,超出了所有人的預料。

  海量的工作砸下來,會把整個公司拖進無限開發的地獄之中,做不完,根本做不完,而隨著時間越拖越長。

  成本會指數級遞增;

  市場也日新月異,原本非常前衛的設定,可能在開發的過程中就已經過時;

  公司也錯失了大量的機會成本,原本市場上有新的機會出現,然而為了開發這個投入了海量成本卻不知道何時才能開發完畢的遊戲,不得不選擇放棄新的熱點————

  總之,一個遊戲廠商,一旦陷入開發地獄,那距離沒落也就不遠了,就算是那些頂級大廠,比如微軟,索尼,甚至是r星————都有過被海量開發拖入地獄的經歷。

  前世的頂級大廠都會被拖入開發地獄,夏問秋僅僅只是一個人,他就更知道自己的幾斤幾兩了0

  所以在遇到開發地獄的苗頭之後,夏問秋果斷調轉方向,即使已經投入了不少的沉沒成本,他也依然沒有猶豫。

  於是,青春版的決鬥怪獸啟動了,相比於原本的構想,這個版本真的是簡陋至極,沒有了無縫大世界,沒有了海量npc,沒有了全配音————

  和前世的MD相比,僅僅只是多出了全息場景,實體怪獸,說白了,夏問秋做出了一個箱庭版本的決鬥怪獸。

  和他當初在天水郡做出來的閹割版決鬥怪獸相差不了太多,無非就是更加精緻,卡牌更多,關卡也更多罷了。

  總之,和夏問秋理想中的開放世界遊戲王相差甚遠。

  不過夏問秋並沒有失望,相反,他動力十足,因為開放世界版本的遊戲王他不是做不到,只是他的效率還不夠高。

  而限制他效率的最大因素,就是他的等級,只要他的等級上去了,他就可以真的化身「千手觀音」,一人就是一個工廠。


  按他的想法,至少得到王者級別後,他才會考慮組建團隊,總之,他必須要在能夠確保能夠徹底掌控團隊的情況下,才會去組建團隊。

  轉變思路之後,夏問秋的開發效率大幅提高,但依然沒能在大賽當天完成開發,根據他的預估,想要做出一個包含三個章節,一共15個箱庭關卡的決鬥怪獸,至少還需要一周的時間。

  夏問秋並不急,對於決鬥怪獸,他有著絕對的信心,一旦發售,將會毫無疑問地碾壓全場,就連傳奇級別的設計師,他都認為自己有著一戰之力。

  當然,由於殺手的行動,導致決鬥怪獸提前爆料,這不僅會大幅降低挑戰者們的驚喜感,而且還會成為其他設計師的抄襲對象。

  事實也確實如此,夏問秋打開秘境專區,隨便一搜便能看到大量的盜版決鬥怪獸。

  顯然就是因為看到了錄像之後去加緊盜版出來的,不過嘛,一周的時間別說這群白金仔,就連夏問秋都無法做出個像樣的決鬥怪獸。

  這些被臨時趕工出來的盜版的質量,可想而知,夏問秋隨便買了兩個進行試玩,連一分鐘都沒有堅持下去。

  他們只是學了個外形,具體的戰鬥機制,完全學不會,所以他們套了個粗製濫造的決鬥怪獸外殼,內核還是氪金變強的那一套。

  雖然秘境基本都是買斷制的模式,但仍然有大量的設計師選擇了買斷加內購這個套路,畢竟,他們就指望通過這種方式來撈點金幣了。

  特別是在情緒值持續貶值的情況下,以金幣為貨幣的內購制占比越來越大,畢竟,賺到的金幣換成情緒值,數額非常可觀。

  「這款秘境還不錯。」一款秘境迅速殺上了暢銷榜榜首,夏問秋看了會兒直播,給出了還不錯

  的評價。

  到底是一路殺上來的鑽石級設計師,這個設計師還是有東西的,一個射擊類秘境,卻加入了技能系統,讓秘境的可玩性迅速上升了好幾個檔次。

  可以看到,主播基本都是笑著在玩,秘境得到的笑容值也在迅速飆升,畢竟,這次比賽的主題是「笑容」。

  所以,秘境獲得的笑容值也是重要的考核依據。

  而且,這套系統是魔網自動收集的,杜絕了人為收集的誤差,也防止了作弊行為。

  「真不錯啊————」看到挑戰者們接連露出笑容,夏問秋也情不自禁地笑了笑,他已經期待通過決鬥為大伙兒帶來笑容了。

  就在夏問秋不徐不緩地看首播的時候,外界可是因為夏問秋沒有發布作品,而掀起了不小的輿論。


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