第18章 二階段

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  夏問秋記得,有人在論壇提問過。

  既然強行加大難度就能得到好評,那麼為什麼別的設計師不通過加大難度來吸引挑戰者。

  夏問秋卻是明白。

  不是他們不想,而是他們不能。

  自從掘地求升大獲成功,法蘭領的設計師便一股腦地開始跟風。

  然而就算是絞盡腦汁地提升難度,使出各種招數來讓自己的地下城變得陰間。

  結果卻不盡人意。

  他們苦思冥想設計出來的,號稱難到爆炸的怪物,結果被絕大部分挑戰者輕鬆通關。

  所以儘管他們無比眼紅夏問秋取得的成就,但也只能幹看著,沒有絲毫的辦法。

  再加上夏問秋大門不出二門不邁,他們甚至連夏問秋的人影都看不到。

  什麼?想直接闖進控制室?

  那很簡單,通個關先!

  如果設計師本人不同意進入,那就只能通過挑戰地下城,一層一層將秘境通關,最終才能抵達控制室。

  然而地下城設計師本就是公認的下水道職業,戰力和戰鬥職業者完全無法相提並論。

  就連戰鬥職業者挑戰都如此困難,地下城設計師就更不用說了。

  也不是沒有設計師嘗試過通關掘地求升,但無一例外都失敗了。

  甚至在抱著取經學習的心態,被反覆折磨上百次之後,卻最終什麼都沒有得到。

  就連夏問秋覺得非常容易就可以開發出來的表情系統,他們都學不會。

  畢竟,表情系統是夏問秋直接照搬前世精品遊戲中的代碼做出來的。

  不知道底層代碼,沒有代碼思維,其他的設計師可能這輩子都搞不出來。

  【我同意了卡茲大人,空洞騎士就是一款徹徹底底的治癒系秘境!】

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  【雖然難度比其他設計師的地下城難太多了,但絕對無法和掘地求升相提並論】

  【通關後的經驗可能會減少,但我覺得非常合適,畢竟掘地求升我到現在都沒通關!】

  【對的對的,那些要求加難度的給我滾啊!我才不要通不了關的陰間秘境!】

  【卡神這次真的神了,恐怕一命通關真不是問題】

  【呵呵,就這難度,我奶奶來了都沒問題!不說了,我終於是連上了,看我趕在主播們之前速通!】

  【完了,卡茲支棱起來了,他倒是笑了,那我呢?】

  【笑容不會消失,只會轉移,我們的笑容都他媽轉到卡茲臉上了!】

  卡茲的挑戰非常順利,甚至就連假騎士那出其不意的「衝擊波」招數,都被卡茲輕鬆躲過。

  眾人已經為卡茲開啟了香檳,卡茲臉上的笑意也是愈發濃厚,他真的快要憋不住笑了!

  觀眾們無論如何也無法將此刻的卡茲和十幾分鐘後的卡茲混為一談。

  不過到了那時,觀眾們才重新奪回了消失的笑容。

  『很好,幾個招數的套路我都已徹底熟悉。』

  『接下來只需要重複操作,便能慢慢將它磨死!』

  『只有兩顆血?呵呵,一顆就夠了!』

  卡茲思緒雖然紛繁,但心境卻穩如潭水,心流狀態下,就連多線程思考都是輕而易舉。

  額外的思緒完全不會影響到他的操作和心態。

  再次使出一記三連刺,假騎士龐大的身軀轟然倒塌,頭盔竟然在此刻脫落。

  露出了一個肥胖的蟲臉。

  圓潤飽滿,像一顆圓滾滾的白西瓜。

  『這是什麼狀態?』

  謹慎的卡茲並沒有第一時間攻擊,而是觀望了一秒。

  見對方似乎暫時失去了反抗能力,他才接著大膽輸出。

  劍劍都往假騎士的肥頭大臉上刺!

  沒兩下,突然嘭的一聲!

  假騎士竟然突兀地起身,並朝著卡茲一躍而起,而它的頭盔,竟然也在瞬間復原。

  『有意思。』

  雖說被這奇特的設計給嚇了一跳,但卡茲還是忍不住為這個設計點讚。

  他挑戰了幾百座地下城,能夠有這種設計的,鳳毛麟角。

  能夠想到就很了不起了,更別說真的把它實現。

  收斂思緒。

  卡茲躲開了這一擊,正準備復刻之前的操作,卻沒想到假騎士的動作猛然加快!

  以極快的速度揮舞大錘!竟然是使出了「亂披風」錘法!

  卡茲猛然發力,險之又險地躲過了亂錘以及流星錘發出的白色衝擊波。

  然而還未等他提起下一口氣,上空竟然轟隆作響,無數橙紅的球狀液體從上空急速墜落。

  饒是卡茲已然全力躲避,卻還是因那一口氣沒有提上來,未能及時脫身,被一顆液體光球砸中,血條瞬間少了一顆!

  卡茲強行讓自己冷靜,趕緊蓄力回血,卻不料假騎士這波攻勢並未結束!

  液體光球剛剛釋放完畢,它便一躍而起,不偏不倚朝自己砸了過來!

  『不好!!!』卡茲心中警鈴大作,然而蓄力產生的前搖讓他一時間難以動作,只能眼睜睜看著自己被大胃袋砸中。

  【死亡是涼爽的夏夜,可供人無憂的安眠】

  【挑戰者請重新來過】

  金色的字體飄過,下一瞬間,卡茲已經回到了起點。

  他氣喘如牛,拿劍的手微微顫抖著。

  腦子裡不停地回放著剛才的畫面。

  面色陰沉如水,一個宣言著「自閉」的表情包從他頭上緩緩浮現。

  【啊???剛才還在開香檳,怎麼劇情一瞬間就反轉了?】

  【這他媽什麼情況?怎麼反轉來得比話劇劇情來得還要快?】

  【這怪物有毒吧!怎麼打了半天還有新技能的?不帶這樣玩的啊!】

  【我挑戰了上百座地下城,沒見過一個BOSS是這樣設計的,哪有人技能一直不用,留在最後陰人一手的啊!】

  【對啊,真實的戰鬥都是直接大招起手!哪有什麼試探留手的空間!設計師到底是怎樣的腦迴路啊?】

  【怎麼感覺秋水和我們的腦子不在一個世界啊?他是怎麼想到讓BOSS把這麼厲害的大招留到最後用的?】

  【哼哼,你們的見識還是太淺了,據我黃金級的法師舅舅說,真正的高手都是會留大招的!】

  【難道說秋水是什麼隱藏大佬?但不對啊,這就是青銅級秘境啊!】

  【臥槽這真他媽太陰了!隔壁張濤以及其他的好幾個主播都在這裡翻車了!】

  【我明白了,秋水大佬一定也是聽過家裡長輩留大招的故事,然後就想著把這種設計放在地下城裡面,這是在提醒我們真實戰場的殘酷啊!】

  【啊?那為什麼其他的設計師不這樣設計?難道他們都是傻子?】

  【呵呵,你知道給怪物設計了技能但只讓它在特定階段使用這個設計有多難嗎?你們根本就不知道設計師有多難!】

  夏問秋躺在椅子上,一邊吃著零食,一邊津津有味地看著彈幕大戲。

  他也在論壇上看過其他設計師的帖子。

  發現對於這個世界的土著設計師來說,創意這一關並不是最難的,偶爾還是會有設計師能夠提出一些想法的。

  雖然那些想法對於夏問秋來說都實在是過於老套就是了。

  但想要把想法落地,卻比單純的創意難了太多太多。

  若不是夏問秋知道空洞騎士的底層代碼,就算他是這款遊戲的資深玩家,將每一幀畫面都能逐幀還原那種。

  他也不可能將空洞騎士設計出來。

  「卡茲,你會重振旗鼓的。」夏問秋看著呆愣著的卡茲,臉上的笑意濃了兩分:

  「你現在雖然失去了笑容,但這一切都是為了是得到後面更為滿足,更為有成就感的笑容。」

  「小小的二階段,怎會徹底把你打垮呢?」

  「站起來吧,嘻嘻,你一定要帶著笑容退出地下城口牙!」


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