第7章 預判教學,遊戲理解
單殺之後的彈幕,是滿屏三個六。
這幾乎是直播間約定俗成的潛規則了,不管你是誰,不管你什麼冠軍,打的好就有六夸,打的不好一樣噴。
不過這其中有幾個彈幕也是朝著陳牧提問:「牧哥,為什麼你的妖姬鏈子不會空啊,我玩妖姬就e不中人。」
陳牧單殺之後,按b回城。
八秒時間,正好看一眼彈幕,看到大量誇讚,想說一聲基操勿六,但是萬一要是他們真不扣六,那又不開心了,還是不說了。
針對彈幕的問題,陳牧複述了一遍後笑道:「首先,沒有人的妖姬可以鏈子從來不空,這是不科學的,只是這一把手感運氣不錯,目前沒空。
而用妖姬鏈子,只有提高命中率的技巧,沒有百發百中的技巧,像這把的技巧首先是預判亞索滑行,這個有對位移距離和技能彈道速度的判斷,就可以幾乎不空了,空了是純粹的失誤。
而主動w上去預判對方走位的鏈子,則是心理學的一種,在對方沒有足夠反應時間的情況下,本能的走位會是想要遠離你的英雄單位,也就是說,比如我w踩亞索的上面,他就會本能的往下面走位,這個時候預判下面就可以了。
同樣,w下面,就預判上面,這樣可以大幅提高你的技能命中率,大部分帶預判技能的英雄,都可以使用這個技巧,而對方有準備的情況下,如果左右來回扭,你就預判中間,這些技巧,在大部分段位,甚至打職業選手都可以使用。」
陳牧這一頓解釋,直接讓不少人豁然開朗。
原來是這樣的嗎,這是真學到了。
「我去,牧哥偉大,無需多言,居然把這種技巧都傾囊相授,我已經裝滿了,趕緊記筆記。」
「老東西,終於把焚訣交出來了。」
「我去,不早說,早幾年告訴我,我也不至於卡在金屬分段上不去啊。」
......
陳牧的技巧教學加上華麗單殺,自然又留住了一批人。
不但能看到精彩操作,還有東西學嗎。
上課我走神睡覺,聽到遊戲技巧我眼睛都不捨得眨。
這特麼學會了,是真能上分啊。
陳牧這個技巧,也是寓教於樂了起來,一邊解說,一邊上線就用。
亞索現在是二級打四級,妖姬見面就是是一個weq。
趁著你沒風牆,打的你喘不過氣。
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亞索都躲老後面了,但是總得吃經驗吧,妖姬都越過兵線了。
你也只能為了吃經驗,去賭自己可以走位躲鏈子。
然後就又被weq打滿,一個電刑半血沒了。
四級妖姬還回家出了黑暗封印加一個小黃書,打人不是一般的痛。
最後賴到三級,但是風牆又如何。
補兵的時候妖姬時不時甩個騷q,你用不用風牆?
好,忍住了。
那踩過來呢,對方交不交eq主動權完全在妖姬手裡。
你根本不敢賭,只能風牆,但是對方就是過來騙你的。
留著qe,w回去了。
繼續捏著qe,亞索也不敢過來,還是要被消耗。
壓力大悶了!
想單殺牧晨,真是一個錯誤的想法。
這把對線,可以說完全失敗。
但是還可以賴,只要賴著不死的話,遊戲說不定還能贏。
因為隊友沒繃,而且中後期的亞索哪怕落後妖姬很多經濟,只要接個大招,落地兩三刀暴擊一樣砍死。
妖姬這個英雄純脆皮,再肥都有被秒的可能。
所以不慌,先穩住打。
而妖姬根本不給你穩的機會,除非你不吃經驗,不然一定要打你。
亞索只有攢風,用風壓迫妖姬。
但是陳牧的妖姬跟別人的完全不同,看到你手裡的風,也一點都不慌。
依然該a就a,該q就q。
風一吹就走位躲,自己引以為傲的命中率,在這個妖姬面前,像是有延遲一樣。
至今沒中過一次,而妖姬再次踩上來的時候,亞索的血量又一次進入斬殺線。
這一次,就如同陳牧所教學的那樣。
「你們看,這個亞索左右搖擺走位,只要e中間就可以了。」陳牧一邊說著,一邊鏈子拴住,平A接q再A。
二段鏈子觸發的同時,談笑之間完成第二次單殺。
中路對線,直接爆炸。
此時遊戲時間剛剛五分鐘,而妖姬通過單殺兩次亞索,經驗直接來到六級。
這個時候,兵線一推,接著消失在地圖上。
上下兩路得到信號,只感覺頭皮一緊,壓力拉滿。
「五分鐘六級的妖姬,這特麼來就有啊。」浪子彥這邊的下路組合,也是王者選手,本來對線優勢,剛壓到塔下,準備吃塔皮。
這一看六級妖姬消失,嚇得根本不敢吃塔皮。
寧願不壓了,甚至虧點兵都要縮回自己塔下。
不然一旦妖姬遊走成功,拿到雙殺,這把就徹底攔不住了。
而陳牧的妖姬,僅僅只是走到草叢,就立刻再次回到線上,再吃一波兵線才回家。
「這種分段,對手會看信號也會看地圖,中路一消失立刻就猥瑣,但是我們依然是賺的,因為你在中路擁有線權,可以反覆消失,反覆給對面上壓力。
雖然沒有真正抓到人,但是對方喪失了原本壓人的機會,也一樣減少了自己原本可以擴大的優勢,從而增加了我方的勝率。」陳牧再次趁著回程時間,給觀眾講解。
這又讓不少原本卡在自己分段的人,有種悟了的感覺。
抓人,不一定要真的抓到人嗎。
只要消失在地圖上,對面自然就虧了。
這就是頂級職業的遊戲理解嗎?
好有道理的樣子,不過也有人不服。
「老牧都這麼多年沒打職業了,遊戲理解真的跟的上版本嗎?」
「是啊,這四年時間,版本變化太大了,新英雄幾十個,地圖改動,龍魂改動,千變萬化,未必是最優解。」
「年輕人,不管遊戲版本如何改變,核心機制始終不會變的,你可以質疑牧哥老了手速反應不如巔峰,遊戲理解還是省省吧,王者局依然輕鬆兩次單殺,看的明白嗎?」
.....
一些人在爭議,而陳牧則是利用擴大的優勢,不斷壓力中路,然後開始吃起了塔皮。
「這妖姬居然帶的是爆破?」有人發現陳牧的妖姬,居然在利用爆破吃塔皮。
「妖姬的符文有好幾種,大家根據需求帶就好了,我帶爆破是因為如今的遊戲版本,防禦塔有塔皮機制,而且只在前十四分鐘內有,不帶爆破優勢也吃不動塔皮就很虧,而且副系還有一個骸骨,對於妖姬這種容易被秒的超級脆皮來說,能關鍵時候保住命。」陳牧解釋道。
這幾乎是直播間約定俗成的潛規則了,不管你是誰,不管你什麼冠軍,打的好就有六夸,打的不好一樣噴。
不過這其中有幾個彈幕也是朝著陳牧提問:「牧哥,為什麼你的妖姬鏈子不會空啊,我玩妖姬就e不中人。」
陳牧單殺之後,按b回城。
八秒時間,正好看一眼彈幕,看到大量誇讚,想說一聲基操勿六,但是萬一要是他們真不扣六,那又不開心了,還是不說了。
針對彈幕的問題,陳牧複述了一遍後笑道:「首先,沒有人的妖姬可以鏈子從來不空,這是不科學的,只是這一把手感運氣不錯,目前沒空。
而用妖姬鏈子,只有提高命中率的技巧,沒有百發百中的技巧,像這把的技巧首先是預判亞索滑行,這個有對位移距離和技能彈道速度的判斷,就可以幾乎不空了,空了是純粹的失誤。
而主動w上去預判對方走位的鏈子,則是心理學的一種,在對方沒有足夠反應時間的情況下,本能的走位會是想要遠離你的英雄單位,也就是說,比如我w踩亞索的上面,他就會本能的往下面走位,這個時候預判下面就可以了。
同樣,w下面,就預判上面,這樣可以大幅提高你的技能命中率,大部分帶預判技能的英雄,都可以使用這個技巧,而對方有準備的情況下,如果左右來回扭,你就預判中間,這些技巧,在大部分段位,甚至打職業選手都可以使用。」
陳牧這一頓解釋,直接讓不少人豁然開朗。
原來是這樣的嗎,這是真學到了。
「我去,牧哥偉大,無需多言,居然把這種技巧都傾囊相授,我已經裝滿了,趕緊記筆記。」
「老東西,終於把焚訣交出來了。」
「我去,不早說,早幾年告訴我,我也不至於卡在金屬分段上不去啊。」
......
陳牧的技巧教學加上華麗單殺,自然又留住了一批人。
不但能看到精彩操作,還有東西學嗎。
上課我走神睡覺,聽到遊戲技巧我眼睛都不捨得眨。
這特麼學會了,是真能上分啊。
陳牧這個技巧,也是寓教於樂了起來,一邊解說,一邊上線就用。
亞索現在是二級打四級,妖姬見面就是是一個weq。
趁著你沒風牆,打的你喘不過氣。
(由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問 TW 看書網解無聊,𝕤𝕙𝕦.𝕥𝕨超靠譜 網站,觀看最快的章節更新)
亞索都躲老後面了,但是總得吃經驗吧,妖姬都越過兵線了。
你也只能為了吃經驗,去賭自己可以走位躲鏈子。
然後就又被weq打滿,一個電刑半血沒了。
四級妖姬還回家出了黑暗封印加一個小黃書,打人不是一般的痛。
最後賴到三級,但是風牆又如何。
補兵的時候妖姬時不時甩個騷q,你用不用風牆?
好,忍住了。
那踩過來呢,對方交不交eq主動權完全在妖姬手裡。
你根本不敢賭,只能風牆,但是對方就是過來騙你的。
留著qe,w回去了。
繼續捏著qe,亞索也不敢過來,還是要被消耗。
壓力大悶了!
想單殺牧晨,真是一個錯誤的想法。
這把對線,可以說完全失敗。
但是還可以賴,只要賴著不死的話,遊戲說不定還能贏。
因為隊友沒繃,而且中後期的亞索哪怕落後妖姬很多經濟,只要接個大招,落地兩三刀暴擊一樣砍死。
妖姬這個英雄純脆皮,再肥都有被秒的可能。
所以不慌,先穩住打。
而妖姬根本不給你穩的機會,除非你不吃經驗,不然一定要打你。
亞索只有攢風,用風壓迫妖姬。
但是陳牧的妖姬跟別人的完全不同,看到你手裡的風,也一點都不慌。
依然該a就a,該q就q。
風一吹就走位躲,自己引以為傲的命中率,在這個妖姬面前,像是有延遲一樣。
至今沒中過一次,而妖姬再次踩上來的時候,亞索的血量又一次進入斬殺線。
這一次,就如同陳牧所教學的那樣。
「你們看,這個亞索左右搖擺走位,只要e中間就可以了。」陳牧一邊說著,一邊鏈子拴住,平A接q再A。
二段鏈子觸發的同時,談笑之間完成第二次單殺。
中路對線,直接爆炸。
此時遊戲時間剛剛五分鐘,而妖姬通過單殺兩次亞索,經驗直接來到六級。
這個時候,兵線一推,接著消失在地圖上。
上下兩路得到信號,只感覺頭皮一緊,壓力拉滿。
「五分鐘六級的妖姬,這特麼來就有啊。」浪子彥這邊的下路組合,也是王者選手,本來對線優勢,剛壓到塔下,準備吃塔皮。
這一看六級妖姬消失,嚇得根本不敢吃塔皮。
寧願不壓了,甚至虧點兵都要縮回自己塔下。
不然一旦妖姬遊走成功,拿到雙殺,這把就徹底攔不住了。
而陳牧的妖姬,僅僅只是走到草叢,就立刻再次回到線上,再吃一波兵線才回家。
「這種分段,對手會看信號也會看地圖,中路一消失立刻就猥瑣,但是我們依然是賺的,因為你在中路擁有線權,可以反覆消失,反覆給對面上壓力。
雖然沒有真正抓到人,但是對方喪失了原本壓人的機會,也一樣減少了自己原本可以擴大的優勢,從而增加了我方的勝率。」陳牧再次趁著回程時間,給觀眾講解。
這又讓不少原本卡在自己分段的人,有種悟了的感覺。
抓人,不一定要真的抓到人嗎。
只要消失在地圖上,對面自然就虧了。
這就是頂級職業的遊戲理解嗎?
好有道理的樣子,不過也有人不服。
「老牧都這麼多年沒打職業了,遊戲理解真的跟的上版本嗎?」
「是啊,這四年時間,版本變化太大了,新英雄幾十個,地圖改動,龍魂改動,千變萬化,未必是最優解。」
「年輕人,不管遊戲版本如何改變,核心機制始終不會變的,你可以質疑牧哥老了手速反應不如巔峰,遊戲理解還是省省吧,王者局依然輕鬆兩次單殺,看的明白嗎?」
.....
一些人在爭議,而陳牧則是利用擴大的優勢,不斷壓力中路,然後開始吃起了塔皮。
「這妖姬居然帶的是爆破?」有人發現陳牧的妖姬,居然在利用爆破吃塔皮。
「妖姬的符文有好幾種,大家根據需求帶就好了,我帶爆破是因為如今的遊戲版本,防禦塔有塔皮機制,而且只在前十四分鐘內有,不帶爆破優勢也吃不動塔皮就很虧,而且副系還有一個骸骨,對於妖姬這種容易被秒的超級脆皮來說,能關鍵時候保住命。」陳牧解釋道。