第565章 清蛇核心

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  這個技能某種程度上來說很強,因為在目前開發測試伺服器的版本里,這個技能實測的結果不僅可以對召喚獸的神佑復生和高階神佑復生起效,同樣也可能夠對人物單位的武器神佑特效、靈飾的163特效、乃至於化生寺的【渡劫金身】生效。

  這生效一次就能削減目標單位的20%最大氣血值,別的不說,對於靈飾的163特效來說完全是致命的,這個召喚獸技能甚至比無底洞門派的3層靈寶【煞魂冥燈】都要狠。

  【煞魂冥燈】:消耗1/3/7點靈元,令目標最大氣血值降低9%/20%/50%,持續到戰鬥結束。

  也就是說,無赦魔決要是觸發一次,相當於多了一個3點靈元的【煞魂冥燈】,這只是個召喚獸技能啊!

  不少人在發現這個效果之後,紛紛向豬場反饋,這效果實在是有些影響平衡性了,這不光廢了靈飾的163特效,就連化生寺的【渡劫金身】都不敢用來保人了。

  豬場的反應也很快,雖然沒有出公告,但是二狗他們已經透過個人關係了解到,豬場已經打算改掉無赦魔決對人物單位生效的效果。

  這麼一來,無赦魔決這個召喚獸技能就顯得有些微妙了。如果不能對人物生效,召喚獸被削20%氣血意義不大啊。

  就像林峰之前想的那樣,不管少不少這20%,只要寶寶能觸發一次高階神佑復生,這條命都是白給的,少了20%氣血也依然血賺。

  「二狗,你跟樂哥先招兩條蛇出來,麥兜你起個野獸吧。」

  林峰此時也不知道無赦魔決會對人物單位生效的事情,更不知道豬場已經打算改了,但這都不影響他的想法,因為他主要是想看看這東西對蛇魅的壓制能力。

  其他老闆們嘛,他們也樂得跟林峰一塊玩,抱著好奇的心態操作了起來。

  二狗和爆總第一回合就在對面拉出了兩條蛇,而林峰這邊則是讓麥兜先起了個野獸,其他人物和寶寶先防禦一回合。

  第二回合林峰又開始繼續安排:「麥兜你直接當頭左側的那條蛇,其他人力劈全部跟點。」

  它們是傳統的耐攻力劈開場,林峰讓麥兜的花果山直接一個當頭敲過去,這樣的傷害應該能把蛇魅的氣血給清掉大半了。

  「魔化毗舍童子使用了【法術】力劈華山。」

  一座大山從蛇魅身上裂開,魔化毗舍童子直接砰的一下打了過去,緊接著蛇魅的頭上飄出了一個綠色的數字。

  「神了!接下來是無赦魔決?」

  「花果山+力劈?後面還有3個力劈?」

  「誒?等等,無赦魔決?還有3隻力劈?」

  ......

  幾名老闆都沒發現什麼問題,只是覺得魔化毗舍童子這造型是真的帥,比童子好看多了,但指揮們卻反應過來了。

  「魔化毗舍童子使用了【法術】無赦魔決。」

  -2728!

  蛇魅在觸發了高階神佑復生之後,林峰的魔化毗舍童子返回陣中,隨即觸發了無赦魔決的效果。剛剛觸發完高階神佑復生的蛇魅頭上飄出了一個2728的紅色數字。

  幾人連忙朝蛇魅的狀態列點去,只見蛇魅的狀態上多了一個「無赦魔決150回合」的標識。

  全網首發更新 追書就去 TW 看書網,🅢🅗🅤.🅣🅦超方便

  緊接著就是另外的三隻力劈,平均打了3800+的傷害,其間還觸發了一次凝光煉彩的護盾,但這都沒能保下這條蛇魅,在最後一隻耐攻力劈出手完畢後,蛇魅直接倒飛出場。

  「臥槽!這有點東西啊!」

  「666,女魃墓又被削了啊!」

  「凝光煉彩就25%的觸發機率,一次護盾扛不住。」

  「就算2次護盾我覺得也不行,別忘了耐攻還有高階必殺呢?20%的必殺機率不比你兩次護盾機率高?」

  ......

  幾名指揮到這就已經看明白了林峰的思路是什麼了。正常情況下,175級服戰PK大多數隊伍開場都是力劈陣,少數豪門或許是善惡開,當然也不排除漁島那種連善開場。

  但不管怎麼說,主流還是以力劈壁壘的耐攻開場為主的。一個隊伍,如果是力劈壁壘開場,那一般情況下就會4個力劈壁壘的耐攻,然後一個卡速或者配速的血寵。

  原本情況下,4隻力劈壁壘的耐攻,加上一個花果山是不可能把一個觸發了高階神佑復生的蛇魅給打飛的,但現在有了無赦魔決,這原本不可能的事情就變成了可能了。

  這有什麼區別呢?舉例來講就很清楚了。假設花果山加上魔化毗舍童子合力,那隻要對手不是用寶寶貼蛇,一人一寵兩個單位集火,蛇魅只要不觸發高階神佑復生,那就得飛。

  如果觸發了高階神佑復生呢?無赦魔決的效果觸發,剩下的三隻耐攻力劈也能夠把觸發了高階神佑復生的蛇魅給清走。

  這意味著,就算對面打算第二回合化生寺捨身保蛇都行不通了,只需要一個回合的集火,他們就能夠創造一個蛇魅必飛的環境。

  現在的PK清蛇為什麼會顯得這麼慢,就是因為這些指揮在計算上會考慮蛇魅神佑了,補刀補不死。到時候對手化生寺大不了直接捨身保蛇,甚至很多時候一個活血加卡藥就回滿了。

  這麼一來,集火清蛇不僅戰略目的沒達成,還浪費了出手次數。4個召喚獸加上物理系5個單位出手,對手卻只需要1個配速卡大金加上化生寺一次出手就能抵消,這操作血虧。

  不過如果一輪集火能清走一條蛇魅,那就完全不一樣了,因為女魃墓招一次蛇不僅需要獻祭蛇卵,還有6回合的CD。蛇沒了,那女魃墓的召喚節奏也就跟著斷了,這一下子場面優勢不就來了嗎?

  一來一去的差距,不是賺幾次出手就能挽回的,這就跟國標成功小死亡點殺是一個道理。

  麥兜:「感覺不是很有用啊,有啥區別嗎?」

  佳佳:「麥指導你別說話,一會回去我們慢慢跟你解釋。」

  瘋少:「有一說一,這魔化童子真的帥,等上線了我一定弄幾隻!」

  爆總:「有點東西啊!二狗怎麼看?」

  二狗:「樂哥,我還能怎麼看啊?這就是老闆們發揮實力的時候了。」

  麥兜和瘋少還沒搞明白問題出在哪,不過爆總好歹是自己指揮過紫禁城打進4強的老闆,很快就明白了林峰想測試的東西,隨後便問二狗的看法。

  二狗聽到爆總的問話,也是很無奈,他就一個指揮,還能有啥看法?

  無赦魔決好不好用?如果一個攻寵,格子足夠的話,對於這樣的技能,他肯定表示多多益善啊!

  但這就意味著老闆們得拿出白花花的銀子去拼臉煉妖咯,拿童子去煉妖,出個魔化毗舍童子,打書成功的話能多個無赦魔決,肯定比一般的耐攻要強。


章節目錄