第205章 神話聯盟即將公測

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  林辰看了一眼牆上的掛鍾,下午四點二十三分。

  距離下班還有一個多小時,走廊里已經能聽到零星的行李箱滾輪聲和告別聲。

  他正準備把桌上那幾份文件收進抽屜,辦公室門就被敲響了。

  「進來。」

  門推開,周凱大步走進來,手裡拿著一台筆記本電腦,直接走到辦公桌前把電腦往桌上一放,屏幕轉向林辰,上面是一張遊戲登錄界面的截圖。

  「林總,神話聯盟公測的時間定下來了。」

  林辰把身子往前靠了靠,掃了一眼屏幕上的界面。

  「十月一日,不刪檔公測?」

  「對,正好趕上國慶假期。」周凱把電腦又轉回去,點開一份文檔,裡面是一份排期表。

  「我們內部討論之後,定了一個三階段推進的計劃。

  第一階段是公測啟動,十月一日零點正式開服,首批開放五組伺服器,預計承載十萬同時在線。

  客戶端已經在官網上架了,預載量公布前一天就突破了兩百萬。

  第二階段是網吧爭霸賽,十一月初啟動,全國二十個城市同步進行,以網吧為賽點進行海選,周冠軍晉級月賽,月賽前八名獲得全國總決賽的入圍資格。

  第三階段是聯盟冠軍賽,十二月啟動。十六支從網吧賽晉級的隊伍,加上我們邀請的四支職業種子隊,在深城進行線下總決賽,總獎池兩百萬。

  冠軍一百萬,亞軍六十萬,季軍三十萬,剩下十萬分給四到八名。」

  林辰聽完點點頭,這份計劃做的還算不錯。

  「宣傳方面呢,有沒有配合的渠道?」

  「市場部那邊已經跟幾家主流的遊戲媒體談好了,包括17173、多玩、遊民星空、太平洋遊戲網,國慶期間都會有首頁推薦位和專題報導,另外我們還會在深藍應用商店裡做一輪首發推薦廣告。」

  「對了,神話聯盟有沒有接入微信登錄?」林辰想起一件事問道。

  周凱點頭回答道:「已經接入了。微信上線之後我們就在做這個事,用戶可以用微信帳號直接登錄遊戲,不用再註冊單獨的帳號。」

  「那把微信登錄的入口做大一點,不要放在角落裡,放在登錄框正中央,默認推薦微信登錄,用手機號或微信授權的。

  另外再加一個邀請好友的功能,用戶邀請微信好友下載遊戲,雙方都能獲得遊戲內的限定皮膚獎勵。」

  「限定皮膚?我們目前的皮膚系統還在開發中,沒有設計限定款。」

  「那就現在做,用兩周時間做一款國慶限定的皮膚出來。不需要很複雜,換色或者加一個簡單的裝飾元素就行,重點是有稀缺性,只有通過微信邀請好友才能獲得。」

  周凱飛快地在筆記本上記了下來。

  「另外,如果當天拿到超神或者五殺成就的玩家,我們補貼當天全部網費。」林辰又加了一條。

  「這倒是個好主意。」周凱停下筆說道。

  「如果按這個邏輯走,我們還可以在遊戲裡加一個全球喇叭的播報功能。

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  哪個玩家在哪個網吧達成了超神或者五殺,遊戲裡彈一條全服公告,網吧里的大喇叭也跟著語音播報,這對網吧老闆來說也是個免費的宣傳。」

  「可以,跟網吧聯盟那邊同步一下,讓合作網吧配合做這個事。如果網吧那邊願意配合,我們還提供一些宣傳物料。」

  周凱把這幾條都記完之後,合上筆記本,但並沒有急著走。「林總,我剛才跟您匯報的是神話聯盟公測的排期。今天來,還有另一件事想跟您聊。」

  「你說。」

  「關於後續遊戲的開發方向,我們內部討論了幾個方案,但還沒有最終定下來。我想聽聽您的想法。」

  「喔,說說看。」林辰來了興趣。

  「目前天天互娛正在推進的主線有幾個方向,第一是跟4399的合作,把他們的H5小遊戲接入深藍應用商店。

  這部分已經在做了,技術對接已經完成,正在走內容審核流程,預計十一月中旬能上線第一批遊戲。

  第二是大型端游的研發。神話聯盟的成功讓我們看到了端游市場的潛力,目前團隊正在評估幾個新的端游立項方向,但還沒定下來具體做什麼。

  第三是網文改編,我注意到創世中文網那邊有幾本書的數據很不錯,讀者反饋也積極。如果把這些小說的世界觀和人物做成遊戲,應該能吸引不少原著粉。」

  林辰心裡微微一動,網文改編遊戲,這個方向確實值得布局。

  他知道後世有多少網文IP被改編成遊戲,有些甚至賣出了幾千萬的價格,賺得盆滿缽滿。

  而現在才2009年,網文IP改編遊戲的模式還沒真正成型,版權價格也遠低於後來的水平。

  「網文改編這個方向可以做,你現在就可以讓創世中文網那邊列一份書單出來,甚至是起點那邊我們也可以去談,挑那些世界觀完整、人物鮮明、讀者基數大的小說。

  買斷獨家遊戲影視改編權,價格不用太高,每本控制在幾萬到幾十萬之間。」

  那如果後續開發成功了,原著作者那邊要不要參與分成?」

  「可以給,但不能太高。後續可以按遊戲流水的百分之三到百分之五來給,具體比例到時候再定。」

  周凱在筆記本上記了下來,然後抬起頭。「那大型端游的方向呢?神話聯盟之後,我們下一款端游做什麼?」

  林辰想了想。「神話聯盟現在主打的是5v5對戰,這個模式適合硬核玩家和競技向的用戶。

  但遊戲市場裡還有很大一部分休閒玩家,他們不想打高強度對戰,只想放鬆一下。」

  「所以您的意思是,再做一款輕鬆一點的遊戲?」

  「對。可以在神話聯盟里加一個新模式,變成單線5V5的地圖。沒有野區,只有一條路,三分鐘一局,適合碎片化時間。」

  周凱一邊聽一邊點頭。「那這樣會不會稀釋核心玩家群體?」

  「會有一部分核心玩家去嘗試新模式,但他們不會因為新模式存在就不打排位了。

  兩種模式對應不同的用戶場景,排位賽是核心體驗,娛樂模式是增量體驗,兩者之間不衝突。」


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