第60章 探險副本2
第六個副本的選址在大世界北側的一片山地里,墨玄帶著施工團隊和考古顧問在那片山地里轉了好幾天,最後選定了一處坡度適中。土質穩定的位置。
施工隊從山坡側面挖開一條斜向下的通道,然後用鋼筋混凝土做了加固支護,在裡面按照真實的墓葬結構建造了一個完整的「古墓」。
墓道長約三十米,兩側的牆壁上用做舊工藝繪製了仿古壁畫,內容是一個虛構的古代諸侯的生平事跡。
壁畫顏料是做舊師手工調製的,顏色斑駁有年代感,有些地方故意做了脫落效果,看上去像是歷經千年風化後的樣子。
甬道盡頭是前室,裡面擺著仿製的青銅禮器和陶俑,燈光的色溫調得昏黃暗淡,營造出地下空間的神秘感。
主墓室是整個古墓的核心區域,空間最大,正中放著一具仿製的石棺,石棺的蓋板上了鎖,需要解開周圍的幾組謎題才能「開啟」。
墓室的四角各有一根石柱,柱子上刻著不同的圖案和文字,是解謎的關鍵線索。
耳室里堆滿了仿製的「隨葬品」,陶罐、玉器,銅鏡,漆盒,每一件上面都有編號和說明牌,玩家在探索過程中需要用專業設備「記錄」這些文物的位置和狀態。
陪葬坑在主墓室旁邊的一條支道里,裡面散落著仿製的車馬器和兵器。
考古顧問專門設計了一套「文物記錄」的流程,玩家進入古墓時會拿到一台特製的「考古記錄儀」,實際上是一個定製的平板電腦,裡面有電子表格和拍照功能。
每發現一件文物都需要拍照,記錄位置,標註狀態,記錄越完整,最終的評分越高。
海底遺蹟建在大世界東側那片人工湖裡,施工隊先在湖底打了樁基,然後在水下建了一座仿古城池遺蹟的模型。
殘破的石柱,倒塌的牆壁,長滿「水藻」的雕塑,散落的「陶罐」和「金幣」。
所有模型都是防水材料做的,表面做了仿水生動植物的附著效果。
水下觀察艙建在湖岸邊,通過一段密封的透明通道延伸到湖底的遺蹟上方,觀察艙內有十幾個觀察窗,玩家可以從各個角度看到遺蹟的全貌。
探索操作台設在觀察艙中央,上面有控制手柄和顯示屏,玩家可以操縱兩台小型水下機器人進入遺蹟內部進行詳細探查。
水下機器人的操作是模擬真實考古機器人系統的簡化版,手柄控制前後左右上下移動,攝像頭畫面實時回傳。
玩家操作機器人找到「文物」之後,需要用機械臂抓取並帶回觀察艙,機器人上還裝了掃描儀,可以對文物進行三維建模和材質分析。
機關系統的設計由一家做主題樂園特效的公司負責,古墓里的機關包括,壓力感應磚,踩錯順序會觸發「流沙」特效,腳下的震動平台開始晃動,通道兩側的投影出現流動的沙礫畫面,配以低沉的音效。
「箭雨」機關,在特定位置觸動紅外線會觸發投影箭雨從牆壁射出,打在身上的人會收到輕微的震動反饋。
「毒氣」機關則是無害的乾冰煙霧從通風口噴出,配合燈光變成淡綠色。
海底遺蹟的機關設計成「水流」和「崩塌」主題。
玩家操作機器人到達某些區域時會觸發模擬「暗流」的視覺效果,屏幕上的畫面開始劇烈晃動,機械臂的控制變得不穩定。
如果強行深入,系統會判定「設備受損」淘汰該小組。
整個副本的建造用了將近兩個月,墨玄每周去一次現場,看古墓的壁畫有沒有到位,看海底遺蹟的模型有沒有做好,看機關的觸發靈敏度和效果質量。
他親自走了一遍古墓的全部路線,在墓道里踩著壓力感應磚一步一步試過去,確認「流沙」特效的反應速度和震感都恰到好處。
本書首發𝑻𝑾看書📕𝒔𝒉𝒖.𝒕𝒘,提供給你無錯章節,無亂序章節的閱讀體驗
他還坐在觀察艙里操作水下機器人走了兩圈,把遺蹟的每一個角落都看了一遍。
「可以了。」
最後一次驗收的時候墨玄對項目負責人說。
「機關靈敏度再調低百分之五,太靈敏了玩家根本沒有容錯空間,文物的編號牌做得再舊一點,跟周圍的環境融合度不夠,其他的都過了。」
第六個副本的預告片在東陵鄉的官方帳號上發布的時候,評論區瞬間炸了。
韓總監這次換了風格,預告片以第一人稱視角拍攝,鏡頭從昏暗的墓道里開始,手電筒的光束掃過兩側的壁畫,腳下踩到一塊鬆動的地磚發出響聲,然後低沉的震動聲從深處傳來。
畫面一轉到了水下,蔚藍的水域裡殘破的石柱靜靜立著,操作台的屏幕亮起信號燈,水下機器人的機械臂緩緩張開。
最後鏡頭定格在一張「考古記錄儀」的屏幕上,一行字顯示:「任務:保護文物。獎勵:二十萬元。探險者,你敢來嗎?」
評論區里湧進來海量的留言:「古墓?海底遺蹟?二十萬?東陵鄉這是要瘋!」
「終於有探險類副本了我等了好久!」
「那個墓道我光看預告片就緊張了,必須去!」
「有沒有人組隊?三到五人小隊我可以當隊長!」
預約通道開放的那天,第六個副本的名額在八分鐘內全部搶空,墨玄看了一眼後台數據,預約用戶里有一半是之前來過東陵鄉的老玩家,另一半是新面孔,大部分是衝著「探險」和「二十萬獎金」來的。
副本開放的前幾天,通關率低得讓項目組有些意外。
第一批進去的幾個小組全軍覆沒,有的在墓道的壓力感應磚上連續踩錯被「流沙」淘汰,有的在主墓室的謎題鎖前面耗光了時間,有的操作水下機器人操作不當把機械臂卡在了遺蹟的裂縫裡。
連續五天,將近三十個小組進去,全部鎩羽而歸,一個通關的都沒有。
墨玄坐在監控中心看著那些失敗的畫面,臉上沒什麼表情。項目負責人有些著急:「墨總,是不是難度設得太高了?要不要調低一點?」
墨玄沉默了幾秒:「不急,再觀察一周,難度高了才有挑戰性,挑戰性高了才有成就感,等到第一個通關的人出現的時候,會比現在調低難度吸引更多人來。」
施工隊從山坡側面挖開一條斜向下的通道,然後用鋼筋混凝土做了加固支護,在裡面按照真實的墓葬結構建造了一個完整的「古墓」。
墓道長約三十米,兩側的牆壁上用做舊工藝繪製了仿古壁畫,內容是一個虛構的古代諸侯的生平事跡。
壁畫顏料是做舊師手工調製的,顏色斑駁有年代感,有些地方故意做了脫落效果,看上去像是歷經千年風化後的樣子。
甬道盡頭是前室,裡面擺著仿製的青銅禮器和陶俑,燈光的色溫調得昏黃暗淡,營造出地下空間的神秘感。
主墓室是整個古墓的核心區域,空間最大,正中放著一具仿製的石棺,石棺的蓋板上了鎖,需要解開周圍的幾組謎題才能「開啟」。
墓室的四角各有一根石柱,柱子上刻著不同的圖案和文字,是解謎的關鍵線索。
耳室里堆滿了仿製的「隨葬品」,陶罐、玉器,銅鏡,漆盒,每一件上面都有編號和說明牌,玩家在探索過程中需要用專業設備「記錄」這些文物的位置和狀態。
陪葬坑在主墓室旁邊的一條支道里,裡面散落著仿製的車馬器和兵器。
考古顧問專門設計了一套「文物記錄」的流程,玩家進入古墓時會拿到一台特製的「考古記錄儀」,實際上是一個定製的平板電腦,裡面有電子表格和拍照功能。
每發現一件文物都需要拍照,記錄位置,標註狀態,記錄越完整,最終的評分越高。
海底遺蹟建在大世界東側那片人工湖裡,施工隊先在湖底打了樁基,然後在水下建了一座仿古城池遺蹟的模型。
殘破的石柱,倒塌的牆壁,長滿「水藻」的雕塑,散落的「陶罐」和「金幣」。
所有模型都是防水材料做的,表面做了仿水生動植物的附著效果。
水下觀察艙建在湖岸邊,通過一段密封的透明通道延伸到湖底的遺蹟上方,觀察艙內有十幾個觀察窗,玩家可以從各個角度看到遺蹟的全貌。
探索操作台設在觀察艙中央,上面有控制手柄和顯示屏,玩家可以操縱兩台小型水下機器人進入遺蹟內部進行詳細探查。
水下機器人的操作是模擬真實考古機器人系統的簡化版,手柄控制前後左右上下移動,攝像頭畫面實時回傳。
玩家操作機器人找到「文物」之後,需要用機械臂抓取並帶回觀察艙,機器人上還裝了掃描儀,可以對文物進行三維建模和材質分析。
機關系統的設計由一家做主題樂園特效的公司負責,古墓里的機關包括,壓力感應磚,踩錯順序會觸發「流沙」特效,腳下的震動平台開始晃動,通道兩側的投影出現流動的沙礫畫面,配以低沉的音效。
「箭雨」機關,在特定位置觸動紅外線會觸發投影箭雨從牆壁射出,打在身上的人會收到輕微的震動反饋。
「毒氣」機關則是無害的乾冰煙霧從通風口噴出,配合燈光變成淡綠色。
海底遺蹟的機關設計成「水流」和「崩塌」主題。
玩家操作機器人到達某些區域時會觸發模擬「暗流」的視覺效果,屏幕上的畫面開始劇烈晃動,機械臂的控制變得不穩定。
如果強行深入,系統會判定「設備受損」淘汰該小組。
整個副本的建造用了將近兩個月,墨玄每周去一次現場,看古墓的壁畫有沒有到位,看海底遺蹟的模型有沒有做好,看機關的觸發靈敏度和效果質量。
他親自走了一遍古墓的全部路線,在墓道里踩著壓力感應磚一步一步試過去,確認「流沙」特效的反應速度和震感都恰到好處。
本書首發𝑻𝑾看書📕𝒔𝒉𝒖.𝒕𝒘,提供給你無錯章節,無亂序章節的閱讀體驗
他還坐在觀察艙里操作水下機器人走了兩圈,把遺蹟的每一個角落都看了一遍。
「可以了。」
最後一次驗收的時候墨玄對項目負責人說。
「機關靈敏度再調低百分之五,太靈敏了玩家根本沒有容錯空間,文物的編號牌做得再舊一點,跟周圍的環境融合度不夠,其他的都過了。」
第六個副本的預告片在東陵鄉的官方帳號上發布的時候,評論區瞬間炸了。
韓總監這次換了風格,預告片以第一人稱視角拍攝,鏡頭從昏暗的墓道里開始,手電筒的光束掃過兩側的壁畫,腳下踩到一塊鬆動的地磚發出響聲,然後低沉的震動聲從深處傳來。
畫面一轉到了水下,蔚藍的水域裡殘破的石柱靜靜立著,操作台的屏幕亮起信號燈,水下機器人的機械臂緩緩張開。
最後鏡頭定格在一張「考古記錄儀」的屏幕上,一行字顯示:「任務:保護文物。獎勵:二十萬元。探險者,你敢來嗎?」
評論區里湧進來海量的留言:「古墓?海底遺蹟?二十萬?東陵鄉這是要瘋!」
「終於有探險類副本了我等了好久!」
「那個墓道我光看預告片就緊張了,必須去!」
「有沒有人組隊?三到五人小隊我可以當隊長!」
預約通道開放的那天,第六個副本的名額在八分鐘內全部搶空,墨玄看了一眼後台數據,預約用戶里有一半是之前來過東陵鄉的老玩家,另一半是新面孔,大部分是衝著「探險」和「二十萬獎金」來的。
副本開放的前幾天,通關率低得讓項目組有些意外。
第一批進去的幾個小組全軍覆沒,有的在墓道的壓力感應磚上連續踩錯被「流沙」淘汰,有的在主墓室的謎題鎖前面耗光了時間,有的操作水下機器人操作不當把機械臂卡在了遺蹟的裂縫裡。
連續五天,將近三十個小組進去,全部鎩羽而歸,一個通關的都沒有。
墨玄坐在監控中心看著那些失敗的畫面,臉上沒什麼表情。項目負責人有些著急:「墨總,是不是難度設得太高了?要不要調低一點?」
墨玄沉默了幾秒:「不急,再觀察一周,難度高了才有挑戰性,挑戰性高了才有成就感,等到第一個通關的人出現的時候,會比現在調低難度吸引更多人來。」