第50章 規則怪談副本
他花了整整三天研究這個領域,國內外的規則怪談類遊戲和實景體驗項目看了幾十個,分析它們的玩法邏輯,沉浸感來源,玩家粘性和復購率。
他越看越覺得這條路走得通,規則怪談的核心是「不確定性」,規則不斷變化意味著每一次體驗都是獨一無二的,玩家為了探索新規則,破解新謎題會反覆回來。
而且規則怪談跟東陵江湖的「武俠」主題完全不衝突。
江湖可以繼續開,怪談做新的內容,兩個板塊獨立運營,並行不悖,遊客來了可以白天在江湖當俠客,晚上去怪談當探險者,一天的體驗拉滿兩天都玩不完。
墨玄把想法整理成了一份詳細的提案,在集團周會上拋了出來。
「第四階段的主題是規則怪談,設定四個獨立的實景副本:廢棄學校,廢棄醫院,廢棄小區,廢棄村莊。
每個副本有不同的世界觀和規則體系,遊客進入副本後必須按照規則行事,違反規則會被淘汰。
規則不是固定的,每一批玩家進來之後規則都會發生變化,保證沒有兩次體驗是完全相同的。」
張哥聽完之後沉默了好幾秒:「墨總,你這個玩法我聽著都暈,規則不斷變化,遊客不會迷嗎?」
「所以要做引導,每個副本開局有NPC做規則講解,且規則會以文字形式投放在場景各處。
遊客進副本之前會拿到一份規則手冊,但手冊上的規則不完整,有一部分要在探索過程中自己發現,越發現越深入,越深入越刺激。」
蘇瑤追問:「那通關的標準是什麼?」
「每個副本預設了三種通關路徑,一是完成主線任務,每個副本有自己的劇情線,走完就能通關。
二是探索率達到百分之百,激活隱藏結局,三是在副本里存活到規定時間自動通關,每條路徑的評價不同,評分高的玩家才能進排名。」
「獎金呢?」
蘇瑤又問。
「規則怪談副本第一名五萬元,第二名一萬元,第三名三千元,每次副本最多三十人同時進入,保證每個人的體驗空間和沉浸感。」
趙強問:「那江湖那邊怎麼辦?同時開兩個板塊,人手夠不夠?」
「江湖那邊維持現狀,運營團隊不變,怪談這邊另外組建新團隊,獨立招聘,獨立管理。
兩個板塊錯峰運行,江湖是白天場,怪談從下午三點開始到晚上十一點,場次之間間隔一小時。」
「選址呢?」
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墨玄打開地圖,指了指部落山谷東側的一片區域:「那片地我去看過,有現成的廢棄建築,一個九十年代廢掉的小學,一個早就停用的鄉村衛生站,一片搬遷之後的空心村,還有幾棟爛尾多年的自建房。
在原有結構上改造加固,保留真實廢墟的質感,再布置燈光音效和道具,既有『真實感』又安全。」
會議室里安靜了幾秒,張哥先站了起來:「行,墨總你說干就干,我負責協調江湖那邊的運營,你專心搞怪談。」
「謝謝張哥。」
墨玄道謝一聲。
第四階段的建設比之前任何一期都複雜,廢棄建築的改造本身就是個精細活,既要保留破敗的質感又要保證結構安全,既要看起來「恐怖」又要讓遊客覺得「安全可控」。
四座場景各有各的設計方案,廢棄學校是八十年代那種老式鄉小,兩層樓的磚混建築,走廊盡頭有間圖書室,牆上的黑板還留著褪色的板書。
墨玄讓施工隊加固了樓板扶手和樓梯,裝了應急照明和疏散指示燈,然後開始做「氛圍」改造。
走廊里添了歪斜的課桌椅,地上撒了散落的舊課本,牆上貼了泛黃的獎狀和值日表,教室的門半開半合,風一吹就吱呀吱呀地響。
廢棄醫院的底子是九十年代的鄉村衛生站,一棟三層小樓帶一個後院,藥劑櫃,診斷床,輸液架,手術燈都保留下來做了加固,又添了一些道具。
藥品瓶,處方單,病床上的白床單和蒙塵的窗簾,走廊盡頭的X光室是全副本最暗的區域,燈光只到門口為止,裡面全靠遊客自己的手電。
廢棄小區模仿的是世紀初那種小城鎮的住宅樓,一棟六層的老式樓宇,外牆馬賽克脫落了大半。
墨玄讓人在樓道里布滿了「生活痕跡」,晾衣架上的舊衣服,門口擺放的老式暖水瓶,牆上的小廣告和塗鴉。
每戶人家有不同程度的「開放度」,有的門是鎖著的需要找鑰匙,有的門虛掩著裡面藏著線索或「驚嚇」。
廢棄村莊是最像「真實場景」的一個,幾間土坯房和磚瓦房散落在山坡上,村口有一口廢棄的水井,一棵枯死的槐樹,一條長滿了雜草的土路。
墨玄保留了真實的農村生活場景,灶台,水缸,農具,晾曬的玉米串,夜晚來的時候,村子裡唯一的照明是幾個掛在枯樹枝上的舊燈籠和遊客手裡的燈棒。
「每一個副本都要有自己的規則體系。」
墨玄在怪談項目組的啟動會上說。
「廢棄學校的規則偏邏輯推理,廢棄醫院偏心理恐怖,廢棄小區偏生存法則,廢棄村莊偏民俗禁忌,四套不同的玩法,遊客刷完一個想刷下一個。」
「規則的動態變化怎麼做?」
項目負責人問。
「請專業團隊設計規則庫,每個副本設計三十到五十條潛在規則,每天由系統隨機選擇十到十五條作為當天的有效規則。
這些規則在開本之前通過NPC口述和手冊提前告知一部分,另一部分隱藏在各處讓遊客自行發現,第二天規則刷新重選,保證不重複。」
「NPC呢?」
「招專業演員,有話劇或影視表演經驗的優先,有密室逃脫NPC經驗的優先,培訓周期一個月。
不僅要背下所有規則變化的版本,還要學會即興應對遊客的突發提問和行為,錢給夠,找最好的,此外,為了以防萬一,跟有名的道觀建立長期合作,四座場景每座場景要五位道長坐鎮,我負責交接。」
他越看越覺得這條路走得通,規則怪談的核心是「不確定性」,規則不斷變化意味著每一次體驗都是獨一無二的,玩家為了探索新規則,破解新謎題會反覆回來。
而且規則怪談跟東陵江湖的「武俠」主題完全不衝突。
江湖可以繼續開,怪談做新的內容,兩個板塊獨立運營,並行不悖,遊客來了可以白天在江湖當俠客,晚上去怪談當探險者,一天的體驗拉滿兩天都玩不完。
墨玄把想法整理成了一份詳細的提案,在集團周會上拋了出來。
「第四階段的主題是規則怪談,設定四個獨立的實景副本:廢棄學校,廢棄醫院,廢棄小區,廢棄村莊。
每個副本有不同的世界觀和規則體系,遊客進入副本後必須按照規則行事,違反規則會被淘汰。
規則不是固定的,每一批玩家進來之後規則都會發生變化,保證沒有兩次體驗是完全相同的。」
張哥聽完之後沉默了好幾秒:「墨總,你這個玩法我聽著都暈,規則不斷變化,遊客不會迷嗎?」
「所以要做引導,每個副本開局有NPC做規則講解,且規則會以文字形式投放在場景各處。
遊客進副本之前會拿到一份規則手冊,但手冊上的規則不完整,有一部分要在探索過程中自己發現,越發現越深入,越深入越刺激。」
蘇瑤追問:「那通關的標準是什麼?」
「每個副本預設了三種通關路徑,一是完成主線任務,每個副本有自己的劇情線,走完就能通關。
二是探索率達到百分之百,激活隱藏結局,三是在副本里存活到規定時間自動通關,每條路徑的評價不同,評分高的玩家才能進排名。」
「獎金呢?」
蘇瑤又問。
「規則怪談副本第一名五萬元,第二名一萬元,第三名三千元,每次副本最多三十人同時進入,保證每個人的體驗空間和沉浸感。」
趙強問:「那江湖那邊怎麼辦?同時開兩個板塊,人手夠不夠?」
「江湖那邊維持現狀,運營團隊不變,怪談這邊另外組建新團隊,獨立招聘,獨立管理。
兩個板塊錯峰運行,江湖是白天場,怪談從下午三點開始到晚上十一點,場次之間間隔一小時。」
「選址呢?」
全網首發更新ⓉⓌ看書網→ⓢⓗⓤ.ⓣⓦ
墨玄打開地圖,指了指部落山谷東側的一片區域:「那片地我去看過,有現成的廢棄建築,一個九十年代廢掉的小學,一個早就停用的鄉村衛生站,一片搬遷之後的空心村,還有幾棟爛尾多年的自建房。
在原有結構上改造加固,保留真實廢墟的質感,再布置燈光音效和道具,既有『真實感』又安全。」
會議室里安靜了幾秒,張哥先站了起來:「行,墨總你說干就干,我負責協調江湖那邊的運營,你專心搞怪談。」
「謝謝張哥。」
墨玄道謝一聲。
第四階段的建設比之前任何一期都複雜,廢棄建築的改造本身就是個精細活,既要保留破敗的質感又要保證結構安全,既要看起來「恐怖」又要讓遊客覺得「安全可控」。
四座場景各有各的設計方案,廢棄學校是八十年代那種老式鄉小,兩層樓的磚混建築,走廊盡頭有間圖書室,牆上的黑板還留著褪色的板書。
墨玄讓施工隊加固了樓板扶手和樓梯,裝了應急照明和疏散指示燈,然後開始做「氛圍」改造。
走廊里添了歪斜的課桌椅,地上撒了散落的舊課本,牆上貼了泛黃的獎狀和值日表,教室的門半開半合,風一吹就吱呀吱呀地響。
廢棄醫院的底子是九十年代的鄉村衛生站,一棟三層小樓帶一個後院,藥劑櫃,診斷床,輸液架,手術燈都保留下來做了加固,又添了一些道具。
藥品瓶,處方單,病床上的白床單和蒙塵的窗簾,走廊盡頭的X光室是全副本最暗的區域,燈光只到門口為止,裡面全靠遊客自己的手電。
廢棄小區模仿的是世紀初那種小城鎮的住宅樓,一棟六層的老式樓宇,外牆馬賽克脫落了大半。
墨玄讓人在樓道里布滿了「生活痕跡」,晾衣架上的舊衣服,門口擺放的老式暖水瓶,牆上的小廣告和塗鴉。
每戶人家有不同程度的「開放度」,有的門是鎖著的需要找鑰匙,有的門虛掩著裡面藏著線索或「驚嚇」。
廢棄村莊是最像「真實場景」的一個,幾間土坯房和磚瓦房散落在山坡上,村口有一口廢棄的水井,一棵枯死的槐樹,一條長滿了雜草的土路。
墨玄保留了真實的農村生活場景,灶台,水缸,農具,晾曬的玉米串,夜晚來的時候,村子裡唯一的照明是幾個掛在枯樹枝上的舊燈籠和遊客手裡的燈棒。
「每一個副本都要有自己的規則體系。」
墨玄在怪談項目組的啟動會上說。
「廢棄學校的規則偏邏輯推理,廢棄醫院偏心理恐怖,廢棄小區偏生存法則,廢棄村莊偏民俗禁忌,四套不同的玩法,遊客刷完一個想刷下一個。」
「規則的動態變化怎麼做?」
項目負責人問。
「請專業團隊設計規則庫,每個副本設計三十到五十條潛在規則,每天由系統隨機選擇十到十五條作為當天的有效規則。
這些規則在開本之前通過NPC口述和手冊提前告知一部分,另一部分隱藏在各處讓遊客自行發現,第二天規則刷新重選,保證不重複。」
「NPC呢?」
「招專業演員,有話劇或影視表演經驗的優先,有密室逃脫NPC經驗的優先,培訓周期一個月。
不僅要背下所有規則變化的版本,還要學會即興應對遊客的突發提問和行為,錢給夠,找最好的,此外,為了以防萬一,跟有名的道觀建立長期合作,四座場景每座場景要五位道長坐鎮,我負責交接。」