第一卷總結
第一卷總結
tep.1
最近狀態亞斯卡利有沒有絕望我不知道。
但我的心情是絕望的。
壓力真的非常非常大,一整晚失眠,長期久坐腰疼,頭髮掉了一地,碼字碼到噁心乾嘔,吃飯也吃不進去。
這就是我近段時間的狀態。
tep.2
劇情第一卷的劇情實際上很簡單,明暗兩條線。
明線就是亞斯卡利獨立,牽扯到各方勢力。
真相是國王去世,皇子和哈維聯手演這齣戲,吸引其它勢力的注意力,為預言之人(男主)爭取時間。
暗線就是海倫和魔力潮汐。
她在城市殺人、製造恐慌、為獻祭積攢能量。
只是恰好遇到了獨立這個事件,商人行會把水攪渾,然後讓她事半功倍。
但最後計劃成功,魔力潮汐爆發,人類不得不聯手,然後主角出手解決危機。
tep. 3
創作思路四十多章的時候我就意識到了,這本書不應該寫政治和派系鬥爭。
那個時候剛打完變異蘑菇。
但已經沒有退路了。
因為21章的時候就把獨立這個背景寫出來了,還有去王都的主線,怎麼都沒辦法繞過這部分內容。
所以我的想法是,製造一個強而有力的外部衝突,讓政治、派系這些化為烏有。
最近二三十章都在做這件事情。
在第一卷的結尾把一切都結束,大戰過後,亞斯卡利和各個派系都需要休養生息,災後重建成為主題,所以會談自然也就取消了。
再之後的事情也不關男主的事情了,因為他該出發了。
本書首發 TW 看書網超實用,𝘴𝘩𝘶.𝘵𝘸輕鬆看 ,提供給你無錯章節,無亂序章節的閱讀體驗
另外,這次事件引出更高維度的反派,這讓男主視野變得更開闊,不拘泥於王國政治糾紛,能很好的避開無趣的內容。
tep.4
創作困難這本書的難點太多了。
男主要展開冒險劇情,要把不相關的東西在第一卷拋掉,但是目前為止已經鋪墊的東西肯定要寫完。
大事件需要鋪墊,但鋪墊大家不愛看,不愛看就會棄書。
所以要加快節奏,但是節奏一快,鋪墊就少了,高潮劇情沒有張力。
這根本就是矛盾的。
外加每天更新七千字,沒時間去打磨劇情和細節。
睡眠太差導致沒精力,沒精力寫出來質量會更差。
我經常凌晨三四點看著稿子,我知道自己寫的有問題,我知道問題在哪,但是我真的沒辦法去改。
大多都是劇情推到一半,改也不行,不改也不行,就卡在那。
那種束手無策的感覺,每天都像是在打仗一樣。
但這本書最大的困難實際上並非這些。
而是在於我的大綱和讀者審美有偏差,就,即便我按著大綱寫,寫的不偏不倚,一樣會被罵然後棄書。
本質上還是我自己的認知有問題,因為我實在沒寫過這種類型的書。
所以幾乎每個階段都會出一點問題,然後出問題後就會想著改,只要一改之前想的就全部被推翻了。
這就是無解的。
tep.5
後續創作思路無論如何,第一卷結束了。
是一次失敗的嘗試,以及為了這次失敗嘗試所展開的一次次竭盡全力的自救。
第二卷一定是冒險,日式奇幻的冒險,去展開世界觀,去坐船到一個個浮空島上探索o
讓內容輕一點,不要再像第一卷那麼重。
我希望的狀態是:能找到開篇那些章節時的文字狀態,去寫男主擁有實力後、卻依然保持樂子人心態的冒險故事。
關於後續核心思路,其實任何有關「數值」的書都會面對一個問題。
如何用數值對抗機制。
很多時候,數值再高面對沒有血條的敵人時,也會束手無策。
比如疾病、失憶、時間循環這種,若循規蹈矩用機制打破機制顯得會無趣。
所以數值流,除去正常的提升之外,最大的看點就是如何用數值突破機制。
力量大到手撕空間,速度快到逆轉時間。
後續男主的發展方向就是用「用數值達成和機制同樣的效果」,這一點我和大家應該是能達到同頻的。
而關於男主無敵也是這個道理。
能亮出血條的敵人,他就是無敵的。
但敵人使用機制,或者是用機制對付他身邊的人,男主也必須要有應對手段。
真正的無敵並不是想殺誰就殺誰,而是一個都不死happyending通關。
至於男主的能力,吸收這次魔力潮汐後他在魔法上的已經是無敵中的無敵了,世界T0,得戴三個壓制之戒,一共四個階段,誰來都得跪舔。
但是在其他職業,比如劍士上就還可以繼續提升。
就職更多職業,解鎖更多天賦的同時,還能學習這些職業的特有機制來提升自己。
這麼一想,男主用劍戰鬥時,在疊起來之前,還是能過上幾招的。
綜上所述。
進行冒險的時候男主並非是無法提升的,反倒是拋開那些拖後腿的複雜劇情後,升級線反而更好寫了。
tep.6
一些想說的話寫了快三十萬字了,我幾乎一直都是在一邊寫,一邊看評論和數據反饋,一邊去改。
最後發現,改來改去,數據還是在掉,頭髮也還是在掉。
現在想想,開書之前就不應該拿去王都當主線,而是直接寫冒險劇情。
那樣的話也許就不會像現在這樣艱難了吧。
我之所以壓力大,是因為我想做得更好,我很想寫出好看的故事,但我就是做不到。
我過不去自己這一關,更沒法給支持我的書友們一個交代。
好在這一段又臭又長的劇情已經結束了,我的心情也跟著鬆了一口氣。
至少往後的內容都是輕鬆冒險向,沒那麼多複雜的敘事結構,就是一鏡到底專注於成長、世界探索、數值在日常生活中的體現、以及人前顯聖。
總之。
第二卷重新起航,重新構思新的故事和篇章。
重新振作起來。
另外。
此次戰鬥的獎勵和災後第二天的劇情在下一章,也就是102章。
雖然說是第一卷和第二卷,實際上內容是連起來的。
2026.7.23
帶瓶大怡寶>
tep.1
最近狀態亞斯卡利有沒有絕望我不知道。
但我的心情是絕望的。
壓力真的非常非常大,一整晚失眠,長期久坐腰疼,頭髮掉了一地,碼字碼到噁心乾嘔,吃飯也吃不進去。
這就是我近段時間的狀態。
tep.2
劇情第一卷的劇情實際上很簡單,明暗兩條線。
明線就是亞斯卡利獨立,牽扯到各方勢力。
真相是國王去世,皇子和哈維聯手演這齣戲,吸引其它勢力的注意力,為預言之人(男主)爭取時間。
暗線就是海倫和魔力潮汐。
她在城市殺人、製造恐慌、為獻祭積攢能量。
只是恰好遇到了獨立這個事件,商人行會把水攪渾,然後讓她事半功倍。
但最後計劃成功,魔力潮汐爆發,人類不得不聯手,然後主角出手解決危機。
tep. 3
創作思路四十多章的時候我就意識到了,這本書不應該寫政治和派系鬥爭。
那個時候剛打完變異蘑菇。
但已經沒有退路了。
因為21章的時候就把獨立這個背景寫出來了,還有去王都的主線,怎麼都沒辦法繞過這部分內容。
所以我的想法是,製造一個強而有力的外部衝突,讓政治、派系這些化為烏有。
最近二三十章都在做這件事情。
在第一卷的結尾把一切都結束,大戰過後,亞斯卡利和各個派系都需要休養生息,災後重建成為主題,所以會談自然也就取消了。
再之後的事情也不關男主的事情了,因為他該出發了。
本書首發 TW 看書網超實用,𝘴𝘩𝘶.𝘵𝘸輕鬆看 ,提供給你無錯章節,無亂序章節的閱讀體驗
另外,這次事件引出更高維度的反派,這讓男主視野變得更開闊,不拘泥於王國政治糾紛,能很好的避開無趣的內容。
tep.4
創作困難這本書的難點太多了。
男主要展開冒險劇情,要把不相關的東西在第一卷拋掉,但是目前為止已經鋪墊的東西肯定要寫完。
大事件需要鋪墊,但鋪墊大家不愛看,不愛看就會棄書。
所以要加快節奏,但是節奏一快,鋪墊就少了,高潮劇情沒有張力。
這根本就是矛盾的。
外加每天更新七千字,沒時間去打磨劇情和細節。
睡眠太差導致沒精力,沒精力寫出來質量會更差。
我經常凌晨三四點看著稿子,我知道自己寫的有問題,我知道問題在哪,但是我真的沒辦法去改。
大多都是劇情推到一半,改也不行,不改也不行,就卡在那。
那種束手無策的感覺,每天都像是在打仗一樣。
但這本書最大的困難實際上並非這些。
而是在於我的大綱和讀者審美有偏差,就,即便我按著大綱寫,寫的不偏不倚,一樣會被罵然後棄書。
本質上還是我自己的認知有問題,因為我實在沒寫過這種類型的書。
所以幾乎每個階段都會出一點問題,然後出問題後就會想著改,只要一改之前想的就全部被推翻了。
這就是無解的。
tep.5
後續創作思路無論如何,第一卷結束了。
是一次失敗的嘗試,以及為了這次失敗嘗試所展開的一次次竭盡全力的自救。
第二卷一定是冒險,日式奇幻的冒險,去展開世界觀,去坐船到一個個浮空島上探索o
讓內容輕一點,不要再像第一卷那麼重。
我希望的狀態是:能找到開篇那些章節時的文字狀態,去寫男主擁有實力後、卻依然保持樂子人心態的冒險故事。
關於後續核心思路,其實任何有關「數值」的書都會面對一個問題。
如何用數值對抗機制。
很多時候,數值再高面對沒有血條的敵人時,也會束手無策。
比如疾病、失憶、時間循環這種,若循規蹈矩用機制打破機制顯得會無趣。
所以數值流,除去正常的提升之外,最大的看點就是如何用數值突破機制。
力量大到手撕空間,速度快到逆轉時間。
後續男主的發展方向就是用「用數值達成和機制同樣的效果」,這一點我和大家應該是能達到同頻的。
而關於男主無敵也是這個道理。
能亮出血條的敵人,他就是無敵的。
但敵人使用機制,或者是用機制對付他身邊的人,男主也必須要有應對手段。
真正的無敵並不是想殺誰就殺誰,而是一個都不死happyending通關。
至於男主的能力,吸收這次魔力潮汐後他在魔法上的已經是無敵中的無敵了,世界T0,得戴三個壓制之戒,一共四個階段,誰來都得跪舔。
但是在其他職業,比如劍士上就還可以繼續提升。
就職更多職業,解鎖更多天賦的同時,還能學習這些職業的特有機制來提升自己。
這麼一想,男主用劍戰鬥時,在疊起來之前,還是能過上幾招的。
綜上所述。
進行冒險的時候男主並非是無法提升的,反倒是拋開那些拖後腿的複雜劇情後,升級線反而更好寫了。
tep.6
一些想說的話寫了快三十萬字了,我幾乎一直都是在一邊寫,一邊看評論和數據反饋,一邊去改。
最後發現,改來改去,數據還是在掉,頭髮也還是在掉。
現在想想,開書之前就不應該拿去王都當主線,而是直接寫冒險劇情。
那樣的話也許就不會像現在這樣艱難了吧。
我之所以壓力大,是因為我想做得更好,我很想寫出好看的故事,但我就是做不到。
我過不去自己這一關,更沒法給支持我的書友們一個交代。
好在這一段又臭又長的劇情已經結束了,我的心情也跟著鬆了一口氣。
至少往後的內容都是輕鬆冒險向,沒那麼多複雜的敘事結構,就是一鏡到底專注於成長、世界探索、數值在日常生活中的體現、以及人前顯聖。
總之。
第二卷重新起航,重新構思新的故事和篇章。
重新振作起來。
另外。
此次戰鬥的獎勵和災後第二天的劇情在下一章,也就是102章。
雖然說是第一卷和第二卷,實際上內容是連起來的。
2026.7.23
帶瓶大怡寶>