第363章 《麥可·傑克遜的月球漫步》
開頭動畫倒是沒什麼稀奇的,無非就是《月球漫步者》電影裡幾乎一致的主線設計。
邪惡大反派毒梟比格先生打算綁架全世界所有的小朋友。
而麥可則是要化身一個擁有超能力的超級英雄,與大先生和他的手下鬥爭,將孩子和自己的寵物猩猩泡泡給解救出來。
這一段劇情對熟悉mj的粉絲們來說實在是太經典不過了。
畢竟就是這一段說不上是多麼有新意的王道劇情,貢獻了一個註定會被永遠載入史冊的動作。
反重力傾斜。
簡單的開場劇情介紹過後,便是經典的拋硬幣鏡頭。
麥可將硬幣投入點唱機,隨即《犯罪高手》響起,遊戲也正式開始。
就這麼一個瞬間,湯姆似乎就理解剛才那些人為什麼反應會這麼劇烈了。
方才站在線後排隊的時候還不覺得,現在真正坐在了位子上,他這才注意到這音響效果究竟有多麼誇張。
那兩隻音響明顯是做過專門的聲場設計,恰好以他所在的這個位置為中心,讓聲音完整地籠罩著他。
身臨其境! 就像是麥可真的在自己耳邊,在自己面前演唱一般。
不僅僅是聲場設計的別出心裁,儘管湯姆的耳朵並不像專業的音樂人那樣能夠分辨出那些具體的變化。
可哪怕是這樣,湯姆也能清晰地感覺到……它的聲音不同。
他本以為這是因為自己聽習慣了雅達利上的8位音響效果,耳朵一時間有些接受不了。
但越是認真品下去,湯姆便越覺得這事兒並沒有這麼簡單。
音質這種東西,是很玄妙的,很難用言語去形容。
溫潤、透亮、飽滿、渾厚,高低頻都調整得恰到好處。
高頻不會有刺耳的鋒利感,低頻也不會過於沉悶。
這事兒絕對不簡單!
湯姆的目光掃過機身上的幾張說明貼紙。
【本機採用gamnova自研32位音頻晶片:nova原道】
【力求為玩家還原最高品質音響效果,hi-fi級現場音質】 「我的天……」
不久之前他還在玩8位遊戲呢。
而隔壁的gamenova就在自己還稀里糊塗地玩lynx的時候,已經悄眯眯地憋了一顆32位的音頻晶片出來!
32位!音頻晶片!
感受著耳邊傳來的那堪稱完美的聲音,感受著那超越cd音質級別的聲音……
湯姆生平第一次,對音樂之美有了一個清晰的認識。
過去所形成的那套死板的價值觀在被gamenova無情擊碎之後,再一次受到了衝擊。
「原來……音樂是這麼美好的東西?」
全網首發更新 讀好書選 TW 看書網,𝚜𝚑𝚞.𝚝𝚠超省心
早知道,還是原道!
哪怕是不玩,哪怕是就這麼幹坐在這裡聽歌,這也已經是生平難得一見的享受了。
不過若是真的這麼幹,恐怕自己會被身後那群虎視眈眈的玩家們給撕的粉碎。
說到底,《麥可·傑克遜的月球漫步》仍然是一款街機遊戲。 為了適應街機的遊戲風格,它其實算不得簡單,甚至還蠻困難的。
稍有不慎或許就會被第一關上來的這一大群匪徒給圍毆致死。
但……
湯姆是什麼人啊?
前雅達利知名粉頭,糞海狂蛆,《e.t.外星人》速通選手。
8位遊戲最不缺的是什麼?
8位遊戲最不缺難度。
在那個畫面無法做到精細,音頻沒啥花樣,內存也小的可憐的時期,那些技術一般的設計師們便只能想著法子地靠著拉難度來延長遊戲的壽命,並美其名曰增加挑戰性。
換句話說,湯姆天生就是個硬核玩家。
反倒是gamenova這種見人下菜碟的難度曲線設計,讓他剛入坑時著實花了好一陣才適應。
按鍵不複雜,快速把面板上的幾個按鈕都試了試,再對照著說明貼紙,湯姆便已經能夠流暢地對敵了。
甚至……甚至他還開始主動地卡拍子,跟著背景中《犯罪高手》的節拍去戰鬥。 不知道是不是自己的錯覺,湯姆總感覺這些敵人的行動也是跟著節拍來的。
只要自己能完美地打好節奏,那這個遊戲他甚至可以輕鬆做到無傷。
剩下的便是儘可能的打出更華麗的效果。
「這聲音……」
越是注意力高度集中,湯姆便越能注意到那些不尋常的細節。
隨著角色在關卡內各個方向地移動,立體聲的效果也會跟著變化。
最誇張的是就連場景里的那些物件,居然都是可以交互並發出聲音的。
就比如那架擺在當中的鋼琴。
自己的角色踩在上面,真的會發出各種鋼琴音符的聲音。
根據角色踩踏位置的變化,發出的聲音也會跟著有所區別。
這些都是實時合成的。
別看整個關卡本質上其實還是那套很經典的清版玩法,可光是這第一關,可玩性就高到不知道哪裡去了。 隨便場景中哪一個物件,幾乎都能交互。
懸在空中的梯子可以用踢腿發出魔法將它擊落,變成可以繞行的捷徑。
凳子可以被踹出去,像武打片裡那樣阻擋敵人並將他們擊退。
眼瞧他居然玩的這麼順暢,周圍圍觀的群眾非但沒有因為等待而焦急,反倒是露出了幾分期待的神色。
湯姆嘴角揚起。
他知道這些人在等待著什麼。
他自己也在等著呢。
湯姆並不著急,依舊有條不紊地一邊清理著敵人,一邊快速搜救場景中被綁架的小孩。
與此同時,場景內的敵人顯然也開始越變越多。
在場的所有人都開始屏息凝神,靜靜等待著那一時刻的到來。
隨後,湯姆的手在按鍵上快速拍動幾下。
『嗷!』 麥可一手指天,一道聚光燈便落在他的身上。
背景音樂《犯罪高手》的鼓點忽然放大,越發的強烈。
在場的所有敵人都像是被控制了一般,跟著他原地舞動起來。
「喔——!!!」
歡呼聲猛地響起,圍觀的玩家們顯然得到了極大的滿足,嚎叫著。
甚至還有瘋狂者,直接扒拉開眾人在原地模仿起了mj的舞步,不時發出怪叫,惹得眾人捧腹大笑。
「特麼的,太騷了,誰想出來的這麼個大招?太魔性了。」
就連湯姆自己都沒繃住樂出了聲。
這種別出心裁的招式設計,真的能讓人會心一笑。
哪怕是他這種對mj不算特別熟悉的路人粉絲,也可以get到裡面的點。
若是gamenova直接老套地加入一些毀天滅地的特效,然後製造一個把周圍一切都炸爛的全屏攻擊,那視覺效果反而還沒有這樣來的強烈。
mj的確是這樣的風格,靠音樂來征服別人。 「來了來了!反重力傾斜!」
在大家興奮的目光中,那一群敵人跟著聚光燈下的麥可一起,施展出了那招經典的45度前傾。
隨後『砰』的一下被全部擊倒在地。
「爽!」
不僅僅是聽覺上的享受和mj的粉絲效應。
作為一個遊戲界的老ass,湯姆能很清晰地感覺到,這部遊戲本身的素質就誇張的非常過硬。
哪怕是真的把麥可·傑克遜的元素全部去掉,它也絕對會是一部必玩的街機動作神作。
華麗暢快的動作,幾乎無延遲的跟手操作體驗。
最驚人的還是角色的動作本身。
湯姆繼續拍動按鈕,讓mj在第二關走動起來。
他的每一個動作,甚至是每個關節的活動角度,簡直就跟真人一模一樣。
除了像素稍稍遜色之外,根本找不出任何不協調的地方。 「光學動作捕捉……」
想來這肯定就是媒體上披露的那項新技術的功勞了。
如果自己沒搞錯的話,那眼前畫面中麥可的這一舉一動,皆是由他本人親自出鏡錄製的。
不僅如此,當他來到第二關後,就連遊戲的背景音樂也跟著發生了改變。
就算是湯姆再不熟悉麥可·傑克遜,他也不可能沒聽過這首經典的《beat it》。
當音樂改變之後,這些敵人仿佛也跟著新的節奏改變了自己的行動模式。
儘管玩法本身並沒有發生任何改變。
但隨著音響效果、關卡物件以及敵人的變化,整個遊戲完全煥然一新,根本就沒有任何因為重複而帶來的疲勞感。
一時間,就連身後排隊的眾人也都不急於催促了。
有的時候,觀看高手賞心悅目的操作本就是一件極其享受的事。
更何況真輪到自己,估計還不一定能不能打到這裡呢。
要是連個大招都放不出來就被拿下了,那實在是有點冤得慌。 ……
這是一款『音游』。
一款音樂與玩法本身完美結合起來的遊戲,不過卻跟《搖滾史密斯》這種相對原教旨主義的音游不同。
誰也沒有想到,一款聽上去本應是某種粉絲向的噱頭作品的街機遊戲,居然能做到這種程度。
當然,拋開技術與藝術不談,這款作品在商業上也是一次巨大的突破。
雅達利遊戲重組為novaarcade,這事兒其實不單單是在遊戲開發層面。
一個完整的街機廠商事實上是由無數個部門相互配合協作的。
除了剛剛被併入novaarcade旗下的矽基綠洲作為分銷網絡以外,雅達利遊戲本身就具備一套非常完整的鏈路。
而這其中,林立新所最為看重的,其實是一個看似不起眼的部門。
外派業務員。
在過去,這些人唯一的工作內容就是上門回訪,並負責機器的檢修維護。
但在這一次的《麥可·傑克遜的月球漫步》中,他們多了一樣新的工作。 那就是檢查機械式投幣計數器的投幣流數字,以及防破解的鉛封是否完好。
根據與各地店長簽訂的合同,這台機器的收入中,需要上繳四成的投幣收入作為分紅。
這套技術曾經在矽基綠洲的合作下,林立新曾經試圖推行過,不過後續因為工作量的問題以及街機業務比重的減少,這件事便不了了之了。
如今街機部門終於正規化,自然是要儘早把這條技術路線提上日程。
邪惡大反派毒梟比格先生打算綁架全世界所有的小朋友。
而麥可則是要化身一個擁有超能力的超級英雄,與大先生和他的手下鬥爭,將孩子和自己的寵物猩猩泡泡給解救出來。
這一段劇情對熟悉mj的粉絲們來說實在是太經典不過了。
畢竟就是這一段說不上是多麼有新意的王道劇情,貢獻了一個註定會被永遠載入史冊的動作。
反重力傾斜。
簡單的開場劇情介紹過後,便是經典的拋硬幣鏡頭。
麥可將硬幣投入點唱機,隨即《犯罪高手》響起,遊戲也正式開始。
就這麼一個瞬間,湯姆似乎就理解剛才那些人為什麼反應會這麼劇烈了。
方才站在線後排隊的時候還不覺得,現在真正坐在了位子上,他這才注意到這音響效果究竟有多麼誇張。
那兩隻音響明顯是做過專門的聲場設計,恰好以他所在的這個位置為中心,讓聲音完整地籠罩著他。
身臨其境! 就像是麥可真的在自己耳邊,在自己面前演唱一般。
不僅僅是聲場設計的別出心裁,儘管湯姆的耳朵並不像專業的音樂人那樣能夠分辨出那些具體的變化。
可哪怕是這樣,湯姆也能清晰地感覺到……它的聲音不同。
他本以為這是因為自己聽習慣了雅達利上的8位音響效果,耳朵一時間有些接受不了。
但越是認真品下去,湯姆便越覺得這事兒並沒有這麼簡單。
音質這種東西,是很玄妙的,很難用言語去形容。
溫潤、透亮、飽滿、渾厚,高低頻都調整得恰到好處。
高頻不會有刺耳的鋒利感,低頻也不會過於沉悶。
這事兒絕對不簡單!
湯姆的目光掃過機身上的幾張說明貼紙。
【本機採用gamnova自研32位音頻晶片:nova原道】
【力求為玩家還原最高品質音響效果,hi-fi級現場音質】 「我的天……」
不久之前他還在玩8位遊戲呢。
而隔壁的gamenova就在自己還稀里糊塗地玩lynx的時候,已經悄眯眯地憋了一顆32位的音頻晶片出來!
32位!音頻晶片!
感受著耳邊傳來的那堪稱完美的聲音,感受著那超越cd音質級別的聲音……
湯姆生平第一次,對音樂之美有了一個清晰的認識。
過去所形成的那套死板的價值觀在被gamenova無情擊碎之後,再一次受到了衝擊。
「原來……音樂是這麼美好的東西?」
全網首發更新 讀好書選 TW 看書網,𝚜𝚑𝚞.𝚝𝚠超省心
早知道,還是原道!
哪怕是不玩,哪怕是就這麼幹坐在這裡聽歌,這也已經是生平難得一見的享受了。
不過若是真的這麼幹,恐怕自己會被身後那群虎視眈眈的玩家們給撕的粉碎。
說到底,《麥可·傑克遜的月球漫步》仍然是一款街機遊戲。 為了適應街機的遊戲風格,它其實算不得簡單,甚至還蠻困難的。
稍有不慎或許就會被第一關上來的這一大群匪徒給圍毆致死。
但……
湯姆是什麼人啊?
前雅達利知名粉頭,糞海狂蛆,《e.t.外星人》速通選手。
8位遊戲最不缺的是什麼?
8位遊戲最不缺難度。
在那個畫面無法做到精細,音頻沒啥花樣,內存也小的可憐的時期,那些技術一般的設計師們便只能想著法子地靠著拉難度來延長遊戲的壽命,並美其名曰增加挑戰性。
換句話說,湯姆天生就是個硬核玩家。
反倒是gamenova這種見人下菜碟的難度曲線設計,讓他剛入坑時著實花了好一陣才適應。
按鍵不複雜,快速把面板上的幾個按鈕都試了試,再對照著說明貼紙,湯姆便已經能夠流暢地對敵了。
甚至……甚至他還開始主動地卡拍子,跟著背景中《犯罪高手》的節拍去戰鬥。 不知道是不是自己的錯覺,湯姆總感覺這些敵人的行動也是跟著節拍來的。
只要自己能完美地打好節奏,那這個遊戲他甚至可以輕鬆做到無傷。
剩下的便是儘可能的打出更華麗的效果。
「這聲音……」
越是注意力高度集中,湯姆便越能注意到那些不尋常的細節。
隨著角色在關卡內各個方向地移動,立體聲的效果也會跟著變化。
最誇張的是就連場景里的那些物件,居然都是可以交互並發出聲音的。
就比如那架擺在當中的鋼琴。
自己的角色踩在上面,真的會發出各種鋼琴音符的聲音。
根據角色踩踏位置的變化,發出的聲音也會跟著有所區別。
這些都是實時合成的。
別看整個關卡本質上其實還是那套很經典的清版玩法,可光是這第一關,可玩性就高到不知道哪裡去了。 隨便場景中哪一個物件,幾乎都能交互。
懸在空中的梯子可以用踢腿發出魔法將它擊落,變成可以繞行的捷徑。
凳子可以被踹出去,像武打片裡那樣阻擋敵人並將他們擊退。
眼瞧他居然玩的這麼順暢,周圍圍觀的群眾非但沒有因為等待而焦急,反倒是露出了幾分期待的神色。
湯姆嘴角揚起。
他知道這些人在等待著什麼。
他自己也在等著呢。
湯姆並不著急,依舊有條不紊地一邊清理著敵人,一邊快速搜救場景中被綁架的小孩。
與此同時,場景內的敵人顯然也開始越變越多。
在場的所有人都開始屏息凝神,靜靜等待著那一時刻的到來。
隨後,湯姆的手在按鍵上快速拍動幾下。
『嗷!』 麥可一手指天,一道聚光燈便落在他的身上。
背景音樂《犯罪高手》的鼓點忽然放大,越發的強烈。
在場的所有敵人都像是被控制了一般,跟著他原地舞動起來。
「喔——!!!」
歡呼聲猛地響起,圍觀的玩家們顯然得到了極大的滿足,嚎叫著。
甚至還有瘋狂者,直接扒拉開眾人在原地模仿起了mj的舞步,不時發出怪叫,惹得眾人捧腹大笑。
「特麼的,太騷了,誰想出來的這麼個大招?太魔性了。」
就連湯姆自己都沒繃住樂出了聲。
這種別出心裁的招式設計,真的能讓人會心一笑。
哪怕是他這種對mj不算特別熟悉的路人粉絲,也可以get到裡面的點。
若是gamenova直接老套地加入一些毀天滅地的特效,然後製造一個把周圍一切都炸爛的全屏攻擊,那視覺效果反而還沒有這樣來的強烈。
mj的確是這樣的風格,靠音樂來征服別人。 「來了來了!反重力傾斜!」
在大家興奮的目光中,那一群敵人跟著聚光燈下的麥可一起,施展出了那招經典的45度前傾。
隨後『砰』的一下被全部擊倒在地。
「爽!」
不僅僅是聽覺上的享受和mj的粉絲效應。
作為一個遊戲界的老ass,湯姆能很清晰地感覺到,這部遊戲本身的素質就誇張的非常過硬。
哪怕是真的把麥可·傑克遜的元素全部去掉,它也絕對會是一部必玩的街機動作神作。
華麗暢快的動作,幾乎無延遲的跟手操作體驗。
最驚人的還是角色的動作本身。
湯姆繼續拍動按鈕,讓mj在第二關走動起來。
他的每一個動作,甚至是每個關節的活動角度,簡直就跟真人一模一樣。
除了像素稍稍遜色之外,根本找不出任何不協調的地方。 「光學動作捕捉……」
想來這肯定就是媒體上披露的那項新技術的功勞了。
如果自己沒搞錯的話,那眼前畫面中麥可的這一舉一動,皆是由他本人親自出鏡錄製的。
不僅如此,當他來到第二關後,就連遊戲的背景音樂也跟著發生了改變。
就算是湯姆再不熟悉麥可·傑克遜,他也不可能沒聽過這首經典的《beat it》。
當音樂改變之後,這些敵人仿佛也跟著新的節奏改變了自己的行動模式。
儘管玩法本身並沒有發生任何改變。
但隨著音響效果、關卡物件以及敵人的變化,整個遊戲完全煥然一新,根本就沒有任何因為重複而帶來的疲勞感。
一時間,就連身後排隊的眾人也都不急於催促了。
有的時候,觀看高手賞心悅目的操作本就是一件極其享受的事。
更何況真輪到自己,估計還不一定能不能打到這裡呢。
要是連個大招都放不出來就被拿下了,那實在是有點冤得慌。 ……
這是一款『音游』。
一款音樂與玩法本身完美結合起來的遊戲,不過卻跟《搖滾史密斯》這種相對原教旨主義的音游不同。
誰也沒有想到,一款聽上去本應是某種粉絲向的噱頭作品的街機遊戲,居然能做到這種程度。
當然,拋開技術與藝術不談,這款作品在商業上也是一次巨大的突破。
雅達利遊戲重組為novaarcade,這事兒其實不單單是在遊戲開發層面。
一個完整的街機廠商事實上是由無數個部門相互配合協作的。
除了剛剛被併入novaarcade旗下的矽基綠洲作為分銷網絡以外,雅達利遊戲本身就具備一套非常完整的鏈路。
而這其中,林立新所最為看重的,其實是一個看似不起眼的部門。
外派業務員。
在過去,這些人唯一的工作內容就是上門回訪,並負責機器的檢修維護。
但在這一次的《麥可·傑克遜的月球漫步》中,他們多了一樣新的工作。 那就是檢查機械式投幣計數器的投幣流數字,以及防破解的鉛封是否完好。
根據與各地店長簽訂的合同,這台機器的收入中,需要上繳四成的投幣收入作為分紅。
這套技術曾經在矽基綠洲的合作下,林立新曾經試圖推行過,不過後續因為工作量的問題以及街機業務比重的減少,這件事便不了了之了。
如今街機部門終於正規化,自然是要儘早把這條技術路線提上日程。