第349章 寶可夢HOME,Gen2的預熱!
第349章 寶可夢HOME,Gen2的預熱!
什麼叫做坐立難安?
中山隼雄現在算是體會到了。
雖說自己當初入主世嘉的時候,就已經打定了主意要把世嘉做大做強。
哪怕是面對任天堂的圍追堵截時,他也從未有過膽怯。
莽著頭干就完了!
但現在,中山隼雄是真的怕了。
他娘的,這就是GAMENOVA的行事風格嗎?
頭一次一起共事,中山隼雄著實被林立新的大手筆給嚇得不輕。
為了給索尼克造勢,林立新直接挖來了DC漫畫公司,並讓對方專門為索尼克開了一刊番外。
完事甚至還有天王巨星麥可·傑克遜的親自背書。
乖乖,這叫什麼?
這特麼就叫面子!
這特麼就是人脈!
中山隼雄一路奮鬥到現在,積攢人脈無數,橫跨製造業與遊戲行業。
各個地方都有他面子能觸及的地方。
但像林立新這麼玩————的確是做不到。
索尼克可以說是借著《合金彈頭》的東風,一鼓作氣幫世嘉重新殺了出來。
甚至對這款作品來說,北美反而才更像是它的主戰場。
美漫和麥扣的雙重造勢,加上GAMENOVA不遺餘力的宣發渠道與分銷渠道扶持————
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中山隼雄猛地打了一個哆嗦。
林會長這是真的認真地在幫世嘉想辦法。
每次一想到這裡,他就不免會幻想,幻想若是AM8的實力不濟,若是AM8搞得一團糟,浪費了林會長的一片心意,那後果會是如何。
中山隼雄長出一口氣,至少從現在的市場反饋來看,自己這個連續了好幾天的噩夢總算是結束了。
他拍了拍面前這位世嘉大功臣的肩膀,語氣中多了幾分欣慰。
「中君,這次做的不錯。」
雖然他不懂技術,但他也跟著林立新在AM8待了幾天。
除了最開始給中裕司秀了一招之後,林立新便很少有再直接插手過開發的事項了。
只在一些關鍵的地方,他才會站出來把把關。
就比如關卡設計和機制的調整。
這就像是一次————一次試煉。
就像是林立新雖然拿下了世嘉,但對世嘉的整體實力並不清楚,打算趁著這個機會好好測試一番似的。
而中裕司和他帶領的AM8,總歸是幸不辱命。
「是!社長!」
比起中山隼雄,中裕司可就要沒心沒肺的多了。
自打項目完成後,他便恢復了那般鼻孔朝天的囂張模樣。
甚至比起以前還更甚了幾分。
顯然跟著林立新乾的那幾天讓他受了不少刺激。
還不等項目正式對外公布,他便早早地開始在世嘉上下走訪,逢人就開始吹噓他們AM8近況如何如何。
那般昂首挺胸的意氣風發,頗有幾分大局已定的運籌帷幄在裡面。
「說說吧,好歹也是跟著人家開了一周的小灶,到底有沒有學到什麼。」
中山隼雄點點頭,示意讓他做個簡單的述職報告。
「是!」
中裕司沉默半晌,嘗試著組織起語言。
這本來是中裕司藏給AM8的究極法門。
畢竟其他幾個開發部因為移植難度和貿然更換開發環境有可能存在的隱患,無法做到像AM8這樣當機立斷。
但現在正是邀功的時候。
加之————
從內心深處,中裕司早就把自己定性成了林派」大弟子了。
我從未詆毀過GAMENOVA,至於家機派?祝他們事業有成!
什麼家機派?我們AM8從始至終都是忠誠的GAMENOVA派口牙!
推廣林會長的語言,這種事自然是義不容辭。
「它真的這麼神奇?」
「是的,單論開發效率和編寫難易度,它都是目前我見過最好的。」
中裕司沒有片刻猶豫,當即點頭應是,「我想我明白林會長所說的「南夢宮嘗試過就不會走」是什麼意思了。」
現在的AM8,就是未來南夢宮會有的樣子。
莫說是他自己,如果現在讓這群已經愛上了N語言的開發者們跑回去寫彙編,估計當場就得有至少一半人撂挑子不干。
俗話說得好,由儉入奢易,由奢入儉難。
當一個開發者習慣了用一行面向對象的代碼就能快速實現移動的功能,再讓他們去一個寄存器一個寄存器的操作,那還可能嗎?
顯然是不現實的。
人總是趨向於節能的。
當輪椅出現的那一刻,雙腳就可以正式告別自己的崗位了。
這就像是褪色者終於見到了他的盾戳。
拿起來之後,便再也無法放下。
「你是說————南夢宮會因為開發體驗上的差別,就死心塌地地跟著我們?」
中山隼雄眉頭一皺。
這種事情在他聽來簡直就像是天方夜譚。
即便有差異,這差異又能有多大?
「相信我,中山社長!只要他們的開發人員試過,就再也回不去了。」
得,跟林立新一毛一樣的話術。
這傢伙也算是成了自己這裡最忠誠的那個使徒了。
「嗯————回頭我跟鈴木君聊聊這件事。」
「呃呃————」
鈴木,顯然指的就是那位被外界稱為世嘉王牌製作人」的鈴木裕前輩了。
軟體開發二課AM2的課長。
「總之就先這樣,整理一下項目的經驗,爭取把能消化的都吃進去,過幾天你多去其他軟體課走動走動。」
「是!」
聞言,中裕司當即眉開眼笑。
這不就是升遷的前兆嗎?
不管怎麼說,經此一役,只要世嘉接下來不發瘟搞出什麼破事來,理論上來說這一口能給世嘉續上至少一個時代。
「呼,真不容易。」
安排好最後的索尼克條碼玩具事宜後,林立新也總算是閒了下來。
要說忙,其實也就那樣,但折騰是真的折騰。
「接下來的事情————街機部、寶可夢,還有————網際網路。」
站起身來,他伸了個懶腰,看向窗外。
索尼克走的路線跟超馬截然不同。
想要撼動一個地位已經穩固,甚至可以說是僵化了的領域霸主,並不容易。
與其真的讓世嘉再去跟老任正面PK,倒不如乾脆開闢第二戰場。
把青年群體死死抓住,再嘗試著慢慢挖老任的牆角。
到了現在這一步,真可以說得上是盡人事了。
至於聽天命?
GAMENOVA就是天命。
這一次的索尼克一登場就是滿血版,甚至連本來在未來3D時代後才會入場的MJ也被他提前拉了進來。
理論上來講,這的確是不會輸的仗。
「動畫的製作也要儘快安排下去,兩版都做,跟漫畫同步進行。」
林立新面對著窗外,跟身後的山姆囑咐道。
想要把一個IP真正穩固住,那必須要全方位無死角無孔不入地深入到玩家的生活各處0
而這一套GAMENOVA自己便有一套成熟的產業鏈。
小到零食飲料,糖果點心,大到卡通動畫、好萊塢電影,都有GAMENOVA的勢力分布。
現在又多了DC這個漫畫公司,在文娛領域應該算是覆蓋度比較不錯了。
接下來的動畫安排,自然是霓虹那邊單獨製作一部,美國這邊的動畫公司再單獨製作一部。
「嗯————說起動畫,小智那邊有回信了嗎?」
「今早才回過電話,說是Genl1第二世代已經準備50個了。」
「那就好。」
林立新點點頭,這才將目光收回。
既然打算翻新一下NovaPocket,那不妨趁著這個機會也翻新一下這部曾立下汗馬功勞
的功臣。
不過設備落地還早的很,現在連架構、甚至連測試平台都還沒有,提前開始開發並不現實。
好在林立新打一開始也沒準備這麼早就動工。
眼下開始折騰第二世代的內容,其實是為了另一個衍生產品。
前陣子跟著卡洛斯重新走遍全國的寶可夢中心時,他的心中便已經有了這方面的想法。
《寶可夢》這個綿延數十年的IP,擁有一個非常獨特的系統。
嗯——
說它獨特,其實有點太過偏袒了。
因為最早搞出那套機制的,其實是GAMENOVA的一個老朋友。
一個從8位時代就跟著GAMENOVA混了的第三方廠商。
Sir—Tech和他們的《巫術》系列。
如何靠續作反哺前作的銷量?
這一直是手握著知名遊戲IP系列的各個廠商一直在頭疼的問題。
早在1982年的《巫術II:鑽石騎士》中,Sir—Tech就嘗試著搞出來了一個非常大膽的機制。
可以導入前代《巫術》中培養出來的角色隊伍。
導入後,角色會完整地保留前作的經驗值和裝備。
這也是遊戲史上首款支持跨代存檔繼承的作品,對後世的作品留下了深遠的影響。
而這其中把這套機制玩的最花的,當然就是我們溝槽的GameFreak了。
技術力不多,但全都用在了歪地方。
但不得不說,不管是早期通過通信線纜實現的雙向傳送還是日後的寶可夢HOME,都為這個經久不衰的遊戲IP注入了全新的活力。
而他們這一次究竟要走哪個模式,早在寶可夢中心從各地建立起來的時候他的心中便已經有了答案了。
寶可夢HOME絕對是最終解決方案。
甚至他們還可以借著這個機會進一步推廣網際網路的普及。
以及————
GAMENOVA一卡通的普及。
發展到現在,GAMENOVA一卡通的使用場景似乎一直都被局限在了各個街機廳內。
畢竟能聯動這張卡的也就那些街機遊戲。
但現在也是時候讓這套體系更進一步了。
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什麼叫做坐立難安?
中山隼雄現在算是體會到了。
雖說自己當初入主世嘉的時候,就已經打定了主意要把世嘉做大做強。
哪怕是面對任天堂的圍追堵截時,他也從未有過膽怯。
莽著頭干就完了!
但現在,中山隼雄是真的怕了。
他娘的,這就是GAMENOVA的行事風格嗎?
頭一次一起共事,中山隼雄著實被林立新的大手筆給嚇得不輕。
為了給索尼克造勢,林立新直接挖來了DC漫畫公司,並讓對方專門為索尼克開了一刊番外。
完事甚至還有天王巨星麥可·傑克遜的親自背書。
乖乖,這叫什麼?
這特麼就叫面子!
這特麼就是人脈!
中山隼雄一路奮鬥到現在,積攢人脈無數,橫跨製造業與遊戲行業。
各個地方都有他面子能觸及的地方。
但像林立新這麼玩————的確是做不到。
索尼克可以說是借著《合金彈頭》的東風,一鼓作氣幫世嘉重新殺了出來。
甚至對這款作品來說,北美反而才更像是它的主戰場。
美漫和麥扣的雙重造勢,加上GAMENOVA不遺餘力的宣發渠道與分銷渠道扶持————
全網首發更新🆃🆆看書網→🆂🅷🆄.🆃🆆
中山隼雄猛地打了一個哆嗦。
林會長這是真的認真地在幫世嘉想辦法。
每次一想到這裡,他就不免會幻想,幻想若是AM8的實力不濟,若是AM8搞得一團糟,浪費了林會長的一片心意,那後果會是如何。
中山隼雄長出一口氣,至少從現在的市場反饋來看,自己這個連續了好幾天的噩夢總算是結束了。
他拍了拍面前這位世嘉大功臣的肩膀,語氣中多了幾分欣慰。
「中君,這次做的不錯。」
雖然他不懂技術,但他也跟著林立新在AM8待了幾天。
除了最開始給中裕司秀了一招之後,林立新便很少有再直接插手過開發的事項了。
只在一些關鍵的地方,他才會站出來把把關。
就比如關卡設計和機制的調整。
這就像是一次————一次試煉。
就像是林立新雖然拿下了世嘉,但對世嘉的整體實力並不清楚,打算趁著這個機會好好測試一番似的。
而中裕司和他帶領的AM8,總歸是幸不辱命。
「是!社長!」
比起中山隼雄,中裕司可就要沒心沒肺的多了。
自打項目完成後,他便恢復了那般鼻孔朝天的囂張模樣。
甚至比起以前還更甚了幾分。
顯然跟著林立新乾的那幾天讓他受了不少刺激。
還不等項目正式對外公布,他便早早地開始在世嘉上下走訪,逢人就開始吹噓他們AM8近況如何如何。
那般昂首挺胸的意氣風發,頗有幾分大局已定的運籌帷幄在裡面。
「說說吧,好歹也是跟著人家開了一周的小灶,到底有沒有學到什麼。」
中山隼雄點點頭,示意讓他做個簡單的述職報告。
「是!」
中裕司沉默半晌,嘗試著組織起語言。
這本來是中裕司藏給AM8的究極法門。
畢竟其他幾個開發部因為移植難度和貿然更換開發環境有可能存在的隱患,無法做到像AM8這樣當機立斷。
但現在正是邀功的時候。
加之————
從內心深處,中裕司早就把自己定性成了林派」大弟子了。
我從未詆毀過GAMENOVA,至於家機派?祝他們事業有成!
什麼家機派?我們AM8從始至終都是忠誠的GAMENOVA派口牙!
推廣林會長的語言,這種事自然是義不容辭。
「它真的這麼神奇?」
「是的,單論開發效率和編寫難易度,它都是目前我見過最好的。」
中裕司沒有片刻猶豫,當即點頭應是,「我想我明白林會長所說的「南夢宮嘗試過就不會走」是什麼意思了。」
現在的AM8,就是未來南夢宮會有的樣子。
莫說是他自己,如果現在讓這群已經愛上了N語言的開發者們跑回去寫彙編,估計當場就得有至少一半人撂挑子不干。
俗話說得好,由儉入奢易,由奢入儉難。
當一個開發者習慣了用一行面向對象的代碼就能快速實現移動的功能,再讓他們去一個寄存器一個寄存器的操作,那還可能嗎?
顯然是不現實的。
人總是趨向於節能的。
當輪椅出現的那一刻,雙腳就可以正式告別自己的崗位了。
這就像是褪色者終於見到了他的盾戳。
拿起來之後,便再也無法放下。
「你是說————南夢宮會因為開發體驗上的差別,就死心塌地地跟著我們?」
中山隼雄眉頭一皺。
這種事情在他聽來簡直就像是天方夜譚。
即便有差異,這差異又能有多大?
「相信我,中山社長!只要他們的開發人員試過,就再也回不去了。」
得,跟林立新一毛一樣的話術。
這傢伙也算是成了自己這裡最忠誠的那個使徒了。
「嗯————回頭我跟鈴木君聊聊這件事。」
「呃呃————」
鈴木,顯然指的就是那位被外界稱為世嘉王牌製作人」的鈴木裕前輩了。
軟體開發二課AM2的課長。
「總之就先這樣,整理一下項目的經驗,爭取把能消化的都吃進去,過幾天你多去其他軟體課走動走動。」
「是!」
聞言,中裕司當即眉開眼笑。
這不就是升遷的前兆嗎?
不管怎麼說,經此一役,只要世嘉接下來不發瘟搞出什麼破事來,理論上來說這一口能給世嘉續上至少一個時代。
「呼,真不容易。」
安排好最後的索尼克條碼玩具事宜後,林立新也總算是閒了下來。
要說忙,其實也就那樣,但折騰是真的折騰。
「接下來的事情————街機部、寶可夢,還有————網際網路。」
站起身來,他伸了個懶腰,看向窗外。
索尼克走的路線跟超馬截然不同。
想要撼動一個地位已經穩固,甚至可以說是僵化了的領域霸主,並不容易。
與其真的讓世嘉再去跟老任正面PK,倒不如乾脆開闢第二戰場。
把青年群體死死抓住,再嘗試著慢慢挖老任的牆角。
到了現在這一步,真可以說得上是盡人事了。
至於聽天命?
GAMENOVA就是天命。
這一次的索尼克一登場就是滿血版,甚至連本來在未來3D時代後才會入場的MJ也被他提前拉了進來。
理論上來講,這的確是不會輸的仗。
「動畫的製作也要儘快安排下去,兩版都做,跟漫畫同步進行。」
林立新面對著窗外,跟身後的山姆囑咐道。
想要把一個IP真正穩固住,那必須要全方位無死角無孔不入地深入到玩家的生活各處0
而這一套GAMENOVA自己便有一套成熟的產業鏈。
小到零食飲料,糖果點心,大到卡通動畫、好萊塢電影,都有GAMENOVA的勢力分布。
現在又多了DC這個漫畫公司,在文娛領域應該算是覆蓋度比較不錯了。
接下來的動畫安排,自然是霓虹那邊單獨製作一部,美國這邊的動畫公司再單獨製作一部。
「嗯————說起動畫,小智那邊有回信了嗎?」
「今早才回過電話,說是Genl1第二世代已經準備50個了。」
「那就好。」
林立新點點頭,這才將目光收回。
既然打算翻新一下NovaPocket,那不妨趁著這個機會也翻新一下這部曾立下汗馬功勞
的功臣。
不過設備落地還早的很,現在連架構、甚至連測試平台都還沒有,提前開始開發並不現實。
好在林立新打一開始也沒準備這麼早就動工。
眼下開始折騰第二世代的內容,其實是為了另一個衍生產品。
前陣子跟著卡洛斯重新走遍全國的寶可夢中心時,他的心中便已經有了這方面的想法。
《寶可夢》這個綿延數十年的IP,擁有一個非常獨特的系統。
嗯——
說它獨特,其實有點太過偏袒了。
因為最早搞出那套機制的,其實是GAMENOVA的一個老朋友。
一個從8位時代就跟著GAMENOVA混了的第三方廠商。
Sir—Tech和他們的《巫術》系列。
如何靠續作反哺前作的銷量?
這一直是手握著知名遊戲IP系列的各個廠商一直在頭疼的問題。
早在1982年的《巫術II:鑽石騎士》中,Sir—Tech就嘗試著搞出來了一個非常大膽的機制。
可以導入前代《巫術》中培養出來的角色隊伍。
導入後,角色會完整地保留前作的經驗值和裝備。
這也是遊戲史上首款支持跨代存檔繼承的作品,對後世的作品留下了深遠的影響。
而這其中把這套機制玩的最花的,當然就是我們溝槽的GameFreak了。
技術力不多,但全都用在了歪地方。
但不得不說,不管是早期通過通信線纜實現的雙向傳送還是日後的寶可夢HOME,都為這個經久不衰的遊戲IP注入了全新的活力。
而他們這一次究竟要走哪個模式,早在寶可夢中心從各地建立起來的時候他的心中便已經有了答案了。
寶可夢HOME絕對是最終解決方案。
甚至他們還可以借著這個機會進一步推廣網際網路的普及。
以及————
GAMENOVA一卡通的普及。
發展到現在,GAMENOVA一卡通的使用場景似乎一直都被局限在了各個街機廳內。
畢竟能聯動這張卡的也就那些街機遊戲。
但現在也是時候讓這套體系更進一步了。
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