第347章 一步超音速
第347章 一步超音速
「鈴鈴鈴————」
隨著他的跑動,每每吃到一個金環,音響就會播放出清脆悅耳的音效。
比起8bit下的那種電子合成音,它明顯要乾淨的多,聽起來沒有那種刺耳的疲憊感。
一整個開頭段,完全就由大直道構成。
一直到道路盡頭,不遠處出現了一個浮在天上的環,櫻井政博這才猛地反應過來。
到現在為止自己居然連跳都還沒跳過呢!
作為一個平台跳躍遊戲,櫻井政博還是第一次碰到這種。
不過顯然現在就到了自己第一次跳躍的時候了。
「嗖」
隨著他按下跳躍鍵,都快要跑出殘影來了的索尼克忽然騰空而起,在空中像真的刺蝟那樣將自己盤成了一個球。
然後————轉了起來!
好吧,這種情況在《魂斗羅》這種老遊戲裡已經見怪不怪了。
不過在那個圖形技術不佳的時代,這種設計純粹是為了讓跳躍不至於顯得那麼僵硬。
至於現在這裡,櫻井政博能很明顯地感覺出來,這是刻意設計的。
就是要讓他轉!
索尼克原本那一頭大粗刺兒,在蜷成一團後直接卷了出來,整個就像是鋼鐵蛞蝓那滿是鋸齒的履帶似的,頗有進攻性。
這種分毫不藏自己銳利的設計風格,的確跟超馬主打的那種闔家歡氛圍截然不同。
雖然畫面色彩鮮艷,不像《生化危機》這種主打壓抑的作品那樣大量使用暗色調和令人不安的配色。
但它呈現出來的感覺,便是那種獨屬於青年時代的那股子一往無前的衝勁兒。
誠然,索尼克或許不像老任的風格那麼討所有人的喜歡。
可他在自己擅長的領域裡,的確是做到了最優秀的一檔。
「蕪情至深處,甚至櫻井政博自己都沒忍住歡呼一聲。
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這一刻,就像是坐在機車后座吹著風。
僅需要那最純粹的速度感,便足以喚醒藏在心底的那份瘋狂。
驟然,遊戲速度放緩,宛如進入了子彈時間。
「Press A」
一個完全稱不上是QTE的提示彈出,示意讓他再次按下跳躍鍵。
同時,一個像是瞄具一樣的光標已經死死鎖定在了不遠處的敵怪身上。
望著正在空中高速旋轉著的索尼克,櫻井政博的心緒一動。
根本都還不需要操作,他便已經猜到了接下來會發生什麼。
「轟!」
已經轉得恨不得噴出火星子的索尼克在櫻井政博再次按下跳躍後,猛地拉出一條長長的拖影,隨即在一瞬間便撞向那個被鎖定的敵人。
還不等他將這份難以言說的爽快感消化掉,那光標居然直接移動到了下一個敵人處。
索尼克也沒有就這麼直接落地,反倒是借著撞擊敵人的反衝力,一個滾翻再度彈到了空中。
幾乎是下意識地,櫻井政博再次按下跳躍鍵。
「轟!」
隨後又一次、又一次————
「轟!轟!轟!————」
就這麼一連數次衝撞,直接將面前的一條敵人一口氣全部撞飛了出去。
在早已習慣了8位時代,甚至16位時代也沒什麼提升的遊戲節奏的現在,索尼克這種比街機還要誇張的快節奏————實在是太過不可思議。
僅僅才開始了這麼一小會兒,便一下子將櫻井政博拉回到了第一次玩到《合金彈頭》
的時候。
那種完全街機化的超快節奏遊戲風格,仿佛就已經成了世嘉的遊戲文化符號似的。
放眼全世界,似乎還真的就只有他們能做到這種風格。
【將街機帶回家】
最開始,大家都只是將它當成是世嘉宣傳的口號。
只不過是向大家宣傳Genesis的性能有多麼優異。
但現在看來,隨著《合金彈頭》和《刺蝟索尼克》,甚至是老遊戲《神廟逃亡》這些
作品的移植,櫻井政博才慢慢意識到自己先前對於這個廣告語的理解————
似乎完全就是錯的!
把街機帶回家,可不止是在炫耀機能啊————
人家說的似平是只有街機才有辦法做到的那種暢快流暢的快節奏遊戲風格。
這些都是其他遊戲平台難以做到的東西。
明明是一種看似非常透支主機預期壽命的行為,但櫻井政博卻從中感覺不到世嘉的顧慮。
就好像是他們有絕對的自信,自信我們世嘉根本不在平你們會不會因為審美疲勞很快就玩膩了它一樣。
就好像他們早就已經做好了準備,在玩家膩煩之前,就能持續不斷地推出刺激玩家感官的新作。
「不愧是能靠慧眼發掘出我的才華的公司,就是牛逼!」
想到這兒,櫻井政博仰頭大笑。
不過在這麼快節奏的環境下,這麼片刻的走神,那可真的是會出人命的。
一條食人魚在他仰頭的片刻,直接從水中冒出,猝不及防地咬了他一口。
「叮鈴鈴————」
別說,雖然是一個懲罰性機制,但這麼一處理,意外的接受度很強。
起碼比直接死掉要好得多。
雖說金環帶來的分數提升沒了,但取而代之的,自己也沒有因為一個小失誤就被送回檢查點重頭來過。
對於一個主張快速、連貫、快節奏的作品來說,這樣的設計的確很好地保護住了好不容易拉起來的速度感。
「好險好險。」
櫻井政博趕快抓緊手柄,再也不敢走神。
看起來剛才是這些金環保了自己一命。
「曲線大下坡?」
經過了剛才的地段之後,前方明顯出現了一條向下去的長斜坡。
這種設計在過去的平台跳躍里可不好見。
通常如果有這種需求,大家都會通過瓦片的拼接來實現階梯狀的下坡。
這樣流暢連貫的線條曲面,根本就是聞所未聞。
「他?」
不過還沒來得及加速,櫻井政博就突然注意到了一點不尋常的地方。
斜坡上似乎分布著密集的敵人。
這很不對勁。
按理說這樣的地圖設計,顯然是在經過了前面的小挑戰之後給他放鬆精神用的。
應該是讓他直接一口氣衝到頭爽一下用的才對。
遍布著怪物意味著他需要經常性的操作來對付他們,反而沒辦法跑個爽。
按照前面地圖設計的水平來說,這顯然不是他們該有的水平。
「PressX」
正想著,遊戲似乎是也揣測到了他的想法,屏幕左下方忽然冒出了一個新的UI。
那是一個條,一個藍色外框的進度條,此時此刻已經被充滿了。
【X—Boost】
那還說啥了?走你!
「砰!」
當按下推進鍵的瞬間,索尼克周身猛地爆出一團白色的傘狀空氣,向後罩去。
與此同時,音響中也跟著傳出一聲低頻飽滿的劇烈空爆聲。
隨後,索尼克在短短一個瞬間便加速到了從未有過的高速,向著前方以一個近乎瞬移的速度狂奔而去。
至於路上原本那些怪物?
抱歉,我還以為是減速帶呢,我們都在用力地活著。
「音————音爆?」
剛才那個白色氣團,怎麼看都是物體高速運動突破音障時的音爆吧?
意思是剛才索尼克零百加速一毫秒??
一步踏出直接超音速?
那剛才自己路上倒騰那兩下腿兒是圖啥?
圖160嗎?
回想起標題畫面里索尼克那副擺著手指的囂張模樣。
櫻井政博忽然一樂。
這不就是所謂的「嗨呀,逗逗你們的呀。
典型的「不急,陪他耍耍」。
只有對自己實力有絕對自信的強者才有這麼玩的資本。
「這————這也太帥了吧?」
不僅帥,還爽!
爽到飛起!
與其說這是一個考驗技巧的平台跳躍遊戲,它更像是一個為了爽而生的純粹的作品。
即便是技巧不佳,也可以輕鬆跑通。
只不過想要完成儘可能的全收集以及更快的通關速度,顯然還是需要一定的技巧的。
這是一部典型的易上手難精通的作品。
然而世嘉似乎是打定了主意打算就這麼一口氣讓人連續高潮一樣,還不等這段爽到飛起的加速徹底結束,在大下坡的盡頭,居然出現了————
三百六十度大迴環!
就像是過山車裡才會出現的那種結構似的。
要靠著高速帶來的離心力死死抓住地面才能通過。
「嗖)))」
然而索尼克是何許人也?
根本半刻的停頓都沒有,便直接拉著一路拖影幾平以滑也似的通過了大迴環。
有那麼一個瞬間,甚至索尼克整個人————整個刺蝟都是倒懸在大迴環上的。
與其說這是在跑步,更像是在坐過山車。
不管是速度感還是爽快,亦或是衝過敵人、收集金環時那瞬間的刺激,都被做到了極致。
「等我進了世嘉,我也要做這種遊戲!」
如果一個人一輩子能有一部這樣的作品,或許終生都可以無憾了。
如果這部作品是他開發出來的,現在的他甚至有種要把這款遊戲刻在自己墓碑上的衝動。
活了大半輩子,玩過遊戲無數,似乎一直在等待的,就是這樣一部作品。
「嗖在櫻井政博那已經有些迷離的眼神中,索尼克眨眼間便從屏幕一側滑到另一側,穿過了終點的那個環。
他甚至都沒有看自己的通關結算數據。
因為這一切都已經不重要了。
不管結果如何,這個過程都已經讓他爽到了。
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「鈴鈴鈴————」
隨著他的跑動,每每吃到一個金環,音響就會播放出清脆悅耳的音效。
比起8bit下的那種電子合成音,它明顯要乾淨的多,聽起來沒有那種刺耳的疲憊感。
一整個開頭段,完全就由大直道構成。
一直到道路盡頭,不遠處出現了一個浮在天上的環,櫻井政博這才猛地反應過來。
到現在為止自己居然連跳都還沒跳過呢!
作為一個平台跳躍遊戲,櫻井政博還是第一次碰到這種。
不過顯然現在就到了自己第一次跳躍的時候了。
「嗖」
隨著他按下跳躍鍵,都快要跑出殘影來了的索尼克忽然騰空而起,在空中像真的刺蝟那樣將自己盤成了一個球。
然後————轉了起來!
好吧,這種情況在《魂斗羅》這種老遊戲裡已經見怪不怪了。
不過在那個圖形技術不佳的時代,這種設計純粹是為了讓跳躍不至於顯得那麼僵硬。
至於現在這裡,櫻井政博能很明顯地感覺出來,這是刻意設計的。
就是要讓他轉!
索尼克原本那一頭大粗刺兒,在蜷成一團後直接卷了出來,整個就像是鋼鐵蛞蝓那滿是鋸齒的履帶似的,頗有進攻性。
這種分毫不藏自己銳利的設計風格,的確跟超馬主打的那種闔家歡氛圍截然不同。
雖然畫面色彩鮮艷,不像《生化危機》這種主打壓抑的作品那樣大量使用暗色調和令人不安的配色。
但它呈現出來的感覺,便是那種獨屬於青年時代的那股子一往無前的衝勁兒。
誠然,索尼克或許不像老任的風格那麼討所有人的喜歡。
可他在自己擅長的領域裡,的確是做到了最優秀的一檔。
「蕪情至深處,甚至櫻井政博自己都沒忍住歡呼一聲。
【記住本站域名 追書神器 TW 看書網,𝕤𝕙𝕦.𝕥𝕨超流暢 】
這一刻,就像是坐在機車后座吹著風。
僅需要那最純粹的速度感,便足以喚醒藏在心底的那份瘋狂。
驟然,遊戲速度放緩,宛如進入了子彈時間。
「Press A」
一個完全稱不上是QTE的提示彈出,示意讓他再次按下跳躍鍵。
同時,一個像是瞄具一樣的光標已經死死鎖定在了不遠處的敵怪身上。
望著正在空中高速旋轉著的索尼克,櫻井政博的心緒一動。
根本都還不需要操作,他便已經猜到了接下來會發生什麼。
「轟!」
已經轉得恨不得噴出火星子的索尼克在櫻井政博再次按下跳躍後,猛地拉出一條長長的拖影,隨即在一瞬間便撞向那個被鎖定的敵人。
還不等他將這份難以言說的爽快感消化掉,那光標居然直接移動到了下一個敵人處。
索尼克也沒有就這麼直接落地,反倒是借著撞擊敵人的反衝力,一個滾翻再度彈到了空中。
幾乎是下意識地,櫻井政博再次按下跳躍鍵。
「轟!」
隨後又一次、又一次————
「轟!轟!轟!————」
就這麼一連數次衝撞,直接將面前的一條敵人一口氣全部撞飛了出去。
在早已習慣了8位時代,甚至16位時代也沒什麼提升的遊戲節奏的現在,索尼克這種比街機還要誇張的快節奏————實在是太過不可思議。
僅僅才開始了這麼一小會兒,便一下子將櫻井政博拉回到了第一次玩到《合金彈頭》
的時候。
那種完全街機化的超快節奏遊戲風格,仿佛就已經成了世嘉的遊戲文化符號似的。
放眼全世界,似乎還真的就只有他們能做到這種風格。
【將街機帶回家】
最開始,大家都只是將它當成是世嘉宣傳的口號。
只不過是向大家宣傳Genesis的性能有多麼優異。
但現在看來,隨著《合金彈頭》和《刺蝟索尼克》,甚至是老遊戲《神廟逃亡》這些
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似乎完全就是錯的!
把街機帶回家,可不止是在炫耀機能啊————
人家說的似平是只有街機才有辦法做到的那種暢快流暢的快節奏遊戲風格。
這些都是其他遊戲平台難以做到的東西。
明明是一種看似非常透支主機預期壽命的行為,但櫻井政博卻從中感覺不到世嘉的顧慮。
就好像是他們有絕對的自信,自信我們世嘉根本不在平你們會不會因為審美疲勞很快就玩膩了它一樣。
就好像他們早就已經做好了準備,在玩家膩煩之前,就能持續不斷地推出刺激玩家感官的新作。
「不愧是能靠慧眼發掘出我的才華的公司,就是牛逼!」
想到這兒,櫻井政博仰頭大笑。
不過在這麼快節奏的環境下,這麼片刻的走神,那可真的是會出人命的。
一條食人魚在他仰頭的片刻,直接從水中冒出,猝不及防地咬了他一口。
「叮鈴鈴————」
別說,雖然是一個懲罰性機制,但這麼一處理,意外的接受度很強。
起碼比直接死掉要好得多。
雖說金環帶來的分數提升沒了,但取而代之的,自己也沒有因為一個小失誤就被送回檢查點重頭來過。
對於一個主張快速、連貫、快節奏的作品來說,這樣的設計的確很好地保護住了好不容易拉起來的速度感。
「好險好險。」
櫻井政博趕快抓緊手柄,再也不敢走神。
看起來剛才是這些金環保了自己一命。
「曲線大下坡?」
經過了剛才的地段之後,前方明顯出現了一條向下去的長斜坡。
這種設計在過去的平台跳躍里可不好見。
通常如果有這種需求,大家都會通過瓦片的拼接來實現階梯狀的下坡。
這樣流暢連貫的線條曲面,根本就是聞所未聞。
「他?」
不過還沒來得及加速,櫻井政博就突然注意到了一點不尋常的地方。
斜坡上似乎分布著密集的敵人。
這很不對勁。
按理說這樣的地圖設計,顯然是在經過了前面的小挑戰之後給他放鬆精神用的。
應該是讓他直接一口氣衝到頭爽一下用的才對。
遍布著怪物意味著他需要經常性的操作來對付他們,反而沒辦法跑個爽。
按照前面地圖設計的水平來說,這顯然不是他們該有的水平。
「PressX」
正想著,遊戲似乎是也揣測到了他的想法,屏幕左下方忽然冒出了一個新的UI。
那是一個條,一個藍色外框的進度條,此時此刻已經被充滿了。
【X—Boost】
那還說啥了?走你!
「砰!」
當按下推進鍵的瞬間,索尼克周身猛地爆出一團白色的傘狀空氣,向後罩去。
與此同時,音響中也跟著傳出一聲低頻飽滿的劇烈空爆聲。
隨後,索尼克在短短一個瞬間便加速到了從未有過的高速,向著前方以一個近乎瞬移的速度狂奔而去。
至於路上原本那些怪物?
抱歉,我還以為是減速帶呢,我們都在用力地活著。
「音————音爆?」
剛才那個白色氣團,怎麼看都是物體高速運動突破音障時的音爆吧?
意思是剛才索尼克零百加速一毫秒??
一步踏出直接超音速?
那剛才自己路上倒騰那兩下腿兒是圖啥?
圖160嗎?
回想起標題畫面里索尼克那副擺著手指的囂張模樣。
櫻井政博忽然一樂。
這不就是所謂的「嗨呀,逗逗你們的呀。
典型的「不急,陪他耍耍」。
只有對自己實力有絕對自信的強者才有這麼玩的資本。
「這————這也太帥了吧?」
不僅帥,還爽!
爽到飛起!
與其說這是一個考驗技巧的平台跳躍遊戲,它更像是一個為了爽而生的純粹的作品。
即便是技巧不佳,也可以輕鬆跑通。
只不過想要完成儘可能的全收集以及更快的通關速度,顯然還是需要一定的技巧的。
這是一部典型的易上手難精通的作品。
然而世嘉似乎是打定了主意打算就這麼一口氣讓人連續高潮一樣,還不等這段爽到飛起的加速徹底結束,在大下坡的盡頭,居然出現了————
三百六十度大迴環!
就像是過山車裡才會出現的那種結構似的。
要靠著高速帶來的離心力死死抓住地面才能通過。
「嗖)))」
然而索尼克是何許人也?
根本半刻的停頓都沒有,便直接拉著一路拖影幾平以滑也似的通過了大迴環。
有那麼一個瞬間,甚至索尼克整個人————整個刺蝟都是倒懸在大迴環上的。
與其說這是在跑步,更像是在坐過山車。
不管是速度感還是爽快,亦或是衝過敵人、收集金環時那瞬間的刺激,都被做到了極致。
「等我進了世嘉,我也要做這種遊戲!」
如果一個人一輩子能有一部這樣的作品,或許終生都可以無憾了。
如果這部作品是他開發出來的,現在的他甚至有種要把這款遊戲刻在自己墓碑上的衝動。
活了大半輩子,玩過遊戲無數,似乎一直在等待的,就是這樣一部作品。
「嗖在櫻井政博那已經有些迷離的眼神中,索尼克眨眼間便從屏幕一側滑到另一側,穿過了終點的那個環。
他甚至都沒有看自己的通關結算數據。
因為這一切都已經不重要了。
不管結果如何,這個過程都已經讓他爽到了。
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