第331章 條形碼格鬥儀
第331章 條形碼格鬥儀
電子遊戲這個領域,古往今來豪傑無數。
誰能踩在風口之上,誰就能扶搖直上。
這裡面潛藏著的巨大商業潛力,足以讓任何人都為止動容。
尤其是在現在這個三巨頭的壟斷還沒有徹底固化的時代,懷揣著發財夢一頭闖進來的新人並不在少數。
就在這樣的大環境下,太平洋彼岸的霓虹迎來了一個另闢蹊徑的奇才。
Epoch,一家霓虹玩具公司。
面對著任天堂、世嘉、NEC等一眾廠商那宛若印鈔的神奇魔法,Epoch的高層自然是心癢難耐。
遊戲機難道不也是玩具?
抱著這樣的心態,Epoch踏上了自己的研發道路。
然而做玩具的和做電子產品的廠商之間的差距,那是真的宛若天塹。
NEC能在任天堂基本盤已經穩固的時候靠著PC—E殺出重圍,那是因為人家NEC自己就是做半導體起家的。
世嘉更是已經深耕街機業務許久。
而Epoch——
它是個正兒八經的實業公司,主打的就是流水線產品,搞塑料玩具。
這種技術積累上的差距,遠比想像中要大。
Epoch根本沒辦法像其他廠商那樣搞出自己的電路板。
什麼8位的Zilog,16位的摩托羅拉,人家一概不懂。
這可就麻煩了。
畢竟如果一台遊戲機連電子遊戲都玩不了,那它又有什麼意————
嗯?
90年的某一天,Epoch的玩具設計師靈光一閃,忽然發現了一條看似邪道但搞不好真的走的通的路。
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誰說遊戲機必須是用來玩電子遊戲的?
什麼8位16位的,哥們不懂,我們Epoch有自己的風格!
不知道怎麼編程做畫面?
一般的公司在碰到這種問題或許會選擇去應聘幾個專業人士來做。
但Epoch選擇——直接不要畫面!
要那玩意兒幹啥?
我說直接用數字更清晰直白有沒有懂的?
91年3月,由Epoch獨立研發的掌機」,BarcodeBattler(條碼格鬥儀)正式上市。
它跟玩家們所熟知的任何一款遊戲機都沒有半毛錢的關係。
甚至算不上是任何一個世代。
因為這玩意兒壓根就沒法用來玩遊戲。
它只能運行自己內置的唯一一部作品。
但————
出乎所有遊戲廠商預料的,這玩意兒一經問世便迅速風靡全國,甚至成為了一個盛極一時的社會現象。
原因無他,這玩意兒的玩法實在是太邪門了。
某種意義上來說,這東西甚至可以看作是《寶可夢》的引路人。
條碼格鬥儀上裝有一個內置的光學掃描器。
如它的名字那樣,它的核心玩法就是玩家將條形碼通過掃描器掃描,內置的遊戲會將其轉化成一個遊戲角色。
這個角色的攻擊力、防禦力、生命值等屬性會根據條碼的不同也產生變化。
接下來玩家可以選擇拿它去跟別人對戰,或是跟遊戲內置的120個預設敵人對戰。
踏馬的甘!真是個天才!
每每想到這台邪門的機器,林立新總會感覺驚為天人。
什麼叫商業頭腦?
這特麼就叫商業頭腦!
在那個時代,BarcodeBattler甚至在各大校園內部都形成了黑市」。
玩家會自發地互相交換強力條碼,以獲取更強力的角色。
當然,雖說想法非常超前,但無奈Epoch的技術力的確是太差了點。
這台機器的口碑高度兩極化,最終也只能算是層花一現的奇景。
不過它對後來者的影響卻不是一般的大。
《寶可夢》這樣靠著集換和對戰系統發家的就不用說了。
在若干年後,老任也推出了一款師從BarcodeBattler的新產品線。
【amiibo】
通過NFC近場通信晶片與掌機通信,並能在遊戲中識別給出獎勵。
典中典之暗黑3拾荒哥布林amiibo。
只需要把哥布林的小手辦在手柄上按一下,NS版的D3里就會打開寶藏秘境爽刷。
當然,現階段的微電子技術,想搞出NFC還是有點困難的。
不過用GAMENOVA的技術力復刻一套條碼戰士出來,那可就簡單的多了。
「大概就是這樣,漢德勒夫人覺得這個點子如何?」
林立新將這隻夢幻重新放好,目光落在露絲身上。
相信憑她的老練已經足以認識到這裡面潛藏著的恐怖商業潛力了。
「上帝啊————」
方才還因為不是寶可夢而襲來的失落,在這一刻早就被一掃而空了。
如果林立新為她描繪的這般盛世真的能夠實現,那這東西可就不僅僅是吃十年這麼簡單了。
甚至————
露絲盯著桌上那隻夢幻。
搞出這樣一項技術,林立新絕對不只是滿足於服務於單獨一款遊戲而已。
現有的這些IP,搞不好都會被他融入到這套體系里。
屆時,作為深度合作夥伴的美泰,不見得就真的沒有機會更進一步,得到《寶可夢》
的授權。
這種技術簡直天生就是為集換而生的。
打破虛擬與現實的界限,這就是GAMENOVA一直在做的事。
有了這次卓有成效的會談,接下來的進度便是水到渠成。
擬訂合同、正式簽約。
這中間的過程林立新只需要在合同出來後把把關就夠了。
至於剩下的時間,自然是全部投入到了原畫設計和遊戲開發上。
興許是近朱者赤的關係,這次美泰公司展現出了一個巨頭不該有的敏捷度。
一堆合作條款幾乎是沒怎麼耽擱時間就順利通過了審批,早早地便開始準備產線開模生產GAMENOVA方面交過來的模型。
經過了一整年的恢復,今年的聖誕購物季明顯回暖。
股災帶來的影響對消費的衝擊似乎遠遠追不上聖誕節帶來的熱情。
只不過今年的黑色星期五,少了一個大家一直期待著的面孔。
踏馬的GAMENOVA跑哪裡去啦?!
聖誕節都不發新作,還想不想混了!
一大清早就排好了隊等待著搶購的玩家們,在貨架上尋摸了一圈。
畢竟是聖誕季,新作還真是一點都不少。
——
但————
GAMENOVA的第一方跑哪裡去了??
宣發呢?新作呢?震撼世界呢?
GAMENOVA的本部有安保措施,普通人闖不了。
不過嘛,他的媒體界戰略合作夥伴,《ElectronicGames》的編輯部可就暢通無阻了。
於是乎,也不知是哪個神人帶的頭,南加州的玩家們齊聚洛杉磯,直奔《ElectronicGames》編輯部。
主編史蒂夫懵懵比比地躲在屋子裡,用桌椅板凳將門死死地頂住。
「開門!我們知道《ElectronicGames》知道內幕!快告訴我們!新作到底是什麼!!!」
「狗東西,這byd肯定早就偷偷試玩到了,就是放聖誕假了懶得寫評測!」
「開門!!!」
「爹,求你了,漏點內幕吧!」
屋內,史蒂夫欲哭無淚地再次撥通GAMENOVA的電話。
娘啊,這特麼純冤枉啊!
是,以往的時候他們的確因為關係不錯的原因總能得到優先試玩的機會。
然而這一次他是真的啥也不知道。
林立新這次是真的沒跟他通氣兒。
可外面這群網癮病發了的暴民可不管你這些。
眼瞅著是恨不得現在就衝進來給他生吞活剝了。
搞什麼?T病毒泄露了?
嘟嘟嘟————喂,咋了?」
正糾結著,手中的聽筒那頭忽然傳出一道熟悉的聲音。
是山姆,打了一天了,可算給這通電話打進去了。
「哥,你是我親哥。林總到底能不能接電話啊,我們編輯部快要被暴民拆了!」
自己之前專程跑了幾趟北加州求見,結果每次都碰巧碰到林立新出外勤。
今天說是去國家公園取材了,明天又說是要去參觀玩具廠。
特麼的,整的跟故意躲他一樣。
太可氣了。
「你那邊怎麼這麼吵?」
山姆納悶地聽著電話那頭仿佛世界末日的動靜,抬眼看向辦公室里一片死相的虛脫狀態,「對了,正好你打電話過來,剛才林立新說要請你和《MeanMachines》幾家編輯組來做試玩呢,新作已經進入b測了。」
「感謝上帝!感謝林總!」
史蒂夫高呼一聲,總算是長舒了一口氣。
現在只要能活著走出外面包圍的人群,自己就能解決這次危機了。
同日,晚8點黃金檔。
尼克少兒頻道在《OmNom的故事》這部傳奇級別的動畫短片後,悄然又加入了一條同樣僅有不到三分鐘的新短片劇集。
——
名字就如同《OmNom的故事》一樣簡單直白,《AngryBirdsToons(憤怒的小鳥卡通)》。
熟悉GAMENOVA套路的粉絲們在看到製作組一欄里GAMENOVA的Logo時,便一切都明白了。
跟《OmNom的故事》時期完全一致的營銷套路,動畫跟遊戲一起來。
對這個套路最熟悉的,自然是各路的家長們。
在看到GAMENOVA的標誌的第一時間,各自心中的警鐘便已經開始叮噹作響。
壞咯————
不出各位頭疼到不行的家長們的預料,次日一大清早,也就是聖誕節的前一天,12月24日。
溝槽的GAMENOVA果然帶著他們最新的遊戲卡帶宣布強勢介入今年的聖誕節購物季。
與卡帶一起來的,還有各式各樣的新玩具。
典中典的毛絨玩具大團建自不必多說,各種顏色各種形狀的鳥被掛在了GAMENOVA專區的貨架上。
除此之外,還有一批樹脂製成的手辦。
形象自然也是跟動畫中一一對應。
當然,還有那個看起來挺不起眼的小玩意兒。
一個通過通信接口掛載在掌機上的————光學條碼掃描器。
電子遊戲這個領域,古往今來豪傑無數。
誰能踩在風口之上,誰就能扶搖直上。
這裡面潛藏著的巨大商業潛力,足以讓任何人都為止動容。
尤其是在現在這個三巨頭的壟斷還沒有徹底固化的時代,懷揣著發財夢一頭闖進來的新人並不在少數。
就在這樣的大環境下,太平洋彼岸的霓虹迎來了一個另闢蹊徑的奇才。
Epoch,一家霓虹玩具公司。
面對著任天堂、世嘉、NEC等一眾廠商那宛若印鈔的神奇魔法,Epoch的高層自然是心癢難耐。
遊戲機難道不也是玩具?
抱著這樣的心態,Epoch踏上了自己的研發道路。
然而做玩具的和做電子產品的廠商之間的差距,那是真的宛若天塹。
NEC能在任天堂基本盤已經穩固的時候靠著PC—E殺出重圍,那是因為人家NEC自己就是做半導體起家的。
世嘉更是已經深耕街機業務許久。
而Epoch——
它是個正兒八經的實業公司,主打的就是流水線產品,搞塑料玩具。
這種技術積累上的差距,遠比想像中要大。
Epoch根本沒辦法像其他廠商那樣搞出自己的電路板。
什麼8位的Zilog,16位的摩托羅拉,人家一概不懂。
這可就麻煩了。
畢竟如果一台遊戲機連電子遊戲都玩不了,那它又有什麼意————
嗯?
90年的某一天,Epoch的玩具設計師靈光一閃,忽然發現了一條看似邪道但搞不好真的走的通的路。
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誰說遊戲機必須是用來玩電子遊戲的?
什麼8位16位的,哥們不懂,我們Epoch有自己的風格!
不知道怎麼編程做畫面?
一般的公司在碰到這種問題或許會選擇去應聘幾個專業人士來做。
但Epoch選擇——直接不要畫面!
要那玩意兒幹啥?
我說直接用數字更清晰直白有沒有懂的?
91年3月,由Epoch獨立研發的掌機」,BarcodeBattler(條碼格鬥儀)正式上市。
它跟玩家們所熟知的任何一款遊戲機都沒有半毛錢的關係。
甚至算不上是任何一個世代。
因為這玩意兒壓根就沒法用來玩遊戲。
它只能運行自己內置的唯一一部作品。
但————
出乎所有遊戲廠商預料的,這玩意兒一經問世便迅速風靡全國,甚至成為了一個盛極一時的社會現象。
原因無他,這玩意兒的玩法實在是太邪門了。
某種意義上來說,這東西甚至可以看作是《寶可夢》的引路人。
條碼格鬥儀上裝有一個內置的光學掃描器。
如它的名字那樣,它的核心玩法就是玩家將條形碼通過掃描器掃描,內置的遊戲會將其轉化成一個遊戲角色。
這個角色的攻擊力、防禦力、生命值等屬性會根據條碼的不同也產生變化。
接下來玩家可以選擇拿它去跟別人對戰,或是跟遊戲內置的120個預設敵人對戰。
踏馬的甘!真是個天才!
每每想到這台邪門的機器,林立新總會感覺驚為天人。
什麼叫商業頭腦?
這特麼就叫商業頭腦!
在那個時代,BarcodeBattler甚至在各大校園內部都形成了黑市」。
玩家會自發地互相交換強力條碼,以獲取更強力的角色。
當然,雖說想法非常超前,但無奈Epoch的技術力的確是太差了點。
這台機器的口碑高度兩極化,最終也只能算是層花一現的奇景。
不過它對後來者的影響卻不是一般的大。
《寶可夢》這樣靠著集換和對戰系統發家的就不用說了。
在若干年後,老任也推出了一款師從BarcodeBattler的新產品線。
【amiibo】
通過NFC近場通信晶片與掌機通信,並能在遊戲中識別給出獎勵。
典中典之暗黑3拾荒哥布林amiibo。
只需要把哥布林的小手辦在手柄上按一下,NS版的D3里就會打開寶藏秘境爽刷。
當然,現階段的微電子技術,想搞出NFC還是有點困難的。
不過用GAMENOVA的技術力復刻一套條碼戰士出來,那可就簡單的多了。
「大概就是這樣,漢德勒夫人覺得這個點子如何?」
林立新將這隻夢幻重新放好,目光落在露絲身上。
相信憑她的老練已經足以認識到這裡面潛藏著的恐怖商業潛力了。
「上帝啊————」
方才還因為不是寶可夢而襲來的失落,在這一刻早就被一掃而空了。
如果林立新為她描繪的這般盛世真的能夠實現,那這東西可就不僅僅是吃十年這麼簡單了。
甚至————
露絲盯著桌上那隻夢幻。
搞出這樣一項技術,林立新絕對不只是滿足於服務於單獨一款遊戲而已。
現有的這些IP,搞不好都會被他融入到這套體系里。
屆時,作為深度合作夥伴的美泰,不見得就真的沒有機會更進一步,得到《寶可夢》
的授權。
這種技術簡直天生就是為集換而生的。
打破虛擬與現實的界限,這就是GAMENOVA一直在做的事。
有了這次卓有成效的會談,接下來的進度便是水到渠成。
擬訂合同、正式簽約。
這中間的過程林立新只需要在合同出來後把把關就夠了。
至於剩下的時間,自然是全部投入到了原畫設計和遊戲開發上。
興許是近朱者赤的關係,這次美泰公司展現出了一個巨頭不該有的敏捷度。
一堆合作條款幾乎是沒怎麼耽擱時間就順利通過了審批,早早地便開始準備產線開模生產GAMENOVA方面交過來的模型。
經過了一整年的恢復,今年的聖誕購物季明顯回暖。
股災帶來的影響對消費的衝擊似乎遠遠追不上聖誕節帶來的熱情。
只不過今年的黑色星期五,少了一個大家一直期待著的面孔。
踏馬的GAMENOVA跑哪裡去啦?!
聖誕節都不發新作,還想不想混了!
一大清早就排好了隊等待著搶購的玩家們,在貨架上尋摸了一圈。
畢竟是聖誕季,新作還真是一點都不少。
——
但————
GAMENOVA的第一方跑哪裡去了??
宣發呢?新作呢?震撼世界呢?
GAMENOVA的本部有安保措施,普通人闖不了。
不過嘛,他的媒體界戰略合作夥伴,《ElectronicGames》的編輯部可就暢通無阻了。
於是乎,也不知是哪個神人帶的頭,南加州的玩家們齊聚洛杉磯,直奔《ElectronicGames》編輯部。
主編史蒂夫懵懵比比地躲在屋子裡,用桌椅板凳將門死死地頂住。
「開門!我們知道《ElectronicGames》知道內幕!快告訴我們!新作到底是什麼!!!」
「狗東西,這byd肯定早就偷偷試玩到了,就是放聖誕假了懶得寫評測!」
「開門!!!」
「爹,求你了,漏點內幕吧!」
屋內,史蒂夫欲哭無淚地再次撥通GAMENOVA的電話。
娘啊,這特麼純冤枉啊!
是,以往的時候他們的確因為關係不錯的原因總能得到優先試玩的機會。
然而這一次他是真的啥也不知道。
林立新這次是真的沒跟他通氣兒。
可外面這群網癮病發了的暴民可不管你這些。
眼瞅著是恨不得現在就衝進來給他生吞活剝了。
搞什麼?T病毒泄露了?
嘟嘟嘟————喂,咋了?」
正糾結著,手中的聽筒那頭忽然傳出一道熟悉的聲音。
是山姆,打了一天了,可算給這通電話打進去了。
「哥,你是我親哥。林總到底能不能接電話啊,我們編輯部快要被暴民拆了!」
自己之前專程跑了幾趟北加州求見,結果每次都碰巧碰到林立新出外勤。
今天說是去國家公園取材了,明天又說是要去參觀玩具廠。
特麼的,整的跟故意躲他一樣。
太可氣了。
「你那邊怎麼這麼吵?」
山姆納悶地聽著電話那頭仿佛世界末日的動靜,抬眼看向辦公室里一片死相的虛脫狀態,「對了,正好你打電話過來,剛才林立新說要請你和《MeanMachines》幾家編輯組來做試玩呢,新作已經進入b測了。」
「感謝上帝!感謝林總!」
史蒂夫高呼一聲,總算是長舒了一口氣。
現在只要能活著走出外面包圍的人群,自己就能解決這次危機了。
同日,晚8點黃金檔。
尼克少兒頻道在《OmNom的故事》這部傳奇級別的動畫短片後,悄然又加入了一條同樣僅有不到三分鐘的新短片劇集。
——
名字就如同《OmNom的故事》一樣簡單直白,《AngryBirdsToons(憤怒的小鳥卡通)》。
熟悉GAMENOVA套路的粉絲們在看到製作組一欄里GAMENOVA的Logo時,便一切都明白了。
跟《OmNom的故事》時期完全一致的營銷套路,動畫跟遊戲一起來。
對這個套路最熟悉的,自然是各路的家長們。
在看到GAMENOVA的標誌的第一時間,各自心中的警鐘便已經開始叮噹作響。
壞咯————
不出各位頭疼到不行的家長們的預料,次日一大清早,也就是聖誕節的前一天,12月24日。
溝槽的GAMENOVA果然帶著他們最新的遊戲卡帶宣布強勢介入今年的聖誕節購物季。
與卡帶一起來的,還有各式各樣的新玩具。
典中典的毛絨玩具大團建自不必多說,各種顏色各種形狀的鳥被掛在了GAMENOVA專區的貨架上。
除此之外,還有一批樹脂製成的手辦。
形象自然也是跟動畫中一一對應。
當然,還有那個看起來挺不起眼的小玩意兒。
一個通過通信接口掛載在掌機上的————光學條碼掃描器。