第30章 感覺不如街機……性能

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  「林,出了點小麻煩。」

  山姆處理完了手上的報告文件,眉頭微微皺起。

  「怎麼?」

  林立新收回注意力,疑惑地看向他。

  《魂斗羅》現象級的成功是毫無疑問的,現在正是賣的火熱的時候,能出什麼事?

  「不是壞的那一方面。」山姆撓撓頭,組織起語言,「是我們賣的太好了,有些好過頭了。」

  「那有什麼問題?」

  「《Tetris》和《1942》沒有問題,問題在於《魂斗羅》。」

  山姆對照著幾張訂單和報告,向林立新展示出了一組數據,

  「它太……貴了,貴到只有每個地區的中大型機廳才有能力負擔得起。」

  幾份文件整理了近期的訂單源頭,無一例外都來自一些規模不小的店面。

  若是像他們這樣的小型街機廳或是便利店等小企業,根本不可能買得起。

  「壟斷……」

  林立新喃喃道,他立刻明白了山姆到底在擔心什麼。

  《魂斗羅》的爆火雖然一定程度上的確復甦了遊戲業,卻在無形之中衝擊了下沉市場。

  「就是這樣。」山姆點頭,目光瞥見林立新屏幕上的新內容,「如果你打算開發新遊戲的話,繼續堆料做高端機恐怕……會適得其反。」

  街機不同於家用機,每個街區僅需要幾台。

  一旦末端下沉市場出現問題,反而會對街機市場造成毀滅性打擊。

  賣的越好,反而還越出現了問題。

  不過弄明白了山姆到底在擔心什麼,林立新反而鬆了口氣。

  「看你那緊張的樣子,我還以為是什麼大事兒呢。」

  他笑了笑,目光回到屏幕上,敲下【METAL GEAR】的標題,

  「放心吧,新項目正是為了解決這個問題而準備的。」

  ……

  【合金裝備】這個IP,實際上被分成了MetalGear(MG)和MetalGearSolid(MGS)兩部分。

  事實上後世所稱的『傳奇的開端』,更多時候都指的是後者。

  MGS是小島秀夫親自操刀的系列重啟作,在98年那樣一個3D化才剛剛起步的時代登錄索尼PS,這才成就了一代經典。

  不論怎麼看,以現在羸弱的硬體條件都是做不到那個真正的傳奇。

  但初代的MG,也不見得就是個平平無奇的作品。

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  初代MG於87年發布在MSX2平台上,也是島哥哥在大學畢業後加入科樂美所製作的第一款遊戲。

  MSX並不是街機,而是家用PC的一款,類似他手上這台C64。

  羸弱的性能讓它根本無力渲染華麗高端的畫面,想要做出《魂斗羅》這樣暢快的戰爭場面是不可能的。

  為此,小島秀夫找到了一個讓人拍案叫絕的解決方案。

  「潛入並避免戰鬥,被發現就失敗??」

  山姆聽完林立新的敘述,整個人都是恍惚的。

  「沒錯,一款潛入諜戰遊戲,或者你也可以把它看作是——捉迷藏。」

  「這……簡直是異想天開……」

  山姆在腦海中想像了一番林立新所說的玩法,根本難以理解這樣做的樂趣在哪裡。

  誰不想端著火力強悍的武器在槍林彈雨中戰勝敵人?

  像個怕死的小孬種似的躲來躲去的,實在是憋屈!

  林立新提出的這個想法,簡直就是在故意跟主流唱反調。

  「林,這太冒險了。如果是為了降低配置,拿《1942》的系統做個別的題材的作品就好了啊?」

  山姆想的很清楚,就算是炒冷飯,拿《1942》做個換皮的作品,他也一樣會買帳。

  換成坦克、戰艦之類的題材,不也同樣有意思嗎?

  「等到咱們什麼時候窮瘋了,再考慮炒冷飯的事吧。」

  林立新哈哈一笑,不在意山姆的疑惑。

  在他真正見到那個藏在紙箱子裡的SNAKE之前,他也從來沒想過潛入會有什麼樂趣。

  畢竟他是個玩刺客信條新作都會選雙持大劍的人。

  ……

  聖克拉拉縣,山景城。

  傑拉德·勞森接過林立新遞過來的手焊街機基板,眼睛瞪的溜圓。

  這塊基板雖然是手搓的,卻規整優雅,沒有半分材料浪費,每一根線都服帖地接在板上。

  這手藝,跟上次林立新展示的『印式飛線』截然不同。

  短短一個月,竟然能成長的如此之快?

  「好吧……我想我應該早點習慣你的不按常理。」

  傑拉德快速調整好情緒,仔細打量著手上的板子,

  「這是做什麼用的?只有一塊8位的Z80處理器。」

  他本以為林立新又有新的高配置需求,沒想到居然是這樣一塊低端基板。

  林立新從包中取出一份文件,認真地擺在傑拉德面前。

  封面第一頁的標題告訴了傑拉德文件的內容。

  【可更換基板街機規範】

  他眼神一凜,瞬間明白了林立新想要幹什麼。

  「勞森先生,相信你也猜到了,我打算推行一個更加靈活的街機規範,讓它能像家用機更換卡帶那樣自由更換基板。」

  之所以來找傑拉德,正是因為他正是世界首個可更換卡帶家用機的締造者。

  相信沒有人比他更適合接手這個任務了。

  「這是為了……壓縮生產成本?」

  「沒錯。」林立新點頭承認,「我們GAMENOVA目前發行的《Tetris》、《1942》以及《魂斗羅》,除了配置不同外,在框體和按鈕布局上都是完全一致的。」

  「如果可以將生產線拆分成街機基板的生產和框體的生產兩個部分,不管是靈活性還是成本都能得到有效的控制。」傑拉德直接接過林立新的話頭,一拍即合。

  「對了,」林立新正要走,忽然想起來另一件要事,指了指那張基板,「如果是研發一款這個配置的家用機,你覺得有搞頭嗎?」

  別看只是八位機,但不管是正在大殺四方的FC紅白機還是明年將要發布的世嘉MS,其實都仍然是8位的配置。

  直到88年的世嘉MD和90年的老任SFC,才開始普遍用上16位的處理器。

  林立新雖然迫切地想要提升硬體瓶頸,好讓他能拿出更多現在難以實現的遊戲企劃。

  可現階段的16位處理器價格仍然居高不下。

  想讓玩家花四五百美元去買一台家用遊戲機,就算有《魂斗羅》也白搭。


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