第271章 精心設計的陷阱
第271章 精心設計的陷阱
新手教程比羅伯特預想中都還要簡短。
僅僅是告訴他如何踩下油門前進,踩下剎車在懸崖邊剎停。
不過就這麼簡單的活兒,羅伯特居然都不慎重開了一次。
「唉唉唉唉!停啊!」
這小紅車的速度比他想的還要快。
眼瞅著崖邊是越來越近,他這時候才想剎車已經晚了。
車子飛掠一個弧線,就像是重心不穩似的,駕駛員的腦殼直直地就朝著大地肘擊而去。
斷崖的下方並不是想像中的一片空白。
設計師就像是早就預料到了玩家會在這裡不小心衝出似的。
這裡是一個大坑,整個坑裡遍布著跟他一模一樣的小紅車的殘骸。
有一種莫名的幽默感。
姑且是重來了一遍,這一次總算是沒有再出什麼岔子,這才踏踏實實地將新手教程整個做完。
儘管羅伯特自己沒有注意到,但這個非常容易不小心失誤的懸崖,的確是林立新刻意為之的設計。
在第一次接觸到這款遊戲時,或者說在玩家首次接觸一款賽車題材的遊戲時,總是會無意識地一口氣將油門踩到底。
這也是遊戲本身在潛意識之中主動引導羅伯特在做的事情。
必須要把油給滿他才能衝上開頭那個斜坡。
這就讓他養成了一個思維慣性,認為油門踩死是一種很有必要的事。
而當這個慣性成功形成的瞬間,羅伯特的大腦實際上就已經處於一個非常微妙的邊緣了。
如果這個新手教程後面仍然保持這種節奏,他的大腦便會進入託管」的狀態。
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換句話說就是一種無意識地走神。
這有些太早了。
於是乎,林立新便在隨後的剎車教學中刻意地又拉高了難度。
這時候,本已經掉線了的羅伯特便會瞬間因為失敗而重新回醒過來。
當注意力被重新集中到遊戲上時,林立新的目的就已經達到了。
心流的一大前提已經達成。
優秀的遊戲設計或許就是如此,能讓玩家在無意識之中成功進入遊戲之中。
而現在便是進入下一環節的時候了。
羅伯特終於衝過了終點線,正式來到遊戲之中。
上來第一眼,遊戲便將四個選項擺在了面前。
【載具】、【關卡】、【開始】、【設置】。
除此之外,除了最上面顯示金幣的UI以外,再沒有任何冗餘的元素。
極其乾淨的UI,讓羅伯特的大腦瞬間便將畫面上的信息處理了個大概。
而林立新的下一個小把戲也就在這個時候悄然登場了。
儘管【開始】的選項被特意標成了綠色,但它卻被放在第三位。
使用掌機操作時,默認選項卻是從第一個開始。
這讓羅伯特幾乎是下意識地便產生了一種我要挨個看看都有什麼內容」的想法。
於是乎,心流的另一樣條件便在這個瞬間被全自動地實現了。
「可完成的任務」
那些動輒需要消耗數千上萬金幣才能購買的強化就明晃晃地擺在自己金幣數量的正下方。
甚至每種升級還都被設置了一個上限」存在。
就比如第一項,【引擎:1/13】。
這種設計真的非常狡猾,甚至比起《Zork放置》那樣沒有明顯上限的設計更加的狡猾。
因為上限的存在,它反而為玩家提供了一個明確的目標,一個明確的可完成的任務。
只要升到13級就成功了。
這種認知幾乎就是在潛意識之間被植入到了羅伯特的腦海之中。
更不用提小紅車之後那一台比一台貴的車子的存在。
甚至後面還有動輒上百萬金幣才能買得起的車子。
這些都是潛在的目標,在不斷勾動著羅伯特的心神,讓他越發的想要趕快賺到更多的金幣。
他玩過《Nova卡丁車》,見過賽道上那些可供他收集的金幣。
但那些金幣從未給他過如此強烈的感受。
哪怕是尤莉跟他講過什麼收集金幣可以增加最大速度」之類的,他也對此毫不在意。
因為花費多餘的心神去考慮如何多收集一些金幣,被羅伯特的本能牴觸著。
但在這裡,這種牴觸不見了。
取而代之的是一種完全源發性的本能的主觀能動性。
甚至————
這種情緒的出現讓羅伯特根本毫無察覺。
簡單將自己的金幣投入在了引擎一項上,將它直接堆到了5級。
接下來再想要升級引擎,便需要消耗整整25000金幣了。
這種翻著番的消耗增長著實讓他有些麻爪。
但好在,其他幾項還都沒有升級,只需要一點點金幣就可以升級。
做完這些,羅伯特這才退了出來,進入到第二個選項卡,也就是【關卡】。
「居然連解鎖關卡都需要消耗金幣??」
這裡就像是商品的展櫃似的,每張地圖都被展示在上面,底下明碼標價需要的金幣數。
甚至他還看到了一個叫做【月球】的地圖。
光是解鎖就需要整整二十萬金幣!
「算了算了,還是先跑跑看,折騰到現在還沒正式玩一把呢。」
眼瞅自己只剩那點可憐的金幣,羅伯特也不多費神了,乾脆直接退了出來選擇正式開始遊戲。
「嗯?」
才一上來,羅伯特就注意到了一個很明顯的不同。
剛才的引擎強化的確有效果,或者說效果極其顯著。
同樣是一腳油,這一次他的車子幾乎是撅著就竄了出去。
強大的馬力直接讓車頭都高高翹了起來。
要不是羅伯特反應及時趕快踩了腳剎車調整姿態,這搞不好上來就要直接創死在地上0
如此強烈的升級反饋,直接讓羅伯特振奮了精神。
升級好啊!這級得升!
「嘖!」
羅伯特咂了下嘴,為了貪一枚價值100塊錢的金幣,他剛才一不小心莽了點,導致車子整個完全失控了。
過強的馬力看樣子也不見得就完全是一件好事。
至少在抓地力不夠的情況下絕對不是什麼好事。
「也不錯了,第一次嘗試就能跑將近500米。」
羅伯特滿意地點點頭。
屏幕上顯示出了這一局的結算畫面。
收集到的金幣數、滯空時間、前後滾翻次數等都被清晰地記錄在上面。
——
或許是自己開的有些保守了,除了一點點滯空時間以外,空翻次數清一色的都是零。
「好像空翻能給金幣加成來著?」
羅伯特依稀記得教程關里有教這部分。
不過也無妨了。
反正這一把也收集到了不少金幣,升級一下車子再來一輪就好。
「話說回來,這個汽油桶是做什麼用的?」
他看了一眼底下的儀錶盤,剛才一直專注在道路上,都沒注意到底下居然還有個儀錶盤存在。
「不管了不管了,還是趕快再開一局吧。」
新手教程比羅伯特預想中都還要簡短。
僅僅是告訴他如何踩下油門前進,踩下剎車在懸崖邊剎停。
不過就這麼簡單的活兒,羅伯特居然都不慎重開了一次。
「唉唉唉唉!停啊!」
這小紅車的速度比他想的還要快。
眼瞅著崖邊是越來越近,他這時候才想剎車已經晚了。
車子飛掠一個弧線,就像是重心不穩似的,駕駛員的腦殼直直地就朝著大地肘擊而去。
斷崖的下方並不是想像中的一片空白。
設計師就像是早就預料到了玩家會在這裡不小心衝出似的。
這裡是一個大坑,整個坑裡遍布著跟他一模一樣的小紅車的殘骸。
有一種莫名的幽默感。
姑且是重來了一遍,這一次總算是沒有再出什麼岔子,這才踏踏實實地將新手教程整個做完。
儘管羅伯特自己沒有注意到,但這個非常容易不小心失誤的懸崖,的確是林立新刻意為之的設計。
在第一次接觸到這款遊戲時,或者說在玩家首次接觸一款賽車題材的遊戲時,總是會無意識地一口氣將油門踩到底。
這也是遊戲本身在潛意識之中主動引導羅伯特在做的事情。
必須要把油給滿他才能衝上開頭那個斜坡。
這就讓他養成了一個思維慣性,認為油門踩死是一種很有必要的事。
而當這個慣性成功形成的瞬間,羅伯特的大腦實際上就已經處於一個非常微妙的邊緣了。
如果這個新手教程後面仍然保持這種節奏,他的大腦便會進入託管」的狀態。
TW 看書網超順暢,𝚜𝚑𝚞.𝚝𝚠隨時看
換句話說就是一種無意識地走神。
這有些太早了。
於是乎,林立新便在隨後的剎車教學中刻意地又拉高了難度。
這時候,本已經掉線了的羅伯特便會瞬間因為失敗而重新回醒過來。
當注意力被重新集中到遊戲上時,林立新的目的就已經達到了。
心流的一大前提已經達成。
優秀的遊戲設計或許就是如此,能讓玩家在無意識之中成功進入遊戲之中。
而現在便是進入下一環節的時候了。
羅伯特終於衝過了終點線,正式來到遊戲之中。
上來第一眼,遊戲便將四個選項擺在了面前。
【載具】、【關卡】、【開始】、【設置】。
除此之外,除了最上面顯示金幣的UI以外,再沒有任何冗餘的元素。
極其乾淨的UI,讓羅伯特的大腦瞬間便將畫面上的信息處理了個大概。
而林立新的下一個小把戲也就在這個時候悄然登場了。
儘管【開始】的選項被特意標成了綠色,但它卻被放在第三位。
使用掌機操作時,默認選項卻是從第一個開始。
這讓羅伯特幾乎是下意識地便產生了一種我要挨個看看都有什麼內容」的想法。
於是乎,心流的另一樣條件便在這個瞬間被全自動地實現了。
「可完成的任務」
那些動輒需要消耗數千上萬金幣才能購買的強化就明晃晃地擺在自己金幣數量的正下方。
甚至每種升級還都被設置了一個上限」存在。
就比如第一項,【引擎:1/13】。
這種設計真的非常狡猾,甚至比起《Zork放置》那樣沒有明顯上限的設計更加的狡猾。
因為上限的存在,它反而為玩家提供了一個明確的目標,一個明確的可完成的任務。
只要升到13級就成功了。
這種認知幾乎就是在潛意識之間被植入到了羅伯特的腦海之中。
更不用提小紅車之後那一台比一台貴的車子的存在。
甚至後面還有動輒上百萬金幣才能買得起的車子。
這些都是潛在的目標,在不斷勾動著羅伯特的心神,讓他越發的想要趕快賺到更多的金幣。
他玩過《Nova卡丁車》,見過賽道上那些可供他收集的金幣。
但那些金幣從未給他過如此強烈的感受。
哪怕是尤莉跟他講過什麼收集金幣可以增加最大速度」之類的,他也對此毫不在意。
因為花費多餘的心神去考慮如何多收集一些金幣,被羅伯特的本能牴觸著。
但在這裡,這種牴觸不見了。
取而代之的是一種完全源發性的本能的主觀能動性。
甚至————
這種情緒的出現讓羅伯特根本毫無察覺。
簡單將自己的金幣投入在了引擎一項上,將它直接堆到了5級。
接下來再想要升級引擎,便需要消耗整整25000金幣了。
這種翻著番的消耗增長著實讓他有些麻爪。
但好在,其他幾項還都沒有升級,只需要一點點金幣就可以升級。
做完這些,羅伯特這才退了出來,進入到第二個選項卡,也就是【關卡】。
「居然連解鎖關卡都需要消耗金幣??」
這裡就像是商品的展櫃似的,每張地圖都被展示在上面,底下明碼標價需要的金幣數。
甚至他還看到了一個叫做【月球】的地圖。
光是解鎖就需要整整二十萬金幣!
「算了算了,還是先跑跑看,折騰到現在還沒正式玩一把呢。」
眼瞅自己只剩那點可憐的金幣,羅伯特也不多費神了,乾脆直接退了出來選擇正式開始遊戲。
「嗯?」
才一上來,羅伯特就注意到了一個很明顯的不同。
剛才的引擎強化的確有效果,或者說效果極其顯著。
同樣是一腳油,這一次他的車子幾乎是撅著就竄了出去。
強大的馬力直接讓車頭都高高翹了起來。
要不是羅伯特反應及時趕快踩了腳剎車調整姿態,這搞不好上來就要直接創死在地上0
如此強烈的升級反饋,直接讓羅伯特振奮了精神。
升級好啊!這級得升!
「嘖!」
羅伯特咂了下嘴,為了貪一枚價值100塊錢的金幣,他剛才一不小心莽了點,導致車子整個完全失控了。
過強的馬力看樣子也不見得就完全是一件好事。
至少在抓地力不夠的情況下絕對不是什麼好事。
「也不錯了,第一次嘗試就能跑將近500米。」
羅伯特滿意地點點頭。
屏幕上顯示出了這一局的結算畫面。
收集到的金幣數、滯空時間、前後滾翻次數等都被清晰地記錄在上面。
——
或許是自己開的有些保守了,除了一點點滯空時間以外,空翻次數清一色的都是零。
「好像空翻能給金幣加成來著?」
羅伯特依稀記得教程關里有教這部分。
不過也無妨了。
反正這一把也收集到了不少金幣,升級一下車子再來一輪就好。
「話說回來,這個汽油桶是做什麼用的?」
他看了一眼底下的儀錶盤,剛才一直專注在道路上,都沒注意到底下居然還有個儀錶盤存在。
「不管了不管了,還是趕快再開一局吧。」